World of Tanks, World of Warplanes, World of Battleships, Wargaming.net ne s'arrête plus ! 
par Quantic

jeudi 03 novembre 2011 19:06 3 commentaires

 world of tanks,world of warplanes,world of battleships,wargaming.net,gamescom 2011

Fort du succès de WoT, les russes de Wargaming.net débordent d'idées et semblent bien avoir les moyens de répéter la recette qui a si bien fonctionné avec les tanks : un gameplay "simplifié" et fun associé à un arbre technologique très complet poussant le joueur à avancer dans le jeu encore et encore et tout cela en Free To Play.

C'est ainsi qu'en plus du futur World of Warplanes, Wargaming.net a annoncé récemment World of Battleships. Voici un petit résumé de leur actualité.

World of Tanks

Le succès a été fulgurant avec près de 5 millions d'inscrits et le jeu poursuivra à être constamment amélioré. On nous a ainsi confirmé que le système de camouflage sera entièrement revu dans la version 7.0 du client, prévue courant Novembre, afin de gagner en réalisme tandis que de nouveaux chars vont faire leur apparition.

Les chars français seront sans doute les premiers d'ici à la fin de l'année.

Le système de matchmaking va également être amélioré afin de créer des matchs plus équilibrés et plus intéressants.

world of tanks,world of warplanes,world of battleships,wargaming.net,gamescom 2011  world of tanks,world of warplanes,world of battleships,wargaming.net,gamescom 2011

World of Warplanes

J'ai pu assister à une courte démo live du jeu. Celui-ci ne se veut certainement pas une simulation. Ainsi, on commence la partie directement dans les airs sans décollage et la stratégie principale consistera à isoler les avions adverses tout en conservant une énergie (combinaison de la vitesse et de l'altitude) supérieure à sa cible afin de garder toujours l'avantage pendant le dogfight.

Le jeu se contrôlera parfaitement à la souris mais sera aussi jouable au joystick.

A noter que les nuages sont modélisés et qu'il sera possible de jouer à cache nuage avec ses adversaires.

A la fin d'une partie, si vous n'avez pas été détruit, vous aurez la possibilité de tenter un atterrissage. S'il est réussi, vous recevrez un bonus mais s'il est raté, vous devrez payer les réparations...

world of tanks,world of warplanes,world of battleships,wargaming.net,gamescom 2011  world of tanks,world of warplanes,world of battleships,wargaming.net,gamescom 2011

Trois grandes catégories d'avions sont annoncées :

- Les légers : Des chasseurs mono-moteur pour du dogfight rapproché.

- Les moyens : des chasseurs lourds qui mitrailleront à distance.

- Les lourds : Des bombardiers qui auront probablement des missions de destruction au sol à remplir en se faufilant parmi les chasseurs.

Pour ce que j'en ai vu, le jeu s'annonce vraiment fun et à la portée de tout le monde, un peu comme WoT finalement.

world of tanks,world of warplanes,world of battleships,wargaming.net,gamescom 2011  world of tanks,world of warplanes,world of battleships,wargaming.net,gamescom 2011

World of Battleships

L'annonce du jeu est encore assez récente, il y a donc peu d'informations.

J'ai néanmoins pu apprendre que 4 catégories de bateaux sont prévues : Les frégates (légères et rapides), les embarcations moyennes, les croiseurs et les porte-avions qui ne pourront qu'envoyer une salve d'avion vers une cible sans autre contrôle. Les sous-marins sont d'ores et déjà exclus.

Enfin, il n'est pas aujourd'hui prévu d'interactions entre les trois jeux même si l'expérience cumulée dans un jeu pourra être dépensée dans un autre et qu'il est probable que les guerres de clan pourront combiner les trois jeux dans une seule et même carte.

Pas mal de choses aguichantes donc, qui nous promettent des soirées endiablées sur terre, sur mer et dans les cieux !

world of tanks,world of warplanes,world of battleships,wargaming.net,gamescom 2011  world of tanks,world of warplanes,world of battleships,wargaming.net,gamescom 2011

world of tanks,world of warplanes,world of battleships,wargaming.net,gamescom 2011  world of tanks,world of warplanes,world of battleships,wargaming.net,gamescom 2011

        

dans Gaming, PC, Preview, Salons
Tags : preview, world of tanks, world of warplanes, world of battleships, wargaming.net, gamescom 2011

Diablo 3, nos impressions sur la beta 
par Quantic

jeudi 20 octobre 2011 19:30 3 commentaires

diablo 3,blizzard,beta,preview,impressions

Quand j'ai reçu ma clé beta pour Diablo 3, je me suis senti comme une gamine de 12 ans devant Justin Bieber... Diablo, c'est un peu mon amour d'adolescent, le jeu qui m'a initié au Hack & Slash gothique, qui m'a fait vivre mes premiers émois en ligne avec un Battle.net tout neuf mais déjà diablement efficace.

