Star Wars : The Old Republic, déballage du collector 
par Quantic

mercredi 14 décembre 2011 20:18 9 commentaires

Aelya a encore craqué pour un collector de plus et comme madame travaille, c'est à moi de vous proposer le déballage de son collector et pour être honnête, je suis à deux doigt de craquer pour une version du jeu également... tellement il s'avère sympa.

Et c'est le collector du très attendu MMO de Bioware, Star Wars : The Old Republic dont il s'agit.

 

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Malgré son prix qui fait mal au compte en banque (150 euros), le contenu de grande qualité remonte rapidement le moral.

D'abord la boîte est splendide, un peu plus petite que l'énorme collector de Skyrim mais très joliment décorée et d'aspect très solide.

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Une fois ouverte, on découvre un ingénieux système de rangement qui encore une fois démontre que Bioware a décidé de gâter les acheteurs du collector par une édition de qualité.

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Au niveau du contenu, on trouve un artbook à la couverture texturée très agréable au toucher et qui en plus de présenter de belles illustrations reprend les notes d'un maître Jedi sur les débuts de la Grande Guerre de l'Hyperespace

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Le jeu en lui-même tient sur trois DVD et est présenté dans un magnifique steelcase

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Un digipass pour se connecter en toute sécurité

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La bande originale du jeu est disponible sur CD (et non en download comme c'est le cas la plupart du temps) mais dommage qu'elle ne soit emballée que dans une pauvre pochette en carton

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On trouve également plusieurs documents comme la carte des galaxies connues sous la forme d'un poster

 

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mais aussi plusieurs plans/schémas/lettres pour bien se plonger dans l'univers Star Wars

 

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Un collector, surtout d'un MMO, sans contenu in-game ne serait pas un bon collector et Star Wars : The Old Republic ne déroge pas à la règle puisque les heureux possesseurs de ce collector recevront en jeu :

- Un accès exclusif à la boutique collector en jeu qui proposera des objets uniques tout au long de la vie du jeu

- Un droïde souris exclusif

- Un véhicule individuel exclusif

- Un lance-fusées

- Une holodanseuse qui projette un hologramme de danseuse

- une holocaméra qui garde une trace virtuelle de vos aventures

- un droïde d'entrainement qui vous assistera au combat

Enfin, la pièce de résistance, la figurine de Darth Malgus produite par Gentle Giant Studios, elle aussi bien emballée dans un carton solide.

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Comme vous pouvez le voir, elle est plutôt réussie !

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Haute d'une bonne vingtaine de centimètres, elle repose sur un très beau socle-miroir noir qui la met très bien en valeur.

La figurine en elle-même est très bien finie. Bon, si on chicane un peu, on aurait pu encore avoir mieux mais quand on voit la qualité moyenne des figurines des collectors, elles est très largement au-dessus du lot.

La pose est classique, assez simple mais elle représente bien le personnage et c'est encore ce qui compte le plus.

Autre point positif, assez rare dans les collector, un certificat d'authenticité est fourni.

Voici quelques autres photos

 

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En conclusion, un très beau collector, bourré de contenu et d'une figurine de bonne qualité.

Le prix de 150 euros me parait pourtant un peu exagéré mais on commence à avoir l'habitude de se faire plumer d'une bonne vingtaine d'euros sur tous les collectors réussis.

Néanmoins, les fans de l'univers seront conquis et si le jeu est à la hauteur de ce collector, il y a fort à parier qu'un certain World of Warcraft va voir ses abonnés fondre comme neige au soleil.

Pour ceux qui veulent craquer à leur tour (je dois résister car je suis jaloux d'Aelya ;-)), ce collector est toujours disponible.

Rendez-vous pour le test d'ici peu !

        

dans Craquage, Déballage, Figurines, Gaming, MMO, PC
Tags : star wars, star wars the old republic, collector, déballage, bioware, electronic arts, mmo

[Test] Assassin's Creed Revelations, l'escapade byzantine 
par Quantic

mercredi 07 décembre 2011 20:11 4 commentaires

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Après un premier épisode très moyen, Ubisoft avait touché le jackpot avec un Assassin's Creed 2 flamboyant. Un monde beaucoup plus ouvert, un gameplay plus varié, une vraie liberté de mouvement et un héros ultra-charismatique, je n'hésite pas à dire que AC 2 fait partie des jeux qui ont le plus marqué ma vie de gamer, au moins au même titre qu'un GTA 3 ou un Warcraft 2.

Dans Brotherhood, Ubisoft a réussi à encore améliorer le gameplay et même si le solo n'était pas forcément très innovant, l'excellent multi rendait cet épisode au moins aussi indispensable.

