[Preview] Aion : les nouveautés de la 3.5 et de la 4.0 ! 
par Aelya

mercredi 26 septembre 2012 19:26 3 commentaires

 aion,aion 3.5,aion 4.0,preview,gamescom 2012

Aion est un jeu auquel j’ai beaucoup joué : je trouvais (et trouve encore) les graphismes et les personnages magnifiques, les options de personnalisation lors de la création du personnage étaient vraiment nombreuses et le jeu en lui-même était vraiment sympa.

Quantic et moi y avons donc passé de nombreuses heures ensemble à monter des personnages de classes différentes en parallèle. J’avais même racheté une version du jeu pour avoir un familier exclusif ^^

J’ai arrêté d’y jouer par manque de temps et parce que Quantic est trop jaloux pour me laisser rejoindre une guilde s’il n’en fait partie également  (mais non, j’exagère ;-)).

 aion,aion 3.5,aion 4.0,preview,gamescom 2012  aion,aion 3.5,aion 4.0,preview,gamescom 2012

Bref, le temps a passé et la 3.0 vient d’être implémentée sur les serveurs européens.
Il est donc logique que durant la Gamescom, j’ai pu avoir un aperçu de la prochaine extension, j’ai nommé la 3.5 mais aussi des informations sur la 4.0.

La 3.5 est centrée sur Tiamat, une puissante dragonne.
Tiamat est extrêmement puissante : c’est quasiment une déesse que l’on ne devrait pas être en mesure de vaincre.

 aion,aion 3.5,aion 4.0,preview,gamescom 2012

Deux nouvelles instances seront disponibles dont une jouable à 12 permettant d'affronter Tiamat qui lootera d'ailleurs un nouveau set d'armures. Il va sans dire que les membres du groupe devront être niveaux 60 et expérimentés !

Sachant qu'il faut compter entre 30 et 40 minutes pour la tuer, le challenge risque d'être bien relevé !

 aion,aion 3.5,aion 4.0,preview,gamescom 2012

Deux nouvelles arènes PVP feront également leur apparition.

Une arène vouée à la coopération (son nom est d’ailleurs Arena of Cooperation) verra s’affronter trois équipe de deux (ce sera donc du 2 versus 2 versus 2^^).Il faudra donc tenter de monter uns stratégie, bien suivre les déplacements de son allié mais aussi ceux de ses ennemis pour espérer gagner.

La seconde arène s’appelle The Arena of Glory et propose des affrontements à quatre contre quatre. Un event chaque semaine devrait permettre de gagner un titre spécifique.

 aion,aion 3.5,aion 4.0,preview,gamescom 2012 aion,aion 3.5,aion 4.0,preview,gamescom 2012

Passons maintenant à la 4.0. Trois développeurs du jeu avaient fait le déplacement jusqu’à Cologne pour nous en parler et pourtant cela se résume à quelques lignes mais des lignes intéressantes^^

En effet, ils sont venus nous annoncer que dans la 4.0 trois nouvelles classes feront leur apparition :
- La première maniera les armes à feu
- La seconde sera une classe musicale
- La dernière reste secrète^^

J’avoue avoir hâte de connaître cette dernière et de voir à quoi vont ressembler les deux classes dévoilées, ainsi que leur caractéristiques !

Bref, à cause de cette preview, j’ai passé un temps fou sur internet à chercher des images d’Aion (toujours aussi belles) et surtout j’ai envie d’y rejouer ! Comme il est à présent free-to-play, je risque fort de re-craquer ;-)

        

dans Gaming, MMO, PC, Salons
Tags : aion, aion 3.5, aion 4.0, preview, gamescom 2012

[Preview] RaiderZ : un peu de fraîcheur dans le monde du MMO free to play 
par Aelya

mardi 04 septembre 2012 19:20 0 commentaire

 raiderz,preview,gamescom 2012,gameforge

Lors de la Gamescom, j’ai pu en apprendre un peu plus sur RaiderZ, un nouveau MMO free-to-play.

On y incarne un humain (oui, il n’y a qu’une seule race) avec les options de créations habituelles : visages, cheveux... A noter que l’on pourra également le/la tatouer et que, pour une fois, la taille et l’emplacement exacts du tatouage seront customizables.