Et même si Diablo 2 m'a ensuite un peu déçu, cette licence a toujours conservé mon affection...

Qu'est-ce que vous voulez, on oublie jamais son premier amour...

Bon, j'exagère un peu car bien d'autres jeux m'avaient marqué avant Diablo mais c'est le premier JDR (si on peut l'appeler comme ça) que j'ai pu jouer en ligne. Et à cause de ces prémisses mémorables, j'ai quand même bouffé du MMO pendant les 15 ans qui ont suivi ;-)

Tout cela pour dire qu'avec Diablo, je perds un peu ma neutralité et mon côté fanboy finit toujours par revenir à la surface.

diablo 3,blizzard,beta,preview,impressions  diablo 3,blizzard,beta,preview,impressions

Pourtant, petite déception, alors que je m'apprêtais à ne plus dormir pendant 2 mois, j'ai été un peu déçu de la durée de cette première beta privée. Moi qui suis du genre à nettoyer tous les niveaux jusqu'au dernier mob avant de poursuivre les quêtes, il ne m'a fallu que deux heures trente pour terminer la beta. Un peu court pour vraiment se faire une idée (mon perso n'étant que niveau 9) mais suffisant pour savoir que je replongerai !

Et comme il est possible de rejouer le scénario avec chaque archétype (5 différents) et de tester les fonctionnalités en ligne, il y a finalement de quoi bien s'occuper.

Blizzard est en tout cas bien parti pour réitérer sa recette miracle du : "On recycle à peine un gameplay de 15 ans d'âge, on vous le met en HD et vous nous l'achetez par palette". Cette recette peut apparaitre comme bien peu innovante mais elle marche à tous les coups, alors comment la leur reprocher ?

A peine est-on rentré dans le jeu que l'on reconnait instantanément Diablo et force est de constater après quelques heures de jeu que Diablo 3 est tout simplement le Hack & Slash ultime. Et pourtant, le genre a été assez populaire ces dernières années avec la série des Dungeon Siege ou Torchlight pour ne citer qu'eux.

diablo 3,blizzard,beta,preview,impressions  diablo 3,blizzard,beta,preview,impressions

Blizzard propose ici un hack & slash épuré, propre sur lui, qui va à l'essentiel : la baston !
Les combats sont incessants puisque l'inventaire a été revu à la hausse et qu'il est très rapidement possible de vendre les objets inutiles sans rentrer en ville. On ne s'arrête donc plus de cliquer comme un fou pour taper sur les mobs et pour récupérer le butin et on ne retourne plus en ville que pour valider une quête ou pour se faire forger une arme plus puissante.

Finis également les parchemins de retour en ville puisqu'une pierre de foyer à la WOW vous facilitera les téléportations.
Au rayon gadget, vous pouvez également invoquer un compagnon (cochon, serpent, oiseau, …) qui s'occupera de ramasser l'or pour vous.

Vous l'aurez compris, le rythme des combats a été revu à la hausse mais c'est aussi le cas de leur intensité. C'est bien simple, ça pète de partout !
Le barbare virevolte de gauche à droite en balançant des grands coups de hache, le demon hunter a une arbalète à poudre et transperce ses adversaires avec une nuée de flèches, le mage a pris option feu d'artifice à l'école, bref, un grand spectacle visuel et les combos sont un bonheur à déclencher.

diablo 3,blizzard,beta,preview,impressions  diablo 3,blizzard,beta,preview,impressions

Pour changer du classique hachage de mobs à la chaîne, Blizzard rajoute quelques pauses récréatives puisqu'il est possible de faire s'écrouler le décor sur les adversaires ou de déclencher des bonus d'XP pour une tuerie particulièrement réussie. Vous croiserez également quelques défis comme, par exemple, survivre à un flux ininterrompu de mobs pendant X secondes. Pas des changements fondamentaux mais qui apportent un brin d'originalité et de variété aux combats.

