Résumé de la conférence Xbox One 
par Quantic

mercredi 22 mai 2013 00:26 12 commentaires

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Et voilà après Sony il y a quelques semaines, c'est au tour de Microsoft de lever le voile sur sa prochaine console.

Et comme d'usage, voici notre petit compte-rendu de cette conférence très attendue (avec un bonus perso pour nous, puisque ce sera le premier article du site avec notre nouveau-né à nos côtés).

La conférence démarre avec une vidéo d'intro intéressante mais où on parle bizarrement beaucoup d'entertainment et finalement assez peu de gaming... Un signe pour cette conférence ?

Don Mattrick monte sur scène avec le blabla marketing habituel comme quoi la Xbox c'est génial, la Xbox c'est le bonheur... On connait la chanson.

Et là, le nom tombe : Xbox One.

Bref, on est à des années lumières des noms parfois exotiques desquels on avait affublé la console : Xbox 720, Xbox Infinity, Xbox Loop, ...

Un nom pas idiot pour marquer les esprits mais qui ne nous est vraiment pas apparu très sexy. Bref, Microsoft a encore du se creuser la tête pour trouver un nom capable de rivaliser avec le chiffre de retard par rapport à Sony. C'est vrai que Xbox 3, ça ne le ferait pas trop face à la PS4.

Mais surtout, et contrairement à Sony, Microsoft dévoile d'entrée le look de sa console... Et là, patatra, on se retrouve avec un gros monolithe noir digne du design d'un magnétoscope des années 80.

Franchement décevant et à moins d'une catastrophe, la PS4 devrait s'en tirer à meilleur compte.

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Mais passions aux fonctionnalités de la bête.

Yusuf Mehdi présente une grande partie de l'aspect entertainment de la console. Ce n'est certainement pas ce qui touche le plus notre âme de gamer mais en gros, on peut retenir que la reconnaissance vocale sera fortement utilisé et qu'il sera ainsi possible de passer instantanément de son jeu à la télé. Bon, pour le reste, beaucoup de fonctionnalités typiques des Smart TV seront proposées sans que cela nous intéresse plus que cela.

Finalement, on en viendrait à se demander si Microsoft n'essaie pas de voler des parts de marché à Sony dans le domaine des téléviseurs.

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Marc Whitten monte ensuite sur scène pour détailler le hardware de la Xbox One.

Rien de fondamentalement différent de ce que la PS4 proposera. Ainsi, j'en ai surtout retenu la présence d'un CPU 8 coeurs, d'un disque dur de 500 GB, d'un lecteur Blu-ray, de 8 GB de RAM et d'une supposée carte graphique, même pas dévoilée. Mais bon, clairement, ce hardware est très comparable à ce qui a été annoncé pour la PS4, donc ce n'est pas vraiment au niveau des performances que le match se jouera.

Plus intéressant, on apprend que 3 OS ont été fusionnés pour supporter la Xbox One : l'OS Xbox (pour faire tourner les jeux), un kernel Windows pour toutes les apps Web entre autres et un OS spécifique chargé d'assurer la réactivité très impressionnante lors des changements d'applications.

 

Enfin, côté périphériques, comme prévu le nouveau Kinect fera partie intégrante de la console tout en étant beaucoup plus abouti que son prédécesseur. Difficile de vérifier ces promesses mais il est probable que la caméra de Microsoft soient bien plus réactives et précises que dans le passé.

Au niveau du contrôleur et même si tout n'a pas été encore dévoilé, son look est très proche de celui de la Xbox 360. J'en ai retenu un logement de batterie optimisé et des gâchettes vibrantes... Mouais, ça fait léger quand même face à la concurrence.

Le nouveau Xbox Live est abordé assez vite mais on y apprend que le cloud sera au centre du nouveau service online de Microsoft. Là aussi, c'était attendu.

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On en vient enfin à ce qui nous intéresse vraiment, les jeux.

Ainsi, Andrew Wilson d'Electronic Arts (grand absent de la conférence PS4) monte sur scène et confirme que 4 jeux EA Sports sont en développement pour la console : FIFA, John Madden, NBA Live et un jeu basé sur la licence UFC. Les amateurs seront aux anges, nous, on reste un peu de marbre quand même.

De plus, il y a fort à parier que ces jeux seront également disponible sur PS4, bref si c'est agréable de voir le bond graphique réalisé par ces jeux, on peut se demander pourquoi Microsoft insiste tant sur des titres qui ne seront sans doute pas des exclus.

Le trailer montre quand même de jolies choses qui font envie mais nous on attend les vrais jeux ;-)

 

Phil Spencer monte alors sur scène pour annoncer que Forza Motorsports 5 sera disponible dès le lancement de la console. Un joli trailer nous met alors l'eau à la bouche.

 

Remedy (créateurs entre autres de Max Payne) présentent de leur côté Quantum Break (une sorte de mélange entre cinématique filmée et scènes de gameplay). Cette nouvelle licence semble assez prometteuse même s'il faut bien avouer qu'on n'en a pas vu grand-chose.

 

Plus intéressant, Phil confirme que Microsoft Studios prépare 15 jeux exclusifs Xbox One dès la première année de la console dont 8 nouvelles licences. Prometteur même si on espère que les jeux Kinect ne constitueront pas le gros de ces exclus.

