[Test] Test Drive Unlimited 2 
par Quantic

mercredi 23 mars 2011 20:52 2 commentaires

jeux de course,atari

N'ayant pas joué au premier volet malgré le fait qu'il m'ait fait de l'oeil pendant longtemps, j'étais impatient de tester ce nouvel épisode de l'un des "rares" MMO typé courses de voiture (en tout cas sur console, le PC ayant un peu plus de concurrence dans ce domaine).
C'est donc avec enthousiasme que j'ai connecté mon G27 et que je me suis lancé dans l'aventure.

Le scénario (si on peut l'appeler comme cela) est assez édifiant puisque de simple voiturier, vous êtes propulsé, on ne sait pas trop comment, pilote de course au sein d'une télé-réalité. Tout est possible avec la télévision mais même pour Ibiza où le jeu se déroule, je trouve que ça fait gros mais passons, ce n'est certainement pas le plus important.

Après avoir goûté à une belle Ferrari rutilante, vous revenez vite les pieds sur terre avec un modèle plus "commun" mais qui a quand même une bonne pèche, idéale pour obtenir ses premières licences et débloquer les courses et autres missions du jeu. La variété et le nombre des activités est certainement le point fort du jeu. Impossible de s'ennuyer, il y a toujours quelque chose à faire ou à débloquer. Depuis les courses classiques, les temps à battre, les missions taxis, les championnats et bien d'autres jusqu'au simple gain de cash lié à votre maitrise de la conduite dans le mode conduite libre, Ibiza déborde de choses à faire et une fois la deuxième île débloquée (Hawai), vous ne saurez plus où donner de la tête.

Si le "solo" et la progression par niveau type MMO est déjà une grande réussite en soi, le multi est également très bien pensé. Depuis la course à l'improviste déclenchée d'un appel de phare à des modes beaucoup plus compétitifs, le multi rend la durée de vie de ce jeu quasiment infinie. Rajoutez à cela un nombre absolument incroyable de voiture à acheter et vous pouvez être certain que le collectionneur de belles bagnoles sera aux anges.

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Malheureusement, le tableau n'est pas parfait et toutes ces qualités sont contrebalancées par une conduite disons un peu "batarde", à la fois Arcade et Simulation. Enlever les aides à la conduite permet d'obtenir un comportement plus sain de la voiture ou en tout cas plus constant mais cela restera de toute façon très loin d'une simulation pointue.
C'est d'autant plus dommage que malgré les heures de conduite accumulées, on n'a jamais vraiment l'impression de bien contrôler la voiture. On a beau piloter avec brio et prendre 300 mètres d'avance sur tous les concurrents IA, on n'est jamais à l'abri d'un retour soudain de "simulation" dans les dents et d'un plantage lamentable dans un palmier. Si on rajoute que les circuits "en ville" sont essentiellement de longues lignes droites entrecoupées de virages à angle droit, on comprend vite que le plaisir de conduite en prend un coup. Donc, si vous recherchez un plaisir de conduite poussé, ce n'est pas TDU2 qui vous satisfera.


Conclusion

Nous sommes face à un jeu très difficile à noter car d'un côté, on a sans doute ce qui se fait de mieux en matière de MMO automobile avec deux îles gigantesques, des missions à foison, un multi de grande qualité et d'un autre côté une impression de conduite bancale qui ne permet pas de s'amuser pleinement. Rajoutons encore que, en dehors des voitures (visuellement très impressionnantes), les graphismes sont parfois décevants pour une Next Gen.

TDU2 n'aura pourtant pas de mal à trouver son public : celui des fondus de compétitions en ligne et les collectionneurs de voitures virtuelles. Par contre, les amateurs de simulation ou de pilotage précis auront plus de mal à adhérer au jeu. Enfin, reconnaissons que le côté MMO fonctionne à merveille car vous êtes en permanence tenté de passer le niveau suivant, ce qui, je le reconnais, a beaucoup contribué à réduire la longueur de mes nuits pourtant déjà courtes.