Ce qui est moins commun est le choix de la classe ou plutôt du style. En effet, lors de la création, on va choisir un style de jeu parmi les grands classiques du genre : Defender, Berserker, Cleric ou Sorcerer. Cependant, ce choix n’est imposé que pendant les dix premiers niveaux !

 raiderz,preview,gamescom 2012,gameforge

Je m’explique : jusqu’au dixième niveau, on va devoir choisir des compétences dans l’arbre du style que l’on a élu, cependant après ça, on peut choisir nos compétences dans n’importe lequel des quatre arbres. Ainsi, on peut développer des personnages sans vraies classes, des personnages mixtes : un guerrier qui soigne, un soigneur aux attaques magiques...

Sachant qu’il y a 350 compétences différentes, chaque personnage sera unique ! D’autant que l’on pourra customizer l’équipement via un système de gemme.

L’autre particularité de Raiderz est que l’on ne lootera pas son équipement : il faudra le crafter. Le moins que l’on puisse dire est que cela change des autres MMO^^  Bon d’accord, ce sera sur les monstres qu’il faudra « récolter » les ingrédients nécessaires au crafting, mais bon^^

 raiderz,preview,gamescom 2012,gameforge

Pour nous aiguiller, il sera possible de rentrer une recette dans son journal de quête. Ainsi, en l’ouvrant, on y trouvera une indication de quel monstre va looter tel ou tel ingrédient.

Les monstres feront aussi parfois tomber des armes, voire des boucliers (à partir de carapaces par exemple), que l’on pourra ramasser et utiliser pour une durée limitée.

Le système de combat quant à lui ressemble à celui de Tera. C’est un système de combat dynamique avec un réticule : il faudra viser pour toucher son adversaire. Cependant, il faudra aussi se méfier car si l’on a un groupe de monstres devant soi, notre attaque sera susceptible de tous les toucher : attention à l’aggro !

 raiderz,preview,gamescom 2012,gameforge

Il faudra faire preuve de réactivité : se déplacer, esquiver (l’esquive est dynamique et se fait à l’aide d’une touche). On affrontera vite des monstres de taille imposante qui tenteront de nous attraper, voire de nous avaler (mais on sera recraché^^). Bref, pas question de jouer tout en mangeant, ni de se contenter de faire du mono touche !

Des montures seront disponibles pour se déplacer dans le jeu mais auront également des compétences qui permettront d’engager des combats (mais une fois le combat commencé, elles s’enfuiront). On m’a montré deux montures : un loup et un Moa, sorte de chocobo.

Autre élément sympa de RaiderZ : on pourra se transformer. On découvrira cette faculté via une quête aux alentours des niveaux sept ou huit. Métamorphosé, on aura à disposition les facultés du monstre dont on aura pris l’apparence (y compris certains boss). A voir comment cela se passera en jeu, mais c’est le genre d'idée que j’aime bien^^

 raiderz,preview,gamescom 2012,gameforge

Petit bonus comique, quatre guitares émettant des sons différents seront disponibles in game, les joueurs auront la possibilité d’organiser des concerts^^

Enfin, le PVP sera  bien sûr au rendez-vous.  

Ainsi, certaines régions contiendront un boss. Les joueurs repartis en deux camps se verront remettre des objectifs opposés. Si un camp doit accompagner un PNJ, l’autre devra le tuer. De plus, un camp peut décider d’attaquer le boss : l’autre camp peut alors venir leur mettre des bâtons dans les roues en venant les tuer à ce moment-là.

Conclusion

RaiderZ semble se profiler comme un MMORPG fort sympathique. Il n’est pas révolutionnaire mais propose de bonnes idées qui lui permettent de se distinguer de la masse de MMO free to play disponibles actuellement.

Comme il est gratuit, il serait dommage de ne pas le tester pour se faire sa propre idée.
L’Open Béta commencera quelque part en Septembre pour une sortie prévue vers la fin d’année.
A noter que pour une fois les personnages créés durant l’Open Béta ne seront pas effacés !

        

dans Gaming, MMO, PC, Preview, Salons
Tags : raiderz, preview, gamescom 2012, gameforge

Guild Wars 2 : Déballage du Kit Presse 
par Aelya

jeudi 23 août 2012 13:33 6 commentaires

Le facteur est passé ce matin et a remis un bien joli cadeau à Aelya : le Kit Presse de Guild Wars 2 !

guild wars 2, kit presse, déballage

Ni une, ni deux, je me suis jetée dessus pour m'empresser de l'ouvrir !

