Volant Logitech G27 : le test 
par Quantic

mercredi 23 février 2011 20:59 2 commentaires

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Pour mon anniversaire (en novembre dernier), Aelya m'a gâté puisqu'elle a décidé de m'acheter du lourd, du très lourd. Pas moins que le Logitech G27, le volant de course par excellence.

Quoique je ne sois pas une bête de la simulation, j'ai toujours pris beaucoup de plaisir avec les jeux de courses de voitures. Avec ce volant, je n'aurai plus d'excuse pour ne pas y jouer.

Au moment du déballage, on constate que le packaging est basique mais suffisant. Cela manque un peu de protection mais on se rend vite compte que ce périphérique de haute qualité peut supporter un choc de transport sans trop de problèmes.
En effet, le niveau de finition est impressionnant.
Un volant à retour de force gainé de cuir de 900° de rotation avec des palettes de changement de vitesse digne de la Formule 1, un pédalier (3 pédales) d'apparence très robuste, un bloc changement de vitesse à 6 rapports.


Une fois sur le bureau, c'est vachement impressionnant. Il ne manque plus que le baquet pour s'y croire.
Seul bémol, le "support" de Logitech est réduit à l'essentiel avec un mode d'emploi d'1/4 de page, un driver PC et... c'est tout. On espérait plus au vu du prix de l'ensemble.

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Avant de passer aux choses sérieuses, il faut encore assembler le support Speedblack reçu en même temps (oui, je suis pourri, gâté), histoire de ne pas esquinter la table de salon IKEA en ivoire et or.

Là aussi, pour un support "payable", à savoir moins de 100 euros, le packaging est plus que satisfaisant.
Le carton fait office de valisette de transport, chaque élément est emballé individuellement dans du papier bulle et… enfin on trouve un mode d'emploi digne d'IKEA mais en ... 10X moins clair. Ca, c'est moins bien.
Néanmoins, tout se goupille assez facilement, à part une ou deux crises pour faire passer les vis (Tu vas rentrer, saloperie...) jusqu'au moment où je découvre qu'une des vis du support du pédalier est inutilisable... Un tour au Brico suffira pour réparer la petit négligence du fabriquant.

volant,logitech,anniversaire,cadeauxFinalement, me voilà prêt pour le premier test. Comme aucune explication n'est fournie avec le volant, la mise en marche sur PS3/Xbox360 reste fastidieuse. Heureusement, moi installé derrière le volant et Aelya en co-pilote à fouiller internet pour comprendre pourquoi cela ne fonctionne pas, nous finissons par réussir à faire fonctionner la bête.


Alors, petits conseils en passant :
1/ Ne cherchez pas de menu volant dans l'OS de votre console, il n'y en a pas. Chaque jeu gère le volant à partir de son propre menu d'options.
2/ Dans la majorité des jeux, utilisez un pad pour le lancer mais désactivez le ensuite sinon le volant ne sera pas reconnu.
Et ensuite, c'est parti pour la vitesse et la maitrise... ou plutôt les têtes-à-queues et les crashes.


L'adaptation à la conduite au volant est, disons, difficile. Autant, le contrôle est beaucoup plus précis, aussi bien au niveau de la direction que des petits coups de freins pour replacer la voiture, autant on se laisse facilement emporter par son enthousiasme.
Le passage des épingles est aussi beaucoup plus difficile puisque l'on n'a pas le réflexe de tourner complètement le volant.
En fait, il s'agit de réapprendre à jouer et avec un peu d'entrainement, on sent bien que la précision de l'ensemble permettra d'exploser le chrono.
On passe, il est vrai, deux premières heures un peu décourageante et puis, petit à petit, en répétant le même circuit encore et encore, on finit par retrouver ses repères. Il faut vraiment tout réapprendre : angle de braquage, dosage de l'accélération et du freinage... mais avec un peu d'entrainement, les temps finissent par suivre et les records par tomber.
Par exemple, sur Dirt 2, là où sur un circuit donné, mon record arraché à la paume de mes pouces (comprendre au pad) était de 3'40. Mon premier run au volant a été de 4'30... Décourageant En pleurs mais quelques runs plus tard, une fois la bête apprivoisée, je claque un 3'28 et depuis j'oscille entre 3'28 et 3'30, sans vraiment forcer.