Les puristes auront pourtant parfois un peu de mal à s'y retrouver. Par exemple, les moments de calme où l'on retournait en ville vendre son surplus ont totalement disparu mais vu que le jeu est entièrement tourné vers l'online, l'absence de temps mort est sans aucun doute positive.

diablo 3,blizzard,beta,preview,impressions  diablo 3,blizzard,beta,preview,impressions

Et là, je touche à un autre élément qui peut un peu fâcher...

De par sa conception, Diablo 3 est bien plus un MMO instancié qu'un jeu solo puisque chaque partie est gérée par Battle.net et peut être rejointe par d'autres joueurs. Heureusement, vous pouvez bloquer votre partie aux étrangers mais vous serez quand même en ligne, sans sauvegarde locale.

Cela rend le jeu en ligne très simple puisqu'il suffit de choisir son perso et de se lancer dans l'aventure quasi immédiatement avec le monde entier. Bien sûr, cela veut dire aussi qu'il est impossible de jouer sans connexion Internet, ce qui peut être un peu frustrant si vous vous retrouvez au milieu de nulle part, coincé avec des cousins un peu pénibles.

diablo 3,blizzard,beta,preview,impressions  diablo 3,blizzard,beta,preview,impressions

Du côté de l'univers graphique, même si les personnages ne paraissent pas particulièrement beau, le passage à la HD passe plutôt bien puisque les environnements sont fins et détaillés tandis que les effets graphiques sont spectaculaires à souhait mais surtout on retrouve enfin l'aspect dark gothique du premier épisode avec des bouts de cadavres un peu partout, des zombies-torses qui vous attaquent et au final un univers très adulte qui fait plaisir à voir.

Globalement, Diablo 3 s'annonce comme un succès mérité pour Blizzard (un de plus !) puisque tous les éléments qui ont fait le succès de la licence sont toujours présents tandis que les quelques améliorations proposées rendent le jeu plus agréable, plus intense. Les grincheux pourront toujours se plaindre qu'il ne s'agit que du gameplay basique d'il y a quinze ans en HD mais pour ma part, cela suffit à faire mon bonheur.

Il est d'ailleurs étonnant qu'après une béta aussi aboutie et surtout aussi stable (alors que nos ordinateurs ont 3 ans d'âge), Blizzard n'ait toujours pas annoncé de date de sortie. Il est à parier que nous en saurons plus lors de la Blizzcon du prochain week end.

Faites chauffer votre souris, Diablo 3, le destructeur des souris bon marché arrive !

diablo 3,blizzard,beta,preview,impressions diablo 3,blizzard,beta,preview,impressions

L'avis d'Aelya

Quantic a quasi tout dit, je vais donc tenter de faire court (pour une fois^^) surtout que je suis d'accord avec lui sur cette béta, que ce soit sur le positif ou sur le négatif

Quand on a reçu la clé de la béta, on partait à New York 4 jours plus tard et rien n'était prêt... Pourtant, au lieu de faire nos valises, préparer nos papiers, Quantic et moi avons joué (en fait, heureusement que la béta était courte ;-)).

Le gameplay n'a quasi pas évolué, on a presque l'impression que les développeurs ont simplement passé le jeu en HD mais on s'en fiche : on prend un plaisir fou à jouer et à dégommer du mob. Et c'est ce qui importe au final !

Je n'ai que deux petits regrets mineurs : 1/ on loot une tonne de choses et souvent, les récompenses des quêtes sont moins bonnes que ces loots, et c'est un peu triste. 2/ (Mais celui-ci je le savais bien avant la béta), on ne peut pas personnaliser son perso (sa coupe de cheveux, son visage)... C'est peut-être un détail pour vous mais pour moi ça veut dire beaucoup...

En tous cas, Blizzard a réussi son coup : Diablo 3 est un hit en puissance.

        

dans Coups de Coeur, Gaming, PC, Preview
Tags : diablo 3, blizzard, beta, preview, impressions

Aliens Colonial Marines, enfin l'adaptation que les fans attendent ? 
par Quantic

mardi 18 octobre 2011 19:46 2 commentaires

 aliens colonial marines,gearbox,sega,fps,preview,gamescom 2011

Peut-être la meilleure surprise de la dernière GamesCom !