Le défi pour Ubisoft avec Revelations était de réussir à maintenir l'intérêt des joueurs que nous sommes et le défi était de taille car avec un rythme d'un épisode par an, le risque de proposer des épisodes sans saveur et sans innovation était grand.

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Est-ce que la Revelation a eu lieu ?

Le scénario des AC est toujours très soigné avec un univers complet et une base de données sur chaque personnage totalement passionnante. Ici, le scénario reste un des points forts du titre même si l'interaction Desmond/Ezio était beaucoup plus réussie dans Brotherhood...mais bon, on en apprend un peu plus sur le fameux sujet 16 et sur Desmond tout en découvrant la fin de l'aventure d'Ezio. Même si le scénario est plus léger que dans les deux derniers épisodes, on n'en demandait pas vraiment plus.

A noter quand même qu'Aelya ne comprend toujours pas pourquoi UbiSoft insiste toujours autant sur Desmond, qui a le charisme d'une moule sur le point dêtre ébouillantée. Nous y allons donc de notre petit conseil aux développeurs : Pour AC 3, oubliez Desmond et trouvez-nous un personnage avec le charisme d'un Ezio et nous porterons votre jeu aux nues !

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A côté du scénario principal, proposant des missions de qualité parfois inégales, la plupart des missions secondaires "classiques" sont de retour et quelques nouvelles occupations apparaissent comme les défenses de repaires (sous la forme d'un abominable jeu de "tower defense") mais rien de vraiment neuf ou de fondamentalement indispensable sur cet épisode. Au contraire, quelques activités secondaires disparaissent et c'est bien dommage.

Au niveau du gameplay en lui-même, rien de bien neuf à part un crochet attaché à votre lame secrète qui permet de grimper plus rapidement ou d'utiliser des câbles tendus pour réaliser des assassinats spectaculaires tout en glissade. J'aimerais par contre bien qu'Ubisoft nous explique la raison d'être de ces câbles tendus dans toute la ville... Sans doute que les templiers les utilisaient pour sécher leur linge...

Il est également possible de faire s'écrouler des échafaudages sur vos poursuivants, nouveauté sympathique mais qui ne changera pas réellement vos habitudes. La manipulation d'Ezio reste donc assez classique et conserve les avantages et les défauts des précédents épisodes. Autrement dit, Ezio virevolte de toit en toit et tue avec style tout cela avec en appuyant sur un seul bouton ou presque...

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Constantinople, entre l'Orient et l'Occident

Cette fois l'aventure d'Ezio l'amène à Constantinople, autre ville mythique de la renaissance. C'est un choix intéressant et qui change de l'Italie mais qui malheureusement ne fonctionne pas aussi bien qu'une Venise ou une Florence.

Peut-être suis-je moins sensible à la culture byzantine mais l'impression d'immersion est moindre dans cette épisode. Et malgrè mes 20 bonnes heures de jeu sur le solo, la ville reste assez confuse, trop dense et pas assez variée pour vraiment reconnaitre les quartiers. Après Brotherhood et une Rome grandiose, on ressent vraiment une petite déception au niveau du design de la map.

Tous ces éléments mis ensemble confèrent à cet épisode un petit sentiment de retour en arrière. Et même si le jeu reste excellent et que le solo vous occupera de très nombreuses heures, on ressort de l'aventure avec un petit sentiment de trop peu, une impression qu'il faudrait laisser à la série du repos pour que les designers se ressourcent un peu pour moderniser et redonner de l'éclat à la licence.

Hors Ubisoft a déjà annoncé un nouvel épisode en 2012, sans doute avec un nouvel héros. Espérons que cela redonnera du souffle à la série car ici, bien que le solo ne soit certainement pas mauvais, il est quand même un cran en-dessous de nos espoirs.

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Côté Multi, les craintes dont nous vous avions fait part lors de la Gamescom ne sont heureusement pas justifiées... En effet, le mode "Traque" est toujours bien présent et la stratégie est toujours aussi excellente. De nombreux modes de jeux solo et en équipes ont fait leur apparition mais peu valent vraiment la peine en dehors du bon vieux mode  "Traque", qui reprend les bases de l'excellent multi de Brotherhood.

Furtivité, malice et coup-bas sont toujours bien au programme et les quelques améliorations au gameplay le rendent encore plus subtils.

Les autres modes s'adressent à des joueurs un peu plus "bourrins" et les connaisseurs ne s'y sont pas trompés puisque ces modes sont beaucoup moins joués.

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Conclusion

Malheureusement et même si AC garde tout mon intérêt de joueur, cet épisode est un cran en-dessous d'un Brotherhood. Les quelques innovations de gameplay ne suffisent pas à compenser la disparition de certains autres éléments (entre autre le cheval dont on avait tant fait la pub pour Brotherhood et la possibilité de le monter en ville) et l'impression générale de retrouver un solo plus répétitif qu'avant. Heureusement le scénario et les rebondissements nous gardent éveillés et le fan que je suis a quand même pris beaucoup de plaisir à tourner le mode solo dans tous les sens.

