[Test] Age of Empire Online, une licence légendaire en Free to Play 
par Quantic

mercredi 17 août 2011 20:00 4 commentaires

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Pour changer de la Gamescom, un test tout chaud du dernier free to play de Microsoft.

Une chose est certaine, le free to play est à la mode et cela se limite de moins en moins aux MMO's. Cette fois, c'est Microsoft qui ressuscite une licence que tout le monde ou presque a connu, Age of Empire. Même si dans le genre, il ne s'agissait pas du jeu de stratégie temps réel le plus abouti qui soit, son petit côté civilization lui a quand même conféré un beau succès à son époque.

C'est donc entièrement gratuitement que vous pouvez vous essayer depuis le 16 Août à cet Age Of Empire enrichi d'une petite couche MMO et nous avons eu la chance de pouvoir l'essayer en avant-première.

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Graphiquement, le jeu ne vous explosera pas la rétine mais propose un environnement mignon, pas trop gourmand mais malheureusement au style visuel exactement à l'opposé de ce que j'aime avec un côté très cartoon et pas forcément très réaliste. Bref, si l'aspect visuel est réussi pour un free to play, ce n'est certainement rien d'exceptionnel.

Microsoft réussit par contre très bien à faire coexister un jeu de stratégie avec un côté MMO. Après le choix de votre civilisation, vous débarquez dans votre capitale où vous attendent des bâtiments spéciaux et des donneurs de quêtes. Libre à vous ensuite d'agencer votre capitale comme vous le voulez avec les bâtiments-récompenses que vos victoires vous rapporteront.

Au fur et à mesure des quêtes, vous pourrez dépenser votre xp dans de nouvelles unités ou des améliorations de celles-ci tandis que votre niveau général vous permettra de débloquer les "célèbres" âges technologiques. Au final, rien de bien original mais tout cela est très bien agencé et facilement compréhensible par tous.

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Une fois une quête lancée, on retrouve un bon vieil Age of Empire tout ce qu'il y a de classique. Le gameplay n'a pas changé d'un poil avec vos "ouvriers" qui récoltent (fruits, viande, fermes, bois, or, …) et vos soldats qui tapent sur l'ennemi. Les quêtes s'enchainent de manière très progressives et vous prennent gentiment par la main pour vous apprendre les bases du jeu.

Tout se fait doucement, même trop doucement d'ailleurs car je dois bien dire que la simplicité du jeu devient vite agaçante. Il faut vraiment jouer plusieurs heures avant de commencer à avoir des quêtes un peu plus complexes. Heureusement, cette simplicité du "solo" est compensée par la possibilité de réaliser des quêtes en coop et bien sûr par le PvP où l'on retrouve toutes les sensations du passé.

Pour y jouer, deux solutions, soit passer par le site officiel pour downloader entièrement gratuitement une version comprenant deux packs civilisations "basic", les Grecs et les Egyptiens, ce qui vous garantit une bonne quarantaine d'heures de jeu, soit passer chez votre revendeur préféré pour acheter la version "boîte" qui, contre 20 euros vous mettra aux commandes des grecs en version Premium.

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Faut-t-il craquer pour une civilisation premium d'entrée de jeu ?

Difficile à dire, je conseille en tout cas d'essayer la version free to play pour vous donner une idée mais si vous accrochez, il est très clair que les civilisations "Premium" offrent beaucoup plus de possibilités que les versions "basics" et s'avèreront vite indispensables pour continuer à jouer.

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Conclusion

Age of Empire Online est un excellent free to play qui mérite d'être testé par chaque amateur de stratégie temps réel mais ne vous attendez pas à du Starcraft. Tout est plus lent, moins "sportif" mais néanmoins agréable quand on aime prendre son temps.

Pour autant, AoE garde un statut Free to Play, autrement dit le jeu se destine avant tout à un public peu connaisseur du genre et les habitués de la stratégie temps réel en feront le tour très (trop) vite.

Pour ma part, je me suis bien amusé à redécouvir une licence qui a bercé ma jeunesse mais entre un Starcraft 2 au gameplay basique mais merveilleusement abouti et les derniers jeux de stratégie temps-réels incroyablement innovants, Age of Empire Online aura du mal à garder sa place sur mon disque dur.

Par contre, si vous ne connaissiez pas la licence ou que le genre stratégie temps réel vous est inconnu, foncez, vous trouverez un jeu très abouti et étonnamment réussi pour du Free to Play.