Je me suis rendu à la présentation d'Aliens Colonial Marines de la Gamescom 2011 avec des pieds de plombs redoutant ce que Gearbox allait nous proposer avec ce nouvel Aliens. Pas que les précédentes adaptations soient mauvaises mais en tout cas pas à la hauteur de ce que j'attends d'une adaptation de cette licence culte... Et j'en suis ressorti totalement conquis.

Cet Aliens Colonial Marines s'inspire de l'Aliens de James Cameron qui est sans doute le film de la licence qui s'adapte le mieux à un FPS.

aliens colonial marines,gearbox,sega,fps,preview,gamescom 2011  aliens colonial marines,gearbox,sega,fps,preview,gamescom 2011

Plutôt que de revivre les évènements du film, vous incarnez un Marine envoyé sur LV-426 après que tout contact ait été perdu avec la première équipe. Vous débarquez donc dans la colonie dévastée par l'explosion des processeurs atmosphériques et comme vous vous en doutez, les Aliens sont toujours bien là.

Aliens fait partie de mes films cultes et aussi bien le film d'intro que la démo live à laquelle j'ai assistée m'ont totalement replongé dans l'ambiance du film. Les Aliens débarquent de partout avec pour la première fois un comportement qui m'a paru "réaliste" et non-scripté.

Bien sûr, je n'ai encore aucune idée du gameplay qui sera proposé mais la qualité de l'ambiance permet d'espérer une adaptation fidèle.

Vivement la sortie courant 2012.

        

dans Gaming, PC, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : preview, aliens colonial marines, gearbox, sega, fps, gamescom 2011

Uncharted 3 : Comment transformer une gameuse en Nathan Drake ? 
par Aelya

lundi 17 octobre 2011 19:12 3 commentaires

uncharted,uncharted 3,sony,ps3,naughty dog

Le 13 Octobre, Quantic et moi sommes allés à un event organisé par Sony pour la sortie d'Uncharted 3 prévue le 2 novembre sur PS3.

L'événement se déroulait au Métropolis d'Anvers. Nous avons ainsi eu droit à une présentation du jeu sur un bel et grand écran de cinéma (malheureusement pas en 3D).

Justin Richmond, Game Director, et Arne Meyer, Senior Community Manager, de Naughty Dog nous ont donc dévoilé leur dernier né.

L'univers d'Uncharted 3 est basé sur une citation de T. E. Lawrence (Lawrence d'Arabie) : "The dreamers of the day are dangerous men, for they may act their dreams with open eyes, to make it possible" (en VF : les rêveurs diurnes sont des hommes dangereux, ils peuvent jouer leurs rêves les yeux ouverts, pour le rendre possible).

uncharted,uncharted 3,sony,ps3,naughty dog uncharted,uncharted 3,sony,ps3,naughty dog

Cette citation s'applique en particulier dans le cadre de la relation entre Drake et un des nouveaux méchants, Katherine Marlowe.

Uncharted 3 reprend le même principe qu'Uncharted 2 mais en l'améliorant.

Donc en vrac pour le solo :

  • On retrouve l'aspect cinématique du jeu associé à une histoire pleine de rebondissements.
  • La relation entre Drake et Sully sera beaucoup plus développée (une "Bromance" - comme les fans de "How I met your mother" le savent, il s'agit d'une sorte de romance entre "bro" Brothers").
  • De nouveaux méchants, plus sournois et intelligents, du genre à tirer les ficelles à l'abri, font leur apparition
  • Un gros travail sur le sable et l'eau a été effectué (plus de détails dans l'interview)
  • On pourra combattre plusieurs ennemis en même temps en mélée
  • L'animation du perso changera suivant les circonstances
  • Le système d'arme a été complètement revu

uncharted,uncharted 3,sony,ps3,naughty dog uncharted,uncharted 3,sony,ps3,naughty dog

Et le multi n'est pas en reste :

  • Deathmatch à 3 équipes
  • Plus de contenu co-op : hunter mode, héros vs méchants...
  • Buddy system : cela permettra de spawner à côté de son copain/copine ou de gagner plus de cash en faisant des tope-là au-dessus du cadavre d'un ennemi
  • Un split screen (plus de détails dans l'interview)
  • Customisation de votre perso

A tout ceci, s'ajoute encore :

  • l'intégration de Facebook : en plus du PSN, on pourra voir qui de nos amis jouent et les inviter directement.
  • L'intégration de Youtube : votre vidéo pouvant être directement intégrée par les développeurs dans l'interface du jeu.

uncharted,uncharted 3,sony,ps3,naughty dog uncharted,uncharted 3,sony,ps3,naughty dog

Bref, tout ça donne envie ! Mais sans démonstration pour étayer ces dires, cela reste du marketing. Pour nous convaincre, nous avons vu une démo inédite du solo d'une quinzaine de minutes.