Le multi a essayé d'élargir son public cible en différenciant les modes de jeu subtils de ceux plus bourrins mais les quelques améliorations ne vont pas transformer l'expérience Brotherhood en profondeur.

Bref, Ezio vieillit et AC également. Peu de nouveautés et même quelques régressions par rapport à Brotherhood font que ce Revelations n'est finalement qu'un énorme patch. Le fan y trouvera toujours son compte mais on espère qu'Ubisoft redressera la barre lors du prochain épisode afin d'éviter que la série ne sombre dans le conformisme.

Assassins' Creed est une licence avec un potentiel énorme et une durée de vie quasi illimitée. Reste à Ubisoft à nous montrer sa capacité à se renouveler suffisamment.
 
Note : 8/10

        

dans Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360
Tags : test, assassin's creed, assassin's creed revelations, ezio, ubisoft, action

[Test] Call of Duty : Modern Warfare 3, du sang et des frags 
par Quantic

vendredi 25 novembre 2011 20:11 2 commentaires

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Après mon test de Battlefield 3, il était temps de parler du favori dans le combat des FPS militaristes militaires de fin d'année.

Et même si Modern Warfare 3 ne démérite pas en qualité et que ses ventes sont déjà affolantes, il faut reconnaitre que le bébé d'Electonic Arts aura réussi son pari, celui de coller à Modern Warfare une image de pré-retraité.

Mais ce n'est certainement pas une raison pour l'éviter si vous êtes fan de la licence. Il faut d'ailleurs reconnaitre que les deux titres partagent nombre de leurs défauts : linéarité extrême, solo ultra court, simplicité du combat mais aussi nombre de leurs qualités : ambiance héroïque, réalisme, grand spectacle.

Difficile donc de les départager mais nous ne sommes pas ici pour faire une comparaison mais pour parler de Modern Warfare 3, donc qu'en est-il ?

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Un scénario en héritage.

Modern Warfare 3 démarre là où le deuxième épisode se termine et au cours du jeu, vous aurez l'occasion de retrouver des personnages que vous connaissez déjà bien ainsi que des lieux déjà visités lors des précédents épisodes.

Bien sûr le scénario de 3ème guerre mondiale voyant s'opposer le bloc occidental à une Russie extrémiste n'est pas très réaliste mais cela nous change du Moyen-Orient et comme le jeu est un pur récit d'anticipation, cela permet de sortir tous les gadgets possibles et imaginables. Ainsi, nous serons aux commandes de drones (au sol et en l'air), de jeeps, de tanks et nous pourrons assister les troupes au sol en pilotant des bombardiers et inversement, marquer les cibles pour recevoir de l'aide du ciel...

Malheureusement, comme prévu, le solo est très court. Il m'a fallu moins de 5 heures pour le terminer et la difficulté pas très élevée combinée à un auto-ciblage parfois un peu trop efficace rend la tâche vraiment trop facile.

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L'univers du jeu reste fidèle à lui-même et s'avère assez cohérent même si l'on sent que le moteur graphique commence à prendre de l'âge surtout comparé à la concurrence. La modélisation des grandes villes comme New York, Londres ou Paris est assez réussie, surtout pour cette dernière car je dois avouer avoir moins accroché à l'ambiance New Yorkaise ou Londonienne.

A noter d'ailleurs qu'il est amusant que dans Battlefield 3, on sauve la Bourse Parisienne Euronext alors que dans Modern Warfare 3, on part à l'assaut de Wall Street. A croire que la crise financière a inspiré les développeurs !

Je ne suis pas un hééérooos...

Mais si ! Je suis un héros !... En tous cas, le solo fait tout pour vous en persuader. Heureusement, l'ambiance bien soutenue par la musique qui souligne les moments clés et quelques scènes magiques sauvent le jeu à elles seules...

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C'est plus fort que moi, même si MW3 s'avère une fois de plus, plus proche du film interactif que du FPS, il est tellement bien présenté et bien emballé que l'on ne peut s'empêcher de ressentir quelques frissons. Par exemple (et en évitant de spoiler trop), je suis resté bouche ouverte devant l'assaut du sous-marin, la prise d'assaut d'un avion de ligne en vol avec ses changements de gravité incessants ou encore la scène finale du combat à Paris.

Et si MW3 se veut spectaculaire à souhait, c'est aussi un peu au détriment du réalisme... Parfois, c'est tout simplement un peu trop gros pour être vrai et le fait que vos équipiers tirent un peu beaucoup dans le vide contribue à donner cette impression d'être le sauveur du monde, au détriment du réalisme.

