Dead Island, une preview remplie de zombies et d'exotisme 
par Quantic

mardi 17 mai 2011 18:15 9 commentaires

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Jeudi 12 Mai, Koch Media nous a invités à la présentation Benelux de leur dernier bébé, Dead Island. Si vous ne vous souvenez pas, c'est le jeu de Zombies dont le trailer a fait un Buzz phénoménal en début d'année. On vous en avait même parlé à l'époque, donc autant dire que l'idée de pouvoir toucher au jeu nous excitait passablement.

Pour rappel, le trailer en question...

 

Avouez que cela fait envie et annonce un jeu d'anthologie.

Rendez-vous était donc pris au Club Cabane à Anvers où un duo de zombie accueillait la presse belge et hollandaise d'un collier de fleur pour l'ambiance exotique et d'une petite tentative discrète de se nourrir de notre cervelle.

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Après avoir profité du buffet et des cocktails, la mise en bouche consistait en une courte présentation du premier niveau du jeu par Thorsten Flügel, Producteur et Peter Brolly, Responsable Produit. Une petite démo qui ne nous apprend pas beaucoup plus que ce que nous savions déjà mais qui a permis d'insister très tôt sur le gameplay "touche-à-tout" du dernier né de TechLand.

En effet, le jeu est ouvertement positionné dans le genre "Zombies Slasher Action RPG", bref beaucoup de mots mélangés ensemble qui permettent de comprendre que les développeurs ont mixé plusieurs genres.

Ensuite, mauvaise nouvelle, le succès de la présentation a été tel que c'est par groupe de 7-8 personnes que nous pourrons pendant 30 minutes jouer au jeu et poser toutes les questions qui nous passent par la tête. Autrement dit, seule une très petite minorité de journalistes auront pu réellement toucher au jeu mais ne boudons pas notre plaisir, les deux niveaux dévoilés nous ont permis d'en apprendre pas mal.

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[Hors Sujet d'Aelya] Le personnage que nous avons pu essayer était Xian Mei qui se débrouille pas mal avec les armes tranchantes. Nous avons donc eu droit à la petite blague sexiste : "Vous savez comment sont les femmes avec les couteaux...". Autre remarque : la galanterie n'existe pas chez les gamers, les hommes s'étant jetés sur les manettes sans aucune vergogne, la prochaine fois, j'apporterai une de mes épées (he oui, j'en ai! Les développeurs n'avaient pas tout à fait tort) [Fin du Hors Sujet d'Aelya]

Alors, le buzz du trailer : un pétard mouillé ou un jeu au potentiel énorme ?

Comme souvent dans ce genre de question, un peu des deux.
Le trailer faisait la part belle au côté attaque des zombies et nous nous attendions à un jeu "intimiste", plus proche du côté survival horror d'un Alone in the Dark ou d'un Resident Evil que d'un vrai slasher de Zombie, genre Dead Rising.
Le personnage était niveau 4 et l'attaque des zombies était déjà passée. On voit donc que très tôt dans le jeu, les survivants sont déjà très bien organisés et c'est donc surtout sur le chemin entre deux bases que vous aurez à craindre les hordes de zombies.

Petite déception pour notre part, ce sera donc un Slasher de Zombies plus conventionnel que prévu... Mais Dead Island a d'autres atouts.

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Parlons d'abord de la patte graphique du jeu. Celle-ci ne nous a pas fait tomber la langue par terre mais la démo tournant sur une Xbox360 rend plutôt bien l'ambiance d'une île tropicale (inspirée des îles de Nouvelle Guinée) et les zombies sont criants de réalisme.

Autre point fort, le gameplay est très orienté corps à corps, même si de temps en temps, nous pourrons ramasser une arme à feu avec des munitions en nombre très limité, qui devra plus être utilisée comme super bonus dans les passages difficiles que comme arme de base.

Chaque élément du décor ou presque peut être transformé en arme anti-zombie et même adaptée à votre convenance. Exemple : Une machette, c'est bien, une machette électrifiée, c'est mieux. Une batte de base ball, c'est bien mais rajoutez-y des clous et ce sera plus efficace.

Le côté RPG est également bien présent avec des capacités à améliorer au fur et à mesure de votre aventure. La version présentée n'étant pas encore équilibrée, le jeu paraissait assez facile mais il est beaucoup trop tôt pour juger de cela aujourd'hui.