        

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Gamescom 2011 : Conférence Sony, la Playstation Experience 
par Quantic

mercredi 17 août 2011 03:07 4 commentaires

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Dernière des conférences de la GamesCom 2011, la conférence Sony à laquelle j'ai eu la chance de participer. J'ai même réussi à m'incruster au 3ème rang, juste derrière les "notables" de Sony, grand luxe pour les photos ;-)

Fidèle à son habitude, Sony entame la conférence par un florilège d'autocongratulations qui s'est même répété plusieurs fois pendant la conférence, mais passons aux choses qui nous intéressent vraiment...

PS VITA 

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70 % de la conférence a été consacré à la prochaine console portable, la PS VITA mais toujours pas de date officielle pour sa sortie en Europe...

Passons rapidement sur le rappel de ces fonctionnalités hardware (2 sticks, écran tactile, touchpad, ....) ainsi que sur le long monologue rappelant à quel point la 3G sera au coeur de la machine. Pour résumer, elle pourra faire ce que vous faites avec un smartphone mais sans pouvoir téléphoner ;-) mais place aux 4 jeux présentés...

Resistance Burning Skies

Une nouvelle annonce pour une déclinaison VITA de la célèbre licence Resistance. Nous avons eu droit à une demo live et le jeu à l'air de très bien tourner et constituera surement un des FPS phares de la console.

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LittleBigPlanet VITA

Une simple vidéo est présentée et on en apprend pas beaucoup plus que ce que l'on savait déjà.

 

Reality Fighters

Un jeu "concept" qui propose de créer son combattant de toutes pièces et de le faire se battre dans des arènes créées également de toutes pièces. L'objectif de ce jeu est de démontrer les capacités de réalité augmentée de la console et même si cela reste un gadget à mes yeux, le résultat est bluffant.

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Escape Plan

Nouveau jeu également où l'on contrôle deux personnages (un gros et un maigre) et où il faut utiliser leurs capacités respectives pour parvenir à les sortir des pièces où ils sont enfermés. Un futur bon jeu de Puzzle jouable à l'écran tactile.

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Ensuite, Sony annonce qu'Ubisoft travaille à une adaptation d'Assasin's Creed pour 2012, basée sur une toute nouvelle histoire et là je sais déjà que j'achèterai cette console ;-)

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FIFA est également annoncé pour 2012 et devrait faire honneur à la licence.

Pour terminer ce très long chapitre, Sony annonce la sortie d'un nouveau modèle de PSP vendu à 99 euros sans les fonctionnalités WIFI. A ce prix-là, c'est une vraie affaire !

PS MOVE

Un peu comme chez Microsoft, mais dans une moindre mesure quand même, Sony continue de promouvoir son Move avec des annonces comme :

- Compatibilité Move dans FIFA 2013

- Sortie de Move Fitness

- Sortie de Dance Star Party (par les créateurs de SingStar)

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A la suite de la vidéo de présentation de Dance Star Party, nous avons eu droit à un show de danse assez impressionnant.

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Playstation 3

Enfin, court chapitre consacré à la Playstation 3 avec un rappel chiffré du parc de 22 millions de consoles PS3 implanté en Europe.

Resistance 3

Rappel et trailer de la sortie ce 7 septembre de Resistance 3. Le trailer est très particulier puisque l'on ne voit rien du jeu en lui-même mais pour avoir testé la démo multi, il s'annonce très prometteur. 

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Infamous 2 : Festival of Blood

Très court trailer pour un DLC du très bon Infamous 2 annoncé pour Octobre. 

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Et enfin, celui que tout le monde attendait 

Uncharted 3

Nous avons pu suivre une démo live absolument fabuleuse. ce jeu va tout déchirer visuellement parlant lors de sa sortie le 2 Novembre et je n'attends plus qu'une seule chose, pouvoir le tester demain ! 

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Enfin, pour terminer, deux annonces de prix puisque la télévision Playstation, annoncée lors de l'E3 (3D, 24 pouces) est confirmée en Europe au prix de 499 euros avec deux paires de lunettes et enfin, une baisse uniforme du prix des PS3 à 249 euros.

Après la conférence, Sony a offert aux invités un buffet pas mauvais du tout, au contraire du sandwich abominable reçu chez Microsoft à midi ;-)

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Mais surtout, j'ai pu enfin mettre mes mains sur la PS VITA.

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Mes premières impressions sont très positives. L'objet est magnifique : Très fin, léger, au design soigné. Les deux sticks digitaux sont très précis et tombent bien sous la main. Au niveau graphique, c'est tout simplement incroyable de voir s'afficher une telle qualité. Il faut vraiment le voir pour le croire !

Je suis totalement conquis par cette console.

Ruin

J'ai pu jouer quelques minutes à Ruin, le diablo-like déjà présenté à l'E3 ainsi que discuter avec un des développeurs. Si vous aimez les dungeons crawlers, vous aimerez ce jeu. C'est le premier jeu console de ce genre qui m'a donné l'impression de jouer à un Diablo avec ses 3 persos jouables (guerrier, assassin, mage), son mode en ligne très poussé et sa génération aléatoire des niveaux. 

