[Vidéos] Fear 3 est en approche finale ! 
par Quantic

mercredi 30 mars 2011 19:00 2 commentaires

Fear 3, le nouvel épisode du FPS "qui fait peur" sortira le 26 mai avec un mode coopératif (décidément très à la mode). Une première pour cette série.

Nous n'avons jamais été de grands fans de cette licence mais le mode coopératif pourrait bien nous convaincre.

Profitez de cette excellente vidéo introduisant le scénario de ce troisième épisode...

        

dans Gaming, PC, PS3, Xbox360
Tags : fear, warner, fps, video

[Test 3DS] Ridge Racer 3D 
par Quantic

lundi 28 mars 2011 21:39 2 commentaires

3ds,namco,jeux de course

Pour ce premier test de notre nouveau bébé, la 3DS, je vous propose le premier épisode 3D de la mythique série des Ridge Racer sur lequel je viens de passer tout mon week-end. Une série culte chez les amoureux de courses de voitures qui commence à avoir pour tradition de sortir un nouvel épisode pour accompagner le lancement de quasi toutes les portables.
Si la série a connu ses heures de gloire, il faut reconnaitre qu'elle s'est un peu essoufflée avec le temps. La faute entre autres à son pilotage 100% arcade qui souffre de la comparaison avec les ténors de la simulation console que sont Forza et Gran Turismo. Et pourtant, le charme prend toujours.

Le concept de base de Ridge Racer 3D est très simple et est similaire aux précédents opus : Des courses de Drift sur plein de circuits différents. Toute la finesse du pilotage consistant à bien doser ses dérapages, soit en l'associant directement à un bouton (et on se croirait presque sur Mario Kart), soit en lançant sa voiture avec brio dans les virages. Perso, je n'ai jamais utilisé que cette deuxième fonction, par ailleurs très simple à utiliser. Au plus vous dérapez intelligemment, au plus votre jauge de Nitro augmente et une fois pleine, bingo, grosse accélération pour abandonner vos adversaires sur place. Simple, direct et diablement efficace.

3ds,namco,jeux de course 3ds,namco,jeux de course

La réalisation est plus discutable, puisqu'on a vaguement l'impression que les développeurs ont repris le contenu des épisodes précédents pour le faire fonctionner à la va vite sur la 3DS, de manière à pouvoir sortir un Ridge Racer avec un effet 3D en bonus.
On a donc, d'un côté, des graphismes à peine plus beaux que ceux d'une DS, avec des textures qui tâchent et des reflets qui font mal aux yeux (les voitures sont particulièrement laides) et d'un autre côté, un effet 3D plutôt bien géré. Celui-ci n'apporte rien au gameplay mais est très bien rendu tout en ne gênant pas le pilotage. Une fois que l'on a compris qu'il ne faut surtout pas regarder sa voiture pour ne pas voir double, ça roule et l'effet apporte un vrai plus au jeu.

Dommage que les modes de jeu ne brillent pas par leur originalité, ni par leur diversité et que le mode multi est limité à un affrontement local... Léger tout cela quand même.
Enfin, le Street Pass, idée géniale dans l'absolu est ici réduit à son minimum puisque vous ne pouvez échanger que des fantômes avec les inconnus que vous croisez.

3ds,namco,jeux de course 3ds,namco,jeux de course

Conclusion

Si vous cherchez de la simulation, passez votre chemin et j'aurais tendance à rajouter, abandonnez votre 3DS et retournez sur Forza ou Gran Turismo. Par contre, si une conduite 100% arcade ne vous fait pas peur, Ridge Racer 3D a de vrais arguments pour vous plaire. Dommage que sa réalisation semble avoir un peu été bâclée pour pouvoir tenir les délais.
Finalement, seul le très bon effet 3D permet au jeu de se démarquer du lot. Ce jeu ne sera sans doute pas le jeu de courses ultime de la 3DS, mais si vous voulez accompagner votre 3DS toute neuve d'un jeu de voiture, il est un très bon candidat à condition de ne pas lui demander des merveilles.

Ma note : 6/10

Comme d'habitude avec les jeux de course, pas de petit mot d'Aelya.

