[Preview] Dishonored, le meilleur de l'infiltration dans un univers résolument original 
par Quantic

jeudi 13 septembre 2012 19:12 1 commentaire

dishonored, jaquette, PS3

Dishonored est le nouveau titre des français d’Arkane Studio, déjà responsable de l'excellent Arx Fatalis.

Et à une époque où l’infiltration est de plus en plus assistée, de plus en plus gâchée par de l’action frénétique, on pouvait avoir un peu peur de ce qu’ils allaient nous montrer.

Eh bien, le résultat est aussi hardcore qu’on pouvait le souhaiter !

D’abord, pour ceux qui n’ont pas lu notre précédente preview, ce titre se déroule dans un univers alternatif dont l’idée de base est d’imaginer comment le monde se serait transformé si la Renaissance n'avait jamais eu lieu et que la Révolution Industrielle avait été un peu différente. Ainsi, on se croirait en pleine époque Victorienne détournée en mode hyper technologique où l'on incarne Corvo, un assassin professionnel accusé du meurtre de l'impératrice du coin...

dishonored,infiltration,arkane studios,bethesda,preview,gamescom 2012

J’ai eu la chance lors de la Gamescom de pouvoir tester le jeu pendant une bonne heure de manière totalement indépendante. Souvent, quand on teste un jeu non-finalisé pendant aussi longtemps, il y a toujours un développeur qui vous tient la main pour éviter que vous alliez essayer tout et n’importe quoi et ainsi faire tout planter... Ici, j’étais en totale liberté, un peu comme notre héros dans le jeu, ce qui augure du meilleur.

Néanmoins, être lâché sans explications dans un titre aussi complexe à appréhender n’a pas que des avantages et j’ai bien mis 20 bonnes minutes à comprendre comment le jeu se joue et ce que je devais y faire... Mais je n’ai pas dû être trop mauvais puisqu’aucun développeur ne s’est rué à mon chevet comme pour bon nombre de mes voisins totalement perdu. A croire qu’Arkane faisait un test de QI pour "journaliste" jeu-vidéo ;-)

dishonored,infiltration,arkane studios,bethesda,preview,gamescom 2012  dishonored,infiltration,arkane studios,bethesda,preview,gamescom 2012

Ma mission consistait à infiltrer une soirée costumée, à identifier la maitresse de maison et à l’exécuter pour je ne sais quelle raison. Petit soucis, la maitresse de maison en question, Lady Boyle, est déguisée et j'ignore la nature de son déguisement.

J’ai donc démarré dans la ville sur une frêle barge avec des gardes et des sentinelles partout. Bref, l’idéal pour découvrir le jeu paisiblement... mais surtout pour admirer l’écran de reload ;-)

Dans cette mission, tout le monde ou presque est hostile. Les gardes mais aussi les « civils » presque tous drogués et à l’affut d’une victime facile. Evidemment, j’étais curieux de tester le système de combat au sabre, un système très original pour une vue FPS et je peux vous garantir que celui-ci, bien que  très bien conçu, est loin d’être évident. Le combat est basé sur un timing de contre et simplement taper à répétition ne sera pas très efficace.

Au passage, j’ai aussi découvert à la dure que, oui, Dishonored est avant tout un jeu d’infiltration. Foncer dans un garde pour le tuer violement ne fera que déclencher une alarme qui rameutera tout ce que le quartier compte d’hostile et croyez mon expérience, difficile d'y survivre.

 dishonored,infiltration,arkane studios,bethesda,preview,gamescom 2012

J’ai également découvert les nombreuses possibilités pour essayer de s’en sortir « silencieusement ». Ainsi, en plus des armes assez classiques (fléchettes, piqure de calmants, couteau de lancer, ...), nous avons également à notre disposition toute une série de pouvoirs dont certains vraiment originaux comme le contrôle des rats. Il y a donc de multiples possibilités pour passer une situation donnée ainsi que bien plus qu'un chemin unique pour progresser dans la mission. Le monde de Dishonored est incroyablement ouvert !

Après beaucoup d’efforts, j’ai donc fini par atteindre le videur de la soirée costumée, piquer un déguisement et une invitation et me faire passer pour un notable du coin. Commence alors une seconde partie du gameplay.  Etant déguisé dans une fête costumée, nous sommes parfaitement libre de circuler où bon nous semble. A moins de sortir une arme ou de tuer quelqu’un, personne ne viendra nous embêter. 

dishonored,infiltration,arkane studios,bethesda,preview,gamescom 2012  dishonored,infiltration,arkane studios,bethesda,preview,gamescom 2012

Tandis que j'essaie de déterminer l'identité de ma cible en tapant la causette avec les invités, je croise l'amoureux de ma cible qui me propose, en échange de la révélation de son déguisement, de l'amener dans un endroit bien précis pour qu'il l'assassine lui-même. Eh bien, moralement, on commence fort ! Si son propre amoureux veut la trucider, c’est qu’elle n’est pas nette la petite dame.

Cette impression d'une histoire très adulte est confirmée lorsque je retrouve ma « victime » dans un endroit isolé. Celle-ci imaginant bien pouvoir profiter de mon corps via quelques galipettes...

Au cours du dialogue qui suit, j’ai plusieurs choix, celui de la tuer directement, celui de l’assommer et de l’amener à son soupirant (ce qui revient quand même un peu au même) ou celui de la prévenir que le soupirant en question lui veut du mal.

