Saints Row 4 annoncé : préparez-vous pour un jeu survolté 
par Aelya

vendredi 15 mars 2013 15:20 1 commentaire

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Saints Row 3 nous avait énormément plu lors de sa sortie il y a plus d'un an (voir notre test). Après la faillite de THQ, on s'interrogeait sur le devenir de cette licence au fort potentiel, mais nous voilà rassurés : Deep Silver vient d'annoncer la sortie de Saints Row 4 pour le 23 Aout 2013 !

Le précédent épisode était déjà complètement déjanté mais Saints Row 4 semble bien parti pour faire encore mieux (ou pire?).

Il n'y a qu'à prendre l'histoire : le chef des Saints est devenu le président des Etats-Unis... Déjà, rien que ça, c'était déjà pas mal, mais en plus, il se trouve qu'une invasion extraterrestre a lieu !

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Comme par hasard, les Saints sont transportés dans une sorte de version futuriste de Steelport (la ville emblématique de la série) et c'est là qu'ils vont hériter de supers pouvoirs pour combattre les aliens.

Bref, ce nouvel opus est parti comme étant encore plus délirant que le précédent. Déjà avant, on se sentait surpuissant aux commandes de tank ou en parvenant à survivre au crash d'un avion, mais là on va devenir de véritables super-vilains héros ! 

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Maintenant, tout cela a l'air vraiment cool, mais il faudra attendre un peu pour en savoir plus... Vivement que l'on obtienne de nouvelles informations car cela me fait très envie, surtout qu'on annonce encore plus de possibilités de personnalisations !

Je me demande si cette fois-ci on aura droit à un mode multi-joueur pour s'affronter entre super-héros^^ 

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Je croise donc les doigts pour Saints Row 4 soit au moins aussi bon que son prédécesseur, voire meilleur !

Le jeu est annoncé pour le 23 Aout 2013 sur PC et sur toutes les consoles de la génération actuelle (on peut donc penser qu'il sortira aussi sur WiiU en plus de la PS3 et de la Xbox360).

Je vous laisse découvrir le teaser :

        

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Conférence Playstation : vivez l'annonce de la PS4 en direct sur Coupleofpixels.be 
par Aelya & Quantic

dimanche 17 février 2013 19:44 0 commentaire

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Mercredi soir vers minuit, vous pourrez suivre directement chez nous et en direct la conférence de presse de Sony grâce à notre live feed... On espère que vous serez nombreux à suivre cet évènement en notre compagnie.

Pour l'instant, il n'y a pas grand-chose à ajouter, si ce n'est que vous pouvez retrouver un compte-rendu de toutes les rumeurs à sujet de la PS4 (mais aussi de la Xbox720) dans notre article dédié.

        

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PS4 et Xbox 720, notre analyse des rumeurs les plus folles 
par Quantic

vendredi 08 février 2013 19:28 7 commentaires

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Depuis quelques semaines, les rumeurs autour des nouvelles consoles des géants Microsoft et Sony se font de plus en plus nombreuses...

Il faut dire que l'évènement Playstation du 20 Février prochain qui devrait, selon toute vraisemblance, officialiser la Playstation 4 semble exciter tout le microcosme du jeu vidéo mais aussi celui, plus "sérieux", des investisseurs. C'est qu'au vu des résultats financiers catastrophiques de Sony, le géant Japonais joue une carte importante de son avenir sur sa nouvelle console.

Du côté de Microsoft, l'actualité est plus calme et il y a fort à parier que ceux-ci attendent patiemment que le soufflé PS4 retombe un peu pour y aller de leurs propres annonces.

Avant d'en savoir plus, voici notre sélection des rumeurs les plus vraisemblables sur ces deux consoles tant attendues :

Ce qu'elles auront probablement en commun.

- Une date de sortie (début 2014 en Europe) et un prix (+/- 400-450 euros) similaires.

Là, c'est surtout Sony qui aura appris sa leçon après le lancement catastrophique de la PS3. Ainsi, un tarif sous contrôle dès le lancement et une sortie sans retard par rapport à Microsoft devrait permettre à la PS4 de ne pas partir avec un handicap dès le départ.

- Des consoles puissantes sans pour autant proposer le saut technologique qui avait illustré la génération actuelle.