Un multi toujours au rendez-vous.

Avec un solo torché en une après-midi, c'est toujours pour le multi que l'on choisit d'acheter Modern Warfare 3. Celui-ci est toujours bien au rendez-vous avec tous les modes classiques ainsi que quelques missions coopératives bien sympathiques mais qui ne révolutionneront pas le genre.
Du côté du compétitif, on reprend les valeurs sures en essayant de mieux les équilibrer, voilà le credo de MW3.

Assez peu de nouveautés donc, mais de subtils changements qui permettent de mieux équilibrer un gameplay nerveux, la marque de fabrique de Modern Warfare depuis ses débuts. L'avantage, c'est qu'un joueur débutant et esseulé se sentira un peu moins perdu que chez son concurrent BF 3, plus tactique mais aussi plus difficile à appréhender !

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Conclusion

Call of Duty : Modern Warfare 3 s'avère être une suite bien en ligne avec ses prédécesseurs.

Du grand spectacle pour un solo héroïque à souhait tandis que le Multi reste une valeur sure du FPS console.

Pourtant, il reste un petit goût de trop peu, un peu comme si Infinity Ward(bien aidé sur cet épisode par SledgeHammer Games) s'était contenté d'améliorer subtilement la recette sans en faire trop. Ainsi, le moteur du jeu commence à faire un peu pauvre et même si quelques scènes vont vous scotcher à votre fauteuil, globalement le sentiment qui prédomine est que le gameplay Modern Warfare meriterait d'être un peu modernisé.

Note : 7,5 /10


Mais alors, que choisir entre Modern Warfare 3 et Battlefield 3, me direz-vous ?

Voilà une question difficile et je vous conseille de (re)lire mon test de Battlefield 3 pour mieux comprendre ce qui va suire...

Même si les deux jeux se disputent le même terrain, les différences aussi bien en solo qu'en multi sont assez nombreuses que pour rendre leur gameplay finalement assez différent.

Battelfield 3 insiste plus sur l'aspect réaliste des combats (mais pas trop non plus) tandis que Modern Warfare 3 veut faire de vous le héros invincible de la 3ème guerre mondiale.

Pour ma part, j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer aux deux jeux et votre choix devra se faire entre une valeur sûre sympathique mais peu originale (MW3) et un challenger venu secouer un peu le cocotier (BF3).

La différence de note entre les deux jeux est en grande partie due à l'âge du moteur graphique de MW3 et à ma sensibilité plus forte au gameplay de BF3, sans oublier que j'ai une tendance naturelle à préférer les challengers aux favoris mais que vous choisissiez l'un ou l'autre, vous ne serez pas déçu !

        

dans Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360
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The Elder Scrolls V : Skyrim - Une Edition Collector de toute beauté ! 
par Aelya

jeudi 24 novembre 2011 19:24 9 commentaires

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Quantic avait tenté de me raisonner - ne craque pas, me répetait-il - mais j'ai lâchement profité d'une de ses absences (il n'avait qu'à pas aller à la conférence de Sony et me laisser seule à l'hôtel car une seule personne était autorisée lors de la Gamescom ) pour céder à la tentation et précommander la très prometteuse et très chère édition Collector de The Elder Scrolls V : Skyrim. Je ne pouvais décemment pas résister à la figurine d'un dragon...

Alors en valait-elle le coup ? Puis-je avoir bonne conscience d'avoir dépensé une fortune pour un jeu ?

Et bien, je dirais oui !

Déjà, rien que pour le poids et la taille : lorsque je suis allée chercher le colis à la poste, j'ai failli mourir pour le ramener chez nous (note pour plus tard : toujours prendre la voiture pour aller chercher des collectors), la boite étant plus grosse que celle contenant une PS3 ou Xbox 360.

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Ensuite, lorsque l'on ouvre, on découvre l'artbook. De format plus ou moins A4, il est relié simili cuir et propose de très belles illustrations : concept arts, esquisses, personnages du jeu... Bref, un très bel ouvrage de plus de 200 pages comme on aimerait en voir plus souvent.

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On trouve également une carte de Skyrim, dans une sorte de tissu, le DVD du Making-Of du jeu et le jeu en lui-même.

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Enfin, la cerise sur le gâteau, ou plutôt le dragon sur le mur, il y a la magnifique et imposante figurine d'Alduin.

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Celle-ci mesure plus de trente centimètres et est très détaillée. Les écailles d'Alduin ne sont pas simplement plates pour protéger mais semblent s'hérisser pour blesser les pauvres mortels qui tenteraient de se défendre. Ses ailes sont recouvertes de ridules et parsemé de quelques déchirures, traces de ses combats passés.