Et voici ce que j'ai découvert:

La boite en carton s'ouvre et dévoile une illustration plastifiée du plus jolie effet et son recto détaille l'histoire de Guild Wars 2.

guild wars 2, kit presse, déballage guild wars 2, kit presse, déballage

Ensuite vient une sorte de mini-explication légèrement humoristique, toujours plastifiée, sur pourquoi le Jeu de rôle en ligne est intéressant.

guild wars 2, kit presse, déballage guild wars 2, kit presse, déballage

S'ensuit la pièce maîtresse du kit : un livre de 112 pages sur la conception de Guild Wars 2 ! Il contient de très jolies illustrations et tout plein d'info qui m'ont l'air très intéressantes^^ Je pense qu'il s'agit du même livre contenu dans l'édition collector : à vérifier^^

guild wars 2, kit presse, déballage

guild wars 2, kit presse, déballage

guild wars 2, kit presse, déballage

guild wars 2, kit presse, déballage

Enfin, on trouve les DVD d'installation du jeu, une clé USB (la carte) contenant les assets du jeu ainsi que la clé pour que l'on puisse jouer. Comme j'ai aussi pré-acheté le jeu (j'ai maintenant d'autant plus hâte de recevoir mon édition collector et sa figurine), Quantic et moi pourrons jouer ensemble^^

guild wars 2, kit presse, déballage

Sinon, petit rappel des dates pour la sortie et l'accès au jeu :

- 25 Août 9h00 (voire 6h00) : accès de ceux ayant pré-acheté le jeu
- 27 Août 9h00 : Accès de ceux ayant pré-commandé le jeu
- 28 Août 9h00 : Lancement officiel du jeu

Je compte bien commencer à jouer ce week-end et être devant la Fnac à l'ouverture le 28 pour récupérer mon édition collector !

        

dans Déballage, Gaming, MMO, PC
Tags : guild wars 2, kit presse, déballage

Guild Wars 2 : Comment j'ai craqué après 2 jours de béta 
par Aelya

samedi 11 août 2012 19:10 3 commentaires

 guild wars 2,preview,beta,ncsoft,arenanet,mmo

Un des week-ends béta de Guild Wars premier du nom fut ma première échappée dans l'univers des MMO, j'avais trouvé le jeu excellent et, à cause de lui, j'ai sombré dans l'univers des MMOs en général, à tel point que c'est là que j'ai rencontré Quantic (dans City Of Heroes pour être précise^^).

Donc, à l'annonce de Guild Wars 2, je savais déjà que je craquerais pour ce jeu. Mais j'ai été très forte, j'ai tenté de résister : je ne me suis pas achetée d'édition en pré-achat (en particulier le collector qui me faisait des yeux doux), je ne me suis pas inscrite aux différentes bétas, j'ai évité de lire les différents détails du jeu ou de regarder les vidéos publiées sur le net...

Mais voilà, le destin en a voulu autrement : on nous a gentiment proposé une clé pour le week-end de béta du 20 Juillet... Je n'ai pas pu résister...

 guild wars 2,preview,beta,ncsoft,arenanet,mmo

J'ai donc passé les quatre cinquième du week-end à jouer et, tout de suite après, j'ai craqué pour le pré-achat de l'édition collector (il y en avait encore à la Fnac de Bruxelles : c'était un signe du destin !).

Bref, aucune volonté, aucune résistance !

Mais il faut dire que Guild Wars 2 a de nombreux atouts.

Graphiquement, il est très beau. Et je vous dis cela en ayant joué avec les graphiques loin d'être poussés au maximum. En effet, nos PC sont vieux de 5 ans (on a juste changé la carte graphique il y a deux ans je crois : on doit bientôt racheter des PCs tout neufs^^), ce qui veut dire que le jeu est jouable même sans un ordinateur dernier cri.

Les décors sont vraiment splendides et chaque race a sa propre zone de départ bien différente les unes des autres.

 guild wars 2,preview,beta,ncsoft,arenanet,mmo guild wars 2,preview,beta,ncsoft,arenanet,mmo

Niveau personnalisation du personnage, j'avoue trouver que cela manque un peu de choix (pas assez de coiffures différentes !). Je ne comprends pas non plus pourquoi le maquillage est lié à un visage type : on devrait pouvoir choisir son visage et y ajouter le maquillage désiré !