Il faudra que j'y rejoue plus longuement mais il est très prometteur.

F1 2011

J'ai également pu tâter pendant 3 tours à Francorchamps de l'adaptation de F1 2011 pour la VITA. Difficile de juger de la "simulation" puisque tout était réglé en super easy mais la fluidité et la beauté des circuits et des voitures font honneur à cette nouvelle console.

Enfin, Dance Star Party était également fortement mis en avant. 

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Conclusion

Une conférence en demi-teinte sans grande annonce et avec comme point d'orgue, une démo Live d'Uncharted, c'est léger quand même... On retiendra la baisse de prix de la PSP et de la PS3, faute de mieux.

L'après conférence m'a au moins permis de toucher à la PS Vita et c'est finalement ce que je retiendrai de cette très bonne soirée.

Notre périple à la Gamescom se poursuit dans les prochains jours, nous continuerons à Twitter les grosses actus et peut-être quelques notes d'ambiance mais la publication journalière du blog se poursuit comme d'habitude... 

        

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Gamescom 2011 : Microsoft Play Day 
par Quantic

mercredi 17 août 2011 01:41 4 commentaires

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Le Microsoft Play Day de la GamesCom a eu lieu ce mardi après-midi. Fidèle à son habitude, Microsoft ne s'est pas plié à l'exercice de la conférence de presse comme ses copains EA et Sony et a proposé à la place une petite sauterie entre invités triés sur le volet afin de tester leurs jeux phares présentés à la gamesCom un jour avant tout le monde.

J'ai eu la chance de faire partie des invités même si j'ai bien cru ne jamais pouvoir rentrer vu l'organisation catastrophique de Microsoft mais bon, j'ai passé les cerbères de la sureté et ait pu découvrir une grande salle remplie ... de jeux Kinect.

C'est, en effet, la première chose qui m'a frappé ! Peu de places pour les jeux gamers mais beaucoup de place pour des jeux casual. Ce Microsoft Play Day s'est donc finalement bien inscrit dans la lignée de la conférence E3. On est parti pour manger du Kinect pendant encore un bon moment.

Mais parlons des jeux présents...

Forza 4

La bonne surprise de la journée, le jeu était testable au pad mais aussi, et surtout, à bord d'un magnifique simulateur avec 3 écrans, montés sur vérins pneumatiques, J'ai fait la queue 30 minutes mais les deux tours de circuits étaient exceptionnels ! J'ai déjà dit à Aelya que je veux le même à la maison...

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Sortie le 11 Octobre, j'ai hâte

Gears of War 3

2 fois 4 écrans pour tester ce jeu plus qu'attendu. Même si je ne suis pas "encore" grand fan de la licence, il faut reconnaître que le jeu déchire bien.

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Sortie le 20 Septembre.

Age of Empire Online

Le retour de cette licence légendaire en free to play. Je ne m'étendrai pas top dessus puisque notre test va suivre très prochainement. Juste pour vous dire que Microsoft nous a offert quelques pass que l'on vous fera gagner prochainement...

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Et ensuite, préparez-vous, ce sera du Kinect et encore du Kinect...

Kinect Sports 2

Evènement de cette journée, Martina Hingis, ancienne numéro 1 mondiale a proposé une démo du prochain titre phare de Kinect et elle ne s'est pas fait priée puisqu'elle est restée facilement 2 heures à enchainer les parties avec une bonne humeur rare pour ce type d'invités. J'ai même eu l'occasion d'échanger quelques balles avec elle... Bon, pas de photos puisque j'étais seul mais un bon souvenir. Je ne vous dirai pas qui a gagné ;-)

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Sinon, le tennis de Kinect Sports 2 est prometteur. Cela ressemble finalement fort à un Wii sports un peu plus précis mais pour une fois, la latence de Kinect ne se fait pas trop sentir et le jeu est très agréable. De même le jeu de fléchettes s'avère agréable à jouer, précis et fun. On n'en demande pas plus...

Si je ne devais retenir qu'un seul jeu Kinect de la journée, ce serait bien celui-là.

Sortie pour la fin d'année.

Ensuite, je ne détaillerai pas trop les autres jeux, déjà connus et qui ne sont pas très attendus pas les gamers que nous sommes tous ;-)

En résumé, j'ai pu voir Dance Central 2 (et ses fameux 2 danseuses en même temps) 

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Disneyland Adventures (sur lequel je n'ai pas eu beaucoup d'infos...) 