Je ne sais pas comment le jeu gère les différents choix possibles qui peuvent donner une suite à l’histoire assez différente mais ce système de choix reste très enthousiasmant s’il est bien exploité. Au final, je choisis de l’assommer et tandis que je la transporte, un garde finit par se douter d’un problème et l’alerte est donnée... J'ai bien l'impression de ne pas avoir choisi la solution la plus simple...

Je progresse alors dans la résidence en tentant de me faire oublier mais je n’ai malheureusement pas pu en voir plus, le temps consacré à la démo touchant à son terme.

dishonored,infiltration,arkane studios,bethesda,preview,gamescom 2012

Dishonored est clairement un jeu très ambitieux.

Le succès de Deus Ex, l’année dernière a peut-être remis au goût du jour des jeux plus posés et moins débordant d’action. L’univers de Dishonored, un peu à l’image de Deus Ex est vraiment son point fort. Ce monde parait incroyablement réaliste, il déborde de vie et est original tout en restant crédible.

Le gameplay parait également tenir la route. Après une petite période d’adaptation, on comprend vite comment utiliser les différents pouvoirs et à rester discret.
Le seul bémol que je vois pour l’instant est la qualité visuelle du titre qui sur console est vraiment très moyenne. Autant sur PC, j’ai pu voir de belles textures, autant sur consoles, ce qui était affiché faisait peine à voir.
Voilà un titre qui aurait bien mérité une sortie sur Next-Next Gen.

Enfin, le scénario de cette seule mission était tellement intéressant que je suis curieux de voir ce que les développeurs nous réservent pour la suite.

dishonored,infiltration,arkane studios,bethesda,preview,gamescom 2012  dishonored,infiltration,arkane studios,bethesda,preview,gamescom 2012

Et, cerise sur le gâteau, il ne faudra plus attendre longtemps puisque Dishonored sortira le 12 Octobre sur PS3, Xbox 360 et PC. 

        

dans Gaming, PC, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : dishonored, infiltration, arkane studios, bethesda, preview, gamescom 2012

[Preview] WRC 3, le renouveau de la licence WRC est-il arrivé ? 
par Quantic

lundi 10 septembre 2012 19:35 0 commentaire

 wrc 3,wrc,milestone,rallye,gamescom 2012,preview

Après un WRC premier du nom rempli de bonnes intentions mais globalement décevant et un WRC 2 qui élevait l’absence de nouveautés au rang d’art, plus personne n’espérait quelque chose de ce WRC 3. Pourtant, le rallye, le vrai, celui des Colin McRae Rally, des Richard Burns Rally ou de ma référence ultime : Rally Championship 2000 et pas celui des récents Dirt (qui misent un peu trop sur le grand spectacle) mérite une place à part dans le jeu-vidéo.

Un peu à l’image de la Formule 1 absente pendant de longues années de nos machines avant que Codemasters ne relance le genre avec son excellente série des F1 20XX, le championnat du monde des rallyes mériterait une adaptation à la hauteur du talent de ses pilotes.

Les développeurs Italiens de Milestone l’ont bien compris et ont surtout mal digéré l’accueil plus que mitigé que leurs titres ont reçu lors de leurs sorties... Et ils ont décidé de mettre les mains sous le capot en abandonnant le rythme de sortie annuelle et en se donnant 2 ans pour repenser de fond en comble leur jeu.

wrc 3,wrc,milestone,rallye,gamescom 2012,preview

Ainsi, tout est nouveau dans WRC3 ou presque.

Nouveau moteur graphique, nouveau moteur de simulation, les voitures ont toutes été re-modélisées, la bande son ré-enregisrée, bref, on efface tout et on recommence.
Et il faut reconnaitre que leur travail se voit du premier coup d’œil. Les voitures sont enfin regardables tandis que le pilotage semble enfin un peu plus crédible.

Mais je ne m’avancerai pas plus sur cette partie du jeu puisque j’ai pu juste réaliser une spéciale avec les réglages de difficulté standard et à la manette, ce qui, pour ceux qui ont lu ma preview E3 de F1 2012, revient à me faire jouer avec les doigts cassés. Mais mon bon ami Gohanblog avec qui je partageais la présentation m’a bien confirmé que le progrès dans la maniabilité était remarquable. A confirmer sur mon G27 dès que possible.

wrc 3,wrc,milestone,rallye,gamescom 2012,preview  wrc 3,wrc,milestone,rallye,gamescom 2012,preview

A noter quand même que la vue pilote me déçoit toujours un peu sans doute parce que les voitures gardent un côté cartoon alors que le photoréalisme me semble beaucoup plus adapté à une simulation... Mais cela évoluera peut-être encore un peu d'ici à la version finale.

A l’image de tous les jeux de course automobile qui se respectent, le nombre de réglages possible semblait très complet mais je me demande si l'effet sera réellement visible sur la route. WRC3 propose également un élément qui a touché ma sensibilité de co-pilote puisqu’il sera possible de décaler dans le temps l’annonce des notes afin de les recevoir plus tôt ou au contraire dans le virage. De quoi changer pas mal de choses pour ceux qui se la jouent pilote de l’extrême et qui coupent toutes les aides visuelles.

wrc 3,wrc,milestone,rallye,gamescom 2012,preview

Au niveau des modes de jeu, il y a également du nouveau.