Notons encore que l'île étant très grande, il faudra utiliser les quelques véhicules encore en état de marche pour se déplacer, ce qui attirera les zombies du coin que vous pourrez écraser avec brio.

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Même si initialement, on peut éprouver une petite déception de ne pas retrouver l'ambiance oppressante du trailer, l'impression générale reste quand même bonne. Le massacre de zombie est clairement très défoulant et même si le jeu semble assez linéaire pour un environnement en monde ouvert, les quêtes et la progression générale semblent plus intelligentes que dans un Action RPG basique.
Reste que les deux niveaux présentés posent la question de la cohérence globale du monde. Est-ce que tout cela va réellement coller ensemble ? Difficile à dire mais il reste suffisamment de temps d'ici à la sortie pour réussir à nous convaincre.

Enfin, Thorsten et Peter ont lourdement insisté sur l'aspect Co-op du jeu qui s'annonce, en effet, assez prometteur : Quatre joueurs dans la même partie luttant ensemble pour se dépêtrer des hordes de zombies assoiffés de cervelles, cela promet de belles parties en réseau.

La difficulté sera d'ailleurs automatiquement adaptée en fonction du nombre de joueurs présents afin d'assurer qu'un joueur puisse rentrer ou quitter la partie sans problèmes pour les autres.

Seule déception, mais d'importance, pour nous : le multi ne sera pas jouable en split screen mais uniquement on-line. Un gros point noir pour nous qui cherchons en permanence de bons jeux pour jouer à deux !

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Au final, on peut retenir de cette présentation un jeu au gros potentiel mais moins ambitieux que ce que le trailer laissait entrevoir. Malgré cela, ce jeu est à suivre de près par tous les amateurs de zombies car cette courte présentation n'augure que du bon.

Souhaitons bon courage à TechLand pour parvenir à équilibrer leur jeu et à lui donner sa cohérence, les deux principaux éléments qui posent question aujourd'hui.

Dead Island est annoncé sur Xbox360, PS3 et PC courant 2011 (sans doute du côté de la fin de l'année). Pour plus d'infos, n'hésitez pas à visiter le site officiel.

Enfin, pour terminer, la vidéo du second trailer de Dead Island présentant les décors de l'île paradisiaque ainsi que quelques zombies.


        

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Sous-vêtements de Gamers sexy à souhait 
par Aelya

lundi 16 mai 2011 20:08 9 commentaires

Aujourd'hui, j'ai décidé d'embarrasser Quantic en vous dévoilant quelques-uns de ses caleçons.

Bon, ils sont encore tout neufs sur la photo^^ Et si je vous les montre, c'est qu'ils ont leur place sur le blog : ce sont des caleçons de gamers!

Pourquoi? Simplement parce qu'ils arborent fièrement l'un des héros mythiques du jeu vidéo : Sonic!

Sans plus attendre, je vous laisse les découvrir et imaginer à quoi Quantic ressemble avec (il en porte un en ce moment même)^^

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Tags : sonic, caleçon, sexy

[Test] Operation FlashPoint : Red River, la guerre dans votre salon 
par Quantic

dimanche 15 mai 2011 19:09 0 commentaire

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Avec Operation FlashPoint : Red River, Codemasters essaie de redorer le blason du FPS tactique, comprenez un FPS intelligent et moins bourrin que le dernier Call of Duty venu.
On se souvient de quelques réussites dans le genre comme A.R.M.A. sur PC ou World War 2 Online (qui a mangé deux ans de ma vie) en format MMO.

Vous voilà donc propulsé chef du Squad Bravo des marines (avec trois hommes à diriger sur le champ de bataille). Pour coller à l'actualité, le jeu démarre avec votre intégration dans une unité stationnée en Afghanistan qui a la bougeotte puisque les USA vont exporter leur poursuite des terroristes au petit voisin qu'est le Tadjikistan, avant de faire d'autres rencontres exotiques mais je n'en dirai pas plus.
La sauce du scénario prend plutôt bien avec une dizaine de missions, par ailleurs très longues, réalistes et pleines de rebondissements. On regrettera quand même que les briefings soient autant imprégnés d'impérialisme américain même si on peut aisément comprendre que, réalisme oblige, les dialogues soient du niveau du Marine Texan qui vient de débarquer. Néanmoins, à la longue, cela finit par lasser.