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Kinectimals (et sa nouvelle espèce Panda/Ours)

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Ainsi que Kinect Fun Labs (et ses nouveaux gadgets), Kinect Star Wars (toujours aussi bourré de lags) une démo du Xbox Live sur Smartphone et Halo Anniversary.

Conclusion 

Rien de vraiment folichon hormis Forza 4 qui promet vraiment d'être une grande claque. Microsoft nous a encore abreuvé de Kinect, espérons qu'ils retrouvent le chemin du "vrai" gaming sans trop tarder...

Enfin, en photo bonus, R2D2 se baladait dans la salle et s'est fait une charmante copine...

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En rentrant à l'hôtel ce soir, j'ai même eu droit au "C'est qui cette fille" d'Aelya ;-)

        

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Gamescom 2011 : Conférence Electronic Arts 
par Aelya

mardi 16 août 2011 22:44 6 commentaires

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Il s'agissait de ma première conférence et j'étais donc toute excitée.

Pour accueillir et réfréner la foule de journalistes en délire, EA avait fait venir une troupe de Storm Troopers, accompagné de Dark Vador, d'un Jedi... Bref, un accueil sympathique^^

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La conférence commence donc avec l'annonce de FIFA Street, développé par EA Vancouver, ce nouveau jeu FIFA sur le foot de rue utilise le moteur de FIFA 12 et est attendu pour début 2012. Il sera connecté à EA sport footclub.


Need For Speed : The Run

Le jeu est présenté comme une course épique pour sa vie. Il faudra traverser les USA mais aussi les éléments. Nous avons ainsi pu assister à une démo d'une course sur la neige alors même qu'une avalanche a lieu.


C'était assez impressionnant, mais petit bémol car des rochers percutaient la voiture sans même l'abîmer...

Disponible le 18 novembre 2011.

Dragon Age Legends (Bioware)

Ce RPG gratuit jouable sur Facebook arrive aussi sur Google+

Warhammer Online : Wrath of Heroes (Bioware)

Nouveau free to play dans l'univers de Warhammer. On reconnait le design de Warhammer Online, mais "cartoonisé". On peut déjà s'inscrire à la béta ICI.

Star Wars the Old Republic (Bioware)

SWTOR devrait révolutionner le MMO (dixit Bioware). Les retours Béta sont positifs et des week-ends d'Open Béta vont être organisés. Je passe sur la cinématique en Allemand car je n'ai rien compris (j'ai fait Espagnol LV2).

Bioware semble conscient que beaucoup s'interroge sur le contenu high level du MMO, on a donc eu droit à une démo d'une "Operation" (leur Raid à eux) jouée en direct par huit personnes.

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Ils avaient choisi de jouer du côté obscur de la force. L'opération se déroulait dans l"Eternity Vault" et semblait assez sympa et rythmée.

Pas de date de sortie... Attention, d'après Bioware, il semblerait que les éditions collectors soient prises d'assaut et commencent déjà à manquer. Argument marketing ? Peut-être, mais ne trainez pas trop pour la pré-commander si elle vous intéresse.

Mass Effect 3 (Bioware)

Selon Bioware, il s'agit du RPG d'Action Ultime et passer à côté est vraiment regrettable. Rien de bien nouveau n'a été montré à cette Gamescom. Tout est hautement customisable, y compris la façon dont on va sauver le monde.


Sortie le 9 Mars 2012

SSX

Le nouveau SSX prévoit de vous lancer sur n'importe quel sommet du monde pour vous le faire dévaler : les développeurs ont utilisé des données de satellites de la NASA pour modéliser tout ça et se sont inspirés de Google Earth. EA insiste sur l'importance du multijoueur pour eux. Ils ont donc inclu le système de Ghost dans le jeu, créer des tournois constants et Rider.net sur lequel on pourra aimer des pistes et s'en voir conseiller en fonction de ses préférences. Bref, on ajoute les featurettes sociales à la mode.


Niveau gameplay, cela avait l'air sympathique, plutôt axé sur du hors-piste avec un mode survie. On notait quelques ralentissement mais cela pouvait être imputé au fait qu'il s'agissait d'image d'une version pré-alpha du jeu.

Sortie en janvier 2012

Kingdoms of Amalur : Reckoning (38 Studios)

L'univers de ce RPG a été imaginé par R.A. Salvatore (Les Royaumes Oubliés), Todd McFarlane (Spawn) et designed par Ken Rolston (Morrowind, Oblivion) qui nous fait lui-même une présentation complétement déjantée.


Le jeu a l'air sympathique, assez cartoonesque.

Sortie le 10 février 2012

The Secret World (Funcom)

Ce MMO sans niveau vous fera choisir entre 3 sociétés secrètes dans un monde moderne où un univers magique caché existe bel et bien.