Bien sûr, on pourra toujours participer au championnat du monde avec les vrais pilotes et les vraies voitures (licence WRC oblige) et c’est toujours ce mode qui continuera à passionner les aficionados du rallye. Mais Milestone propose également un mode « Road to Glory » qui utilisera les mêmes voitures et les mêmes circuits que dans le championnat du monde mais avec des pilotes fictifs et des courses scénarisées pour faire progresser un jeune pilote jusqu’au sommet de la hiérarchie. Une bonne idée si celle-ci est bien exploitée.

Vous l’aurez compris, j’attends beaucoup de ce WRC 3 mais la douche froide des deux précédents épisodes me rappelle combien il ne faut pas s’enthousiasmer trop vite.
Pourtant, je pense que les développeurs se sont donnés les moyens de réussir leur pari.
A confirmer sur la version finale.


WRC 3 est prévu sur PS3, Xbox 360 , PC et même PS Vita courant Octobre 2012 tandis que la démo sortira encore cette semaine sur Xbox Live et PSN pour que chacun se fasse une idée du chemin parcouru depuis les précédents épisodes de la série.


        

dans Gaming, PC, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : wrc 3, wrc, milestone, rallye, gamescom 2012, preview

Ashley Johnson et Troy Baker, entretien avec les voix de The Last of Us 
par Quantic

vendredi 07 septembre 2012 18:53 1 commentaire

 the last of us,ashley johnson,troy baker,motion capture,naughty dog,interview

Au cours de la Gamescom, j’ai eu la chance de participer à une session de discussion avec Ashley Johnson et Troy Baker, les acteurs qui se cachent derrière les personnages de Ellie et Joel, les héros de The Last of Us, la nouvelle production de Naughty Dog, créateurs entre autres de la très populaire licence Uncharted.

L’occasion de découvrir que les acteurs font bien plus que juste une voix et que la Motion Capture est devenue bien plus complexe que par le passé.

Ashley Johnson est plus connue au cinéma puisqu’on a pu la voir dans un petit rôle dans The Avengers mais aussi dans la série The Killing. C’est sa première participation à un jeu vidéo. Elle interprète le rôle de Ellie.

 the last of us,ashley johnson

Troy Baker est, par contre, un habitué du jeu-vidéo puisqu’il compte des centaines de participations dans des titres récents dont les plus connus sont certainement Two-Face dans Batman Arkham City et Vincent Brooks dans Catherine... Mais il incarne des personnages dans presque tous les jeux-vidéos majeurs de Diablo 3 à Darksiders 2 en passant par Guild Wars 2 !

the last of us,troy baker

Deux acteurs qui n’ont pas du tout le même profil de carrière, ni la même expérience... Ashley restant assez timide tandis que Troy jouait au clown de service. Voici quelques-uns des meilleurs moments de cette discussion.

Sur le processus de Motion Capture.

Ashley : Pour moi tout était nouveau, mais toute l’équipe était là pour m’expliquer les trucs pour bien m'en sortir. Je connais les jeux-vidéo, donc ce n’était pas un univers totalement inconnu pour moi, mais la motion capture était quand même une expérience nouvelle et très intéressante.

Troy : La plupart des jeux auxquels j’ai participé consistait à lire sa réplique dans son studio avec parfois son ou sa partenaire.
Quand il y avait de la motion capture, c’était la plupart du temps chaque acteur à son tour, seul.
Aujourd’hui, la technologie a évolué et nous permet de vraiment jouer à plusieurs sur une scène comme on le ferait pour le cinéma. Même la bande son est maintenant prise en direct et contribue à un réalisme maximal. Ensuite, ce sont les animateurs qui rentrent en jeu mais notre travail aura été de leur montrer comment un acteur aurait joué la scène.

the last of us,ashley johnson,troy baker,motion capture,naughty dog,interview

Sur leurs personnages.

Ashley : Ellie a 14 ans, mais elle est née après la pandémie. C’est une survivante qui découvre le monde mais qui n’a pas le passé de Joel.
Là, je dois essayer de ne pas trop spoiler... Disons qu’elle a peur de ce qui l’entoure mais elle est aussi émerveillée de découvrir le monde hors de la zone de quarantaine.

Troy : Joel est ce que l’on appelle un "Brutal Survivor".  Il n’hésite pas à commettre les pires atrocités pour survivre  et il n’y a pas grand-chose qu’il n’ait pas déjà fait. Quand on y pense, les héros de jeux-vidéo ont énormément évolué en quelques années. Ils sont beaucoup plus noirs qu’avant. Joel n’est pas un soldat ou un héros, c’est juste un homme qui essaie de survivre dans un univers dangereux et qui s’adapte. On peut facilement s’identifier à lui.

the last of us,ashley johnson,troy baker,motion capture,naughty dog,interview the last of us,ashley johnson,troy baker,motion capture,naughty dog,interview

Sur le travail d’acteur.

Troy : Notre travail est très proche de celui que l’on ferait pour la télévision ou le cinéma. On commence par une lecture avec tous les acteurs, on répète et on joue, c’est une approche très classique.

Ashley : Bien entendu, on modifie certaines scènes lors de la préparation car on découvre des choses qui ne vont pas ou que l’on peut améliorer mais l’écriture des scénaristes de Naughty Dog est déjà tellement précise que très peu de choses ressortent lors de ces lectures.

Sur la préparation pour le rôle.