3ds,namco,jeux de course 3ds,namco,jeux de course

        

dans 3DS, Gaming, Test
Tags : 3ds, namco, jeux de course, test

[Concours] Gagnez une clé Circuloid pour Iphone et Ipad 
par Quantic

samedi 26 mars 2011 22:51 7 commentaires

Avec la sortie de l'Ipad 2 ce vendredi, une fois n'est pas coutume, nous parlerons d'Apple aujourd'hui.
Et même si nous n'avons pas reçu l'Ipad 2 d'Apple (quoi, on peut toujours rêver ;-) ), ni même succombé à la mode des tablettes, nous sommes néanmoins tous les deux des heureux possesseurs d'Iphones (3G pour Quantic et 3GS pour Aelya).

Malgré le fait que nous soyons convaincus qu'Apple a encore pas mal de travail pour convaincre les gamers que ses tablettes hors de prix sont les consoles portables du futur (tremble, Nintendo, tremble...), il faut reconnaitre que l'on peut trouver sur l'Apple Store, à côté de bouses sans noms de très chouettes jeux Casual pour presque rien.

iphone,ipad,concours,macoscsope

C'est le cas de Circuloid que nous avons eu le plaisir de tester sur nos Iphones.

Vous vous souvenez d'Arkanoid, le casse-brique super addictif ? Et bien, c'est la même chose mais en version boostée tablette tactile. Si le concept du casse-brique ne casse plus rien depuis longtemps, il faut reconnaitre que Circuloid donne une bouffée d'air frais au genre avec son terrain de jeu circulaire et ses deux plateaux. Si on y rajoute la présence des classiques bonus et malus, on se retrouve avec une variante d'Arkanoid assez originale, plus tactique que son ancêtre et qui devient même assez vite complexe.

iphone,ipad,concours,macoscsope  iphone,ipad,concours,macoscsope

De plus, Circuloid propose d'utiliser les contrôles gyroscopiques pour diriger les plateaux, ce qui serait une bonne idée si la latence n'était pas aussi forte.
Nous n'avons pas pu tester la version Ipad mais il y a fort à parier que la taille supérieure de l'écran rend le jeu plus lisible... la version Iphone étant un peu juste à ce niveau-là.
Au final, un bon jeu pour tuer le temps et à seulement 0,79 Euro, il serait donc bête de passer à côté si vous aimez le genre des Casse-Briques.

iphone,ipad,concours,macoscsope  iphone,ipad,concours,macoscsope

Pour plus d'infos sur Circuloid, vous pouvez consuler le site officiel.

Pour télécharger Circuloid, rendez-vous sur l'AppStore.


Gagnez des clés Circuloid

Et comme nous sommes d'humeur généreuse et que le développeur de Circuloid, le bien nommé Macoscope nous aime bien, on vous en fait profiter avec 2 clés Iphone et 2 clés Ipad à gagner pour vous permettre de télécharger la version complète de Circuloid.

Pour participer au tirage au sort, c'est très simple :
1/ Devenez ami de notre page Facebook ou suivez-nous sur Twitter.
2/ Postez un petit commentaire ci-dessous (ou via le lien en haut à droite de la note) nous indiquant quelle version (Iphone ou Ipad) vous aimeriez gagner et sous quel nom vous êtes identifié sur Facebook et/ou Twitter.

Si vous êtes déjà notre ami Facebook et/ou follower Twitter, nous vous remercions du fond du coeur et vous ne devez donc que poster un commentaire pour être pris en compte pour le tirage au sort.

Fin du concours le Dimanche 3 Avril à 22h00.
Les gagnants recevront leur clé directement par e-mail. 

        

dans Casual, Concours, Gaming
Tags : iphone, ipad, concours, macoscsope

[Achats] Nintendo 3DS Aqua Blue 
par Aelya & Quantic

vendredi 25 mars 2011 20:01 9 commentaires

Malgré nos réticences détaillées dans notre dossier 3DS, nous avons bien craqué aujourd'hui pour une 3DS Aqua Blue.

3ds,achats,nintendo

Celle-ci, accompagnée de Nintendogs (pour Aelya), de Ridge Racer 3D (pour Quantic) et de Street Fighter 4 3D (pour nous deux), annonce une bonne série de tests à venir sur la petite nouvelle de Nintendo.

On aurait pu vous faire une vidéo déballage mais il y en a déjà tellement sur le net que cela n'apportait pas grand-chose.