Les configurations qui commencent à filtrer montrent des machines puissantes mais même pas à la hauteur d'un PC gamer haut de gamme actuel. Ceci dit, l'optimisation des jeux console fait souvent des miracles.

Ce qui les différenciera ou pas...

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1/ Leur nom

Cela peut paraitre anecdotique mais le nom d'une console est un argument marketing massue qui est souvent beaucoup critiqué lorsqu'il est dévoilé et puis petit à petit accepté par les gamers. En effet, souvenez-vous comment nous avons rigolé en apprenant que le projet Natal serait nommé Kinect. Et aujourd'hui qui se souvient encore de Natal ?

Pour la PS4, le choix semblait facile. Après une PS2 et une PS3, quoi de plus logique que PS4, oui, sauf qu'en Asie, le chiffre 4, c'est un peu le 13 chez nous, ça porte malheur. Il serait donc très mal vu de voir la dernière-née de Sony arborer ce chiffre. Elle pourrait également conserver son nom de code, le très seyant mais un peu austère Playstation Orbis. Un autre nom a à avoir circulé est Playstation Omni.
Après avoir appelé sa portable Vita, on sait que Sony est capable de tout, donc le suspense est entier.

Du côté de Microsoft, le problème est tout aussi complexe même si la Xbox 720 n'aura sans doute pas à lutter sur le terrain du chiffre, symbole de la génération d'une console. Ainsi, une Xbox 3 pourrait passer face à une Playstation Orbis mais cela reste peu vraisemblable. Elle pourrait également simplement conserver son nom de code, à savoir Xbox Durango. Un autre nom qui a circulé sur le web est Xbox Loop.
Pour ma part, je pense que Microsoft va surprendre tout le monde avec un nom sorti de nulle part. Après tout, après Kinect, on sait qu'ils ont de l'imagination, au marketing de Microsoft.

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2/ Le Hardware

C'est sans doute le sujet sur lequel les rumeurs sont les plus précises ces dernières semaines.

D'abord, Sony a bien retenu sa leçon et abandonnera quasi à coup sûr son fameux processeur CELL pour en revenir a une architecture CPU plus classique et beaucoup plus proche du PC.

Le CPU central serait donc un AMD 64 "Bulldozer" à 8 coeurs tandis que le GPU serait une carte AMD, probablement basée sur l'architecture Pitcairn qui équipe les cartes d'AMD dites mobiles. Il est en effet illusoire de voir une carte comme la Radeon 7970 dans une PS4 au vu de la quantité de chaleur à évacuer. Un modèle mobile semble beaucoup plus réaliste.

La vraie question concernant la PS4 concerne la mémoire vive (RAM) embarquée. On parle de 4 ou de 8 GB. Dans tous les cas, ce sera bien plus que les malheureux 512 MB actuel mais avouons que 8 GB serait quand même plus confortable.

Pour le reste, on peut s'attendre aux grands classiques : disque dur autour de 200 GB ou un modèle SSD de plus faible capacité, lecteur Blu Ray, quelques ports USB 3 et des sorties audio-video digitales hauts de gammes.

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Du côté de Microsoft, on est beaucoup plus dans l'expectative. Ce qui est certain, c'est que la Xbox conservera son architecture typée PC avec très probablement un CPU x-64 à 8 coeurs que les rumeurs annoncent tourner à une fréquence plus faible que celui de la PS4. Il serait supporté par un GPU "moderne" sans doute très similaire à celui de la PS4 mais sans beaucoup plus d'informations. Là où on a une certitude en revanche, c'est sur la quantité de RAM embarquée qui serait déjà fixée à 8GB.

Pour le reste, comme pour la PS4, on peut s'attendre à un disque dur de taille conséquente ou à un SSD un peu plus anorexique ainsi qu'à un lecteur Blu ray (là, Sony doit bien rigoler) et les maintenant traditionnels ports USB 3 et sorties audio-vidéos digitales hauts de gammes.

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Au final, on peut retenir que les deux consoles proposeront un hardware assez proche avec probablement un avantage en termes de performance pure à la PS4 mais un probable avantage pour la Xbox 720 en terme de mémoire RAM.