S'en suit quelques annonces qui n'ont pas beaucoup de rapports avec la console en elle-même mais qui pourront intéresser les fans.

Ainsi, Halo sera adapté en série télé produite par Steven Spielberg en personne. Une idée sympa puisque la licence peut vraiment bien s'adapter au format télévisé et je vous l'avoue, je ne crache jamais sur une bonne série SF.

Plus anecdotique pour les européens, un partenariat avec la NFL est annoncée et même si j'adore le football américain, cela concerne surtout le public US.

Arrive enfin le second moment tant attendu, celui de la révélation de la date de sortie mais le soufflé retombe avec un pauvre "Plus tard cette année".

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Pour donner un dernier avant-goût, la conférence se termine sur une très longue page consacrée au prochain Call of Duty : Call of Duty Ghosts développé par Infinity Ward (derrière les épisodes Modern Warfare) et scénarisé par l'auteur de Traffic.

On nous annonce de nouveaux personnages, une histoire originale où l'unité Ghost lutte dans une sorte de guérilla après la chute du gouvernement américain. Bref, on quitte un peu le carcan "Call of" classique mais on jugera sur pièces peut-être à l'E3.

Enfin, un trailer sympathique de ce Call of Duty Ghosts clôt cette conférence. Un peu étonnant de terminer sur un jeu qui ne sera même pas une exclu XBox One.

 

Conclusion

Une conférence au final assez décevante car on a vu très peu des capacités gaming de la nouvelle console de Microsoft. Néanmoins, on a son nom et on connait son design (raté à mon avis) donc il ne reste plus qu'à attendre la conférence E3 pour en apprendre plus sur ce que cette console a dans le ventre.

        

dans Event, Gaming, Xbox One
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[Test] Soul Sacrifice, vis ma vie de Sorcier sur PS Vita 
par Quantic

mardi 14 mai 2013 19:05 2 commentaires

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La PS Vita est une console encore trop méconnue. Petit bijou technologique, elle peine encore à trouver son public malgré quelques jeux de très bonne qualité. Il lui manque une killer app, le jeu qui la ferait vendre par palette entière. Sony a donc misé beaucoup sur ce Soul Sacrifice, spin off à peine voilé de l’incroyablement populaire série des Monster Hunter de Capcom. Mais Sony réussira-t-il son pari ?

A cette question, je répondrai oui et non, comme souvent quand on pose une question de ce genre. Oui, Soul Sacrifice est un excellent jeu qui réussira à accrocher un grand nombre de joueurs frustrés de ne pas avoir leur Monster Hunter sur PS Vita. Mais non, ce n’est pas avec Soul Sacrifice que Sony vendra sa console portable à tous les gamers du monde.

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Un monde définitivement adulte.

Soul Sacrifice a l’intelligence de nous plonger dans une ambiance Dark Fantasy glauque à souhait et ce, dès la première seconde de jeu. On se réveille au milieu de cadavres, comprenant vite que notre seule échappatoire possible est de nous faire sacrifier par notre bourreau, le sorcier Magusar. Mais alors que l’on se lamente sur notre sort, nous découvrons un livre étrange, le Librom. Celui-ci est vivant, au sens premier du terme et nous invite à l’ouvrir.

Au fil de ses pages, on découvre bien vite que bien plus qu’une simple lecture, le Librom nous fait revivre les aventures contées, celles d’un mystérieux sorcier acolyte de Magusar. Mieux encore, seule sa lecture nous permettra peut-être de nous donner les armes nécessaires pour sortir vivant de cette aventure.

Voilà un scénario  noir à souhait, magnifiquement illustré au travers des environnements et des sorciers au look définitivement soigné. En bonus, on a même la possibilité de personnaliser son avatar et d’incarner une sorcière.

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Un gameplay classique mais moderne.

Le gameplay s’avère assez classique pour un jeu s’inspirant de la célèbre série des Monster Hunter même si Soul Sacrifice réussit à bien se distinguer de son modèle. Ainsi, les combats s’avèrent nerveux, bien plus proche d’un beat them all et l’ambiance permet de ne pas se tromper, c’est bien un jeu résolument original que l’on a entre les mains.

Ainsi, le matériel que l’on loote au travers des niveaux sera sacrifié afin de donner naissance aux sorts que l’on peut déployer sur le terrain. Ceux-ci finissent donc par s’user et même s’il est possible de les recharger, il faut rester prudent et ne pas faire n’importe quoi sous peine de se retrouver à lancer des cailloux sur le gros monstre qu’on affronte.

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Chaque sort (jusque 6) devra donc être soigneusement sélectionné avant un combat, d’autant plus que l’on retrouve le bon vieux système de Pierre-Papier-Ciseaux cher au genre. Ainsi, il faudra parfois adapter sa stratégie après avoir succombé aux attaques d’un monstre contre lequel nos sorts étaient inopérants.
Le loot est d’autant plus encouragé qu’il sera possible de renforcer la puissance des sorts et même de les fusionner entre eux pour varier les plaisirs.

En plus du loot, chaque adversaire abattu nous mettra face à une décision importante : l’épargner et gagner quelques points de vie et de l’XP défensive ou au contraire le sacrifier contre un petit gain de puissance magique et de l’XP offensive. Et je vous avouerai que la décision n’est pas toujours facile à prendre d’autant plus que votre style de jeu en sera directement affecté. Entre un sorcier hyper puissant mais fragile comme du papier et un sorcier indestructible mais qui lance des cailloux, il y a donc une infinité de choix possible.