Premières impressions

Un packaging très complet, bien rangé, un peu à la Apple. La console est directement prête à l'emploi et se configure en un tour de main. Les quelques gadgets fournis avec la console permettent de s'essayer à la 3D mais sans jeux, apprêtez-vous à en avoir vite fait le tour.

Petite remarque : en tant que couple, nous voulions créer deux profils sur la 3DS, mais cela n'est pas possible. Un seul et unique profil est configurable. Le fabriquant japonais privilégie le commercial (une 3DS par personne) plutôt que l'entente familiale (c'est ma 3DS d'abord!). Après moult discussions, il fut décidé que notre console porterait le nom de notre blog ! Enfin, on a du se débrouiller car ça ne rentrait pas tout à fait dans les cases ;-)

L'effet 3D est toujours aussi impressionnant que lors de nos essais précédents mais toujours aussi "migraineux" et il faut vraiment se concentrer pour jouer avec la 3D activée. Une question d'habitude sans doute.

Les tests complets des premiers jeux suivront dans les jours à venir.

Enfin, pour fêter la sortie de l'Ipad 2 également aujourd'hui, nous réservons aux possesseurs d'Iphones et d'Ipads un petit concours surprise ce samedi.

        

dans 3DS, Craquage, Déballage, Gaming
Tags : 3ds, achats, nintendo

[Teaser] Kratos dans Mortal Kombat 
par Quantic

jeudi 24 mars 2011 17:45 0 commentaire

Vous savez sans doute que lors de notre essai à Amsterdam, Mortal Kombat nous avait laissé une très bonne impression avec son côté technique, tout en restant accessible au commun des mortels.

Nous ne résistons pas à l'envie de partager avec vous une vidéo de gameplay du perso exclu PS3 : Kratos.

Toujours aucune nouvelle du perso exclu Xbox360 ou s'il y en aura tout simplement un, par contre.

Et n'oubliez pas de checker notre chaine You Tube.

        

dans Gaming, PS3, Xbox360
Tags : mortal kombat, kratos, video

[Rappel] Sortie de la 3DS demain, 25 mars 2011 
par Aelya & Quantic

jeudi 24 mars 2011 16:41 2 commentaires

Demain, 25 Mars 2011, c'est le grand jour pour Nintendo : ils sortent leur nouvelle portable, la 3DS.

nintendo, 3ds, sortie, dossier

Se vendra-t-elle comme des petits pains à l'image des précédentes ?

Le prix assez abordable (environ 220 euros) ainsi que l'atout 3D sans lunettes seront-ils suffisants pour séduire les joueurs?

Ou ceux-ci seront-ils découragés par la faible autonomie de la console (3h00 avec la 3D activée) et le manque de jeux intéressants à la sortie?

Que de questions qui trouveront leurs réponses demain!

Si vous avez encore des doutes sur un possible craquage, n'hésitez pas à consulter notre Dossier 3DS qui contient toutes les informations sur la bête.

Demain, nous allons craquer. Quelques éditeurs nous ont déjà fait parvenir des  jeux à tester mais nous n'avons pas eu le privilège de recevoir la console au contraire de nombre de nos amis bloggeurs français : Nintendo Belgium est moins généreux que Nintendo France ;-)

        

dans 3DS, Buzz
Tags : nintendo, 3ds, sortie, dossier

[Test] Test Drive Unlimited 2 
par Quantic

mercredi 23 mars 2011 20:52 2 commentaires

jeux de course,atari

N'ayant pas joué au premier volet malgré le fait qu'il m'ait fait de l'oeil pendant longtemps, j'étais impatient de tester ce nouvel épisode de l'un des "rares" MMO typé courses de voiture (en tout cas sur console, le PC ayant un peu plus de concurrence dans ce domaine).
C'est donc avec enthousiasme que j'ai connecté mon G27 et que je me suis lancé dans l'aventure.

Le scénario (si on peut l'appeler comme cela) est assez édifiant puisque de simple voiturier, vous êtes propulsé, on ne sait pas trop comment, pilote de course au sein d'une télé-réalité. Tout est possible avec la télévision mais même pour Ibiza où le jeu se déroule, je trouve que ça fait gros mais passons, ce n'est certainement pas le plus important.