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Dès les premiers accrochages, on sent tout de suite que l'on est dans un FPS tactique, il faut réfléchir avant de faire un pas et diriger son escouade intelligemment pour éviter de perdre bêtement des hommes. Pourtant, on sent que les développeurs ont voulu rendre le jeu plus accessible en mode de difficulté normale en multipliant les aides, ce qui nuit à l'impression d'immersion. Heureusement, le mode hardcore rattrape quelque peu ces défauts en donnant vraiment l'impression de pouvoir mourir d'une balle parce que l'on s'est avancé quelques centimètres trop loin.

On se retrouve donc avec un FPS tactique accessible au débutant, mais qui risque de le lasser assez vite de par sa difficulté. Qu'on se le dise, Operation Flashpoint ne s'adresse pas au premier amateur de "Call of..." venu. A l'opposé, le mode normal et ses nombreuses aides paraitra beaucoup trop facile à l'aficionado du champ de bataille virtuel et même le mode hardcore quoique plus réaliste n'atteint pas le niveau d'un A.R.M.A.
Le système de soins parait d'ailleurs bien simpliste pour être appliqué à un simulateur de champ de bataille.

Si le jeu gagne des points au niveau du choix de la classe (fantassin, grenadier, éclaireur, mitrailleur) et des nombreuses armes disponibles, il en perd beaucoup en solo à cause de l'IA des coéquipiers qui est tout simplement catastrophique. Je ne compte pas le nombre de fois où l'un de mes hommes s'est caché du mauvais côté du mur ou a foncé comme un fou au milieu des tirs ennemis sans aucun ordre donné dans ce sens.
Heureusement, cela ne gâche pas totalement le jeu solo, mais une bande de copains motivés sera toujours plus efficace que les pauvres soldats IA's un peu dépassés.

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Conclusion

Codemasters nous propose un FPS tactique "simplifié" qui, bien qu'agréable à jouer, présente pas mal de facilité, rendant le champ de bataille assez irréaliste en mode normal et malgré tout un peu décevant en mode Hardcore quand on a goûté aux jeux les plus exigeants dans le créneau du champ de bataille virtuel.
Pourtant, ne le cachons pas, nous avons là, un FPS 10.000 fois plus réaliste que le FPS console générique que l'on trouve à tous les coins de rue. Si vous cherchez une expérience plus réaliste du champ de bataille, sans trop vous prendre la tête, n'hésitez pas longtemps pour vous le procurer mais soyez prévenu que vous serez loin des références en la matière comme le très exigeant A.R.M.A., par exemple.

Note : 7/10

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Veuillez noter que Codemasters nous a fait parvenir une version PS3, juste quand le PSN tombait en rade. Je n'ai donc pas pu essayer le mode multi mais il y a fort à parier que le fait de jouer avec quelques copains expérimentés va fortement contribuer à mettre en avant la qualité du gameplay, en supprimant le gros point noir qu'est l'IA.

        

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Tags : test, codemasters, fps, ps3

PSN, de retour ce dimanche 15 Mai et cette fois c'est la bonne ! 
par Quantic

dimanche 15 mai 2011 11:34 3 commentaires

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Réjouissez-vous, possesseurs de PS3, Sony a annoncé le retour du PSN pour ce dimanche 15 Mai, en tout cas la partie jeu en ligne, trophées, chat, ... Pour le Store, ce sera peut-être un peu plus long.

Comme prévu, vous aurez une mise à jour à télécharger (la 3.61) qui vous obligera à changer votre mot de passe PSN.

Remarquez que la mise à jour peut être téléchargée et installée dès maintenant mais que le PSN est toujours en maintenance. C'est donc normal si, après installation, le PSN ne fonctionne toujours pas.

Sony annonce la réouverture pour un peu plus tard dans la journée.

Un conseil : Téléchargez la mise à jour dès maintenant car à l'ouverture du PSN, vous aurez plusieurs millions de gamers impatients qui feront la même chose que vous !

Je vous souhaite déjà un bon jeu sur le PSN "sécurisé", enfin, on espère.