Troy : Il faut garder sa spontanéité et ne surtout pas trop répéter le rôle. Il vaut mieux ne pas trop bien connaître les répliques mais connaître à fond son personnage et comment il réagirait. De toutes façons, une pandémie, ça ne se rencontre pas tous les jours, il est donc impossible de vraiment se préparer à ce que Joel et Ellie vivent. Ce n’est pas comme si on allait sortir de la pièce et que la ville serait soudainement décimée…

the last of us,ashley johnson,troy baker,motion capture,naughty dog,interview  the last of us,ashley johnson,troy baker,motion capture,naughty dog,interview

Sur leurs relations sur le plateau.

Ashley : J’ai été castée en premier, donc, j’ai fait beaucoup de lectures avec des Joel potentiels, mais avec Troy, on a tout de suite senti que le courant passait. C’est le processus de casting qui fonctionne comme cela. On croise des acteurs très bons mais avec l’un d’eux, le courant passe mieux. Ce n’est pas vraiment explicable mais cela contribue à rendre le jeu de chacun meilleur.

Sur la différence d’âge importante entre Joel et Ellie et le fait que dans la vraie vie, ils ont un âge beaucoup plus proche.

Troy : Franchement, on n’y pense pas. C’est notre job. On rentre dans le personnage et nos âges « réels » ne comptent plus.

Ashley : Le fait que Troy ait tellement d’expérience dans le jeu-vidéo a fait de lui mon ainé naturel. Il a pris naturellement le lead comme le scénario le lui demandait.

the last of us,ashley johnson,troy baker,motion capture,naughty dog,interview

Sur le travail des animateurs et les expressions faciales.

Troy : Contrairement à d’autres productions, il n’y avait pas de "Facial Capture" sur le tournage. Les développeurs voulaient avant tout que les acteurs soient naturels afin de reproduire à la perfection les mouvements et la voix. Il faut bien savoir que la "Facial Capture" est très lourde pour un acteur et constitue un obstacle à la spontanéité de la performance.
Maintenant, cela ne veut pas dire que les animateurs ne se sont pas inspirés de notre performance pour les animations des visages. Il est facile de reproduire le clignement des yeux ou les crispations du visage sans tout cet arsenal technique.

the last of us,ashley johnson,troy baker,motion capture,naughty dog,interview  the last of us,ashley johnson,troy baker,motion capture,naughty dog,interview

Voilà l’essentiel de cette session très intéressante qui m’a fait beaucoup penser à une conférence de presse de cinéma. On y apprend à quel points les acteurs et leurs performances sont au centre des productions Naughty Dog et cela explique, au moins en partie, la qualité des titres qu’ils produisent depuis maintenant plusieurs années. Je vois donc Ellie et Joel sous un nouveau jour et j’espère que ce petit compte-rendu vous aura aidé à comprendre les trucs de production des jeux modernes.

Je tiens encore à remercier Ashley Johnson, Troy Baker ainsi que les responsables de Naughty Dog et de Sony Computer Entertainement pour leur accueil et leur sympathie.

The Last of Us est annoncé courant 2013 et sortira en exclusivité sur PS3.

        

dans Gaming, Preview, PS3, Salons
Tags : the last of us, ashley johnson, troy baker, motion capture, naughty dog, interview

[Preview] Assassin's Creed 3, Connor se dévoile 
par Quantic

jeudi 06 septembre 2012 19:03 0 commentaire

 assassin's creed 3,assassin's creed,connor,preview,gamescom 2012,ubisoft

Après avoir vu une première fois Connor à l’œuvre à l’E3, Ubisoft a encore une fois mis le paquet à la Gamescom pour mettre sa plus célèbre licence bien en avant.

Et le public a répondu présent puisque le vendredi, on comptait près de 6 heures de queue pour pouvoir voire une présentation (très proche de celle de l’E3) et toucher au niveau de combat naval pendant quelques minutes.
Un tel succès peut s’interpréter de deux manières en fonction de son bord : Chez Ubi, c’était la version enthousiaste : « 6 heures de queue, quel succès, notre jeu est vraiment trop attendu ! » tandis que chez les visiteurs, c’était la version râleuse : « 6 heures de queue, mais ce n'est pas possible d’être aussi mal organisé ! »
Et la réalité dans tout ça ? Eh bien, elle doit être un peu entre ces deux extrêmes.

C’est qu’Ubisoft joue gros sur ce nouvel épisode de l’assassin tout de blanc vêtu. Après un Revelations assez décevant et avec lequel toute la presse vidéo-ludique (nous y compris) a été assez indulgente, il y a intérêt à ce que ce troisième épisode apporte son lot de nouveautés et un scénario en béton.

assassin's creed 3,assassin's creed,connor,preview,gamescom 2012,ubisoft

Une chose est certaine, Connor est un héros au moins aussi charismatique que ce que Ezio pouvait l’être et l’époque choisie (la révolution américaine) garantit un carton aux USA.

Et même chez nous, je dois avouer que cette période est fascinante. Dommage que nous allons sans doute rater quelques références historiques et perdre une bonne partie du réalisme comme ces célèbres bâtiments de Boston reproduits dans le jeu qui ne représenteront pas grand-chose pour nous, pauvres européens.

Au niveau du gameplay, il y a de la nouveauté car changement d’époque oblige, Connor a un style de combat différent de celui d’Ezio. Toutes les animations ont été ainsi complètement refaites et  se comptent par milliers.