Funcom développe The Secret World depuis un certain temps maintenant, et j'avoue le tenir à l'oeil et être curieuse du résultat. Le trailer était bien sympa en tous cas^^

On pourra s'inscrire à la Béta à partir du 26 Août et le jeu devrait sortir en Avril 2012.

FIFA 2012

Le jeu est présenté comme une Révolution (il en y a beaucoup chez EA^^).

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Personnellement, n'aimant pas trop le foot (et oui une des rares choses qui correspondent au fait que je sois une fille) et donc ne jouant quasi jamais à FIFA, j'ai du mal à juger. Cependant, cela ne semble pas vraiment différent de ce qui se faisait précédemment.


Il devrait y avoir de vraies blessures créant de véritables dilemmes quant au choix de votre équipe. Un Challenge system devrait être inclus et reprendre des évènements réels pour vous les faire jouer. Ultimate Team sera inclus dans le jeu mais il sera possible d'y accéder à partir du 20 Septembre, soit avant la sortie du jeu.

Démo disponible le 13 Septembre. Sortie le 29 Septembre.

Battlefield 3

Il est présenté comme "la meilleure expérience de guerre véritable/autentique cette année" (petite pique à Modern Warfare au passage).

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Un livre sur un des personnages du jeu est en train d'être écrit par Andy McNab qui a aussi écrit les scénarios de la partie solo.

Comme beaucoup de démos ou trailers présentaient le solo du jeu, nous avons droit à la démo d'une mission en co-op sur PS3. Il s'agit de trouver et d'escorter un VIP. Les deux personnages se retrouvent donc dans un immeuble à sa recherche. C'est assez couloir... Une fois sorti, il faut escorter le véhicule où il se trouve.

Juste après la démo, on a droit à un trailer du gameplay de la mission Caspian Borders où l'on peut admirer le pilotage d'avions, de tank, des décors en extérieurs bien plus alléchants que ceux de la démo co-op. On espère que le jeu sera plus proche de ce trailer que la démo !


Sortie le 27 Octobre 2011

Bilan

Cette Conférence n'a pas apporté de grandes nouveautés. Comme on pouvait s'y attendre, les grandes révélations ont déjà eu lieu à l'E3. Donc petite déception, même si voir tous ces jeux et en apprendre un peu plus est toujours intéressant.

        

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[Test] Alice Madness Returns : Coup de Coeur au Pays des Merveilles ? 
par Aelya

lundi 15 août 2011 18:47 12 commentaires

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En Mai dernier, je parlais d'Alice Madness Returns d'Electronic Arts en évoquant combien son design me séduisait et en espérant que cette suite d'American McGee's Alice serait à la hauteur. Alors qu'en est-il?

Il convient déjà de mentionner une bonne surprise : la boite contient un code pour télécharger le premier Opus de la série en version HD. Une bonne initiative d'EA pour permettre de découvrir ce premier épisode et accessoirement encourager l'achat de produit neuf plutôt que d'occasion.

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Alice Madness Returns est un jeu d'action/aventure où l'on oscille entre un Londres industriel sale de la fin du 18ème siècle et Wonderland. En effet, Alice a l'esprit fragilisé suite à la tragédie qui a tué sa famille (terrible incendie dont elle n'arrive pas à se souvenir) et trouve refuge au pays des Merveilles.

Mais voilà, son instabilité mentale influence directement son Wonderland, le transformant de monde magique coloré en paysage cauchemardesque... Notre héroïne va donc affronter ses démons pour redonner sa beauté aux pays des merveilles et sa santé mentale à son esprit.

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Alice évolue donc dans un Wonderland passant du féérique au dévasté tout en affrontant des monstres,  incarnations de sa psyché. Ce voyage revêt un aspect jeu de plate-forme où il faudra sauter d'un champignon/écrou/objets divers à un autre, rétrécir pour utiliser des passages plus ou moins secrets... Il faut le reconnaître, Alice reste assez classique de ce point de vue et ne présente pas beaucoup de challenge.

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De même, le côté combat ne brille pas par son originalité. Certes, on combat avec une poivrière mais celle-ci se comporte exactement comme un mini-gun : il n'y a que le skin de l'arme qui change. Les ennemis sont sympathiques : on croise des tasses qui nous ébouillantent, des cartes que l'on peut écraser en grandissant, des créatures sous-marines, des poupées... mais les tuer suit toujours plus ou moins le même schéma.

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Le Gameplay est donc loin d'être révolutionnaire pour ce type de jeu. Et pourtant, l'univers d'Alice parvient à faire oublier tout cela.

En effet, l'élément accrocheur du jeu n'est pas le Gameplay mais bien le côté artistique et léché du jeu. Chaque geste d'Alice est pensé pour ajouter une dimension poétique.