Drake est perdu au milieu du désert, l'épuisement est visible dans sa démarche. Il lui faut de l'eau... Enfin, une ville apparait ! Mais ne serait-ce pas un mirage ? Drake titube et roule jusqu'en bas de la dune, le sable se nichant dans ses cheveux : ces ruines sont bien réelles !

Drake doit alors chercher une entrée, malgré la soif, il parvient à escalader un mur pour découvrir un puits. Il saute dedans mais découvre dépité qu'il est vide. Il parvient à en ressortir et continue son exploration.

Il défonce une porte et tombe nez à nez avec des ennemis alors qu'il est faible et sans arme ! Ni une ni deux, il parvient à désarmer un adversaire, lui piquer son arme et s'en servir pour défoncer le reste de ses opposants. Drake virevolte d'ennemis en ennemis, tirant et dégoupillant des grenades sur un adversaire pour le faire exploser.

Soudain, un ennemi vise le sol et provoque un éboulement sous les pieds de Drake qui se retrouve piégé. Il lui faut éliminer les ennemis restant en hauteur et trouver un moyen de remonter. Drake provoque à son tour un effondrement grâce à une grenade, créant ainsi un passage. Ensuite, la bataille reprend de plus belle... et c'est là que la démo se termine.

uncharted,uncharted 3,sony,ps3,naughty dog

Franchement, le jeu est magnifique et les combats rythmés et dynamiques, accompagnés de nombreuses cut-scenes ou animations apportant un vrai plus à l'action ou à l'histoire. Cela donne vraiment envie ! Même si l'on peut se demander comment Drake fait alors qu'il était en train de mourir de soif quelques instant auparavant... ;-)

Mais l'event n'était pas encore terminé !

Nous avons eu droit à une présentation faite par Marc Sluszni, qui a entre autre traversé la manche à la nage, participé au championnat du monde de Skysurfing, établi le record du monde du plus haut saut à l'élastique (6720 mètres) et celui d'altitude en planeur, été membre de l'équipe olympique belge d'escrime et de bobsleigh et a plongé avec les requins blancs sans cage, bref, un Nathan Drake en vrai.

Après une courte présentation (tout en flamand - ce qui reste dommage pour un event Belge - heureusement Quantic m'a fait un résumé), il nous a proposé de tester notre peur et nous avons pu faire une descente en rappel au milieu du cinéma : super sympa à faire (et hyper-dangereux, il y avait au moins 5 mètres ;-) ! Heureusement que je ne portais pas de jupe ce jour-là (c'est moi en train de descendre^^) !

uncharted,uncharted 3,sony,ps3,naughty dog uncharted,uncharted 3,sony,ps3,naughty dog

Ensuite, nous avons pu interviewer Arne Meyer, Senior Community Manager dans un décor digne d'une caravane de bédouins. Vous pouvez retrouver cette interview ICI.

Enfin, après cette interview, nous avons pu nous essayer au mode multi-joueur d'Uncharted 3.

Bon, il y avait aussi un buffet servi dans un décor arabe et j'avoue avoir craqué pour les différent mets proposés, la descente en rappel m'ayant ouvert l'appétit.

Une fois rassasié, Quantic et moi nous sommes affrontés sur le mode Free For All. On ne pouvait pas choisir le personnage à incarner mais en naviguant un peu dans le menu, j'ai pu voir que par exemple on pouvait jouer avec Chloé^^ Il sera possible de customizer son perso en choisissant des boosters, des armes, un emblème... Ce dernier apparaitra même sur l'environement du jeu si vous menez la partie.

uncharted,uncharted 3,sony,ps3,naughty dog uncharted,uncharted 3,sony,ps3,naughty dog

Côté gameplay, cela reste assez classique : du third person shooter où votre personnage peut grimper un peu partout. Des petites animations viennent agrémenter vos kills pour peu qu'elles soient faites au corps à corps.