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Sa pose est elle-aussi très réussie : on a l'impression qu'il vient de se poser sur le mur et rugit pour intimider ou défier ses adversaires.

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Mon seul bémol est ce mur servant de socle à la figurine. En effet, si celle-ci est en PVC, le mur parait être fait d'un matériau de moins bonne facture, limite plastique... Ça gâche un peu l'ensemble même si, une fois Alduin poser dessus, cela devient moins flagrant.

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Conclusion

Cette édition collector de Skyrim mérite vraiment le nom de Collector (contrairement à d'autres) et justifie son prix (environ 150€). En effet, rien qu'avec les prix de l'artbook et d'une figurine de cette qualité, on arrive déjà facilement à une petite centaine d'euros...

Je ne regrette donc pas ce craquage^^

Morale de cette histoire : il faut toujours désobéir à son mari/conjoint/petit copain lorsqu'il s'agit d'achats ;-)

        

dans Craquage, Déballage, Figurines, Gaming, PC, PS3, Xbox360
Tags : the elder scrolls, skyrim, bethesda, figurine, figurine photo, dragon

[Test] Rage, quand les créateurs du FPS se la jouent Mad Max 
par Quantic

mercredi 23 novembre 2011 19:39 2 commentaires

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Id Software, un nom qui résonne dans les oreilles de tout gamer qui se respecte.

Rage est le nouveau bébé des créateurs de licences légendaires comme Doom ou Quake. Plus encore que de grands FPS, Id Software est également un incroyable innovateur en terme de moteur graphique. Et cela se sent immédiatement sur cette nouvelle licence.

Un moteur graphique impressionnant.

Leur nouveau moteur graphique est tout simplement ahurissant de finesse et de beauté... et pas que sur PC !
Bien sûr la version PS3 que j'ai testée en long, en large et en travers bénéficie d'un sacré paquet de textures avec ses 8GB (!) d'installation mais le résultat est incroyable.

Ma preview Gamescom faite sur PC commence à être un peu loin mais j'ai vraiment l'impression que la qualité entre les deux versions est très proche.

Rage est peut-être le plus beau jeu de la PS3 actuellement et comble du luxe, il est parfaitement fluide !

Et comme la version PC reste entachée de gros bugs récalcitrants, je ne regrette pas mon choix pour une version console.

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Un scénario à la Mad Max

Du côté de l'univers, un gros effort a également été fait par rapport à leurs précédentes productions (Doom et Quake ne brillaient pas vraiment par leur profondeur).

Pour une fois, le jeu bénéficie d'un vrai scénario : Une météorite est sur le point de frapper la terre et d'anéantir toute vie. Afin d'assurer la survie de l'humanité, quelques hommes sont envoyés dans l'espace en hibernation dans des arches. Vous êtes un de ces hommes et suite à une malfonction de l'arche, vous êtes le seul survivant de votre groupe. De retour sur Terre, vous apprenez très vite que l'humanité a survécu et ne vous a pas attendu. C'est donc dans un univers à la Mad Max que vous évoluerez de forteresse en forteresse en évitant soigneusement les bandits qui rôdent dans les plaines dévastées.

Rage est un jeu surprenant de la part des géniteurs du genre "FPS" puisqu'il combine du FPS "classique" à du pilotage de buggy et autres véhicules au milieu de plaines envahies de bandits. Et reconnaissons-le, si la partie FPS s'en sort très honorablement, la partie "bolide" a du mal à éviter une certaine répétitivité.

Le pilotage se faisant dans un monde semi-ouvert parsemé d'ennemis, de missions "Poste", de sauts uniques, on passe un bon moment à comprendre le pilotage et à upgrader son véhicule mais ensuite on finit quand même assez vite par se limiter à utiliser le véhicule pour se rendre d'une mission à l'autre.

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Un FPS pas tout à fait linéaire.

Et oui, fini la succession de niveau bête et méchante, cette fois, vous devrez vous la jouer RPG en allant chercher une "quête", vous y rendre en véhicule, effectuer la mission à pied et revenir la "valider". On a donc un certain choix dans l'ordre des missions mais cela s'arrête là. Il n'y a pas d'XP, pas de réputation et les missions en elles-mêmes tiennent plus du long couloir. Alors, oui, ce n'est pas Doom mais on est quand même très loin d'un RPG ou d'un jeu à la Deus Ex en terme de choix. Rage reste un FPS linéaire, malgré une petit touche de liberté bienvenue.