Update Dimanche 15 mai - 19h00

A l'heure actuelle, le PSN est toujours en maintenance, en tout cas en Belgique. Sony précise que le PSN est relancé pays par pays, cela peut donc prendre un peu de temps pour avoir un PSN fonctionnel partout.

Pour ma part, je suis de plus en plus pessimiste pour un relancement dans la journée. Mais soyons positifs, on sait que ce n'est plus qu'une affaire de quelques heures avant les retrouvailles avec notre PSN chéri.

Update Dimanche 15 Mai - 22h30

Le PSN est en cours de réactivation dans toute l'Europe. Certains utilisateurs belges et français ont déjà pu s'inscrire et changer leur mot de passe. D'autres ne peuvent toujours pas se connecter. Le PSN ne fonctionne donc pas encore pour tout le monde mais il est bien en cours de réactivation !

Update Lundi 16 Mai - 00h20

Ca y est, le PSN est officiellement relancé dans toute l'Europe. Chez nous, c'est bon, cela fonctionne. Il ne vous reste plus qu'à changer votre mot de passe et tout rentre dans l'ordre.

Comme prévu, le Store n'est pas encore ouvert mais les services de jeux en ligne, de chat et les trophées fonctionnent parfaitement.

        

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Tags : ps3, psn, maintenance

[Craquage] Encore une fournée de Blu-Rays et de jeux ! 
par Quantic

samedi 14 mai 2011 17:01 6 commentaires

Ce samedi, Aelya et moi sommes allés faire quelques courses... Ce qui se résume généralement à baver devant les collectors, les Blu-Rays à petits prix et les jeux-vidéos auxquels nous n'aurons quand même pas le temps de jouer.

Et à chaque fois, c'est la même chose, on craque et on achète plein de trucs en trouvant une excuse bidon du genre :

- Il est pas cher du tout, il nous le faut.

- C'est un collector, si on l'achète pas maintenant, on ne le trouvera plus.

- C'est toute ma jeunesse, je suis obligé de l'acheter.

Aelya a beaucoup craqué pour des Blu-Rays en promo comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous.

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 Et aussi pour une édition spéciale de Bambi, qui rejoindra la collection Disney.

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De mon côté, c'est une édition assez sympa de Boogie Nights qui a eu raison de ma résistance.

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Bon, ça nous fait quand même une collection de 115 Blu-Rays, ça commence à compter.

Et pour terminer, nous avons craqué pour deux jeux PS3 à prix réduits, la nouvelle édition HD de Tomb Raider, parce que même avec le temps, je ne résiste pas à Lara (Aelya non plus) ainsi que l'édition Platinium d'Uncharted 2, un jeu que nous avions raté à sa sortie.

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[Preview] Alice : Madness Returns, un jeu de folie ? 
par Aelya

vendredi 13 mai 2011 19:18 0 commentaire

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 En 2000, American McGee's Alice sortait sur PC. Cette version sombre d'Alice, bien avant celle de Tim Burton (qui m'a déçu soit dit en passant), avait connu un beau succès à l'époque.

Cependant, ce n'est que cette année, soit 11 ans après, que sa suite, Alice : Madness Returns, va sortir. Il sera disponible pour PS3, Xbox 360 et PC le 16 juin.

L'histoire reprend à la fin du premier opus :

Onze ans plus tôt, un terrible incendie a emporté la famille d'Alice, laissant son esprit pétrifié de terreur. Elle fut alors internée à Rutledge Asylum, où elle lutta pour faire face à ses démons en s'enfonçant dans son monde imaginaire du Pays des Merveilles. Dix ans plus tard, Alice est enfin autorisée à sortir. Mais elle porte toujours le lourd fardeau psychologique de cette tragédie.

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Son esprit en lambeaux, elle ne peut vaincre la peur causée par ses étranges souvenirs, rêves et visions. Ce serait tellement plus facile au Pays des Merveilles. Cela l'a toujours été. Alice se rend là-bas pour y trouver ce que le monde « réel » ne peut lui offrir : sécurité, connaissance et vérité sur le passé. Mais en son absence, le Pays des Merveilles a souffert lui aussi. Quelque chose s'est détraqué et les ténèbres recouvrent ce qui fut autrefois son douillet refuge. Alice pourra-t-elle sauver le Pays des Merveilles (et elle-même) de la folie qui les ronge tous les deux ?

Le jeu se déroulera donc entre Londres (le monde réel) et Wonderland.