Du côté des développeurs, les premiers retours parlent d'une légère préférence de leur part pour la PS4 car celle-ci serait tout simplement plus permissive en matière de codage en laissant plus le champ libre aux programmeurs pour utiliser des librairies maisons. Quand je vous dis que Sony a appris sa leçon ;-)

3/ La détection de mouvement

Là, on reste en terrain connu puisque Microsoft a quasiment avoué travailler sur une Xbox 720 complètement intégrée avec un Kinect version 2 beaucoup plus précis que la caméra myope qu'on connait pour l'instant.

Sony, de son côté, n'a pas encore dit grand-chose mais on peut quasiment être certain que le Move d'aujourd'hui ne sera pas complètement chamboulé et que sa caméra Eye sera sans doute toujours de la partie.

Clairement, là où la stratégie de Microsoft est de se concentrer à fond sur la détection de mouvement, Sony la considère plutôt comme un bonus permettant d'attirer les casual gamers. Le Wonderbook en est un bon exemple.

Ainsi, on peut quasiment être certain que la Xbox 720 ne pourra s'acheter qu'en bundle avec le nouveau Kinect alors qu'il est probable que la PS4 pourra se trouver sans Eye + Move. Peut-être un avantage pour Sony au niveau du prix d'appel de sa nouvelle console...

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4/ Le Pad

Côté Microsoft, c'est simple, rien n'a filtré... On sait juste que l'américain travaille sur une intégration très forte de Kinect afin de pouvoir naviguer dans la console entièrement à la voix... Mouais, bon, ce qui nous intéresse, c'est quand même de savoir ce qu'on aura dans la main pour jouer. Surtout que nous ne sommes pas de grands fans des pads Xbox 360.

Côté Sony, après un pad PS3 Sixaxis finalement très proche du pad PS2, on parle d'une vraie refonte de design et de fonctionnalités. Bon, d'accord, certainement pas au point de faire comme Nintendo et le gamepad de la Wii U mais quand même. Ainsi, les boutons Select, Start et PS seraient migrés on ne sait pas trop où pour faire de la place à un pavé tactile du même genre que celui de la PS VITA. Nous sommes curieux de voir cela.

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5/ Cloud gaming Versus Reconnaissance Vocale

Valve en parle, Nvidia en parle, Sony a racheté à grand coups de millions un spécialiste du domaine (Gaikai), il est donc probable que le cloud gaming fera son entrée dans cette génération de console.

Sous quelle forme ?

Pour ma part, je ne crois pas à une PS4 axée Cloud Gaming dans un premier temps. Par contre, on peut imaginer un PSN complètement revu et offrant une interactivité beaucoup plus forte avec les réseaux sociaux. Ainsi, on parle beaucoup de la possibilité d'enregistrer en permanence ses 15 dernières minutes de jeu pour envoyer immédiatement ses plus belles actions sur YouTube et monter comment on roxxe trop.

Quand la console commencera à vieillir, un switch progressif vers du cloud gaming tel qu'on l'imagine tous pourra s'opérer. Dans tous les cas, le concept du cloud gaming pur et dur ne me parait pas encore assez mûr pour imaginer un grand constructeur se ruer dans cette solution... En tout cas dans l'immédiat.

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Du côté de Microsoft, assez peu d'éléments tendent à montrer l'intérêt de l'américain pour le cloud gaming même si il y pense certainement. Par contre, le nouveau Kinect proposerait un assistant vocal à la Siri d'Apple. Une prouesse technologique, certainement mais dont l'utilité me parait tout aussi limitée que le gadget à la mode d'Apple.

6/ Connexion Internet permanente et code d'activation unique

Voilà peut-être l'élément sur lequel les deux consoles pourront se différencier le plus et faire pencher les joueurs vers l'une ou l'autre des consoles.

Et autant le dire, les nouvelles ne sont pas bonnes pour nous, les consommateurs, qui joueront encore le rôle de vaches à lait.

Du côté de Microsoft, on parle de l'obligation d'une connexion internet permanente et d'un abonnement Xbox Live pour jouer même en solo. Pire encore, chaque jeu serait muni d'un code d'activation unique qui ne serait utilisable qu'une seule fois, empêchant de facto toute revente de jeu d'occasion et par extension tout prêt à un ami.

Côté Sony, un brevet récent tendrait à prouver que le japonais aimerait lier un jeu à une console et une seule et ce, même sans avoir à faire appel à un code ou autre artifice numérique.

