[Teaser] Kratos dans Mortal Kombat 
par Quantic

jeudi 24 mars 2011 17:45 0 commentaire

Vous savez sans doute que lors de notre essai à Amsterdam, Mortal Kombat nous avait laissé une très bonne impression avec son côté technique, tout en restant accessible au commun des mortels.

Nous ne résistons pas à l'envie de partager avec vous une vidéo de gameplay du perso exclu PS3 : Kratos.

Toujours aucune nouvelle du perso exclu Xbox360 ou s'il y en aura tout simplement un, par contre.

Et n'oubliez pas de checker notre chaine You Tube.

        

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[Rappel] Sortie de la 3DS demain, 25 mars 2011 
par Aelya & Quantic

jeudi 24 mars 2011 16:41 2 commentaires

Demain, 25 Mars 2011, c'est le grand jour pour Nintendo : ils sortent leur nouvelle portable, la 3DS.

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Se vendra-t-elle comme des petits pains à l'image des précédentes ?

Le prix assez abordable (environ 220 euros) ainsi que l'atout 3D sans lunettes seront-ils suffisants pour séduire les joueurs?

Ou ceux-ci seront-ils découragés par la faible autonomie de la console (3h00 avec la 3D activée) et le manque de jeux intéressants à la sortie?

Que de questions qui trouveront leurs réponses demain!

Si vous avez encore des doutes sur un possible craquage, n'hésitez pas à consulter notre Dossier 3DS qui contient toutes les informations sur la bête.

Demain, nous allons craquer. Quelques éditeurs nous ont déjà fait parvenir des  jeux à tester mais nous n'avons pas eu le privilège de recevoir la console au contraire de nombre de nos amis bloggeurs français : Nintendo Belgium est moins généreux que Nintendo France ;-)

        

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[Test] Test Drive Unlimited 2 
par Quantic

mercredi 23 mars 2011 20:52 2 commentaires

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N'ayant pas joué au premier volet malgré le fait qu'il m'ait fait de l'oeil pendant longtemps, j'étais impatient de tester ce nouvel épisode de l'un des "rares" MMO typé courses de voiture (en tout cas sur console, le PC ayant un peu plus de concurrence dans ce domaine).
C'est donc avec enthousiasme que j'ai connecté mon G27 et que je me suis lancé dans l'aventure.

Le scénario (si on peut l'appeler comme cela) est assez édifiant puisque de simple voiturier, vous êtes propulsé, on ne sait pas trop comment, pilote de course au sein d'une télé-réalité. Tout est possible avec la télévision mais même pour Ibiza où le jeu se déroule, je trouve que ça fait gros mais passons, ce n'est certainement pas le plus important.

Après avoir goûté à une belle Ferrari rutilante, vous revenez vite les pieds sur terre avec un modèle plus "commun" mais qui a quand même une bonne pèche, idéale pour obtenir ses premières licences et débloquer les courses et autres missions du jeu. La variété et le nombre des activités est certainement le point fort du jeu. Impossible de s'ennuyer, il y a toujours quelque chose à faire ou à débloquer. Depuis les courses classiques, les temps à battre, les missions taxis, les championnats et bien d'autres jusqu'au simple gain de cash lié à votre maitrise de la conduite dans le mode conduite libre, Ibiza déborde de choses à faire et une fois la deuxième île débloquée (Hawai), vous ne saurez plus où donner de la tête.

Si le "solo" et la progression par niveau type MMO est déjà une grande réussite en soi, le multi est également très bien pensé. Depuis la course à l'improviste déclenchée d'un appel de phare à des modes beaucoup plus compétitifs, le multi rend la durée de vie de ce jeu quasiment infinie. Rajoutez à cela un nombre absolument incroyable de voiture à acheter et vous pouvez être certain que le collectionneur de belles bagnoles sera aux anges.