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A noter que les choix ne sont jamais définitifs puisqu’on peut modifier chaque décision au moyen de larmes produites par le Librom au fur et à mesure de son avancée dans le jeu. Mais attention, cela coûte cher et un tel retour en arrière ne sera à utiliser qu’avec parcimonie.

La notion de sacrifice ne s’arrête pas là puisque vous pourrez choisir de sacrifier votre corps en échange d’attaque surpuissante. Mais attention, sacrifier sa peau ou ses yeux pour abattre un adversaire trop fort sera accompagné d’un gros malus qui vous suivra dans la suite de votre aventure. A moins de pouvoir se régénérer, ce qui coutera de plus en plus cher.

Et Sony pousse la logique jusqu'au bout puisque vous pourrez être accompagné d’alliés et même jouer jusque 4 sorciers via le jeu en ligne. Là aussi, si l’un de vos compagnons tombe au combat, vous pourrez choisir de le ressusciter contre quelques points de vie ou au contraire de le sacrifier contre un gros sort qui fait mal. Vous imaginez la scène en multi quand il s’agit de choisir de sacrifier un autre joueur ;-) Ambiance, ambiance !

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Vous l’aurez compris, Soul Sacrifice s’avère assez original dans son univers et son mécanisme de gameplay entièrement basé sur le concept de sacrifice et le besoin  permanent du joueur de s’adapter à son adversaire. Mais finalement, et c’est malheureusement inhérent au genre, on finit par se lasser de détruire encore et encore du monstre pour monter en niveau.

Attention, le genre plaira à une grande partie des amateurs de Monster Hunter mais pour ma part, j’ai vite eu l’impression de faire du grinding comme dans les pires MMO’s asiatiques. Heureusement que l’emballage scénaristique est excellent, ce qui permet au jeu de finalement bien s’en sortir. A noter d’ailleurs que Sony a très bien pensé son jeu puisque les combats ne durent jamais plus de quelques minutes, ce qui le rend parfaitement adapté au jeu sur portable.

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Conclusion

Soul Sacrifice est un jeu qui divisera les joueurs. D’un côté, ceux qui le hisseront au sommet de leur ludothèque, allant jusqu’à affirmer qu’il a surpassé Monster Hunter par un gameplay plus vif, plus nerveux et une ambiance plus adulte. Et d’un autre côté, ceux qui, comme moi, n’ont jamais accroché au genre et découvriront un jeu original, diablement réussi sur le plan artistique mais incroyablement répétitif après une bonne dizaine d’heures de jeu.

Même si Soul Sacrifice rate donc son objectif d’être la killer app de la PS Vita, il reste un excellent représentant du genre qui permettra aux novices une entrée en matière plus adulte que le concurrent de Capcom tout en offrant aux habitués, un  Monster Hunter like très réussi sur PS Vita.

Soul Sacrifice est disponible en exclu sur PS Vita.

Ma Note : 7,5/10


        

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Beyond : Two Souls, casting de rêve pour un jeu qui s'annonce exceptionnel 
par Quantic

lundi 13 mai 2013 19:00 1 commentaire

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David Cage, le big boss de Quantic Dreams, est un personnage à part. Avec son côté mégalomane, il fait penser à un Peter Molyneux en devenir mais comme le génial anglais, il est réellement un amoureux du jeu vidéo et, à ce titre, c'est certainement un des créateurs que j'admire le plus aujourd'hui.

Certains gamers ne le portent pas dans leur coeur mais pour l'avoir rencontré brièvement lors de l'E3 2012, je peux vous assurer qu'il est très abordable et son amour du jeu vidéo est contagieux.

En plus, appeler son studio Quantic Dreams montre que cet homme à du goût ;-)

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Quant aux jeux du monsieur (Heavy Rain pour ne citer que le dernier), on peut les critiquer, les appeler des films interactifs mais n'empêche que pour ma part, j'adore le fait qu'il tente de pousser le jeu vidéo vers un public adulte. Je vous l'avoue, je n'apprécie pas le gaming pour la performance "sportive" mais bien plus pour l'ambiance et les émotions que ce média peut apporter... Donc comment pourrais-je ne pas apprécier ce que David Cage essaie de faire : amener le jeu vidéo vers autre chose qu'un gameplay vu et revu depuis des décennies. Et comme je le dis toujours, le jeu vidéo, c'est une affaire d'adulte ;-)

Bref, vous aurez compris que je guette avec impatience la nouvelle production de Monsieur David Cage : Beyond : Two Souls.

Nous vous en avions déjà parlé lors du dernier E3 (et on espère bien pouvoir y jouer dans quelques semaines) mais le titre approche doucement de sa conclusion, aussi je profite de l'occasion pour vous parler d'une seconde rencontre avec le créateur.

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Cette fois-ci, David a surtout voulu raconter comment le tournage du jeu s’est déroulé, car oui, il s’agit d’un vrai tournage !

Pour les plus distraits, la star de Beyond : Two Souls est Ellen Page, actrice bien connue pour ses rôles dans Juno ou Inception mais on retrouve également au casting Willem Dafoe, célèbre pour un bon paquet de rôle de méchants (Spiderman, ...) et qui incarne encore une fois un rôle pas très gentil puisqu'il sera un sombre scientifique étudiant les phénomènes paranormaux.