Après avoir goûté à une belle Ferrari rutilante, vous revenez vite les pieds sur terre avec un modèle plus "commun" mais qui a quand même une bonne pèche, idéale pour obtenir ses premières licences et débloquer les courses et autres missions du jeu. La variété et le nombre des activités est certainement le point fort du jeu. Impossible de s'ennuyer, il y a toujours quelque chose à faire ou à débloquer. Depuis les courses classiques, les temps à battre, les missions taxis, les championnats et bien d'autres jusqu'au simple gain de cash lié à votre maitrise de la conduite dans le mode conduite libre, Ibiza déborde de choses à faire et une fois la deuxième île débloquée (Hawai), vous ne saurez plus où donner de la tête.

Si le "solo" et la progression par niveau type MMO est déjà une grande réussite en soi, le multi est également très bien pensé. Depuis la course à l'improviste déclenchée d'un appel de phare à des modes beaucoup plus compétitifs, le multi rend la durée de vie de ce jeu quasiment infinie. Rajoutez à cela un nombre absolument incroyable de voiture à acheter et vous pouvez être certain que le collectionneur de belles bagnoles sera aux anges.

jeux de course,atari jeux de course,atari

Malheureusement, le tableau n'est pas parfait et toutes ces qualités sont contrebalancées par une conduite disons un peu "batarde", à la fois Arcade et Simulation. Enlever les aides à la conduite permet d'obtenir un comportement plus sain de la voiture ou en tout cas plus constant mais cela restera de toute façon très loin d'une simulation pointue.
C'est d'autant plus dommage que malgré les heures de conduite accumulées, on n'a jamais vraiment l'impression de bien contrôler la voiture. On a beau piloter avec brio et prendre 300 mètres d'avance sur tous les concurrents IA, on n'est jamais à l'abri d'un retour soudain de "simulation" dans les dents et d'un plantage lamentable dans un palmier. Si on rajoute que les circuits "en ville" sont essentiellement de longues lignes droites entrecoupées de virages à angle droit, on comprend vite que le plaisir de conduite en prend un coup. Donc, si vous recherchez un plaisir de conduite poussé, ce n'est pas TDU2 qui vous satisfera.


Conclusion

Nous sommes face à un jeu très difficile à noter car d'un côté, on a sans doute ce qui se fait de mieux en matière de MMO automobile avec deux îles gigantesques, des missions à foison, un multi de grande qualité et d'un autre côté une impression de conduite bancale qui ne permet pas de s'amuser pleinement. Rajoutons encore que, en dehors des voitures (visuellement très impressionnantes), les graphismes sont parfois décevants pour une Next Gen.

TDU2 n'aura pourtant pas de mal à trouver son public : celui des fondus de compétitions en ligne et les collectionneurs de voitures virtuelles. Par contre, les amateurs de simulation ou de pilotage précis auront plus de mal à adhérer au jeu. Enfin, reconnaissons que le côté MMO fonctionne à merveille car vous êtes en permanence tenté de passer le niveau suivant, ce qui, je le reconnais, a beaucoup contribué à réduire la longueur de mes nuits pourtant déjà courtes.

Ma note : 6/10

Exceptionellement, pas de petit mot d'Aelya sur ce jeu, celle-ci étant "pour une fois" cohérente avec sa nature féminine puisque les jeux de course de voitures ne l'ont jamais attiré (sauf Mario Kart ;-) ) et elle serait bien incapable de donner une note à ce jeu.

jeux de course,atari jeux de course,atari

jeux de course,atari jeux de course,atari

jeux de course,atari jeux de course,atari

        

dans Gaming, MMO, PC, PS3, Test, Xbox360
Tags : jeux de course, atari, test

[Preview] Mortal Kombat, notre visite chez Warner 
par Aelya & Quantic

jeudi 17 mars 2011 19:21 0 commentaire

mortal kombat,baston,violence,preview,visites

Lundi dernier, nous étions invités par Warner à Amsterdam pour tester  une version « preview » de Mortal Kombat, en présence de Hans Lo (Senior Producer) et Erin Piepergerdes (Associate Producer) dont vous pouvez d'ailleurs lire notre interview exclusive ici.

Depuis le très moyen Mortal Kombat vs DC Universe, le genre du jeu de baston a repris des couleurs avec le succès de Street Fighter IV et la popularisation du genre à un public plus casual avec Marvel Vs Capcom 3 (dont vous pouvez retrouver notre test ici), il était donc tentant pour Warner de remettre au gout du jour une des licences les plus connues du genre, encore fallait-il bien le faire...