Pour esquiver, elle ne plonge pas mais se transforme en un nuage de papillons bleus, chaque saut se transforme en pirouette laissant également s'échapper papillons, fleurs et plumes. Ses mouvements lors des combats sont gracieux et ses lames (au fur et à mesure de leur évolution) esquissent des tracés de couleurs.

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Toute cette beauté est pourtant au service d'un univers qui se révèle vite macabre, la folie d'Alice n'étant jamais loin. Ainsi, il lui faudra retrouver les membres d'un de ses amis. De même, les enfants de Wonderland sont fous et ressemblent à Frankenstein... Alice elle-même devient hystérique lorsqu'elle est sur le point de mourir, le paysage devenant noir et blanc avec pour seul couleur le rouge du sang...

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Autre élément esthétique du jeu : les tenues d'Alice. C'est peut-être mon côté féminin qui ressort, mais personnellement, je les trouve toutes magnifiques. Il y a en tout 6 tenues correspondant à chacun des chapitres du jeu et à son univers. Dans les niveaux industriels, Alice s'habille en Steampunk, sous l'eau, sa robe prend des airs sous-marins et brille tels les poissons ou méduses des profondeurs...

Une fois le jeu fini, il est possible de choisir la tenue que l'on souhaite porter et celle-ci apporte certains bonus, voire malus. Enfin, le côté commerçant d'EA est réapparu : ils ont sorti un DLC comptant 6 tenues supplémentaires (et quelques armes), elles aussi aux designs terribles. Pour 2 euros, j'avoue avoir craqué...

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Le jeu oscille donc constamment entre poésie et violence, beauté et macabre... Ce mélange des deux crée un univers étrange et dérangeant mais terriblement fascinant.

Conclusion

Alice Madness Returns est un jeu d'action/aventure au Gameplay très classique, pouvant même paraître répétitif. Cependant, son univers et l'atmosphère qui s'en dégage m'ont totalement séduit : j'avais envie de jouer, d'explorer ce monde à la sombre beauté, de connaître son histoire.

En fait, Alice Madness Returns aurait pu se contenter d'être un film/série/OAV. A cause de cela, certains trouveront le jeu inintéressant. Cependant, pour peu que l'on accroche à l'univers, Alice Madness Returns devient excellent. Ce fut d'ailleurs un vrai coup de coeur pour moi^^

Note : 8/10

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dans Coups de Coeur, Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360
Tags : test, electronic arts, ea, alice : madness returns, action

GamesCom 2011 : un salon jeu-vidéo juste à notre porte 
par Aelya & Quantic

vendredi 12 août 2011 19:15 12 commentaires

gamescom 2011

Du 16 au 21 Août se déroule la GamesCom de Cologne, intronisée plus grand salon jeu-vidéo d'Europe depuis quelques années. C'est un peu l'équivalent de l'E3 ou du Tokyo Game Show pour l'Europe même si le salon n'apporte malheureusement que rarement de grandes exclus. Mais ne boudons pas notre plaisir pour autant car un salon jeu-vidéo de cet envergure aussi près de chez nous, c'est une occasion à ne pas rater.

Nous y serons quelques jours, du mardi 16 au vendredi 19 pour être précis afin de vous proposer notre avis sur les plus gros jeux annoncés pour la fin de l'année et au-delà.

En plus de notre accès presse au salon, nous avons également la chance d'avoir un planning ultra chargé entre conférences de presse et rendez-vous privés avec les éditeurs. De quoi vous informer en direct pendant le salon mais surtout vous donner des avis détaillés sur les jeux que nous aurons pu tester.

Pendant le salon, notre twitter (et par extension notre page Facebook) sera alimenté avec les principales actualités et nous proposerons très certainement quelques notes d'ambiance en direct sur place.

Top 5 de nos principales attentes du salon :

1/ PS VITA

gamescom 2011

A défaut de pouvoir tester la WiiU, celle-ci n'étant pas présentée par Nintendo, nous allons certainement squatter le stand Sony afin de tester cette nouvelle portable qui risque de mettre un terme à l'hégémonie de la gamme DS de Nintendo.

Même si nous ne sommes pas de grands joueurs mobiles, les caractéristiques de cette console ne peuvent que nous faire envie.

2/ Conférences de presse EA, Sony et Microsoft

gamescom 2011

Pas parce que l'on y attend des révélations exceptionnelles à part peut-être la date de commercialisation de la PS VITA mais plutôt parce qu'il s'agit de nos premières invitations à des conférences de presse lors d'un grand salon. Aelya couvrira la conférence EA, tandis que Quantic s'occupera de celle de Sony et de Microsoft.