Les armes à feu sont également beaucoup plus présentes que dans les autres épisodes de la licence, ce qui implique que pour conserver un minimum de combat au corps à corps et ne pas transformer Assassin’s Creed en Uncharted, il fallait accélérer les mouvements de Connor. Il n’a ainsi plus besoin de s’arrêter pour faire son affaire aux gardes et peut donc enfin réaliser des assassinats en courant, ce qui permet de se débarrasser de 3-4 gardes avec une vitesse jamais vue dans la série en combinant corps à corps, tomahawk et pistolet.

assassin's creed 3,assassin's creed,connor,preview,gamescom 2012,ubisoft

A côté de ces séquences finalement assez classiques pour un Assassin’s Creed, Ubisoft a également décidé de bouleverser nos habitudes avec une bonne partie du gameplay qui se déroulera dans la forêt où nous pourrons gambader d’une branche à l’autre tout en chassant pour survivre.

Enfin, révolution américaine oblige, on nous promet des grandes séquences épiques au milieu d’un champ de bataille gigantesque. Le nouveau moteur graphique pouvant afficher jusque 2500 personnages !

Cela promet de grands moments d’émotion !

Et si Ezio avait ses courses de charrettes (un peu molle il faut reconnaître), Connor, lui, aura ses batailles navales. Présentées pour la première fois lors de l’E3, Ubisoft en a remis une couche lors de la Gamescom en présentant une autre bataille navale et en permettant aux joueurs de les tester pour la première fois.

Avant toute chose, il faut savoir que ces batailles resteront anecdotiques pour ceux d’entre vous qui tracent dans l’histoire principale puisqu’il n’y aura que 3 ou 4 sessions navales dans la trame principale. Par contre, pour ceux qui ont le pied marin, elles constitueront tout un arbre de missions secondaires.

 assassin's creed 3,assassin's creed,connor,preview,gamescom 2012,ubisoft

Après une courte session de jeu, je peux déjà vous dire que ces batailles sont assez simples à jouer... Pas de courant, pas de vent, on tourne simplement à gauche ou à droite pour essayer de bien se positionner par rapport aux bateaux ennemis et choisir le bon type d’obus. On a d’ailleurs appris l’existence d’obus assez originaux comme le "grape shot", constitué de déchets récoltés sur le pont et qui s’utilise uniquement à courte distance pour tuer l’équipage adverse ou encore le boulet chauffé à blanc, le plus destructeur de tous.

Le jeu consiste donc à tourner autour de son adversaire pour bien se positionner afin de tirer ses obus sur lui tout en esquivant les siens en utilisant entre autres la houle et les vagues pour couper les salves de tir... Et au pire, on a toujours la possibilité d’utiliser son bateau comme bélier pour briser la coque adverse.

Voilà un gameplay assez simple, pas toujours très malin mais qui m’a bien plu pendant mes quelques minutes de jeu. A voir si les missions navales seront suffisamment variées que pour nous accrocher au bastingage aux côtés de Connor.

assassin's creed 3,assassin's creed,connor,preview,gamescom 2012,ubisoft

Cette preview d’AC III ne m’a pas encore rassuré face à la relative déception de Revelations mais on sent bien qu’Ubisoft en garde sous le coude pour ne pas tout dévoiler avant la sortie. Le nombre de nouveautés présentées laisse espérer du meilleur pour ce nouvel épisode qui semble bien parti pour introduire brillamment un assassin charismatique au possible et de nouveaux modes de gameplay vraiment attirants, bref on espère le meilleur pour cette licence dont nous sommes tous les deux fans !

Et on vous reparlera encore d'Assassin's Creed 3 très bientôt puisque nous aurons prochainement l'occasion de tester le solo de manière un peu plus approfondie.

Assassin's Creed 3 est prévu sur PS3, Xbox 360 et PC le 31 Octobre prochain.

        

dans Gaming, PC, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : assassin's creed 3, assassin's creed, connor, preview, gamescom 2012, ubisoft

[Preview] RaiderZ : un peu de fraîcheur dans le monde du MMO free to play 
par Aelya

mardi 04 septembre 2012 19:20 0 commentaire

 raiderz,preview,gamescom 2012,gameforge

Lors de la Gamescom, j’ai pu en apprendre un peu plus sur RaiderZ, un nouveau MMO free-to-play.

On y incarne un humain (oui, il n’y a qu’une seule race) avec les options de créations habituelles : visages, cheveux... A noter que l’on pourra également le/la tatouer et que, pour une fois, la taille et l’emplacement exacts du tatouage seront customizables.

Ce qui est moins commun est le choix de la classe ou plutôt du style. En effet, lors de la création, on va choisir un style de jeu parmi les grands classiques du genre : Defender, Berserker, Cleric ou Sorcerer. Cependant, ce choix n’est imposé que pendant les dix premiers niveaux !

 raiderz,preview,gamescom 2012,gameforge

Je m’explique : jusqu’au dixième niveau, on va devoir choisir des compétences dans l’arbre du style que l’on a élu, cependant après ça, on peut choisir nos compétences dans n’importe lequel des quatre arbres. Ainsi, on peut développer des personnages sans vraies classes, des personnages mixtes : un guerrier qui soigne, un soigneur aux attaques magiques...

Sachant qu’il y a 350 compétences différentes, chaque personnage sera unique ! D’autant que l’on pourra customizer l’équipement via un système de gemme.

L’autre particularité de Raiderz est que l’on ne lootera pas son équipement : il faudra le crafter. Le moins que l’on puisse dire est que cela change des autres MMO^^  Bon d’accord, ce sera sur les monstres qu’il faudra « récolter » les ingrédients nécessaires au crafting, mais bon^^

 raiderz,preview,gamescom 2012,gameforge

Pour nous aiguiller, il sera possible de rentrer une recette dans son journal de quête. Ainsi, en l’ouvrant, on y trouvera une indication de quel monstre va looter tel ou tel ingrédient.