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Malheureusement, le tableau n'est pas parfait et toutes ces qualités sont contrebalancées par une conduite disons un peu "batarde", à la fois Arcade et Simulation. Enlever les aides à la conduite permet d'obtenir un comportement plus sain de la voiture ou en tout cas plus constant mais cela restera de toute façon très loin d'une simulation pointue.
C'est d'autant plus dommage que malgré les heures de conduite accumulées, on n'a jamais vraiment l'impression de bien contrôler la voiture. On a beau piloter avec brio et prendre 300 mètres d'avance sur tous les concurrents IA, on n'est jamais à l'abri d'un retour soudain de "simulation" dans les dents et d'un plantage lamentable dans un palmier. Si on rajoute que les circuits "en ville" sont essentiellement de longues lignes droites entrecoupées de virages à angle droit, on comprend vite que le plaisir de conduite en prend un coup. Donc, si vous recherchez un plaisir de conduite poussé, ce n'est pas TDU2 qui vous satisfera.


Conclusion

Nous sommes face à un jeu très difficile à noter car d'un côté, on a sans doute ce qui se fait de mieux en matière de MMO automobile avec deux îles gigantesques, des missions à foison, un multi de grande qualité et d'un autre côté une impression de conduite bancale qui ne permet pas de s'amuser pleinement. Rajoutons encore que, en dehors des voitures (visuellement très impressionnantes), les graphismes sont parfois décevants pour une Next Gen.

TDU2 n'aura pourtant pas de mal à trouver son public : celui des fondus de compétitions en ligne et les collectionneurs de voitures virtuelles. Par contre, les amateurs de simulation ou de pilotage précis auront plus de mal à adhérer au jeu. Enfin, reconnaissons que le côté MMO fonctionne à merveille car vous êtes en permanence tenté de passer le niveau suivant, ce qui, je le reconnais, a beaucoup contribué à réduire la longueur de mes nuits pourtant déjà courtes.

Ma note : 6/10

Exceptionellement, pas de petit mot d'Aelya sur ce jeu, celle-ci étant "pour une fois" cohérente avec sa nature féminine puisque les jeux de course de voitures ne l'ont jamais attiré (sauf Mario Kart ;-) ) et elle serait bien incapable de donner une note à ce jeu.

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Tags : jeux de course, atari, test

[Preview] Mortal Kombat, notre visite chez Warner 
par Aelya & Quantic

jeudi 17 mars 2011 19:21 0 commentaire

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Lundi dernier, nous étions invités par Warner à Amsterdam pour tester  une version « preview » de Mortal Kombat, en présence de Hans Lo (Senior Producer) et Erin Piepergerdes (Associate Producer) dont vous pouvez d'ailleurs lire notre interview exclusive ici.

Depuis le très moyen Mortal Kombat vs DC Universe, le genre du jeu de baston a repris des couleurs avec le succès de Street Fighter IV et la popularisation du genre à un public plus casual avec Marvel Vs Capcom 3 (dont vous pouvez retrouver notre test ici), il était donc tentant pour Warner de remettre au gout du jour une des licences les plus connues du genre, encore fallait-il bien le faire...

Nous avons donc pu essayer pendant quelques heures, une version preview avec une bonne dizaine de personnages jouables et la presque totalité des options du jeu activées. Après quoi, nous avons pu suivre une présentation live des deux producteurs présents, suivie d’une interview exclusive.

mortal kombat,baston,violence,preview,visitesNous avons d’abord été très agréablement surpris par les graphismes absolument splendides, par l’aspect très mature du jeu mais surtout par son côté très technique ! C’est le grand changement pour la licence Mortal Kombat. Même si les casual gamers trouveront de quoi s’amuser immédiatement,  il va falloir un vrai entrainement pour tirer toute la quintessence de chaque personnage. Fini le "Button Smashing" du passé. La meilleure preuve, les premiers tournois Mortal Kombat sont déjà organisés, ce qui aurait été impensable sur les précédentes versions.