Le retour de force est très bien rendu. On sent les graviers, les dérapages et les chocs de la voiture sans  que cela soit désagréable pour autant.
L'effet est encore plus bluffant sur asphalte où on sent que la voiture est accrochée à la route jusqu'à ce qu'elle parte en glisse, ce qui se traduit par une direction soudainement lâche. Non seulement l'effet est spectaculaire mais en plus, il améliore nettement la sensation de pilotage. Par contre, préparez-vous à faire du sport car cela devient vraiment physique de piloter.

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La qualité du G27 est remarquable. Le volant tient bien en main avec 6 boutons programmables facilement accessibles. Les palettes de la boite séquentielle s'utilisent avec bonheur tandis que le levier manuel, quoique de très bonne qualité, demande une maitrise totale du pilotage.
Le pédalier est du même acabit, fini les freinages accidentels depuis que la pédale de frein a été éloignée de celle de l'accélérateur (problème classique du G25). Les pédales ont un grip excellent et un feeling très réaliste.

A noter quand même que l'achat d'un support séparé est un véritable plus. Difficile d'être bien positionné sur la table du salon, sans oublier que les vis de serrage peuvent facilement esquinter celle-ci. De magnifiques produits existent à condition de vendre un rein pour financer leur coût prohibitif mais si vous ne voulez pas dépenser une fortune, les produits Speedblack sont très bien finis et peu onéreux. Pour les plus bricoleurs, une simple tablette rafistolée suffit amplement.


En Conclusion, un achat à conseiller à tous les pilotes en herbes à condition que votre budget vous le permette. La finition et la solidité de l'ensemble est très impressionnante et garantit des centaines d'heures de fun. Le retour de force est puissant sans devenir pour autant gênant et vous donnera non seulement un bon feeling mais une véritable aide au pilotage.
La qualité à un prix mais surtout un nom : Logitech G27 !

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Dead Island : Ile paradisiaque et Zombies 
par Aelya

jeudi 17 février 2011 20:35 2 commentaires

J'avoue ne jamais avoir joué à un jeu de Zombie ou autre 'Survival Horror'. J'aurais bien aimé, surtout les Resident Evil ou encore Project Zero, mais bon, la vie est faite de choix douloureux, et j'avais d'autres priorités.

Cela ne m'empêche pas de guetter l'actualité de ce genre de titres, au contraire : j'attends celui pour lequel je craquerai.

 Or Techland vient de dévoiler des Informations sur Dead Island (Prévu sur PC, PS3 & Xbox 360).

Le jeu se passe sur une île paradisiaque, Banoi Island, une sorte de station balnéaire, où le soleil brille, la mer est azure... L'endroit idéal pour passer des vacances de rêve, à un détail près : l'île est victime d'une invasion de zombie!

Dead Island, Survival Horror, Techland, preview  Dead Island, Survival Horror, Techland, preview

Le joueur incarne un vacancier venu se reposer dans ce petit havre de paix mais déchante bien vite quand il doit faire face à cette épidémie de zombie : il va devoir lutter pour sa survie sur cette île en monde ouvert.

Il pourra se bricoler des armes lui-même, celles-ci étant customisables.

Il en aura bien besoin, le jeu reposant sur le corps à corps.

Le personnage évoluera aussi grâce à un système d'éléments RPG.

Dead Island, Survival Horror, Techland, preview  Dead Island, Survival Horror, Techland, preview

Enfin, il sera possible de jouer en co-op jusqu'à 4. Par contre, je ne sais pas si on pourra jouer à plusieurs sur la même console ou si on devra passer par le réseau [HORS SUJET]Je tiens à dire combien cela peut m'énerver : pour pouvoir jouer à deux, il faut avoir deux consoles et deux jeux! GRR... [Fin du HORS SUJET]

Dead Island me fera-t-il craquer?