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Beyond : Two Souls est le premier jeu-vidéo entièrement tourné en Performance Capture et pas seulement en Motion Capture. 6 Acteurs pouvaient donc prendre part à une même scène sous l’œil de 65 caméras (alors qu’Heavy Rain n’en a utilisé que 28) et leur performance était intégralement enregistrée : Le mouvement bien sûr mais aussi la voix et les expressions faciales capturées via 90 marqueurs sur le visage.

Le tournage a demandé 12 mois et rassemblé près de 160 acteurs, bref, une vraie production digne du cinéma.

On peut se demander si cette débauche de moyen sert véritablement le jeu et si un jeu video de qualité doit dorénavant passer par cette case très onéreuse ?

David Cage propose sa propre réponse. Selon lui, si l’on veut transmettre au joueur des sentiments ou de l’émotion, on est obligé d’utiliser des acteurs et donc des techniques qui permettent de transmettre le jeu de l’acteur au mieux.

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Les titres qui ont comme ambition de raconter une histoire, de faire vivre une aventure au joueur seront obligés de passer, dans le futur, par de telles techniques qui apportent véritablement quelque chose à la narration. Beyond va plus loin puisque tout le jeu ou presque utilise cette technique mais d’autres titres ne l’utiliseront peut-être que pour des éléments bien précis comme des cinématiques ou des cut-scenes.

Bien entendu, certains jeux n’auront jamais besoin de cette technologie. Il faut toujours déterminer ce qui est nécessaire avant de se lancer dans un titre et la technologie pour la technologie n’apporte rien.

J’ai enfin pu visionner un petit film montrant Ellen Page lors de son premier jour de tournage. On peut la voir assez nerveuse à l’idée de découvrir un tournage très différent de ce qu’elle connait au cinéma avec un David Cage bien plus réalisateur de cinéma que créateur de jeu vidéo et qui fait véritablement de la direction d’acteur.

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Beyond : Two Souls se rapproche donc beaucoup du cinéma et a d'ailleurs fait partie de la sélection officielle du festival de Tribeca.

La sortie de Beyond : Two Souls est maintenant fixée au mois d'Octobre 2013 en exclusivité sur PS3 et autant vous dire qu'on sera au rendez-vous.

        

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[Test] Injustice Gods Among Us : Le Kombat des Super-Héros DC 
par Aelya

vendredi 10 mai 2013 18:54 1 commentaire

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Injustice Gods among Us (Les dieux sont parmi nous en français) développé par NetherRealm, le studio responsable de Mortal Kombat, me faisait les yeux doux depuis que j'avais vu les artworks à l'E3 l'année dernière, ce qui a d'ailleurs mené à diverses craquages : le collector (vous pouvez dailleurs encore tenter d'en gagner un via notre concours^^) et le guide qui comprend une trentaine de pages d'artwork...

Mais cet enthousiasme était-il justifié ? La réponse dans ce test...

Injustice est donc un jeu de combat reprenant les héros emblématiques de l'univers DC Comics. Il y en a ainsi une vingtaine, chacun ayant au moins deux costumes bien distincts. NetherRealm a choisi de mélanger des héros très connus (Superman, Batman, Wonder Woman) à d'autres un peu plus obscurs (Shazam, Black Adam, Killer Frost), permettant ainsi de découvrir un peu mieux certains personnages.

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Je regrette cependant la disproportion entre le nombre de personnages masculins et féminins (plus de 15 contre 5)... Enfin, il y a de très fortes chances de voir leur nombre augmenter via de multiples DLC pour ajouter des personnages ou des costumes... 

Le jeu dispose d'un mode histoire très sympathique. En effet, on va incarner successivement plusieurs personnages au cours de 12 chapitres relatant une histoire qui est entrecoupée de cinématiques et de mini jeux. L'histoire en elle-même ne vole pas bien haut. Cependant, on se laisse prendre au jeu malgré tout^^

Dans une dimension parallèle, le Joker a réussi à manipuler Superman et à lui faire tuer Lois Lane, enceinte, et à détruire Métropolis. Rendu fou, Superman décide que les humains doivent être "guidés" et il met donc en place une dictature, forçant les autres héros à se joindre à lui. Les rebelles sont menés par Batman qui parvient à transporter dans cette dimension les héros DC de notre univers pour lui venir en aide.

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C'est donc une histoire assez tarabiscotée, voire très clichée, mais elle se laisse découvrir grâce à ses cinématiques qui viennent l'agrémenter de façon positive avec quelques répliques bien senties et grâce à des mini-jeux entre différents combats qui vont influencer la barre de vie des protagonistes. Par exemple, il faut esquiver les flèches de Green Arrow via un Quick time Event. 

En plus de ce mode histoire qui va nous occuper durant 6 heures de jeu, Injustice propose d'autres modes solo.

Ainsi, il y a le classique mode battle où l'on enchaîne une dizaine de combat avec un même personnage. Diverses options (à débloquer au fur et à mesure) sont possibles : commencer le combat avec de la vie en moins, en étant empoisonné...

Le mode entrainement reste classique mais assez fourni en proposant diverses options.