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Côté caractéristiques, Alice : Madness Returns est décrit par Electronic Arts comme "a dark and deranged action-adventure videogame", c'est-à-dire un jeu d'action aventure sombre et dérangé.

Alice devra en effet se battre en utilisant des armes diverses et variées et en recourant à la magie. Elle pourra par exemple devenir immense pour piétiner ses adversaires. Certains combats s'annoncent d'ailleurs assez sanguinolents et tordus pour aller avec l'ambiance dérangée de l'ensemble.

En plus des combats, il y aura aussi quelques puzzles à résoudre.

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Les images de gameplay disponibles ont l'air pas mal du tout et j'avoue bien aimer le design du jeu en général, les développeurs ayant voulu rester fidèle au premier opus. J'aime beaucoup Alice en elle-même, mais bon je suis peut -être influencée : j'ai toujours aimé jouer des femmes et des brunes en particulier, étant moi-même brune^^ De plus, ses tenues ont l'air très sympa.

En tous cas, le jeu me tente bien. Après, il faut voir s'il tiendra ses promesses.

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Pour ceux qui aiment le côté sombre et dérangé de cette Alice, je vous conseille vivement de lire les comics Grimm's Fairy Tales publiés par Zenescope Entertainment. Ils reprennent les contes de cette même façon sombre et dérangée, rajoutant un côté sexy supplémentaire. Il existe d'ailleurs toute une série liée à l'univers d'Alice aux pays des merveilles.

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Sur ce, je vous laisse avec 3 vidéo d'Alice : Madness Returns.

Le nouveau trailer avec des images du gameplay:


Le tout premier teaser (très court):


Le second teaser (un peu moins court):


        

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[Arrivage] Clé USB Rift et T-shirt 3DS 
par Aelya

jeudi 12 mai 2011 20:12 6 commentaires

Alors que Quantic et moi partions pour la présentation de Dead Island (dont nous vous ferons un petit compte rendu dès que l'embargo sera levé), nous avons vu que notre boîte aux lettres contenait deux étranges paquets.

Nous n'attendions rien et étions donc assez étonnés, d'autant plus qu'ils venaient tous les deux d'Angleterre.

Il s'agissait en fait de deux "commandes" que nous avions tous les deux complètement oubliés!

Un petit paquet contenait la clé USB de 8 gigas qui manquait dans le collector de RIFT.

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Et en plus elle brille! (+ sneak peak du tapis de souris de Quantic)

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Dans l'autre colis, nous avons trouvé le T-shirt 3DS de Nintendo réservé aux 3000 premières personnes à avoir enregistré leur 3DS sur le site de Nintendo.

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Deux bonnes "surprises" pour commencer la journée^^

        

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[Concours] T-shirt Mortal Kombat : Et le gagnant est... 
par Aelya & Quantic

mercredi 11 mai 2011 20:19 8 commentaires

Enorme succès pour ce concours puisque toutes participations confondues (Commentaires, Facebook, Twitter), nous avons enregistré 195 participants !

Autant dire que le gagnant aura mérité ce T-shirt !

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Vu le succès croissant de nos concours et afin d'assurer un tirage au sort le plus "juste" possible, nous tenons à rappeler qu'il est inutile de commenter la note plusieurs fois sous des pseudos ou des mails différents puisque seule une participation par adresse IP sera conservée. La seule manière de multiplier vos chances de gagner est de participer également sur Facebook et Twitter pour un maximum de trois participations par personne.
Sachez que nous sommes très attentifs et que les tentatives de "triche" sont repérées avant le tirage au sort.

Comme d'habitude, nous avons fait appel à Random.org pour désigner l'heureux gagnant. Chaque participation valide a été associée à un numéro et l'heureux gagnant est :

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Félicitations d'avoir émergé de ce nombre record de participations.
Preuve en est que les goodies de qualité attisent votre curiosité.

Aelya est vraiment contente de voir que son sacrifice n'a pas été vain ;-)

Contacte-nous dès que possible pour nous donner tes coordonnées postales complètes.

Fans de Mortal Kombat, n'oubliez pas que vous pouvez encore gagner un exemplaire du dernier opus pour Xbox 360.

Encore merci pour votre enthousiasme et à très bientôt pour de nouveaux concours.

        

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