Les monstres feront aussi parfois tomber des armes, voire des boucliers (à partir de carapaces par exemple), que l’on pourra ramasser et utiliser pour une durée limitée.

Le système de combat quant à lui ressemble à celui de Tera. C’est un système de combat dynamique avec un réticule : il faudra viser pour toucher son adversaire. Cependant, il faudra aussi se méfier car si l’on a un groupe de monstres devant soi, notre attaque sera susceptible de tous les toucher : attention à l’aggro !

 raiderz,preview,gamescom 2012,gameforge

Il faudra faire preuve de réactivité : se déplacer, esquiver (l’esquive est dynamique et se fait à l’aide d’une touche). On affrontera vite des monstres de taille imposante qui tenteront de nous attraper, voire de nous avaler (mais on sera recraché^^). Bref, pas question de jouer tout en mangeant, ni de se contenter de faire du mono touche !

Des montures seront disponibles pour se déplacer dans le jeu mais auront également des compétences qui permettront d’engager des combats (mais une fois le combat commencé, elles s’enfuiront). On m’a montré deux montures : un loup et un Moa, sorte de chocobo.

Autre élément sympa de RaiderZ : on pourra se transformer. On découvrira cette faculté via une quête aux alentours des niveaux sept ou huit. Métamorphosé, on aura à disposition les facultés du monstre dont on aura pris l’apparence (y compris certains boss). A voir comment cela se passera en jeu, mais c’est le genre d'idée que j’aime bien^^

 raiderz,preview,gamescom 2012,gameforge

Petit bonus comique, quatre guitares émettant des sons différents seront disponibles in game, les joueurs auront la possibilité d’organiser des concerts^^

Enfin, le PVP sera  bien sûr au rendez-vous.  

Ainsi, certaines régions contiendront un boss. Les joueurs repartis en deux camps se verront remettre des objectifs opposés. Si un camp doit accompagner un PNJ, l’autre devra le tuer. De plus, un camp peut décider d’attaquer le boss : l’autre camp peut alors venir leur mettre des bâtons dans les roues en venant les tuer à ce moment-là.

Conclusion

RaiderZ semble se profiler comme un MMORPG fort sympathique. Il n’est pas révolutionnaire mais propose de bonnes idées qui lui permettent de se distinguer de la masse de MMO free to play disponibles actuellement.

Comme il est gratuit, il serait dommage de ne pas le tester pour se faire sa propre idée.
L’Open Béta commencera quelque part en Septembre pour une sortie prévue vers la fin d’année.
A noter que pour une fois les personnages créés durant l’Open Béta ne seront pas effacés !

        

dans Gaming, MMO, PC, Preview, Salons
Tags : raiderz, preview, gamescom 2012, gameforge

[Preview] Star Wars 1313 : plongez dans les profondeurs de l'univers de Star Wars ! 
par Aelya

jeudi 30 août 2012 18:44 1 commentaire

Lors de la Gamescom, Activision nous a invité à la présentation d’un jeu LucasArts dont je ne savais absolument rien.

Je suis donc arrivée et première découverte : il s’agit d’un jeu Star Wars intitulé Star Wars 1313, deuxième découverte le titre se prononce Star Wars Thirteen Thirteen (treize treize) et fait référence au 1313ème étage se trouvant sous la surface de la planète Coruscant.

 gamescom 2012,star wars 1313,preview,lucasarts

Une vraie ville souterraine que la lumière du jour n’atteint jamais s’y est développée et est devenue la métropole du crime. Les développeurs se sont d’ailleurs un peu inspirés du Strip de Las Vegas pour imaginer cette ville qui se répand sur tout le niveau 1313, du sol au plafond, ce qui donne lieu à des décors assez impressionnants. Les habitants (et le joueur) sont écrasés par cette entité sans âme qui se moque du sort de sa population.

Le niveau 1313 est une zone dangereuse. La force n’y a pas sa place : Star Wars 1313 est une expression mature de l’univers Star Wars.  Il ne sera pas manichéen, mais plutôt composé de nuances de gris.

 gamescom 2012,star wars 1313,preview,lucasarts

Bref, l’univers a l’air vraiment sympa, mais que fait-on dedans ?

Le joueur va incarner un Bounty Hunter et, de ce fait, faire partie de cette ambivalence, ce genre de personnage étant classe mais souvent pourri à l’intérieur...

Les développeurs se sont focalisés sur trois points :
- Faire ressentir ce que cela fait d’être un chasseur de prime
- La survie
- Créer une expérience cinématographique

 gamescom 2012,star wars 1313,preview,lucasarts gamescom 2012,star wars 1313,preview,lucasarts

Pour ce faire, il s’appuie sur deux mécaniques de base, le combat et le jeu de plateforme, ainsi que sur un mantra qui veut qu’on ne doit jamais voir quelque chose (une action, un combat...) dans une cinématique que l’on voudrait pouvoir jouer.