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Le mode S.T.A.R. Lab quant à lui nous entraine dans différentes séries de missions qui vont nous permettre de suivre une mini-histoire (très anecdotique) et de mieux connaitre les personnages. Ainsi, chaque héros/vilain a une série de dix missions à accomplir, ce qui fait un total d'environ 240 mini-missions, de quoi bien nous occuper ! Cependant, on ne peut pas vraiment choisir l'ordre : il faut les enchainer comme elle se présente, ainsi si on n'aime pas jouer avec tel personnage, on peut se sentir un peu frustrée^^

En plus du solo, Injustice réserve une bonne place au multi-joueurs, donc en plus du traditionnel mode versus où l'on peut jouer ensemble sur une même console, NetherRealm a développé un certain nombre de modes en ligne.

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Il y a deux grosses possibilités : le Matchmaking où l'on suit une série de règles prédéterminées ou le match privé où l'on édicte nos propres règles. Ensuite, ces deux modes se répartissent en trois sous-modes identiques : 
- Versus, où l'on affronte un adversaire
- King of the Hill (Roi de la colline) où plusieurs joueurs sont rassemblés. Les matchs se font en un contre un, les autres étant de simples spectateurs. Le gagnant reçoit le titre de Roi de la colline mais est susceptible de le perdre dès qu'il est battu par un autre joueur qui devient alors le roi à sa place.
- Survivant, c'est un peu la même chose que le Roi de la Colline, sauf que lorsqu'on perd, on est éjecté du groupe : il ne peut en rester qu'un !

Bref, il y a beaucoup de possibilités de jeu, mais est-ce que le gameplay réussit à nous donner envie de jouer ?

La première chose à comprendre, c'est qu'Injustice se veut accessible : il cherche à toucher le public fan de DC comics en plus des gamers, et cela se ressent. En effet, les commandes sont faciles à aborder : les coups spéciaux propres à chaque personnage se déclenchent d'une simple touche, les attaques ultimes, bien spectaculaires au passage, s'exécutent en pressant les deux gâchettes... Bref, même les pas doués du pad pourront les réaliser facilement. 

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Le deuxième élément, qui vient lui aussi renforcer cette accessibilité, est l'interaction avec les décors. En effet, ceux-ci regorgent d'objets à fracasser contre son adversaire, sur lesquels rebondir et cela se fait avec une très grande facilité (une simple pression de la gâchette). De plus, les arènes sont souvent composées de plusieurs niveaux et l'on passe de l'un à l'autre via un gros coup pied à son adversaire qui traverse alors différents décors lors d'une mini-cinématique où l'on voit parfois des caméo d'autres personnages (par exemple le pingouin ou l'épouvantail à Arkham).

C'est assez jouissif : appuyer sur le gros bouton rouge pour déclencher les missiles de la batmobile pour blesser son ennemi, l'envoyer voler à travers les murs ou encore se balancer au lustre pour le prendre par derrière (sic) donnent lieu à des combats encore plus spectaculaires... mais d'un autre côté, cela rend le jeu nettement moins technique et peut entraîner des renversements de situations assez frustrants, surtout que l'équilibrage des personnages n'est pas exceptionnel.

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Personnellement, n'étant pas une super douée du pad, ce type de gameplay ne m'a pas spécialement dérangé, cependant il pourra énerver les techniciens du pad^^

Enfin, petit mot sur l'aspect visuel. J'aime beaucoup l'univers DC créé par NetherRealm : je trouve leur vision des personnages et des décors vraiment sympathiques et leurs artworks magnifiques. Cependant, des faiblesses graphiques se font parfois sentir lors des cinématiques ou des gros plans sur les personnages.

De plus, on retrouve le problème récurrent au studio quant à la rigidité des animations et aux personnages féminins, comme par exemple des épaules trop larges et des cheveux peu esthétiques, Wonder Woman étant celle qui en souffre le plus. Autre petit bémol, lors de la sélection du personnage, il n'est pas possible de voir l'aspect du second costume. Malgré ces quelques petits défauts, je reste séduite par l'univers graphique du jeu.

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Conclusion

Injustice Gods Among Us reprend l'univers DC comics dans un jeu de combat de façon assez réussie.

Il propose une durée de vie non négligeable avec des nombreux modes différents, tant solo avec son mode histoire bien fourni (même si quelque peu tarabiscoté) que multi. 

Le côté spectaculaire du jeu rentre bien dans l'univers super-héroïque des héros/vilains DC, ce qui est vraiment appréciable, mais cela a un prix : le gameplay peut être ressenti comme trop accessible par les fans de jeux de combat. Et finalement l'Ultra-Violence d'un Mortal Kombat manque cruellement à donner au jeu son style propre.

Injustice est sorti sur PS3, Xbox360 et Wii U.

Ma note : 7,5/10

        

dans Gaming, PS3, Test, Wii U, Xbox360
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[Test] Tiger Woods PGA Tour 14, Un bon drive pour un jeu de golf réussi 
par Quantic

mercredi 08 mai 2013 19:01 0 commentaire

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Le golf est un sport que j’ai toujours apprécié en jeu-vidéo. Ce n’est pourtant certainement pas le plus passionnant en termes d’actions mais la réflexion et la dextérité qu’il exige m’a toujours intéressé même si je dois avouer qu’il s’agit aussi de l’un des sports les plus rageants qui existent. Vous savez quand pour la cinquième fois votre petite balle blanche s’arrête à 3 cm du trou.