Par contre, il est possible de choisir la couleur de son armure et par la suite, chaque armure que l'on porte prendra cette couleur, ce qui est une excellente idée ! Cela évitera de faire jurer les équipements entre eux^^ Et il ne faut pas s'inquiéter de toujours arborer les mêmes couleurs : on peut modifier notre choix de teinture une fois dans le jeu avec un peu moins de choix (je crois), enfin du moins jusqu'à ce qu'on loot d'autres teintures au gré de nos aventures.

 guild wars 2,preview,beta,ncsoft,arenanet,mmo guild wars 2,preview,beta,ncsoft,arenanet,mmo

On doit aussi répondre à diverses questions qui influenceront le déroulement de notre histoire durant le jeu. En effet, Guild Wars propose un système de quêtes un peu particulier.

On suit une quête principale qui nous est personnelle et dépend des choix faits durant la création du personnage, ainsi que certains choix faits pendant le jeu lui-même. Ainsi, on doit enquêter sur un individu : allons-nous nous rendre à une réception pour trouver des témoins potentiels ou entrer chez lui par effraction ?

En parallèle de cette trame, on va également entrer en interaction avec le monde environnant par le biais d'events. Il ne sera pas nécessaire d'aller chercher la quête : passer à proximité du lieu vous dira ce qu'il faut faire : ramasser des pommes pour faire une tarte, empêcher la destruction d'une pompe à eau, repousser les brigands qui attaquent la ferme, ...

 guild wars 2,preview,beta,ncsoft,arenanet,mmo

Suivant notre contribution, on gagnera plus ou moins d'expérience ainsi que des points d'honneur, ce qui sert de monnaie pour acheter certains objets spécifiques aux gens que vous venez d'aider.

Ce système est assez sympa, je me demande juste ce que cela donnera lorsqu'on se retrouvera seul face à une armée de brigand ou à un gros monstre une fois que tout le monde aura quitté telle ou telle zone.

Niveau combats, je vais me contenter de parler de mon expérience avec mon élémentaliste. Celle-ci utilise 4 éléments différents qui donnent lieu à des magies différentes (du feu orienté offensif à l'eau orientée guérison) et on peut passer de l'un à l'autre durant un combat (il y a juste un petit cool down auquel il faut faire attention).

 guild wars 2,preview,beta,ncsoft,arenanet,mmo guild wars 2,preview,beta,ncsoft,arenanet,mmo

Suivant l'arme ou les armes équipées, les attaques seront différentes. Avec un bâton, on n'aura pas accès aux mêmes pouvoirs qu'avec un sceptre, par exemple. De cette façon, chaque élémentaliste peut développer son propre style de jeu (jusqu'à ce que sa guilde l'oblige à prendre une configuration de force ;-)) !

Conclusion

En un week-end de jeu assez intensif (dans le sens où j'ai beaucoup joué), je suis montée jusqu'au niveau 15. Je n'ai pas foncé, j'ai pas mal exploré, pris part à des events, passé des heures à personnaliser mon perso...

J'ai vraiment aimé jouer à Guild Wars 2 (au point de craquer pour son édition collector pourtant très chère). Le jeu reprend l'esprit de Guild Wars premier du nom, mais est devenu un MMO à part entière. Ce n'est pas la révolution annoncée, le jeu reste assez classique, mais on s'amuse lorsqu'on y joue et je n'ai qu'une envie, y rejouer !

En plus, le jeu n'a pas d'abonnement mensuel, ce qui est parfait pour moi qui n'ait vraiment plus le temps de me consacrer à un MMO full time et toutes les personnes dans le même cas^^

 guild wars 2,preview,beta,ncsoft,arenanet,mmo

        

dans Gaming, MMO, PC, Preview
Tags : guild wars 2, preview, beta, ncsoft, arenanet, mmo