Nous avons donc pu essayer pendant quelques heures, une version preview avec une bonne dizaine de personnages jouables et la presque totalité des options du jeu activées. Après quoi, nous avons pu suivre une présentation live des deux producteurs présents, suivie d’une interview exclusive.

mortal kombat,baston,violence,preview,visitesNous avons d’abord été très agréablement surpris par les graphismes absolument splendides, par l’aspect très mature du jeu mais surtout par son côté très technique ! C’est le grand changement pour la licence Mortal Kombat. Même si les casual gamers trouveront de quoi s’amuser immédiatement,  il va falloir un vrai entrainement pour tirer toute la quintessence de chaque personnage. Fini le "Button Smashing" du passé. La meilleure preuve, les premiers tournois Mortal Kombat sont déjà organisés, ce qui aurait été impensable sur les précédentes versions.

Le gameplay n’est pourtant pas particulièrement innovant puisque comme dans tous les jeux de baston moderne, une barre se remplit au fur et à mesure des coups portés pour vous permettre de déclencher des « Hyper », ici appelée X-Ray, particulièrement violents et jouissifs où l'on voit carrément les dégâts infligés sur les organes internes du personnage. Pour le reste, nous avons surtout noté que le gameplay est devenu très rapide et c’est tant mieux.

La violence inhérente à la série est toujours omniprésente et heureusement, mais on est loin d’une violence anatomique ou malsaine. Mortal Kombat joue ouvertement  sur le gore et l’excessif pour supprimer tout malaise. Le sang coule par hectolitre, les vêtements se déchirent, les organes pendent et les fatalities font penser à de la boucherie fine et reconnaissons-le, on prend son pied à démembrer son adversaire comme jamais.

Malgré son orientation vers le hardcore gamer assumée, les casual gamers (ou les moins doués comme nous ;-) ) n’ont pas été oubliés pour autant, puisque plusieurs tutoriaux, y compris pour les fatalities (une très bonne idée) sont disponibles en plus de l’énorme mode Tower consistant à enchainer 300 défis qui vous permettront d’apprendre les ficelles de chaque personnage. On annonce  8 à 10 heures de jeu pour en venir à bout. Et si l'on est coincé par un des défis, il sera possible de le débloquer en payant une certaine somme avec des pièces gagnées dans les différents modes du jeu.

Le mode de jeu "Test your luck" (tenter votre chance) semble très sympa puisqu'il proposera une sorte de machine à sous accordant bonus ou malus à votre perso. On nous a parlé de sang remplacé par des arcs en ciel, de combats sans bras ou encore d'écran à l'envers.

Enfin, notons la possibilité de jouer en 2 vs 2 seul ou en ligne ainsi que la présence d’un mode 3D si vous disposez de l’équipement approprié. Un mode que nous avons pu tester et qui, soyons honnête, n’apporte quand même pas grand-chose mais qui a le mérite d’exister.

mortal kombat,baston,violence,preview,visites

Finalement, que retenir de cette preview ?

Destiné à une sortie européenne le 21 Avril prochain, ce Mortal Kombat est bien parti pour redorer le blason d’une licence qui avait perdu en qualité au cours du temps. Plus technique tout en étant accessible même si l’on ne descend pas d’un poulpe, le premier contact avec le jeu est tout simplement fun. Les personnages comme les décors sont splendides avec ce côté mature très appuyé qui donne l’impression de vraiment participer à un match à mort.

Ce jeu à un gros potentiel à condition que la version finale ne change pas complètement de cap (peu probable) et que l’online (que l’on nous a présenté comme une priorité absolue mais duquel nous n’avons rien vu) soit à la hauteur.
Enfin, notons que l’on nous a beaucoup parlé de Kratos, personnage exclusif de la version PS3, sans rien nous dire sur la présence ou pas d’un perso bonus pour la version Xbox 360.

Y aurait-il encore du lobbying "Mircosoftien" dans les coulisses ? En tout cas, c’est clairement un sujet top secret.

mortal kombat,baston,violence,preview,visites   mortal kombat,baston,violence,preview,visites

        

dans Gaming, Preview, PS3, Xbox360
Tags : mortal kombat, baston, violence, preview, visites