Mais hormis Everybody’s Golf dans un style très arcade et Manga, cela faisait très longtemps que je n’avais plus touché à une vraie simulation du sport préféré des jardiniers et des anglais (mais n’est-ce pas la même chose ?).

Ainsi, alors que la série des Tiger Woods PGA Tour s’exprime depuis de nombreuses années à cette saison, ce PGA Tour 14 sera le premier à m’accueillir comme joueur et j’en suis plutôt sorti satisfait.

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Un drive en plein sur le Fairway.

Comme tous les jeux de sport, il est possible de se faire un petit 18 trous vite fait bien fait en incarnant un des nombreux joueurs modélisés tout comme de se lancer dans une carrière qui s’étalera sur des centaines d’heures avec un joueur bien à soi (et que l’on peut même créer à son image). Et comble du bonheur, il est même possible de se lancer sur le tournoi féminin de la LPGA. C’est Aelya qui sera contente.

Rajoutez à cela un petit mode bonus sous la forme du tournoi des légendes où l’on vous propose de revivre de grands moments de l’histoire du golf et vous obtenez une simulation ultra complète qui occupera les fans pendant un bon moment.

Bon, je l’avoue, techniquement, j’ai été un peu déçu par l’animation très robotique des joueurs qui montrent autant de charisme qu’une mouette embourbée dans le pétrole et globalement les graphismes commencent à dater. Un passage à la Next Gen permettra sûrement d’un peu moderniser tout cela.

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Pour le gameplay, rien de particulièrement surprenant mais plein de possibilités de réglages de la maniabilité pour que le joueur débutant ne rate pas chaque coup tout en ne complexifiant pas outre mesure  la prise en main. Ainsi, le swing se contrôle entièrement avec le stick gauche et c’est uniquement la dextérité et la rapidité du mouvement qui permettront à notre joueur de réaliser un swing parfait. Petit bémol pour le putting ou le même système s’avère nettement moins réussi à mes yeux tout en n’étant pas impossible à maitriser.

Et si dans les premiers trous, on essaie de maitriser ce gameplay simple mais pas si évident à contrôler, on va rapidement utiliser des réglages évolués (position des pieds, impact sur la balle, ...) pour donner un maximum d'effets à la balle. Les premières tentatives sont souvent catastrophiques mais une fois qu’on a compris le truc, on pourra rapidement s’étonner du résultat. Bref, le gameplay, quoique très classique, est efficace et c’est tout ce qu’on lui demande. A noter qu’il est également possible d’y jouer via PS Move mais je n’ai pas testé cette fonctionnalité qui ressemble plus à un gadget.

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Les parcours (une vingtaine au total) s’avèrent assez bien modélisés et peuvent être joués dans les conditions météo réelles du moment où l'on joue ou à n’importe quelle heure du jour ou de la nuit. Jouer au golf par une nuit sans lune, le rêve absolu ;-)

A tous ces modes solos déjà très réussis se rajoute encore le traditionnel mode multi qui se voit enrichi d’un mode Country Club plus complet. Ainsi, chaque joueur est immédiatement associé à un country club afin de pouvoir tout de suite se lancer dans le multi sans prise de tête tandis que le joueur solo pourra comparer ses statistiques à tous ses petits copains du Country Club. Je ne suis pas fan du multi mais le fait de pouvoir jouer aussi simplement avec d’autres golfeurs du monde entier rajoute un sacré paquet d’heures à la durée de vie du jeu et s’avère assez agréable à pratiquer.

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Un bunker par-çi par-là.

Après cette lecture, vous pourriez vous dire que PGA Tour 14 n’a aucun défaut et pourtant même si je le considère comme un excellent jeu de golf, il présente quand même quelques défauts à prendre en compte. D’abord, il est difficile de le conseiller au golfeur débutant. Même si le jeu s’adapte assez bien au niveau de son joueur et permet de progresser rapidement, le manuel s’avère incroyablement incomplet et le tutorial ne couvre qu’une infime partie des possibilités du jeu. PGA Tour 14 se destine donc avant tout aux golfeurs confirmés qui ont déjà usé leurs chaussures sur de précédentes éditions. Ensuite, il est important de noter que le jeu est intégralement en Anglais (unités comprises).

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Mais le plus décevant est la volonté très claire d’EA de le transformer en simili pay to win. En effet, avant chaque parcours, on peut associer à son joueur des pins qui lui octroieront des petits bonus comme un meilleur contrôle du spin ou des clubs plus performants. Rien de particulièrement déséquilibrant mais suffisant pour faire pencher la balance en cas de confrontation serrée. En soi, l’idée est bonne et apporte un peu de variété mais ces pins peuvent s'acheter via un système de monnaie virtuelle glanée en fonction de ses performances sur le terrain mais aussi contre de la vraie monnaie cette fois dans le magasin en ligne d’EA. Voilà qui est limite, limite comme procédé.

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Conclusion

Tiger Woods PGA Tour 14 est sans aucun doute un excellent jeu de golf que je n’hésite pas à conseiller à tout joueur passionné par ce sport. Même l’amateur pas vraiment passionné que je suis a eu vite fait de se prendre au jeu.

A côté de ses qualités intrinsèques évidentes, PGA Tour 14 présentera quand même de sacrées difficultés aux novices par son manque de documentation et risque même de s’attirer les foudres des joueurs plus aguerris par son système honteux de monnaie virtuelle. Et cet élément seul lui coûte un bon point sur sa note finale.