Heureusement, aucun élément ne vient officialiser que ces méthodes seront appliquées à la prochaine génération de consoles, on peut donc encore garder espoir.

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Dans les deux cas, c'est le marché de l'occasion qui est visé et qui pourrait mettre en faillite bon nombre de petits revendeurs qui en tirent une grande partie de leurs revenus.

Bon, je l'avoue : Je ne suis pas fan des jeux d'occasion car les principaux bénéficiaires de ce marché sont les revendeurs et pas les joueurs. Les marges sur les jeux d'occasion étant bien souvent scandaleuses mais cela restait une bonne manière pour les joueurs de renouveler leur ludothèque à moindre coût.

Que Microsoft et Sony veuillent toucher une part du marché juteux de l'occasion, c'est compréhensible.
Qu'une connexion internet permanente soit une solution pour lutter contre le piratage, c'est certain.
Mais, au final, le risque pour les deux constructeurs, c'est de dégouter leur public qui pourrait très bien se diriger vers d'autres consoles moins populaires mais aussi plus permissives. Il est fort probable qu'il faudra encore attendre de long mois avant de savoir à quelle sauce nous allons être mangés au cours de la prochaine génération de console.

Malgré ces nouvelles peu réjouissantes, on sait déjà qu'on craquera pour les deux consoles. Et oui, nous sommes deux grands fous ;-)

Et vous, déjà une préférence ?

Toutes les images illustrant cet article ne sont que des concepts officieux et un peu pompeux et ne représentent en rien le design ou les fonctionnalités finales des consoles ou des accessoires... Mais bon, l'article est long et on sait que si vous n'avez pas des images à regarder, vous ne le lirez pas ;-)

        

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THQ en faillite, quel avenir pour les studios et les licences ? 
par Quantic

jeudi 24 janvier 2013 19:18 3 commentaires

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On savait que THQ allait mal depuis déjà pas mal de temps. L’absence de l’éditeur à l’E3 et à la GamesCom l’année dernière pour raisons financières ne sentait pas bon mais les très mauvaises ventes du pourtant pas si mauvais Darksiders 2 auront eu raison du dernier souffle de THQ.

Histoire de rendre le condamné un peu plus présentable, THQ s’est lancé fin 2012 dans une folie de promotion à tout va vendant l’intégralité de son catalogue à prix minuscule. Et pas mal de joueurs en auront profité pour faire le plein de titres pas toujours merveilleux mais quand on désosse un cadavre, on ne fait pas son difficile.

THQ s’est alors mis à la recherche d’un repreneur capable de supporter l’édition des prochains titres de son catalogue, d’autant plus qu'il y avait du lourd à proposer en 2013  (South Park, Metro Last Light, ...). On a cru un moment que le cauchemar allait s’arrêter avec l’annonce du rachat par un groupement d’investisseurs (le fond Clear Lake) pour environ 60 millions $. Certainement pas des passionnés du jeu vidéo mais la garantie pour THQ que les titres en cours de développement pourraient arriver dans les rayons.

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C’était sans compter sur le prix a priori très faible de l’offre de reprise qui a eu un peu de mal à passer auprès des débiteurs de THQ, soucieux de voir un jour leurs dettes remboursées.
Résultat : L’offre de ClearLake a été suspendue et une mise aux enchères de tout ou partie de THQ a eu lieu hier : son résultat a été dévoilé ce matin.

Il y avait peu de chance que THQ ne soit pas désossé puisque pour éviter la diaspora des licences de l’éditeur, il aurait fallu qu’un repreneur propose un montant plus élevé pour l’ensemble de THQ que la somme des offres par studio/licences individuelles. Et comme aucun grand éditeur ne s’était montré intéressé pour l’ensemble du portefeuille de THQ, les choses sentaient vraiment le roussi.

Mais qui a gagné quoi ?

Maintenant que l’on sait que THQ a été vendu par petits bouts, vous vous demandez sans doute qui a récupéré les meilleurs morceaux :

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- Koch Media rachète Volition et les licences Saints Row et Metro.
Koch Media, un éditeur assez peu connu du grand public, mais dont l’influence est grandissante (et qui se cache derrière le gros succès Dead Island) récupère donc le Studio Volition et son excellente licence Saints Row. Espérons donc que Volition continuera sur sa lancée en proposant un futur Saint Row 4 au niveau de l’excellence du troisième épisode.