[E3 2012] Preview - The Elder Scrolls Online, un MMO de plus ou vraiment une révolution ? 
par Aelya

vendredi 27 juillet 2012 19:36 1 commentaire

 preview,e3 2012,elder scrolls online,elder scrolls,bethesda,zennimax online

A l'E3, l'attente pour la preview de The Elder Scrolls Online se faisait entourée d'objets tirés de cet univers. Toute émoustillée, j'ai pris quelques photos, à défaut des épées ou de la jolie tenue en cuir pour femme^^

 preview,e3 2012,elder scrolls online,elder scrolls,armure preview,e3 2012,elder scrolls online,elder scrolls, logo preview,e3 2012,elder scrolls online,elder scrolls,armure

Bon, malheureusement, c'est Quantic qui avait le bon appareil photo, donc mes photos ne sont pas exceptionnelles mais je ne peux m'empêcher de les partager^^

Après cet aparté, revenons au jeu en lui-même. L'annonce de ce MMO dans l'univers des Elder Scrolls a laissé les joueurs circonspects : d'un côté, on espère mais d'un autre, on a peur... Peur que ce MMO ne soit pas fidèle à la saga, qu'il lui fasse perdre son âme, que ce qui fait son succès, ses particularités ne s'y retrouvent pas...

 preview,e3 2012,elder scrolls online,elder scrolls,bethesda,zennimax online preview,e3 2012,elder scrolls online,elder scrolls,bethesda,zennimax online

Alors qu'en est-il ?

The Elder Scrolls Online est en développement chez ZeniMax Online depuis cinq ans. Ceux-ci assurent que cela s'est fait en étroite collaboration avec Bethesda pour rester fidèle à la saga.

L'histoire se déroule 1000 ans avant les évènements racontés dans Skyrim : les différentes factions s'affrontent pour s'assoir sur le trône impérial, pour l'instant vacant. Trois de ces factions seront jouables.
Il y aura ainsi :
       - L'Ebonheart Pact avec les Nords, Elfes Noirs et les Argoniens
       - Le Daggerfall Convenant composé des Bretons, Redguards et Orcs
       - L'Aldmeri Dominion réunissant les Hauts-Elfes, les Elfes des Bois et les Khajiit.

 preview,e3 2012,elder scrolls online,elder scrolls,bethesda,zennimax online preview,e3 2012,elder scrolls online,elder scrolls,parchemin preview,e3 2012,elder scrolls online,elder scrolls,bethesda,zennimax online

Ce choix de factions devrait promettre de belles batailles PVP à Cyrodiil, les membres de la faction ayant le contrôle de cette région au coeur de Tamriel recevant des bonus d'expérience, de loot...

A ces factions s'ajoute une quatrième non-jouable : les impériaux qui se trouvent à Cyrodiil, donc au milieu des trois autres factions, mais qui serviront aussi en PVE, devenant souvent les méchants de l'histoire.

Car si The Elder Scrolls Online promet des batailles PVP épiques de 200 joueurs en même temps, il ne délaisse pas la partie solo de l'aventure avec un système de quête qui semble assez sympa.

En effet, dans beaucoup de MMO's, une quête ne se débloque qu'à partir du moment où l'on a parlé au PNJ qui la donne : on explore une grotte, tombe sur un coffre/un pnj à sauver mais on ne peut pas interagir avec lui car on n'a pas encore la quête. Dans TESO, cela ne devrait pas être le cas : on pourra prendre l'objet/personne avec nous et le donner directement au PNJ voulu en temps et en heure.

 preview,e3 2012,elder scrolls online,elder scrolls,bethesda,zennimax online

Il sera également possible de prendre des décisions durant des quêtes qui influenceront le monde. Par exemple, suite à une quête, on remonte le temps. Nous avons alors le choix entre sauver la femme d'un PNJ important ou aller affronter le grand méchant directement.

Si l'on décide de sauver cette femme, non seulement elle nous donne des indices sur la façon de combattre le mob, mais en plus le "présent" se voit transformé : le PNJ qui donnait la quête est modifié et est devenu l'un des descendants de cette femme.

C'est sympa comme idée, mais j'aimerais voir jusqu'où les conséquences de nos choix pourront aller^^

 preview,e3 2012,elder scrolls online,elder scrolls,bethesda,zennimax online

Mais abordons maintenant le système de combat.

Je vais déjà annoncer ce qui déplaira à beaucoup : il y aura un système de classes, il ne sera pas possible de faire évoluer son personnage en mage-guerrier en l'équipant d'une épée dans une main et d'un livre de sort dans l'autre.