Si vous avez l'habitude des gameplays FPS  typés "console", vous pourriez être surpris par Rage. On bouge vite, même en ne courant pas, les armes sont efficaces et originales et les ennemis assez variés (petite dédicace à ceux qui vous foncent dessus en sautant dans tous les sens avec leur machette !). Bref, le gameplay est beaucoup plus proche d'un FPS PC à l'ancienne que d'un des grands classiques de console et j'ai adoré. Dans le style, Rage m'a rappelé Duke Nukem Forever mais heureusement uniquement pour son aspect FPS old school. Tout ce qui était raté dans Duke est ici très réussi.

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Enfin, le solo est étonnamment long, comptez une bonne vingtaine d'heures de jeu voire plus si vous êtes comme moi et passez votre vie sur les mini-jeux ! Ce qui par les temps qui courre fait office d'éternité.

Dommage que le multi, marque de fabrique de Id Software soit un peu bâclé. Les missions en coop sont intéressantes et très bien construites mais peu nombreuses pour s'occuper très longtemps, quant au mode rally où vous affrontez d'autres joueurs dans leurs véhicules, celui-ci est bourrin au possible et lasse très vite.

Conclusion

Rage brille par ses graphiques absolument splendides et sa fluidité exemplaire même sur console ainsi que par son gameplay nerveux et varié. Id Software signe un titre très inspiré, à l'univers réussi et soigné mais manquant toujours un peu de profondeur. Difficile de se passionner pour des héros peu charismatiques et qui se limitent à être des pourvoyeurs de missions.

Rage, malgré ses quelques éléments RPG, reste donc un FPS linéaire et peu profond et doit donc être considéré pour ce qu'il est, un vrai FPS avec des grosses armes qui font mal.

Et même s'il ne parvient pas, malgré sa beauté, à nous transporter dans un autre univers, la partie FPS reste très solide !

Et comme on peut maintenant le trouver à petit prix sur Amazon, difficile de s'empêcher de craquer !

Note : 7,5/10

Et en bonus, le trailer de lancement qui envoie du lourd.

        

dans Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360
Tags : test, rage, id software, bethesda, fps

[Test] Battlefield 3, un vrai champ de bataille virtuel 
par Quantic

lundi 21 novembre 2011 19:50 2 commentaires

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En cette fin d'année, c'est la grande confrontation entre les deux shoots militaristes militaires avec d'un côté, le challenger Battlefied 3 d'Electronic Arts et d'un autre, le tenant du titre Call of Duty : Modern Warfare 3 d'Activision.

Un combat qui se fera à coup de millions de boites vendues et d'un beau paquet de dollars dépensés en marketing.

Battlefield 3 a pris un peu d'avance puisqu'il est sorti le 27 Octobre contre le 8 Novembre pour CoD et EA a déjà annoncé plus de 10 millions de vente le week-end de lancement, ce qui est quand même un démarrage très impressionnant mais au final que vaut-il vraiment ?

Le multi, une valeur sûre qui progresse à chaque épisode.

Battlefield est une licence mythique que je connais depuis ses débuts sur PC et si le mode solo est clairement attendu au tournant, il faut bien réaliser que Battlefield 3, encore plus que CoD, est un jeu multi. Si vous ne jouez pas en ligne, vous raterez ce que le jeu offre de meilleur : un environnement compétitif ou coopératif, en fonction de vos envies, particulièrement réussi mélangeant avec brio l'affrontement FPS classique mais aussi le pilotage de blindés, de jeeps et même d'avions de chasse.

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Le Multi reste le point fort du jeu et aussi bien les modes de jeu que la qualité du moteur réseau sont des exemples en la matière. Même moi qui ne suis pas un gros amateur de FPS online, j'ai déjà épuisé quelques nuits sur ce mode. Dommage que le jeu soit un peu victime de son succès avec des serveurs EA qui ont un peu de mal à absorber le choc du lancement et regrettons surtout le pass online, malheureusement de plus en plus courant !

Le multi de Battlefield 3 est une valeur sûre. Pas de grande surprise, les habitués retrouveront leurs marques très vite. L'intérêt principal du multi reste le jeu en équipe, à condition de trouver une équipe motivée. Et si c'est le cas, les affrontements peuvent vraiment s'avérer très stratégiques.
Au contraire, les parties publiques tournent très vite au bourrinage le plus complet mais même comme cela un joueur solitaire et malin peut faire la différence.

Un solo intense mais court.

Côté solo, on s'attendait à un CoD killer et on a eu "malheureusement" que cela... Néanmoins, j'ai pris un vrai plaisir à jouer au solo, à suivre une histoire parfois un peu tirée par les cheveux mais dont la mise en scène m'a fait plusieurs fois frissonner derrière mon pad - l'intro du niveau en chasseur est à ce niveau une petite merveille - et ce malgré le parti pris de nous faire incarner un soldat parmi les autres : dans Battlefield, il n'y a pas de héros surpuissant, nous sommes quasiment "remplaçables".