Ce jeu a du potentiel : le cadre est assez original, la customisation des armes et des personnages est un plus mais pour l'instant je ne vois rien d'extraordinaire.

Non, ce qui m'a poussé à en parler et m'a donné envie d'en savoir plus, c'est surtout le Trailer que Techland a publié.


Je le trouve particulièrement sympa avec une bonne ambiance et si le jeu est à sa hauteur, je pourrais bien être tentée. Reste à voir si ce sera la cas : une cinématique n'est jamais le vrai reflet d'un jeu !

Vous pouvez trouver plus de détails sur le site officiel du jeu (Attention, le site est très lent!).

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EVE online / World of Darkness Online: Création de personnage 
par Aelya

mercredi 26 janvier 2011 17:43 0 commentaire

World of Darkness Online

CCP développe depuis 2007 un MMO basé sur la licence "World of Darkness" (ils ont d'ailleurs fusionné avec White Wolf, l'éditeur du Jeu de Rôle papier original).
En Septembre 2010, ils ont annoncé une sortie pas avant 2012 au mieux.
Les 3 dernières années ont été en partie utilisées pour développer une nouvelle technologie de création de personnages et de rendu pour les vêtements : la technologie "Carbon".
Un styliste ou consultant mode a même été engagé pour l'occasion! On peut espérer quelque chose de beau!! En tant que femme, j'avoue fonder pas mal d'espoir là-dessus : Attention à ne pas nous décevoir!

Pour le rendu des vêtements en mouvements, je vous invite à aller regarder cette vidéo.
 



 Perso, je n'en peux plus d'attendre.

L'outil de Création sur EVE Online

Or il se trouve que CCP est avant tout le développeur d'EVE Online. Et il vient de mettre à disposition des joueurs la partie de cette technologie sur la création des personnages. Ils font ceci dans le cadre de leur projet Incarna qui devrait permettre aux personnages de se déplacer dans les stations spatiales.
Les joueurs d'EVE peuvent être heureux, mais nous encore plus car ça nous permet de tester un peu la bête!!!
En plus, Quantic a un compte et est un fervent défenseur de cet Excel galactique!! Que demander de plus?!

Bref, je viens de passer 3 ou 4 heures à créer des persos et à prendre des printscreens.

Première chose, sur EVE, il y a 12 archétypes (cela correspond aux 4 races d'EVE elles même subdivisées en 3 ethnies) qui servent de base à la création du personnage.

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Ces archétypes sont très modulables mais certains éléments, comme la forme des yeux, ne peuvent être changés ou seulement jusqu'à un certain point (on ne peut pas allonger le nez plus qu'une certaine taille par exemple ou déplacer la bouche).
C'est un peu dommage : je comprends la logique mais on aimerait pouvoir tout modifier, surtout un élément comme les yeux ou la longueur du nez!
J'espère également qu'il y aura plus d'archétypes disponibles dans World of Darkness pour augmenter les possibiltés.

Attention, je râle mais c'est parce que je trouve ça dommage étant donné la qualité du reste. J'aime d'ailleurs beaucoup le maquillage proposé : il y a une distinction entre l'eye shadow et l'eye liner!!
Pour preuve, les printscreens de toutes les parties modulables (eh oui, ça en fait beaucoup!)

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Et voici quelques exemples de ce que cela a donné au final (avec quand même un homme à la fin Clin d'œil).

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Conclusion

Je me demande malgré tout si un jeu comme Aion n'offre pas plus de possibilités de personnalisation pour l'instant...

Je pense que CCP offre ici un échantillon de ce que son créateur de personnages donnera dans World of Darkness online, et franchement, cela met l'eau à la bouche mais j'espère qu'ils vont rajouter des possibilités supplémentaires (et plus de coupes de cheveux!!! Et oui, les cheveux c'est important pour une femme!). Autrement, je vois le risque que cet outil de création ne soit déjà un peu dépassé à la sortie du jeu en 2012 (au plus tôt).