Cependant, pour faire passer la pilule, on nous annonce que chaque classe pourra faire le jeu en solo, y compris les healers mais ces derniers ne devraient pas être indispensables non plus. Toutes les classes auront la capacité de se déplacer furtivement en se baissant pour ainsi éviter des ennemis.

De plus, on nous promet des combats actifs et réactifs.
Les ennemis travailleront en équipe : par exemple, un ennemi lancera de l'huile tandis qu'un mage l'enflammera.

 preview,e3 2012,elder scrolls online,elder scrolls,bethesda,zennimax online

Petit détails sympa : mieux on se débrouillera pendant les combats, meilleures seront nos récompenses^^

Plusieurs types de donjons seront disponibles au cours de l'aventure : des donjons pour 25 joueurs, d'autres plus petits mais aussi des "Donjons Publics" que l'on peut soloter au début puis se décider à grouper avec quelqu'un rencontré à l'intérieur (ou l'inverse^^).

Aux niveaux supérieurs, les donjons déjà explorés offriront une deuxième histoire et donc une deuxième opportunité de les explorer.

Graphiquement, la série a été quelque peu "Wowisée", dans le sens où un petit côté cartoon se fait sentir. Cependant, le jeu est assez beau et surtout devrait tourner sur des PC vieux de cinq ans.

 preview,e3 2012,elder scrolls online,elder scrolls,bethesda,zennimax online

Conclusion

The Elder Scrolls Online semble réunir de bonnes idées qui devraient donner un chouette MMO au final.

Cependant, cela sera-t-il suffisant pour faire face aux attentes immenses des fans de la série qui risquent de voir les défauts de ce jeu plutôt que ces qualités?

Le jeu serait prévu pour 2013. Cela laisse encore un peu de temps à ZeniMax Online pour nous convaincre^^

Perso, je sais que je craquerai : j'aime trop les MMO et la série pour passer à côté ;-)

        

dans Gaming, MMO, PC, Preview
Tags : preview, e3 2012, elder scrolls online, elder scrolls, bethesda, zennimax online

Déballage du Collector de Tera : Enfin le voilà ! 
par Aelya

mardi 22 mai 2012 19:56 3 commentaires

 tera,collector,déballage

Après une attente insensée - j'en veux encore à Amazon sur ce coup là - j'ai enfin reçu mon collector de Tera et pu toucher de mes mains son contenu.

Maintenant reste à voir s'il valait vraiment l'attente ou si j'aurais pu me contenter d'une version digitale.

La boite en elle-même est simple mais jolie.

Une fois ouverte, on découvre les trésors que recèle ce coffret.

 tera,collector,déballage

On trouve donc une carte du monde de Tera en tissu (je ne saurais dire lequel car je ne suis guère douée en couture^^).

 tera,collector,déballage

Il y a également un très chouette T-shirt noir (taille L) avec un motif reprenant des personnages, dont une Castanic assez sexy.

 tera,collector,déballage

Vient ensuite l'Artbook. Celui-ci a une taille moyenne. Ce n'est pas du A4 mais c'est malgré tout un peu plus grand qu'un format carte postale. On y trouve des illustrations de personnages, de monstres ou encore de décors. Il est sympa mais pas grandiose non plus.

 tera,collector,déballage

tera,collector,déballage tera,collector,déballage

tera,collector,déballage tera,collector,déballage

Enfin, on arrive à la Bande originale du jeu, des cartes avec des illustrations de certains PNJ et, ne l'oublions pas, la boite du jeu lui-même qui contient le code d'activation (on en a quand même besoin). Je trouve dommage que les cartes ne forment pas un vrai jeu de cartes...

 tera,collector,déballage

A noter qu'une fois le code enregistré, il est possible de télécharger depuis le site officiel de Tera la bande son, la carte du monde et l'artbook au format PDF. On reçoit aussi des fonds d'écran montrant les différentes races sur la monture exclusive à l'édition collector : un joli lion blanc bien classe^^

 tera,collector,déballage

Bref, je suis assez contente de ce collector, surtout pour son prix, 69 Euros, qui n'est pas encore trop élevé pour son contenu (T-shirt + artbook sympas^^). Il ne me reste plus qu'à jouer maintenant ! Ce que je n'ai encore eu beaucoup le temps de faire :-p

        

dans Déballage, Gaming, MMO, PC
Tags : tera, collector, déballage

[News] The Elder Scrolls Online : Un MMO The Elder Scrolls est en préparation ! 
par Aelya

vendredi 04 mai 2012 18:49 3 commentaires

 elder scrolls, mmo, elder scrolls online, bethesda

J'aime les MMO malgré le fait que je n'ai plus beaucoup de temps à y consacrer.