Au passage Koch Media récupère également la licence Metro, dont le second épisode Metro Last Light est toujours prévu courant Mars et semble vraiment alléchant.
Coût de l’opération : 22 millions $ pour Volition et Saints Row, 6 millions $ pour la licence Metro. A noter qu’Ubisoft était également sur le coup mais a raté son enchère.

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- Crytec rachète la licence Homefront
Un rachat presqu’à prix d’ami puisque cela n’aura coûté que 500.000 $. Il faut savoir que le premier Homefront fut un bide monumental et que le second épisode a été mis en sous-traitance par THQ chez un studio de Crytec. Le rachat avait donc tout son sens.

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- Ubisoft rachète South Park et le studio THQ Montréal
Ubisoft est aussi parti avec de belles pièces puisqu’ils ont racheté le très prometteur South Park : The stick of Truth, prévu un peu plus tard cette année ainsi que le studio THQ Montréal. Ce studio a été fondé par Patrice Désilets, créateur d’Assassins’ Creed, lors de son départ d’Ubisoft. Pas sûr qu’il soit enchanté de retourner dans le giron de son ancien employeur.
Coût de l’opération pour Ubisoft : 3 millions $ pour South Park et 2,5 millions $  pour THQ Montréal.

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- Sega rachète Relic
Sega a racheté aussi un gros morceau avec le studio Relic (auteur des Company of Heroes ou Dawn of War) pour un peu plus de 26 Millions $ et a battu Bethesda sur le fil.
Ce rachat a beaucoup de sens puisqu’il permet à Sega de se profiler encore mieux sur la marché du RTS PC. Ils sont déjà propriétaires de The Creative Assembly et de la licence Total War. Ils récupèrent également un studio à même d’exploiter la licence de Warhammer toujours juteuse auprès des joueurs PC.

- Take Two rachète Evolve
Evolve est une nouvelle licence dont on ne sait pas grand chose si ce n'est qu'elle est développée par Turtle Rock, auteur de Left 4 Dead. Voilà donc un rachat assez surprenant et une prise de risque importante pour Take Two puisque la transaction leur coutera quand même 11 millions $. A noter que Turtle Rock aura tenté de racheter lui-même la licence mais son petit 250.000 $ était loin du compte.

Et les licences abandonnées ?

A la lecture de cette liste, on se rend compte qu’il manque encore beaucoup de licences THQ.

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La plus importante étant sans aucun doute Darksiders et son studio de développement Vigil dont personne n’a voulu.

L’avenir de Vigil et de la licence Darksiders apparait donc comme assez sombre car, sauf miracle de dernière minute, il y a fort à parier que le studio devra fermer ses portes et la licence Darksiders, pourtant de très bonne qualité, disparaitra dans l’oubli.
Une rumeur soutient que Platinum Games serait encore intéressée par le studio mais c’est à prendre au conditionnel car le prix minimum réclamé serait trop élevé. L’avenir ne sera certainement pas rose pour les employés de Vigil.

Autre absent de poids : la licence WWE sur laquelle on aurait cru qu’EA Sports se serait jeté. Aucune trace dans les communiqués jusqu’ici mais il est tout à fait possible que la vente ait déjà eu lieu avant même la phase d’enchère. Take Two, via son éditeur sportif 2K Sports seraient également un repreneur poteniel.

Il en va de même pour la foule de petites licences qui étaient la propriété de THQ et qui, au mieux, auront été bradées et au pire se retrouvent sur le carreau.

Et maintenant, que conclure de cette nouvelle faillite ?

1/ La montée en puissance confirmée d’Ubisoft
Voilà quelques années maintenant que le troisième éditeur mondial a le vent en poupe en sortant d’excellents jeux tout en étant présent sur tous les supports. Les jeux 2013-2014 sont très prometteurs et on remarquera qu’Ubisoft aura essayé sans succès de repartir avec Saints Row mais pourra se consoler en récupérant Patrice Désilets, le chouchou qu’elle a dû laisser partir il y a quelques années. Un départ qui avait fait grand bruit à l'époque.

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2/ L’investissement majeur de Sega
Sega est également en difficulté financière et a fermé plusieurs antennes locales en 2012 mais a pourtant décidé d’investir beaucoup dans le RTS PC qui n’est pourtant plus un genre très à la mode. Les affaires iraient donc mieux ?