Perso, j'ai bien accroché et tuer Quantic s'est avéré assez jubilatoire ;-)

Cet event nous a donc mis l'eau à la bouche. Il sera très dur d'attendre le 2 novembre pour jouer à Uncharted 3 ! Craquage assuré.

Maintenant, il faut que je résiste à la très tentante Edition Explorer...

        

dans Event, Gaming, Preview, PS3
Tags : preview, uncharted, uncharted 3, sony, ps3, naughty dog

[Preview] Wildstar : le MMO pour les fans de bunny girls (et Playboy ?) 
par Aelya

samedi 15 octobre 2011 19:35 4 commentaires

gamescom 2011,mmo,ncsoft,wildstar,pc,preview

J'aime assez les MMOs de NCSoft, c'est donc le premier stand où je me suis rendue à la Gamescom (pour voir Guild Wars 2 j'avoue) et là, je découvre un nouvel MMO : Wildstar. Curieuse, je me suis emparée d'un clavier et d'une souris et me suis lancée dans l'aventure.

Développé par Carbine Studios depuis déjà quatre ans, NCSoft a préféré attendre d'avoir une version jouable de ce MMO mélangeant Fantasy et Science Fiction pour le dévoiler au public.

Pour l'instant, seules quelques classes étaient disponibles mais un des développeurs m'a assuré que d'autres seraient annoncées par la suite. Il en va de même pour les races. En fait, le choix d'une classe et d'une race entrainait le choix automatique d'un personnage du trailer. Cependant, et heureusement, cela ne sera pas le cas dans le jeu final et l'on pourra même jouer un personnage masculin de la race de la fille aux oreilles de lapin (le jeu n'est donc pas réservé au seul amateur de playboy ;-))

gamescom 2011,mmo,ncsoft,wildstar,pc,preview gamescom 2011,mmo,ncsoft,wildstar,pc,preview

Ensuite il fallait choisir une des quatre voies du jeu (Explorer, Scientist, Soldier et Settlers) celle-ci influençant le déroulement de votre partie.

J'ai donc décidé de prendre la profession "explorer" et ainsi incarner une humanoide aux oreilles de lapin.

Je débarque donc sur une planète et, en tant qu'exploratrice, on me confie la tâche de localiser l'endroit idéal pour placer un récepteur radio. Des quêtes secondaires étaient également jouables, tel que porter secours à des survivants du crash.

gamescom 2011,mmo,ncsoft,wildstar,pc,preview gamescom 2011,mmo,ncsoft,wildstar,pc,preview

Le jeu en lui-même est mignon avec des graphismes sympathiques et un look un peu cartoon. La prise en main est aisée et correspond aux classiques du genre MMO depuis WOW. Les combats se déroulaient eux-aussi de façon assez traditionnelle, même si certains ajouts, comme la possibilité d'esquiver certaines attaques, rendant ainsi le monstre plus vulnérable, ajoutaient un peu de piment.

Comme cela existe déjà dans d'autres MMO, mes actions avaient une influence sur l'environnement. Ainsi, en résolvant une quête, j'ai pu arrêter la tempête de neige qui faisait rage. De petits challenges pouvaient aussi apparaître suivant mes actions et agrémenter le levelling : je tue tel monstre, le jeu me propose d'en tuer cinq en moins de cinq minutes pour recevoir une récompense.

gamescom 2011,mmo,ncsoft,wildstar,pc,preview gamescom 2011,mmo,ncsoft,wildstar,pc,preview gamescom 2011,mmo,ncsoft,wildstar,pc,preview

Conclusion

Cette première approche de Wildstar m'a laissé une bonne impression. Le jeu est sympa mais pas révolutionnaire, cependant certains aspects tels que le choix d'une voie pourraient s'avérer intéressants. Il reste à voir ce que Carbine nous réserve d'autres et comment tout ceci sera exploité car en une quinzaine de minutes, il est quasiment impossible de se faire une idée juste d'un tel jeu.