Les principales actus seront d'ailleurs tweetées en direct sur notre compte.

3/ Interviews et démos exclusives

gamescom 2011

A notre agenda, pas moins de 21 rendez-vous privés (heureusement que nous sommes deux) avec quelques interviews assez exceptionnelles puisque Microsoft nous a proposé un entretien avec Kudo Tsunoda (Directeur créatif Kinect) et Jose Pinero (Porte Parole Xbox Live).

Nous sommes à la fois surexcités d'avoir eu tant de retours positifs des éditeurs et un peu horrifiés à l'idée de devoir faire tout cela en aussi peu de temps... Autant vous le dire, on va revenir du salon sur les genoux tellement il y a de choses à faire et à voir.

Si vous avez des questions à poser sur Kinect ou sur l'avenir du Xbox Live, n'hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires.

4/ Assassin's Creed Revelations

gamescom 2011

Dire que nous sommes fans de la licence Assassin's Creed serait peu dire et nous sommes très impatients de pouvoir mettre la main sur le titre d'Ubisoft qui conclura la trilogie d'Ezio

5/ Diablo 3

gamescom 2011

Quantic ne pense plus qu'à lui. Il menace de faire une grève de la faim (ce qui ne lui ferait peut-être pas de tort dixit Aelya) s'il ne sort pas en 2011, bref, ce sera enfin l'occasion de toucher au graal du dieu Blizzard.

Enfin, nous espérons bien croiser nos amis bloggeurs au détour d'une allée, au hasard, Geekbox, GameForceOne, Bababaloo, Fr4nz, Gohan & Voltxs et bien d'autres...

        

dans Gaming, Salons
Tags : gamescom 2011

[Test] Cars 2, grosse licence cinéma pour un jeu très Flash 
par Quantic

mercredi 10 août 2011 19:28 3 commentaires

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Un jeu tiré d'une grande licence cinématographique, voilà qui sent en général le roussi. Les jeux à licences ne sont pas tous mauvais mais je n'ai pas souvenir d'un jeu exceptionnel basé sur un film récent. Voilà donc de quoi me rendre méfiant (et médisant) avant même de lancer le jeu.
Et avec Cars 2, il y a eu un petit miracle puisque je n'ai pas eu envie d'arrêter d'y jouer après quelques heures, bien au contraire, voilà un jeu plutôt réussi dans le genre.

Pour un film comme Cars 2, quoi de mieux qu'imaginer un spin off de Mario Kart. Des héros sympathiques et bien animés, des courses endiablées, des bonus bien destructeurs,... Tous les ingrédients sont réunis pour un jeu de voiture fun et pas prise de tête.

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Le système de pilotage est très classique et basé sur la gestion de votre énergie, celle-ci augmente en dérapant, en réalisant des figures aériennes ou plus original en pilotant sur deux roues ou en sens inverse. Avec cette énergie, à vous les turbos pour abandonner vos adversaires sur place.

Au pilotage pur et dur s'ajoute un aspect guerrier puisque vous pourrez récolter des armes sur le circuit pour ralentir vos adversaires. Ainsi, tâches d'huile, mitrailleuses, missiles, attaques satellites... sont au programme pour laisser libre court à votre agressivité.

Tout cela n'est pas bien original mais fonctionne plutôt bien et est, surtout, très bien emballé dans un univers sympa et très riche qui plaira autant aux enfants qu'aux parents, aux fans des films qu'aux personnes ne les ayant pas vus.

Dommage que Disney ait autant misé sur les DLC. Alors que le jeu est à peine sorti, il y a déjà des dizaines de véhicules à télécharger contre quelques pièces. Voilà qui fait un peu radin même s'il faut reconnaitre que le nombre de véhicules disponibles dans le jeu de base est déjà très élevé.

Le mode scénario fonctionne bien et plaira aux plus jeunes puisqu'il scénarise légèrement la succession des courses.

Les types de courses sont d'ailleurs très variées depuis les courses classiques (avec et sans armes) jusqu'aux arènes où le seul objectif est de détruire l'adversaire en passant par des courses techniques consistant à rouler avec précision. Il est difficile de trouver la succession des courses répétitives.

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Evidemment, tout ne peut pas être parfait et Cars 2 ne fait pas exception. Pour ma part, je lui reproche principalement de trop compliquer les courses.

Entre les multiples méthodes pour gagner de l'énergie et les armes, il est souvent difficile de tout appliquer pendant une course et on en arrive bien vite à soit se concentrer sur le pilotage et les figures pour aller le plus vite possible, soit à déboulonner ses adversaires à coup de missiles en essayant de suivre péniblement le circuit.