3/ Koch Media monte en puissance
Cet éditeur parfois un peu obscur pour le grand public va se mettre de plus en plus en avant au cours des prochaines années et avec Saints Row et Metro, il a les cartouches pour sortir de son statut d’éditeur de seconde zone. A suivre.

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4/ L’absence des deux premiers éditeurs mondiaux : Electronic Arts et Activision
Preuve que dans ce désossement, ce sont les éditeurs challengers qui ont pris des risques. Bien sûr, il est possible qu’EA soit déjà parti avec la licence WWE mais sans s’impliquer plus que nécessaire dans les enchères.
Quant à Activision/Blizzard, les rumeurs de désintérêt de son propriétaire Vivendi ne le mettait sans doute pas en meilleure posture pour un gros rachat.

Voilà donc la conclusion de la faillite de THQ, preuve que le marché du jeu vidéo n’est pas encore à maturité et reste très difficile pour les éditeurs qui n’ont pas les reins assez solides.

Souhaitons beaucoup de courage à tous les employés de THQ et de ses studios car il y a fort à parier que tous ne se sortiront pas indemne de ce désossement.

        

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GTA V, sortie prévue pour le printemps 2013 
par Quantic

mardi 30 octobre 2012 20:22 0 commentaire

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Ce n'est pas dans notre habitude de relayer une annonce de date de sortie mais il y a des licences qui sont plus fortes que moi.

Et GTA en fait partie !

Donc, en quelques mots, cette fois, c'est officiel, GTA V est annoncé pour quelque part pendant le Printemps 2013 en tout cas sur PS3 et Xbox 360. Les PCistes devront encore patienter !

Pour autant, on n'en sait pas beaucoup plus si ce n'est que cet épisode se déroulera à Los Santos (donc à Los Angeles) et que l'annonce est accompagnée d'un joli artwork mettant en scène une charmante demoiselle.

L'ouverture des précommandes est calée pour le 5 Novembre.

Ca tombe bien, GTA San Andreas était justement mon épisode préféré de la série, on sera donc bien de retour à l'ouest des USA.

Je vous laisse avec quelques images et le trailer du jeu. Moi, je dois encore frotter ma bave du clavier...

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[News] The Elder Scrolls Online : Un MMO The Elder Scrolls est en préparation ! 
par Aelya

vendredi 04 mai 2012 18:49 3 commentaires

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J'aime les MMO malgré le fait que je n'ai plus beaucoup de temps à y consacrer.

J'aime la saga des Elder Scrolls de Bethesda (j'ai passé des heures sur Skyrim : vous n'avez qu'à lire mon test pour vous en rendre compte, mais déjà avant cet opus, j'étais fan de la saga).

Aussi quand Bethesda annonce qu'un MMO The Elder Scrolls, est en développement sous le titre de "The Elder Scolls Online", je ne peux que faire des petits bonds de joie ! Et donc, même si l'info est déjà publiée sur pas mal de sites, je ne peux m'empêcher de faire un petit article à ce sujet :-p

Par contre, on ne sait encore que très peu de choses : cela se déroulerait un millénaire avant les évènements de Skyrim lorsque Molag Bal, Prince Draenic, essaye d'aspirer tout Tamariel dans son royaume démoniaque. Le jeu sortirait sur PC et Mac en 2013.

Pour plus d'information, il faudra attendre la sortie du Game Informer de Juin. Raah, frustration ! Ce n'est pas bien de faire du teasing comme ça !

Résultat, je cogite, je suppute...

On peut se demander comment les développeurs (on notera la présence de Matt Firor qui a participé à Dark Age of Camelot notamment) vont intégrer l'univers des Elder Scroll au format MMO.

Vont-ils, par exemple, conserver le système de montée de niveaux actuel où plus l'on fait quelque chose, plus on devient doué ? Cela signifierait qu'il n'y aurait pas de classe à choisir, ce qui est encore assez rare dans le monde des MMO (même si cela commence à arriver)...

De même, pour le système de combat : pourra-t-on équiper ce que l'on désire dans chaque main comme c'est le cas actuellement ou vont-ils revenir à un système de compétences plus classique (genre WOW) ?