Avant de partir, j'ai demandé aux développeurs s'ils savaient quel style de financement ils comptaient adopter (free to play ou abonnement ?), cependant, ils n'ont pas pu me répondre, me disant simplement que cela dépendra du Marché lorsque la sortie de Wildstar approchera.

gamescom 2011,mmo,ncsoft,wildstar,pc,preview gamescom 2011,mmo,ncsoft,wildstar,pc,preview

        

dans Event, Gaming, MMO, PC, Preview, Salons
Tags : preview, gamescom 2011, mmo, ncsoft, wildstar, pc

Darksiders 2 et Metro Last Light, les prochains hits de THQ 
par Quantic

mardi 11 octobre 2011 19:12 3 commentaires

 preview,gamescom 2011,thq,darksiders 2,metro last light

Encore un petit article Gamescom 2011 puisque THQ m'a invité aux présentations presse de deux futurs hits de leur catalogue : Darksiders 2 et Metro Last Light. Deux suites de jeux qui ne m'avaient pas vraiment accroché à mon pad lors de leurs sorties.

Darksiders 2

Le premier Darksiders s'était malheureusement heurté de plein fouet avec un poids lourd comme Bayonetta et avait donc commercialement un peu souffert. Pourtant les héros démoniaques de Darksiders n'avaient pas à rougir de la comparaison avec la belle sorcière, d'autant plus qu'ils ne jouaient pas vraiment dans la même catégorie.

Même si, personnellement, l'univers démoniaque de Darksiders n'est pas trop mon trip visuel, reconnaissons lui un style à part entière et un gameplay bien viril, à défaut d'être très original.

preview,gamescom 2011,thq,darksiders 2  preview,gamescom 2011,thq,darksiders 2,metro last light

Darksiders 2 s'annonce sur la même voie.

Changement de héros puisque nous incarnons cette fois "Mort" et changement de terrain de jeu puisque c'est directement en Enfer que nous nous rendrons.

Niveau gameplay, on retrouve la brutalité de son prédécesseur mais en gagnant quand même un petit peu en finesse puisque notre héros semble un peu plus souple.

A noter que la partie RPG semble avoir vraiment gagné en profondeur, un bon point qui permettra sans doute à Darksiders 2 de se faire une belle place au soleil dans le genre.

Sortie prévue pour Juin 2012.

preview,gamescom 2011,thq,darksiders 2  preview,gamescom 2011,thq,darksiders 2

Metro Last Light

Alors que le présentateur de Darksiders 2 se battait avec le niveau sonore de sa démo (à la limite de l'inaudible), celui de Metro Last Light croulait sous le matériel avec casque individuel pour tout le monde, le grand luxe et l'occasion de profiter pleinement du travail audio du studio.

Cette suite de Metro 2033 reprend l'univers du premier épisode et pousse l'histoire un peu plus loin, mais nous n'avons pas eu beaucoup d'autres infos sur le scénario.

Côté Technique, le jeu s'annonce vraiment très impressionnant avec des effets de feu à couper le souffle et visuellement, on peut s'attendre à être bluffé.

preview,gamescom 2011,thq,metro last light  preview,gamescom 2011,thq,metro last light

Le gameplay ne devrait pas bouleverser les habitués, même si l'on espère que la maniabilité du héros sera un peu moins lourde que dans le premier épisode. Metro last Light s'annonce toujours comme un FPS d'infiltration où il sera possible de se cacher dans l'ombre, de détruire les lumières pour progresser et il ne faudra pas compter sur le fait de survivre longtemps en défouraillant les ennemis à la mitrailleuse

Ce que nous avons pu voir du titre ne s'annonce pas comme une révolution mais comme une évolution du premier épisode. C'est particulièrement l'ambiance du titre qui m'a intéressé et si les développeurs parviennent à conserver cette ambiance oppressante pendant tout le jeu, elle constituera sans doute le point fort du titre.

Encore un jeu à rajouter à ma "longue" liste de jeux à suivre car je pourrais être bien surpris par sa qualité.

Sortie prévue courant 2012.

preview,gamescom 2011,thq,metro last light  preview,gamescom 2011,thq,metro last light

        

dans Gaming, PC, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : preview, gamescom 2011, thq, darksiders 2, metro last light

[Preview] Dance Star Party : ça va swinguer ! 
par Aelya

samedi 08 octobre 2011 19:15 5 commentaires

gamescom 2011, sony, dance star party, PS3, singstar, Move

Lors de la Gamecom, Sony m'a gentiment invité à une démo de Dance Star Party, le nouveau jeu des créateurs de Sing Star mais cette fois-ci dans l'univers de la danse et utilisant le Move.

Pour faire leur jeu, les développeurs se sont fixés 3 objectifs :

- que danser soit fun

- que le jeu soit un party game

- que la musique soit la meilleure

Le jeu comprendra donc 40 chansons, dont une dizaine sera localisée suivant les pays.