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A défaut de renouveler la recette, Battlefield 3 parvient à se différencier de son concurrent de toujours tout en ne perturbant pas trop les habitués. Autrement dit, oui, le solo vaut la peine d'être joué à condition d'aimer les montagnes russes. Beaucoup d'émotions, pas mal de stress mais on reste sur des rails !

Les défauts sont bien connus des amateurs : un solo très court (7 heures pour ma part), une action ultra-scriptée qui n'apprécie pas l'originalité et les chemins détournés, bref, un FPS à grand spectacle qui vous plonge dans son ambiance mais en contrepartie, Il m'est arrivé plus d'une fois de me demander si je jouais ou si je regardais un film.

Les Quicks Events sont un bel exemple de ce manque d'interactivité puisqu'en appuyant sur un seul bouton, vous serez parti pour 25 secondes de film. Ce côté "sur rail" est d'autant plus décevant que l'univers est particulièrement soigné et vivant.

Les niveaux sont loin de ressembler à de longs couloirs vides toutes portes fermées, bien au contraire. Je ne compte pas le nombre de pièces, le nombre d'objets modélisés et intégrés au jeu que l'on n'a pas l'occasion d'aller voir parce que vos coéquipiers sont déjà partis plus loin et qu'il faut suivre le rythme effréné du jeu. Alors bien sûr, cela contribue à donner une impression de réalisme mais on aimerait de temps en temps se poser et visiter les lieux...mais dans la réalité il est rare que les marines fassent du tourisme, me direz-vous... Pas faux mais quand même un peu dommage pour l'acharné de fouille que je suis.

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Un FPS réaliste mais pas trop.

Parlons un peu du réalisme, élément sur lequel la campagne Marketing s'est beaucoup étendue... Oui, le réalisme est assez poussé. Le comportement des coéquipiers parait réaliste, en tout cas, entre les phases de combat car une fois l'affrontement en cours, les scripts font parler d'eux et il faut s'adapter à ce que les développeurs ont prévu.

Mais globalement, l'impression de faire partie d'un squad est bonne, à condition d'oublier les errements de l'IA quand on ne fait pas ce qu'elle avait prévu qu'on fasse. Ainsi les ennemis sont quand même très loin d'être très malins et on finit assez vite par se retrouver dans un concours de tir au pigeon.

En tant que soldat, on se découvre assez rapidement fragile... Une bonne volée de mitrailleuse suffit à vous mettre à terre, ce qui permet d'éviter les attitudes trop bourrines. Dommage par contre que les équipiers vont parfois se montrer ultra-efficace lors d'une scène, vous laissant simple spectateur, puis totalement passif dans la scène suivante.

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Dans le même ordre d'idée, on est toujours surpris à quelle vitesse les ennemis peuvent changer de cible dès que vous apparaissez dans leur champ de vision. Le jeu essaye donc d'être réaliste mais n'y arrive que par certains côtés. Il y a pourtant fort à parier que cela sera suffisant pour la plupart des acheteurs, mais on reste quand même loin d'un Red Orchestra.

Techniquement, le jeu est absolument splendide sur PC et au-dessus de la moyenne sur console. On sent que PS3 et Xbox 360 approchent de leu fin de vie et il devient difficile de nous ébahir. Quelques bugs d'affichage et de collisions sont toujours présents et, même si cela fait un peu tâche, on ne peut pas dire qu'ils gênent réellement.

Petit point positif pour la bande son vraiment très impressionnante même si les armes ne font toujours pas assez de bruit par rapport au reste de l'environnement à mon goût.

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Conclusion

Dice signe avec Battlefield 3 un très gros challenger à la suprématie Call of Duty. Le solo est épique, prenant mais toujours aussi court tandis que le multi approche de la perfection dans le genre. Il est possible de prendre un plaisir énorme dans les modes coopératifs à condition que tout le monde joue le jeu, une bande de potes passionnés reste donc très fortement conseillée pour en profiter pleinement.

Battlefield 3 ne révolutionnera pas le genre mais se pose comme une véritable alternative au monopolistique "Call of".

Il me reste maintenant à tester la réponse de "Call of" à ce très bon cru Battlefield afin de pouvoir conseiller Saint Nicolas ou Papa Noël à coup sûr.

Note : 8,5/10

Et en bonus, le superbe trailer de lancement qui me donne toujours quelques frissons !