Pour illustrer tout ceci, une démo commence. Elle débute par une cinématique nous montrant un vaisseau transportant quelque chose, ou plutôt quelque un, qui commence sa descente vers le niveau 1313. Le présentateur en profite pour souligner que cette descente s’apparente à celle de Dante aux Enfers.

 gamescom 2012,star wars 1313,preview,lucasarts gamescom 2012,star wars 1313,preview,lucasarts

C’est alors que le vaisseau se fait attaquer et aborder par des droides. Une fois que ceux-ci pénètrent dans l’appareil, on commence à jouer. Il s’agit d’un TPS où l’on doit se mettre à couvert pour attaquer avec diverses armes ou tenter de se rapprocher pour une approche un peu plus corps à corps.

Quand on finit par venir à bout des ennemis, l’action se poursuit de plus belle avec notre co-équipier balançant le vaisseau de survie chargé d’explosif sur le vaisseau adverse, le faisant en partie exploser.

 gamescom 2012,star wars 1313,preview,lucasarts

Le problème est que notre propre embarcation n’est pas au mieux de sa forme non plus et l’on se voit obliger de sauter sur l’autre vaisseau qui part un peu en morceaux. S’en suit une séquence plus plateforme où notre personnage doit se frayer un chemin en escaladant différentes parties du vaisseau.

Le tout parsemé de quelques cinématiques fort sympathiques.

Conclusion

Le gameplay a l’air d’être au rendez-vous : cela m’a fait penser à un Uncharted dans l’univers Star Wars avec des graphismes de bonne qualité.

La date de sortie n’est pas encore annoncée mais je compte bien tenir Star Wars 1313 à l’œil !

        

dans Gaming, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : gamescom 2012, star wars 1313, preview, lucasarts

[Preview] RockSmith, un Guitar Hero qui fera de vous un vrai rocker 
par Quantic

mercredi 29 août 2012 19:13 4 commentaires

 rocksmith,ubisoft,guitare, jaquette, PS3

Pendant la Gamescom, j’ai pu assister à une présentation du titre musical que j’attends le plus : Rocksmith.

Il faut savoir que je suis un grand fan de la série des Guitar Hero et des Rock Band, deux licences qui m’ont fait tomber amoureux de leur « instrument » phare : la guitare.
Mais bon, le machin en plastique coloré, ça va un moment et j’ai rapidement eu envie d’en faire plus. Aelya m’a donc acheté il y a 3 ans une guitare électrique et un ampli et cela fait 2 ans et 10 mois qu’elle prend la poussière...

Et oui, malgré mon enthousiasme et ma motivation, il faut reconnaitre qu’apprendre la guitare, c’est du travail ! Malgré les multiples guides, la difficulté de l’apprentissage a eu raison de ma volonté.

rocksmith,ubisoft,guitare,preview,gamescom 2012

Sans doute parce qu’au début, on a tellement à apprendre qu’il faut beaucoup travailler la technique sans jamais vraiment avoir l’impression de progresser. Ma conclusion à l’époque était que la seule manière d’apprendre efficacement était de suivre des cours et donc une méthode adaptée à soi.

Je me suis donc convaincu de reprendre la guitare quand j'aurai du temps à lui consacrer... Donc pas avant ma retraite ;-)

rocksmith,ubisoft,guitare,preview,gamescom 2012

Un jeu, oui mais surtout un cours de guitare.

Rocksmith se présente comme le renouveau du jeu musical en utilisant une vraie guitare électrique connectée à l’ordinateur ou à la console qui jouera le rôle d’ampli. Autrement dit, toutes les guitares électriques sont compatibles avec le jeu et si vous n’en possédez pas, Ubisoft vous la proposera en bundle pour un prix qui n’a rien de scandaleux.
Fini les grosses touches colorées et le faux médiator qui fait clic-clic, ici, l’objectif des développeurs, c’est tout simplement de faire de vous de vrais guitaristes.
J’ai eu l’occasion de l’essayer pendant quelques minutes avec la guitare du bundle et même si je suis toujours aussi nul, j'ai adoré !

Pour les mous du manche (comme moi), le jeu propose un vrai cours interactif qui permet d’apprendre les bases de la guitare et de s’entrainer via des mini-jeux. Par exemple, on apprend à se déplacer sur le manche en tirant sur des canards...

 rocksmith,ubisoft,guitare,preview,gamescom 2012

A côté de ce cours interactif, une soundtrack de 50 titres très rock (Rolling Stones, Nirvana, Muse, ...) est disponible reprenant le gameplay classique de ce genre de titre en l'adaptant à une vraie guitare. Le jeu s'adapte automatiquement au niveau de chacun. Ainsi, si on est bon, il y a de plus en plus de notes à jouer, de plus en plus d’accords jusqu’à avoir le morceau dans toute sa complexité. Mais le plus beau, c’est que l’on apprend réellement à jouer le morceau avec un feedback immédiat sur notre prestation !
Et après s'être bien entraîné, on connecte la guitare dans son ampli et on peut jouer le morceau pour de vrai.

Enfin, la console ou le PC jouent le rôle d’ampli mais aussi de pédale d'effets. Ainsi, on peut simuler une foule de distorsions et autres réverbs pour tweaker le son de son instrument.

 rocksmith,ubisoft,guitare,preview,gamescom 2012  rocksmith,ubisoft,guitare,preview,gamescom 2012

Mais est-ce que ça marche ?

Sur le papier, c’est génial. Dans la pratique, mon très court essai est assez positif même si j’attendrai de disposer d’une version complète pour me prononcer définitivement sur les qualités pédagogiques du jeu. Car, avouons-le, Rocksmith sera sûrement à réserver à ceux qui comme moi veulent en faire un peu plus que Guitar Hero, à savoir apprendre à jouer de la guitare.