Ma Note : 7,5/10


        

dans Gaming, PS3, Test, Xbox360
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[Craquage] Watch Dogs : quel Collector choisir ? 
par Aelya

vendredi 03 mai 2013 19:03 7 commentaires

Watch_Dogs nous avait enthousiasmé lors de son annonce l'année dernière et nous attendons avec impatience sa sortie le 21 novembre prochain. Incarner un hacker dans un monde ouvert, cela ne pouvait que nous emballer^^

Comme d'habitude, Ubisoft nous propose plusieurs éditions collector et nous offre donc un dilemme de choix : laquelle choisir ? Car vous me connaissez, la question n'est pas vais-je craquer mais vraiment pour laquelle vais-je craquer ?

Je sais, je suis trop faible... mais il faut dire que ces éditions mettent l'eau à la bouche^^

L'édition DEDSEC :

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Le collector proposera le contenu physique suivant :

• Une Figurine d'Aiden Pearce de 23 cm : vous connaissez mon faible pour les figurines et franchement, elle n'a pas l'air mal du tout^^

• Un Steelbool : perso, j'aime vraiment ce genre de boitiers, en général, ils sont vraiment classes et celui-ci ne semble pas faire exception^^

• Un Artbook, par contre il n'est pas dit le nombre de pages, ni le format, ce qui me fait toujours un peu peur.

• La Bande son officielle sur CD

• Une Carte de Chicago 

• Un lot de 4 cartes pour réalité augmentée à l’effigie des personnages emblématiques du titre : je me demande comment cela va fonctionner...

• Un lot de 3 badges exclusifs

En plus, on aura droit à du contenu numérique : 3 missions supplémentaires qui permettront de remporter diverses récompenses comme de meilleurs compétences ou de meilleurs armes.

• La mission "PACK PALACE"qui donnera, si réussie, un bonus d'Investigation et une amélioration du Hacking des distributeurs automatiques.

• La mission "SIGNATURE SHOT" qui débloquera, si réussie, un équipement aux couleurs du gang des Black Viceroys et le fusil d'assaut biométrique.

• La mission "BREAKTHROUGH" qui permettra de remporter l'expertise pour les véhicules (des modèles de voitures supplémentaires et des réductions sur les prix)

L'édition VIGILANTE 

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Le collector proposera le contenu physique suivant :

• La casquette et le masque d’Aiden Pearce, de quoi se faire un petit cosplay sympathique^^
 
• La bande son officielle du jeu (sur CD)

Du point de vu bonus numérique, on aura droit à une seule mission supplémentaire :

• La mission "PACK PALACE" qui donnera, si réussie, un bonus d'Investigation et une amélioration du Hacking des distributeurs automatiques.

Je ne sais pas s'il s'agit d'une édition exclusive Uplay, mais c'est le seul endroit où je l'ai vu en vente pour l'instant.

L'édition Exclusive Uplay

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Comme son nom l'indique, elle n'est disponible que sur le site Uplay.

Son contenu physique ne se composera que du Steelbook, par contre, elle proposera les trois missions de l'édition DEDSEC en contenu numérique. 

Elle représente donc un compromis sympathique pour qui voudrait seulement le contenu digital.

L'édition Spéciale

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Son unique contenu supplémentaire est numérique : il s'agit  de la mission « BREAKTHROUGH » qui permettra de remporter l'expertise pour les véhicules (des modèles de voitures supplémentaires et des réductions sur les prix).

Je dois avouer que l'édition qui me fait le plus envie est la DEDSEC : j'ai énormément de mal à résister aux éditions proposant des figurines, surtout que les autres suppléments de cette édition sont également très tentants...

Cependant, je me laisserais également bien tenter par l'édition VIGILANTE : j'aime le fait de recevoir la casquette et le masque^^

Enfin, je pense que la figurine va l'emporter^^

Et vous ? Laquelle vous tente le plus ?

Watch dogs est prévu sur PS3, PS4, Xbox360, Wii U et PC.

        

dans Craquage, Gaming, PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox One, Xbox360
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[Test] Lego City Undercover : le GTA de la Wii U 
par Aelya

mercredi 01 mai 2013 18:55 0 commentaire

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Depuis la mise en vente de la Wii U l'hiver dernier, peu de jeux exclusifs sont sortis dessus. On attend avec impatience les annonces concernant un Zelda, un Super Smash Bros mais pour l'instant, cela reste trop très calme. Aussi quand une exclusivité pointe le bout de son nez, on ne peut que s'y intéresser.

Lego City Undercover nous propose d'incarner Chase McCain, un policier qui revient à Lego City pour arrêter Rex Fury, un criminel qu'il avait arrêté grâce à la jolie Nathalia mais qui a réussi à s'échapper de prison, créant une vague de crimes dans la ville et menaçant Nathalia.

On a affaire à un monde ouvert du style Grand Theft Auto, sauf qu'ici, nous faisons partis des gentils et même lorsqu'on écrase quelqu'un avec sa voiture, il se relève ou lorsqu'on sort vainqueur d'un combat, on se contente de lui passer les menottes. Le style Lego l'emporte donc sur le sytle GTA avec une ambiance qui reste très bon enfant.