        

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Tags : eve online, world of darkness, ccp, mmo, personnage, carbone

Duke Nukem Forever, déception annoncée ou futur hit ? 
par Quantic

dimanche 23 janvier 2011 11:50 0 commentaire

DukeNukem3D.jpgDuke Nukem 3D, sorti en 1996 (cela ne nous rajeunit pas), est resté longtemps un de mes FPS cultes.  Un scénario délirant, un gameplay plutôt original pour l'époque et un multi qui est resté dans les anales ont fait de ce jeu un des FPS les plus innovants de son époque...

Autant dire que sa suite, rapidement annoncée et bien nommée Duke Nukem Forever était des plus attendues.

Malheureusement, reportée, annulée, ressuscitée puis quand même annulée puis encore ramenée d'entre les morts, on peut dire que la sortie de Duke Nukem Forever se sera fait désirer...

Duke Nukem Forever.jpgLes reports sont choses courantes dans le monde du jeu-vidéo (selon le célèbre adage du "When It's Done !) mais Duke a vraiment dépassé les normes... Le jeu est quand même en développement depuis 13 ans, oui, 13 ans !!! Autant dire la préhistoire en terme de gaming.

Imaginez le nombre de versions de moteur 3D que le développement de ce jeu a vu défiler et vous comprendrez vite le temps que les développeurs ont pu perdre à adapter le jeu en permanence pour une sortie sans cesse reportée...

Depuis l'E3 2001, Duke est presque aperçu chaque année et pourtant le jeu n'est jamais sorti.

Mais c'est fini tout cela... Cette fois, 2K Games et Gearbox Software l'ont promis, le jeu sortira sur PS3, Xbox 360 et PC le 6 Mai 2011, oui, oui,  2011, ils insistent !

Et pour montrer qu'ils ne rigolent pas, ils lancent la campagne Marketing avec un trailer plutôt sympa et qui, même s'il ne montre pas beaucoup du gameplay, peut en tout cas nous rassurer sur un point : Duke n'a pas changé et le scénario a toujours l'air déjanté.

Alors, faut-il le précommander les yeux fermés ? Difficile à dire, un jeu et à fortiori un FPS en développement depuis plus d'une décennie mérite que nous émettions quelques doutes...

Graphiquement, est-ce que le jeu n'aura pas trop souffert de ses multiples portages successifs avortés ?

Le gameplay sera-t-il celui de 1996 ou celui de 2011 ? On peut espérer retrouver l'ambiance de Duke Nukem 3D mais le gameplay de cet illustre ancêtre est aujourd'hui complètement dépassé, hormis pour les nostalgiques du labyrinthe de portes à la Doom.

Bref, beaucoup de questions ouvertes mais encore assez peu de réponses.

Malgré le fait que je redoute que ce Duke Nukem Forever sera une déception pour beaucoup, je ne peux m'empêcher de sautiller d'impatience à l'idée de reprendre le contrôle de Duke... Difficile de ne pas reconnaître que ce jeu est l'un des plus attendus de 2011.

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Vivement le mois de Mai pour connaître l'épilogue de la plus grande Arlésienne du Jeu Vidéo !

        

dans Gaming, PC, PS3, Xbox360
Tags : duke nukem forever, report, preview, fps

Dead Space 2 ne plaira pas à votre mère... 
par Quantic

mercredi 19 janvier 2011 23:30 0 commentaire

Même si on n'a pas encore pu essayer Dead Space 2 (qui sort à la fin du mois), Electronic Arts réussit déjà un bon buzz avec cette campagne tournant autour du concept qu'un jeu que votre mère est susceptible de détester ne peut que vous plaire...

Même si la qualité du jeu (ou de l'argument publicitaire) est discutable, la campagne a le mérite d'être originale...

De plus, il faut bien dire qu'au fil des vidéos disponibles, tous les clichés et les préjugés sur le gaming y passent.

Pour l'ensemble des vidéos, rendez-vous sur la chaine You Tube de Dead Space 2.