Pour ceux qui veulent du fun immédiat, je pense que ce titre les énervera rapidement de par sa difficulté et aussi parce qu’avec une vraie guitare, il y a une foule d'inconvénients inexistants avec un bout de plastique (poids, mal aux doigts, ...).

A noter également qu’à sa sortie, le titre (déjà disponible aux USA depuis de très longs mois) sera également compatible avec les basses et proposera une foule de chansons en DLC.

Rocksmith sera disponible avec son câble sur PS3 et Xbox 360 le 27 Septembre et sur PC le 18 Octobre.

Un pack comprenant le jeu et une vraie guitare électrique sera également disponible pour un prix d'environ 200 euros.


        

dans Gaming, PC, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : rocksmith, ubisoft, guitare, preview, gamescom 2012

[Preview] Sim City : un retour aux sources qui présage de bonnes choses ! 
par Aelya

lundi 27 août 2012 19:27 2 commentaires

 sim city,gamescom 2012,preview,ea,electronic arts

Sim City (et plus particulièrement Sim City 2000) est une licence culte : je me souviens des heures passées à m’occuper de ma population, de vérifier que mes centrales électriques fournissent assez d’énergie ou encore à me prendre la tête sur le réseau de canalisations^^

Malgré ça, le dernier opus de la saga m’avait laissé froide : je n’y ai même pas joué, l’espèce de cross-over entre les Sims et Sim City ne m’ayant pas convaincu.

Mais ici, EA et Maxis nous le promettent : ce reboot de Sim City en vaut la peine et de ce qu’on a pu en voir lors de l’E3 (vous pouvez lire notre article ici) cela semble vrai.

Or durant la Gamescom, nous avons eu l’occasion d’y jouer pendant une petite vingtaine de minutes, de quoi nous laisser voir si les promesses sont tenues mais aussi nous ouvrir l’appétit^^

 sim city,gamescom 2012,preview,ea,electronic arts

Demo oblige, on commence avec une ville en partie déjà construite mais surtout avec un mini tutorial pour nous expliquer qu’il faut relier notre ville au monde extérieur en la connectant au réseau autoroutier (ce qui aura certainement des incidences sur le jeu en multi).

Une fois cela fait, on doit réactiver la centrale électrique qui pour une raison étrange était à l’arrêt. Vient ensuite l’explication sur la fabrication des maisons/commerces/usines : ces constructions se font par zones et non pas individuellement.

C'est-à-dire que l’on va décider qu’une zone sera faite d’habitation, tandis que celle d’à côté se composera de commerces. Or, pour avoir de bonnes zones, il faut avoir créé un bon réseau routier. Ainsi, si l’on a prévu un grand carré, il y a des chances pour que le centre reste vide car n’ayant pas d’accès à une route !

 sim city,gamescom 2012,preview,ea,electronic arts

Autre élément important, mais cela est vrai pour tout bon Sim City, il faut faire attention à bien répartir son activité de crainte de créer des quartiers fantômes. Si une zone commerciale est trop loin des habitations, personne n’y viendra : les propriétaires des magasins commenceront à se plaindre et finiront par abandonner le quartier.

On retrouve aussi la gestion des incendies : il faudra construire des casernes de pompier pour les réduire. Si un feu se déclare, on pourra voir le camion quitter la caserne, se rendre jusqu’à l’endroit du sinistre et assister à l’extinction des flammes. D’ailleurs, si la circulation est mauvaise dans la ville, ils mettront plus de temps pour intervenir, permettant à l’incendie de se propager à d’autres bâtiments. Idem pour la police et les commissariats.

 sim city,gamescom 2012,preview,ea,electronic arts

Il faudra également gérer l’approvisionnement en eau de la ville : une citerne d’eau (genre Warner Bros) pourra en distribuer à une partie de la ville. Son positionnement sera important car, suivant sa localisation, elle fournira plus ou moins d’eau et atteindra plus ou moins de bâtiments. Même chose pour les égouts.

Ma population se plaignait du manque de personnel diplômé dans ma ville. J’ai donc voulu construire une université, malheureusement, celle-ci était bloquée : pour y accéder je devais atteindre une certaine démographie et upgrader l’hôtel de ville, ce qui ne fut malheureusement pas possible au cours de cette démo.

 sim city,gamescom 2012,preview,ea,electronic arts

Celle-ci s’est d’ailleurs achevée par l’apocalypse : une pluie de météorites s’est abattue sur ma ville, détruisant les bâtiments et tuant ma population.

Lors de cette démo, j’ai pu attirer plus de 1,700 habitants dans ma ville : cela m’a valu la première place dans le groupe et m’a fait gagner un t-shirt ! J’étais toute contente car 1/ j’étais la seule fille et 2/ le T-shirt est super sympa ! Vous le retrouverez dans notre article Goodies Gamescom 2012 à venir.

Conclusion

Lors de cette courte démo, j’ai retrouvé le feeling des Sim City d’antan, ce qui est déjà génial.

Le jeu ne m’a cependant pas paru très difficile et j’espère donc que c’est bien parce qu’il s’agit du début du jeu et que cela se complexifie au fur et à mesure.

Perso, je suis repartie de la démo avec l’envie de continuer à jouer : vivement la sortie du jeu courant 2013 !

        

dans Gaming, PC, Preview, Salons
Tags : sim city, gamescom 2012, preview, ea, electronic arts