Pour l'instant, on ne sait quasiment rien. On peut donc à la fois frétiller de joie mais, une fois l'ivresse de l'annonce  passée, se montrer un peu plus circonspect.

J'attends donc de nouvelles informations pour me faire une idée plus juste du projet et voir si j'attends The Elder Scolls Online avec impatience ou non^^

Je vous laisse avec un petit teaser du jeu :

        

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God of War Ascension, Kratos revient sur PS3 
par Quantic

jeudi 19 avril 2012 23:52 1 commentaire

Un deuxième article ce Jeudi pour deux raisons...

D'abord, nous avons un bug qui fait que l'excellente critique cinéma de Blanche Neige (Mirror, Mirror en VO) à laquelle Aelya tenait beaucoup n'apparait pas dans le flux du blog... Donc en attendant qu'on répare le glitch, n'hésitez pas à lire son avis directement dans nos archives sur http://www.coupleofpixels.be/archive/2012/04/17/cinema-bl...

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Ensuite, impossible pour moi qui suis un adorateur de Kratos de passer sous silence l'annonce que j'attendais avec fébrilité, un nouveau God of War sur PS3 ! Oui !

Pas encore beaucoup d'infos si ce n'est que nous nous intéresserons dans ce 4è opus, qui ne porte pas officiellement le nom de God of War 4 mais de God of War Ascension à la jeunesse de Kratos et comment il est devenu celui que l'on connait dans les autres opus du jeu.

Mais je vous laisse avec le premier trailer tandis que j'imagine déjà les collectors que Sony pourrait nous préparer...

        

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Assassin's Creed 3, les premiers screens, les premières infos 
par Quantic

samedi 03 mars 2012 18:37 1 commentaire

Vous l'attendiez ? Voici donc la probable jaquette d'Assassin's Creed 3.

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Après un dernier épisode (le mal nommé Revelations) un cran en-dessous, tous les fans d'Assassin's Creed attendent le troisième opus officiel (Brotherhood et Revelations ne comptant pas) de la série avec impatience.

Quelle époque, quel assassin et quelles nouveautés de gameplay ? Voici quelques unes des questions que nous nous posons fébrilement.

Voici les premiers éléments de réponse en attendant une première communication officielle d'Ubi Soft prévue ce Lundi à 18h00.

En effet, quelques infos et screens ont filtré plus ou moins volontairement d'abord sur Kotaku et ensuite sur gameinformer qui consacre un premier dossier à AC3 dans son prochain numéro.

En plus de la jaquette, on peut ainsi découvrir les premiers screenshots du jeu

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Et voici quelques informations supplémentaires sur ce jeu très attendu :

- Le nouvel assassin se nomme Connor et est le fils d'une amérindienne et d'un soldat Anglais (tant pis pour Aelya qui rêvait d'une assassine...)

- Un moteur graphique tout neuf avec un nouveau système de caméra

- 3 ans de développement pour les équipes d'Ubi Soft et deux fois le budget de Revelations

- Un nouveau système de combat dont on ne sait pas encore grand-chose si ce n'est qu'il se veut beaucoup plus dynamique que par le passé

- Le jeu couvre la période 1753-1783, donc avant et pendant la révolution Américaine

- L'action se déroulera principalement à Boston et New York et quelques zones de forêts sont également prévues.

- Le cheval fera son grand retour puisqu'il avait disparu de Revelations

- Il sera possible de chasser et de "looter" sa proie

- Le passage du temps aura une vraie influence sur le gameplay, ainsi un endroit désert pourra devenir habité. De même, le changement de saison permettra d'explorer des zones inaccessibles auparavant (via par exemple un lac gelé...)

- Le recrutement des assassins sera toujours présent tout comme les groupes qui peuvent vous aider même si des changements notables sont à prévoir

- Le lock va disparaitre au profit d'un système de ciblage automatique

- Pas encore de nouvelles de l'excellent mode Multi pour ce 3ème opus

Assassin's Creed 3 est annoncé pour le 30 Octobre 2012  et même si on a quelques doutes sur la capacité de Connor de nous faire oublier Ezio, on peut espérer que ce 3ème opus redore le blason de la licence et nous fasse à nouveau ressentir l'excitation d'un AC2 ou d'un Brotherhood !

En attendant la sortie, on vous laisse avec la très belle couverture du prochain numéro de Gameinformer

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