En apéritif, ma participante favorite


Morceaux choisis :

"No wonder society is so corrupted" (ce n'est pas étonnant que la société soit si corrompue)
"We will have a society of criminals" (Nous aurons une société de criminels)

et mon préféré :

"If I ever see it somewhere, I will personnaly take a hammer and slam it" (Si jamais je le vois un jour quelque part (sous-entendu le jeu), je prendrai un marteau et je l'écraserai)

je ne suis pas un défenseur des jeux violents mais depuis le temps qu'ils existent, je suis vraiment surpris que nous n'avons pas déjà tous été la victime d'un gamer en manque de violence et de sang...

Et n'oubliez pas de prévenir votre entourage, vous êtes un gamer, vous êtes dangereux !!!Langue tirée

        

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Tags : dead space 2, violence, buzz

City of Heroes: 7 ans déjà! 
par Aelya

mercredi 19 janvier 2011 20:21 0 commentaire

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Le 2 février City of Heroes aura 7 ans.

Pour fêter ça, le 1er MMO des super-héros / villains offre diverses récompenses à toute personne ayant un compte actif du 1er février 2011 (6 h 01, heure de France) au 19 avril 2011 (5 h 59, heure de France)

Je ne vais pas m'attarder la dessus: vous pouvez trouver tous les détails sur le site officiel du jeu.

Je tenais surtout à parler de cet évenment car cela a une connotation particulière pour moi.

CoH était mon 1er MMO. Cela fait donc 7 ans que j'ai plongé dans cet engrenage. Même un peu plus vu que j'étais dans la béta.

Mais surtout, c'est dans ce jeu, que j'ai rencontré Quantic. Cela fait donc 7 ans que nous nous connaissons et partageons notre passion pour le gaming. Il aura fallu un an de plus pour que nous tombions amoureux, mais sans CoH, nous ne nous serions jamais connu.

Bon, à cause de CoH, j'ai longtemps cru que Quantic était une fille (eh oui, Quantic aime jouer des persos féminins à mon grand regret) et lui que je mentais et étais en fait un garçon! On a réussi à passer outre, non sans difficulté (on est 2 grands timides^^), et finir par nous marier aussi bien IRL qu'IG^^

CoH, mon meetic à moi ;-)

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DC Universe Online: PC ou PS3? 
par Aelya

mercredi 12 janvier 2011 19:36 0 commentaire

DC Universe online est un MMO qui reprend l'univers DC et nous permet d'y créer notre propre super-héros ou super villain. Celui-ci évoluera dans Gotham city ou Metropolis, il pourra y croiser Superman, Batman, Wonder woman, Le Joker, Lex Luthor, Catwoman, etc.

Mon premier MMO (sans compter Guild Wars) était City Of Heroes. J’ai donc très envie de jouer à DC Universe Online. Et puis, j’ai tout d’une super-héroine Clin d'œil

Mais gros problème : sur PC ou PS3 ?

Il s’agit du 1er MMO sur PS3, j’ai donc envie de le tester sur ce support, surtout que d’après ce que j’ai entendu, la jouabilité serait pas mal là-dessus.
Par contre, j’ai peur du manque de gens sur les serveurs : un MMO tout seul, c’est pas terrible et comme les serveurs ne sont communs, il y a risque.

 Alors, plutôt le PC ?

Quantic voudrait ça : il ne veut pas que je monopolise la PS3 !! Comme si c’était mon genre Clin d'œil (A vrai dire, on s’interroge : va-t-on acheter une 2ème PS3 ? On en parlera dans une prochaine note).
De plus, le PC est quand même plus indiqué : comment communiquer sans clavier car j’avoue franchement ne pas être tentée par le micro de la PS3 ?
Mais j’ai qqs doute sur la viabilité du jeu sur PC : il y a déjà plein de MMO sur PC, je ne suis pas sure que les gens seront tentés alors que sur PS3, cela peut combler un vide.

Bref, je suis rongée par l’indécision… Que faire ?
Je vais attendre un peu pour voir le retour des joueurs. Cela m’aidera peut-être, à moins que je craque lamentablement avant Rigolant

Sinon, je suis verte : il n’y aura pas d’édition collector en Europe!! Ma collectionite aigue en prend un coup la Criant

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Plus d'info sur le site officiel de DC Universe Online.

        

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