        

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[Test] Disney Universe 
par Aelya

vendredi 18 novembre 2011 18:49 2 commentaires

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Il y a peu, nous avons eu la surprise de recevoir le Kit Presse de "Disney Universe", le dernier jeu Disney présenté comme "le premier jeu vidéo d'action/aventure multi-joueurs mélangeant les personnages et les univers de films d'animation de Walt Disney Animation Studios, Pixar Animation Studios et de films Walt Disney Pictures". Tour un programme ;-)

Grande fan de l'univers Disney devant l'Eternel (je connais par coeur bon nombre de chansons et suis imbattable aux quizz Disney), je ne pouvais que me demander ce que ce titre allait réserver.

Le kit Presse lui se présente sous la forme d'une pochette surprise très sympa contenant un poster, un T-shirt, un album avec autocollants, un DVD presse et le jeu.

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Au vu du titre, Disney Universe, on aurait tendance à penser que l'on va être plongé dans cet univers féérique qui a baigné notre enfance, cependant, cela n'est pas tout à fait le cas.

En effet, on n'incarne pas de personnage Disney à proprement parler mais un avatar portant le déguisement d'un personnage Disney, nuance.

De même les différents mondes traversés (Pirates des Caraibes, Aladdin, Monstres & Cie, Alice au Pays des Merveilles, WALL-E et Le Roi Lion) ne sont qu'inspirés de ces classiques Disney ou Pixar. Les niveaux sont malgré tout assez sympas et on reconnait en général l'ambiance du film (ma préférence allant à celui d'Aladdin).

Bref, il s'agit d'un univers Disney assez limité et cela est un peu regrettable.

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Notre personnage, qui ressemble beaucoup à un Sackboy avec un déguisement Disney au point de reprendre certaines de ses mimiques, doit donc traverser ces différents niveaux tout en tuant divers ennemis (des sortes de robots) et en résolvant des énigmes, des petits défis venant aussi agrémenter la partie.

Le gameplay est très simple : on appuie sur un bouton pour frapper et sur un autre pour sauter. Il est parfois possible de transporter un objet ou d'enfourcher une monture.

L'action est assez fouillie et l'on se contente souvent d'appuyer sur le bouton attaque jusqu'à ce que tous les ennemis soient tués. De plus, voir sa vie est assez difficile, il s'agit d'un rond autour de soi qui rétrécit à mesure que l'on est touché : le voir alors que l'on est submergé par tout plein d'ennemis n'est pas évident.

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"Heureusement", mourir n'est pas vraiment un problème : on ressuscite immédiatement à côté. Par contre, on perd de l'or à chaque mort et, comme c'est notre monnaie d'échange pour acheter des costumes ou accéder aux niveaux suivants, on a tout intérêt à rester en vie.

Il est possible d'upgrader les costumes ainsi obtenus. Pour cela il faut trouver les étoiles dissimulées dans des coffres fermés. Une étoile donne droit à un niveau et il y en a quatre en tout : la seule chose qui change est l'arme de votre personnage. Il y a un bon nombre de costumes mais j'avoue trouver le choix de ceux-ci parfois un peu bizarre : certains "classiques" manquent un peu (de futurs DLC ? En tous cas, il est déjà possible de voter sur le site officiel du jeu et gagner une PS3).

Le jeu a une durée de vie assez longue (une petite dizaine d'heures) et est jouable à quatre, ce qui peut s'avérer sympa.

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Conclusion

Disney Universe lorgne clairement vers les jeux types Little Big Planet sans parvenir à en saisir le côté vraiment fun à cause d'une certaine répétitivité et d'un gameplay un peu trop basique.

On regrettera aussi que l'univers Disney soit si peu exploité.

Cependant, il reste un jeu sympathique et mignon avec une bonne durée de vie qui pourra plaire aux plus jeunes.

Note : 6/10

        

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Press Kit Saints Row The Third : ça va frimer ! 
par Aelya

jeudi 17 novembre 2011 19:38 6 commentaires

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Aujourd'hui nous avons eu la joie de trouver sur notre palier une grosse enveloppe (j'aime recevoir des colis, surtout quand ils arrivent). Celle-ci contenait un Press Kit du dernier jeu très attendu de THQ, j'ai nommé Saints Row The Third.

Nous avons donc découvert le jeu et une brochure sur celui-ci.

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Mais aussi, une très chouette paire de lunettes de soleil style Saints Row pour frimer un max (je me les suis appropriées, bien évidemment : Quantic n'a pas besoin de ces choses-là ;-)).

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Enfin, deux petits bobbleheads Saints Row très comiques qui seront du plus effet sur nos étagères. Dommage que cela ne soit pas un homme et une femme : cela aurait pu nous représenter Quantic et moi surtout que nous sommes les copies conformes des deux personnages de l'image titre (enfin on aimerait bien ;-))

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Bref, un arrivage bien sympathique pour un jeu qui s'annonce dément - dans tous les sens du terme - et que nous avons encore plus hâte de tester !

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