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Monde ouvert oblige, on a la possibilité de se balader partout dans la ville de Lego City. Celle-ci est assez vaste et a un petit côté Los Angeles/San Francisco et l'on dispose d'une foule de véhicules pour la découvrir. Cependant, il ne sert à rien de partir l'explorer dès le début du jeu. La plupart des interactions sont alors bloquées (portes fermées, lieux inaccessibles...) tant que l'on n'a pas débloqué le costume nécessaire via l'histoire principale.

Chase va en effet pouvoir revêtir différentes apparences, chacune possédant des capacités spéciales pour interagir avec l'environnement. Policier, il possède un grappin pour se hisser à certains endroits, mineur, il manipule la dynamite et peut casser des rochers, voleur, il crochète des serrures, etc. Donc, sans le costume adapté à la situation, on est coincé.

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J'avoue avoir trouvé cela un tant soit peu frustrant : dans un monde ouvert, j'aime pouvoir partir à l'aventure comme bon me semble (la preuve avec Skyrim où j'ai joué plus de trente heures avant ne serait-ce que commencer la quête principale^^), surtout que parfois, lorsqu'on se retrouve bloqué, on se demande si c'est parce qu'on n'est pas doué ou parce qu'il nous manque le bon déguisement.

Bref, Lego City Undercover nous impose de suivre le scénario principal avant de pouvoir explorer la ville qui fourmille d'activités diverses et variées : c'est un peu comme mettre un gâteau devant un enfant et lui dire "seulement quand tu auras fini tes devoirs".

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Heureusement, le scénario est sympa, pas très profond (la cible est enfantine), mais agréable à suivre et plein d'humour 1er degré. En effet, on retrouve le fameux humour "Lego" qui ne vole pas bien haut mais fait vite sourire et qui est bourré de références cinématographiques ou vidéoludiques... Ainsi, au commissariat, on croise Starky et Hutch ou l'inspecteur Harris. En prison, on peut rencontrer un équivalent de Morgan Freeman dans The Shawshank Redemption. Lorsqu'on apprend le Kung Fu, on redécouvre Matrix...

De plus, ce scénario nous tiendra en haleine (enfin, on devine très vite ses tenants et aboutissants quand même...) pendant une vingtaine d'heures. Et, à cela, s'ajoute toutes les possibilités d'exploration liées au monde ouvert de Lego City qui se composent elle-même d'une bonne vingtaine de zones regorgeant d'objectifs originaux : le jeu a donc une très grande durée de vie.

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Cependant, en partie à cause de cette diversité et de cette grande ville ouverte, le jeu souffre de temps de chargement relativement longs et donc assez pénibles, surtout quand il s'agit juste de charger une cinématique... 

Pour jouer à Lego City Undercover, pas le choix, il faudra utiliser le Gamepad et il faut reconnaître que celui-ci est assez bien exploité. Il permet d'afficher la carte, de scanner son environnement pour trouver des objets ou criminels cachés, d'écouter certaines conversations... Rien de bien révolutionnaire (on aurait pu faire la plupart de ces actions via une manette classique) mais c'est sympathique. Cependant, l'utilisation du gamepad a une limitation : il sera impossible de jouer plus de 4 heures d'affilées à cause de son autonomie, or le gamepad ne prévient pas quand il n'a plus de batterie, il faut donc se méfier !

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Enfin, la jouabilité est plutôt bonne même si le jeu souffre de quelques imprécisions dans ses déplacements, causant quelques petits énervements par-ci par-là^^

Conclusion

Lego City Undercover offre à la Wii U une exclusivité de choix. Non seulement, le titre est sympathique, drôle, fidèle à la série, mais en plus il propose une durée de vie impressionnante de par son monde ouvert riche et varié où il fait bon se perdre (une fois suffisamment de costumes débloqués).

Il saura plaire aux plus jeunes tout en satisfaisant les plus âgés même si le challenge ne sera pas très relevé pour ceux-ci.

Il est juste un peu dommage de ne pouvoir y jouer qu'en solo. J'aurais bien aimé explorer cette ville aux côtés de Quantic ;-)

Ma note : 7,5/10


        

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GTA V, trois nouveaux trailers pour le jeu le plus attendu de l'année 
par Quantic

mardi 30 avril 2013 18:59 0 commentaire

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Vous nous connaissez, on ne fait pas souvent d'articles liés à un simple trailer ou à un nouveau paquet de screenshots envoyés par les éditeurs mais de temps en temps, on fait une exception pour les jeux qu'on attend vraiment et GTA V en fait bien sûr partie.

Et même si GTA IV m'avait un peu déçu, le fait que ce cinquième épisode reprenne l'univers du mythique San Andreas (mon épisode préféré) me laisse espérer le meilleur.

Cette impression est largement confirmée par ce triple trailer que Rockstar vient de rendre public. On découvre ainsi les personnalités des trois héros de GTA V, à savoir Michael, le père de famille pas très net, Franklin, le membre de gang modèle rappeur et Trevor, le bouseux complètement barge.

Voilà qui nous promet un sacré bon moment lors de la sortie du jeu mais place au trailer.

J'espère pouvoir bientôt mettre mes mimines sur le jeu et vous serez bien sûr les premiers informés de mes impressions.

GTA V est annoncé pour le 17 Septembre sur PS3 et Xbox 360.

        

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