A vouloir être trop complet, le gameplay finit par un peu perdre le joueur. Dommage également que la voiture semble si collée à la route lors des dérapages. Enfin, notons que si les circuits proposent des environnements variés, les tracés m'ont un peu déçu.

Pour terminer, en multi, pas de jeu en réseau au programme, juste du multi splitté en 4 écrans. C'est un peu dommage de se couper des courses avec des inconnus qui auraient pu pourtant être très funs.

Nos quelques parties en split ne nous ont d'ailleurs pas franchement convaincues. Le jeu est aussi fun qu'en solo mais il manque en multi cette petite étincelle qui aurait pu en faire un équivalent de Mario Kart.

A noter tout de même que le scénario principal peut se jouer jusqu'à 4 en même temps, ce qui fera de ce jeu le meilleur ami des familles. 

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Conclusion

Cars 2 est une franche réussite et aussi bien les amateurs de courses endiablées que les fans du film apprécieront ce jeu. Quelques défauts viennent un peu gâcher la fête mais au final aucun ne plombe vraiment la qualité de ce titre que je ne peux que conseiller à tous les amateurs de courses sans prises de têtes.

Pour un jeu basé sur une licence, on peut féliciter les développeurs qui ont réussi à faire coexister un univers sympathique et populaire avec un gameplay de qualité pour en faire un des meilleurs jeux à licence cinématographique auquel il m'ait été donné de jouer depuis bien longtemps.

Note : 7,5/10

N'oubliez pas que vous pouvez encore gagner des jeux, des T-shirts et des goodies Cars 2 dans notre concours

Le petit mot d'Aelya

J''appréhendais un peu ce test : les jeux tirés d'une licence cinématographique ne sont jamais très intéressants. Cependant, comme Quantic, j'ai vraiment apprécié ce jeu.

Il y a quelques points un peu négatifs et le jeu peut devenir un peu lassant à force. Mais, le gameplay est fun, l'univers du jeu fidèle à celui des films, l'humour présent, les personnages attachants...

Bref, la sauce prend et l'on se surprend à passer plusieurs heures à faire des courses endiablées ou à s'affronter en multi, d'autant que certains modes versus s'avèrent vraiment sympas !

Note : 7/10

        

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Tags : test, cars 2, jeux de course, disney

[Figurine] Selvaria Bles - Valkyria Chronicles (Alter) : le reportage photos 
par Aelya

mardi 09 août 2011 18:48 9 commentaires

Cela faisait un petit temps depuis la dernière figurine, donc voici la suivante !

Il s'agit de Selvaria Bles tirée du jeu Valkyria Chronicles et produite par Alter. Le design du personnage est déjà excellent à l'origine, il faut donc voir si Alter a réussi à lui rendre justice.

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On peut déjà constater que l'éditeur nous gâte niveau accessoires : la belle peut s'équiper d'une cape, d'une épée, d'un bouclier et d'une lance !

Cependant, même sans tous ceux-ci, la figurine est déjà magnifique et ce sous tous les angles.

Sa pose reprend une position d'attaque et est magnifiée par le mouvement de son impressionnante chevelure : chaque mèche a son propre mouvement et semble virevolter dans le vent. De plus, Alter a choisi de rendre les cheveux très légèrement translucides : suivant l'éclairage, ils semblent un peu briller.

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Les détails de sa tenue sont superbement finis, les dorures de ses manches et bottes contrastent joliment avec le sobre noir de son uniforme. Les quelques plis de ses vêtements augmentent l'impression de naturel de la figurine.

Ensuite, on peut choisir d'ajouter ou non les accessoires. La cape noire doublée de rouge vient renforcer le mouvement des cheveux et rappelle les touches de rouge de l'uniforme.

L'épée a un pommeau très fin et détaillé se mariant élégamment à l'ensemble de la tenue.

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Vient le tour du bouclier qui respecte bien le design du jeu.

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Enfin, la lance. Très impressionnante, celle-ci est plus grande que la figurine elle-même, Alter fournit donc un mini pied transparent spécial pour la soutenir si on souhaite l'exposer avec.

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Bref, cette figurine est magnifique ! Personnellement, je suis tombée amoureuse de sa chevelure qui semble tellement vivante ! La pose et le personnage sont de plus très classes.

Mon seul problème fut de savoir quels accessoires utiliser pour l'exposer. J'avoue avoir opté pour la version avec cape et épée seulement.

Comme Quantic ralait sur le nombre de photos apparaissant dans l'article, ce qui aurait eu pour conséquence d'augmenter le temps de chargement de la page, j'ai été obligée de mettre l'article en version longue.

Donc pour encore plus de photos, je vous invite à cliquer sur Lire la suite!

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Tags : selvaria bles, valkyria chronicles, figurine photo, photos, figurine, alter