Pour chaque chanson, il y aura quatre danses dispo : Débutant, Intermédiaire, Professionnel et Partenaire

gamescom 2011, sony, dance star party, PS3, singstar, Move gamescom 2011, sony, dance star party, PS3, singstar, Move

Le move en main, on peut donc commencer. Il faut imiter les mouvements du danseur au milieu de l'écran. Le score, basé sur un système de cinq étoiles, se calcule par rapport à votre façon de suivre ses mouvements surtout que les mouvements du danseur original ont été enregistrés grâce au Move qu'il tenait en main.

Le clip original de la chanson apparait à gauche de l'écran et les paroles défilent façon Karaoké, ce qui est assez sympa, tandis que les prochains gestes sont indiqués au fur et à mesure.

Le mode Partenaire est dispo pour chaque chanson et les deux danseurs ne se contentent pas de danser côte à côte mais interagissent entre eux. Ainsi, ils tournent l'un autour de l'autre, se passent devant derrière, s'attrapent les bras...

gamescom 2011, sony, dance star party, PS3, singstar, Move gamescom 2011, sony, dance star party, PS3, singstar, Move

Un mode Party existe également où cette fois-ci on peut compter de 2 à 20 joueurs. Cela ne veut pas dire qu'on pourra utiliser 20 Move, mais plutôt qu'on pourra jouer de façon conviviale.

Enfin, un mode Dance Studio permettra de s'entrainer sur les danses de la tracklist, de créer ses propres danses ou encore de faire de l'exercice. Cette dernière option donne la possibilité de combiner plusieurs chansons et de compter le nombre de calories brulées ! On pourra même garder ces données pendant plusieurs mois et ainsi mettre au point un véritable entrainement physique.

gamescom 2011, sony, dance star party, PS3, singstar, Move gamescom 2011, sony, dance star party, PS3, singstar, Move

Comme pour tous nouveaux jeux qui se respectent, des fonctionnalités communautaires sont prévues : on pourra enregistrer nos vidéos et les uploader sur les différents réseaux sociaux.

Enfin, chose surprenante^^, de nouvelles chansons seront disponibles via des DLC.

Franchement, Dance Star Party a l'air sympa et j'avoue aimer ce genre de jeu malgré mon sens du rythme digne d'une enclume. Reste à voir si les chansons disponibles me donneront envie de l'acheter.

        

dans Event, Gaming, Preview, PS3, Salons
Tags : preview, gamescom 2011, sony, dance star party, ps3, singstar, move

Sonic Generations, le hérisson bleu au sommet de sa forme 
par Quantic

lundi 03 octobre 2011 19:45 3 commentaires

 preview,sonic,sonic generations,sega,gamescom 2011

Pour fêter les 20 ans de Sonic, Sega a décidé de ressortir sa mascotte de toujours de sa retraite anticipée et il faut reconnaitre que le grabataire a de beaux restes devant lui. Nous avons ainsi pu nous essayer quelques minutes à ce nouvel épisode du hérisson bleu lors de la Gamescom 2011.

Sega a bien retenu la dure leçon de ses tentatives ratées d'adaptations de Sonic à la sauce 3D et a placé la vitesse au coeur de son jeu. Ainsi, chaque monde pourra se jouer de deux façons totalement différentes : un mode classique où vous avez presque l'impression d'avoir rebranché votre Mega Drive, hormis quelques effets de profondeur assez sympathiques et un mode moderne où vous contrôlez Sonic en vue arrière mais avec une telle vitesse que le jeu se transforme presque en jeu de course.

Les deux modes se complètent bien et gardent tous les deux le gameplay Sonic, à savoir un scrolling ultra rapide et une chasse aux anneaux qui tourne à l'obsession.

preview,sonic,sonic generations,sega,gamescom 2011  preview,sonic,sonic generations,sega,gamescom 2011

Attendons de mettre la main sur le titre pour donner un avis définitif mais Sega tient sans doute son Sonic le plus réussi depuis l'époque des 16 bits !

Sonic Generations est annoncé pour le 4 Novembre sur PS3, Xbox 360 et 3DS.

Pour les fans du hérisson bleu, ne ratez pas ce magnifique collector.

preview,sonic,sonic generations,sega,gamescom 2011

        

dans Gaming, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : preview, sonic, sonic generations, sega, gamescom 2011