Ma note : 6/10

Exceptionellement, pas de petit mot d'Aelya sur ce jeu, celle-ci étant "pour une fois" cohérente avec sa nature féminine puisque les jeux de course de voitures ne l'ont jamais attiré (sauf Mario Kart ;-) ) et elle serait bien incapable de donner une note à ce jeu.

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[Craquage] Station de Recharge Tron et Rift Collector 
par Aelya

dimanche 06 mars 2011 19:54 3 commentaires

Pour l'instant, Quantic et moi avons une folie dépensière... On n'arrête pas de craquer et d'acheter plein de choses.

En fait, on se sert même du blog comme excuse : "Si j'achète ça, je pourrai en parler sur le blog", "Il n'y a plus de place sur le disque dur de la PS3, on ne peut plus jouer, ce n'est pas bon pour le blog!", etc...

D'ailleurs cette nouvelle PS3 est à l'origine d'une partie de ce nouveau craquage.

On avait un chargeur de manettes sur l'ancienne et, oh surprise, il n'est pas compatible avec la nouvelle! (Petite note en passant : je trouve cela honteux... mais bon)

On était donc obligé d'en racheter un. Or cela fait quelques temps qu'on lorgne sur la station de recharge TRON... Quantic est fan de l'univers, moi je trouve ça super sympa... On a donc craqué!

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Alors cela fonctionne bien, j'adore le look et en plus, le disque brille quand les manettes chargent. C'est vraiment classe^^

Seul petit bémol, la longueur du fil : il est très/trop court!

Ensuite, j'ai craqué pour Rift. Je suis tombée sur l'édition Collector et n'ai pas pu résister.

J'avais participé à la béta mais résisté jusqu'à maintenant. Mais voilà, ma collectionnite aiguë a encore frappé.

Je suis embêtée d'avoir craqué seulement maintenant : si je l'avais fait plus tôt, j'aurais eu les bonus de pré-commandes en plus...

Enfin bon... Le mal est fait ;-)

Donc cette édition collector contient:

  • Le DVD du jeu
  • Le CD de la BO
  • Un tapis de souris
  • Un poster : d'un côté la carte du monde, de l'autre le poster officiel
  • Le comic du jeu (vraiment beau)
  • Une clé USB 8 gigas. Attention, Trion a eu un problème avec cette clé et elle n'est pas dans le coffret : il y a un trou à l'endroit prévu pour elle. Cependant, pour nous dédommager, l'éditeur offre un pet (une araignée, pouah! j'aurais préféré quelque chose de plus mignon!) et des runes. Ensuite on a le choix entre réclamer la clé qui sera envoyée par la poste dans 3/4 semaines ou de bénéficier d'un mois gratuit de jeu. Perso, j'ai réclamé la clé^^ J'espère juste qu'elle arrivera vu les problèmes récurrents qu'on a avec la poste...
  • In Game : Une monture antique de Tartagon ( vitesse +60%, ironique quand on sait qu'il s'agit d'une tortue à deux têtes)
  • In Game : Une sacoche de collection (24 emplacements : très utile!)
  • In Game : Un Gâcheur de tourbier (pet qui me fait un peu penser à un Murloc)

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EVE online / World of Darkness Online: Création de personnage 
par Aelya

mercredi 26 janvier 2011 17:43 0 commentaire

World of Darkness Online

CCP développe depuis 2007 un MMO basé sur la licence "World of Darkness" (ils ont d'ailleurs fusionné avec White Wolf, l'éditeur du Jeu de Rôle papier original).
En Septembre 2010, ils ont annoncé une sortie pas avant 2012 au mieux.
Les 3 dernières années ont été en partie utilisées pour développer une nouvelle technologie de création de personnages et de rendu pour les vêtements : la technologie "Carbon".
Un styliste ou consultant mode a même été engagé pour l'occasion! On peut espérer quelque chose de beau!! En tant que femme, j'avoue fonder pas mal d'espoir là-dessus : Attention à ne pas nous décevoir!