J'aime la saga des Elder Scrolls de Bethesda (j'ai passé des heures sur Skyrim : vous n'avez qu'à lire mon test pour vous en rendre compte, mais déjà avant cet opus, j'étais fan de la saga).

Aussi quand Bethesda annonce qu'un MMO The Elder Scrolls, est en développement sous le titre de "The Elder Scolls Online", je ne peux que faire des petits bonds de joie ! Et donc, même si l'info est déjà publiée sur pas mal de sites, je ne peux m'empêcher de faire un petit article à ce sujet :-p

Par contre, on ne sait encore que très peu de choses : cela se déroulerait un millénaire avant les évènements de Skyrim lorsque Molag Bal, Prince Draenic, essaye d'aspirer tout Tamariel dans son royaume démoniaque. Le jeu sortirait sur PC et Mac en 2013.

Pour plus d'information, il faudra attendre la sortie du Game Informer de Juin. Raah, frustration ! Ce n'est pas bien de faire du teasing comme ça !

Résultat, je cogite, je suppute...

On peut se demander comment les développeurs (on notera la présence de Matt Firor qui a participé à Dark Age of Camelot notamment) vont intégrer l'univers des Elder Scroll au format MMO.

Vont-ils, par exemple, conserver le système de montée de niveaux actuel où plus l'on fait quelque chose, plus on devient doué ? Cela signifierait qu'il n'y aurait pas de classe à choisir, ce qui est encore assez rare dans le monde des MMO (même si cela commence à arriver)...

De même, pour le système de combat : pourra-t-on équiper ce que l'on désire dans chaque main comme c'est le cas actuellement ou vont-ils revenir à un système de compétences plus classique (genre WOW) ?

Pour l'instant, on ne sait quasiment rien. On peut donc à la fois frétiller de joie mais, une fois l'ivresse de l'annonce  passée, se montrer un peu plus circonspect.

J'attends donc de nouvelles informations pour me faire une idée plus juste du projet et voir si j'attends The Elder Scolls Online avec impatience ou non^^

Je vous laisse avec un petit teaser du jeu :

        

dans Buzz, Gaming, MMO, News
Tags : elder scrolls, mmo, elder scrolls online, bethesda

[Craquage] Tera Edition Collector : Oui, je suis faible 
par Aelya

mercredi 25 avril 2012 20:23 5 commentaires

 tera,collector,mmo,pc

Il y a de cela un an, j'avais parlé d'un MMO coréen qui me faisait de l'oeil : Tera.

Celui-ci avait décidé de se la jouer un peu et a voulu se faire désirer en retardant sa sortie de plus en plus, à tel point que je suis passée à autre chose.

Mais voilà, il est finalement arrivé à maturité et va sortir dans nos belles contrées le 3 mai prochain. Bien qu'il m'ait fait languir tout ce temps, je n'ai pas pu résister et je viens de craquer pour l'édition collector...

 tera,collector,mmo,pc

Pourquoi une telle faiblesse ? Il y a tois raisons à cela.

1/ je reste curieuse par rapport à ce MMO.

2/ le contenu du collector est bien sympa :

        - Artbook de 100 pages d’illustrations de TERA (j'attends de voir sa taille^^)
        - Bande originale du jeu
        - 20 cartes à collectionner
        - T-shirt collector
        - Carte de TERA
        - Guide de démarrage rapide

Sans oublier des objets In-game pour faire pâlir d'envie les autres joueurs (et faire de vous une cible de choix en PVP) :
        - Monture : Lion royal des frimas
        - Collier en Pierre de sang de Velik
        - Collier en Pierre de sang de Shakan

3/ Le prix

En effet, l'édition collector ne coûte "que" 69,99 euros sur Amazon pour tout ça, contre 47,98 euros pour l'édition standard.

La faible différence de prix entre les deux m'a fait craquer... Quantic pense que je suis faible... Et vous ?

        

dans Craquage, Gaming, MMO, PC
Tags : tera, collector, mmo, pc, craquage