Pour le rendu des vêtements en mouvements, je vous invite à aller regarder cette vidéo.
 



 Perso, je n'en peux plus d'attendre.

L'outil de Création sur EVE Online

Or il se trouve que CCP est avant tout le développeur d'EVE Online. Et il vient de mettre à disposition des joueurs la partie de cette technologie sur la création des personnages. Ils font ceci dans le cadre de leur projet Incarna qui devrait permettre aux personnages de se déplacer dans les stations spatiales.
Les joueurs d'EVE peuvent être heureux, mais nous encore plus car ça nous permet de tester un peu la bête!!!
En plus, Quantic a un compte et est un fervent défenseur de cet Excel galactique!! Que demander de plus?!

Bref, je viens de passer 3 ou 4 heures à créer des persos et à prendre des printscreens.

Première chose, sur EVE, il y a 12 archétypes (cela correspond aux 4 races d'EVE elles même subdivisées en 3 ethnies) qui servent de base à la création du personnage.

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Ces archétypes sont très modulables mais certains éléments, comme la forme des yeux, ne peuvent être changés ou seulement jusqu'à un certain point (on ne peut pas allonger le nez plus qu'une certaine taille par exemple ou déplacer la bouche).
C'est un peu dommage : je comprends la logique mais on aimerait pouvoir tout modifier, surtout un élément comme les yeux ou la longueur du nez!
J'espère également qu'il y aura plus d'archétypes disponibles dans World of Darkness pour augmenter les possibiltés.

Attention, je râle mais c'est parce que je trouve ça dommage étant donné la qualité du reste. J'aime d'ailleurs beaucoup le maquillage proposé : il y a une distinction entre l'eye shadow et l'eye liner!!
Pour preuve, les printscreens de toutes les parties modulables (eh oui, ça en fait beaucoup!)

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Et voici quelques exemples de ce que cela a donné au final (avec quand même un homme à la fin Clin d'œil).

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Conclusion

Je me demande malgré tout si un jeu comme Aion n'offre pas plus de possibilités de personnalisation pour l'instant...

Je pense que CCP offre ici un échantillon de ce que son créateur de personnages donnera dans World of Darkness online, et franchement, cela met l'eau à la bouche mais j'espère qu'ils vont rajouter des possibilités supplémentaires (et plus de coupes de cheveux!!! Et oui, les cheveux c'est important pour une femme!). Autrement, je vois le risque que cet outil de création ne soit déjà un peu dépassé à la sortie du jeu en 2012 (au plus tôt).

        

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Tags : eve online, world of darkness, ccp, mmo, personnage, carbone

City of Heroes: 7 ans déjà! 
par Aelya

mercredi 19 janvier 2011 20:21 0 commentaire

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Le 2 février City of Heroes aura 7 ans.

Pour fêter ça, le 1er MMO des super-héros / villains offre diverses récompenses à toute personne ayant un compte actif du 1er février 2011 (6 h 01, heure de France) au 19 avril 2011 (5 h 59, heure de France)

Je ne vais pas m'attarder la dessus: vous pouvez trouver tous les détails sur le site officiel du jeu.

Je tenais surtout à parler de cet évenment car cela a une connotation particulière pour moi.

CoH était mon 1er MMO. Cela fait donc 7 ans que j'ai plongé dans cet engrenage. Même un peu plus vu que j'étais dans la béta.

Mais surtout, c'est dans ce jeu, que j'ai rencontré Quantic. Cela fait donc 7 ans que nous nous connaissons et partageons notre passion pour le gaming. Il aura fallu un an de plus pour que nous tombions amoureux, mais sans CoH, nous ne nous serions jamais connu.

Bon, à cause de CoH, j'ai longtemps cru que Quantic était une fille (eh oui, Quantic aime jouer des persos féminins à mon grand regret) et lui que je mentais et étais en fait un garçon! On a réussi à passer outre, non sans difficulté (on est 2 grands timides^^), et finir par nous marier aussi bien IRL qu'IG^^

CoH, mon meetic à moi ;-)

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