Le gameplay n’est pourtant pas particulièrement innovant puisque comme dans tous les jeux de baston moderne, une barre se remplit au fur et à mesure des coups portés pour vous permettre de déclencher des « Hyper », ici appelée X-Ray, particulièrement violents et jouissifs où l'on voit carrément les dégâts infligés sur les organes internes du personnage. Pour le reste, nous avons surtout noté que le gameplay est devenu très rapide et c’est tant mieux.

La violence inhérente à la série est toujours omniprésente et heureusement, mais on est loin d’une violence anatomique ou malsaine. Mortal Kombat joue ouvertement  sur le gore et l’excessif pour supprimer tout malaise. Le sang coule par hectolitre, les vêtements se déchirent, les organes pendent et les fatalities font penser à de la boucherie fine et reconnaissons-le, on prend son pied à démembrer son adversaire comme jamais.

Malgré son orientation vers le hardcore gamer assumée, les casual gamers (ou les moins doués comme nous ;-) ) n’ont pas été oubliés pour autant, puisque plusieurs tutoriaux, y compris pour les fatalities (une très bonne idée) sont disponibles en plus de l’énorme mode Tower consistant à enchainer 300 défis qui vous permettront d’apprendre les ficelles de chaque personnage. On annonce  8 à 10 heures de jeu pour en venir à bout. Et si l'on est coincé par un des défis, il sera possible de le débloquer en payant une certaine somme avec des pièces gagnées dans les différents modes du jeu.

Le mode de jeu "Test your luck" (tenter votre chance) semble très sympa puisqu'il proposera une sorte de machine à sous accordant bonus ou malus à votre perso. On nous a parlé de sang remplacé par des arcs en ciel, de combats sans bras ou encore d'écran à l'envers.

Enfin, notons la possibilité de jouer en 2 vs 2 seul ou en ligne ainsi que la présence d’un mode 3D si vous disposez de l’équipement approprié. Un mode que nous avons pu tester et qui, soyons honnête, n’apporte quand même pas grand-chose mais qui a le mérite d’exister.

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Finalement, que retenir de cette preview ?

Destiné à une sortie européenne le 21 Avril prochain, ce Mortal Kombat est bien parti pour redorer le blason d’une licence qui avait perdu en qualité au cours du temps. Plus technique tout en étant accessible même si l’on ne descend pas d’un poulpe, le premier contact avec le jeu est tout simplement fun. Les personnages comme les décors sont splendides avec ce côté mature très appuyé qui donne l’impression de vraiment participer à un match à mort.

Ce jeu à un gros potentiel à condition que la version finale ne change pas complètement de cap (peu probable) et que l’online (que l’on nous a présenté comme une priorité absolue mais duquel nous n’avons rien vu) soit à la hauteur.
Enfin, notons que l’on nous a beaucoup parlé de Kratos, personnage exclusif de la version PS3, sans rien nous dire sur la présence ou pas d’un perso bonus pour la version Xbox 360.

Y aurait-il encore du lobbying "Mircosoftien" dans les coulisses ? En tout cas, c’est clairement un sujet top secret.

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[Teaser] Vidéos de Brink, Prey 2 et Batman : Arkham City 
par Quantic

mercredi 16 mars 2011 22:33 0 commentaire

Afin d'inaugurer notre toute nouvelle chaine You Tube en beauté, nous vous proposons trois trailers.

D'abord, le premier Trailer de Batman : Arkham City, suite attendue du très bon Batman : Arkham Asylum  et qui est annoncé pour le 19 Octobre sur PS3, Xbox 360 et PC.


Ensuite, le premier trailer de Prey 2, suite d'un FPS sorti en 2006 et qui avait  montré un bon potentiel, annoncé pour 2012 sur Ps3, Xbox360 et PC.

On ne voit rien du jeu mais le trailer fait bien envie quand même.

Enfin, la dernière vidéo présente le Gameplay de Brink.

Cette vidéo insiste beaucoup sur l'aspect coopération et ce FPS fait beaucoup penser à Team Fortress, (avec le solo en plus), aussi bien par son gameplay que par son aspect graphique.

Le jeu sort le 20 Mai sur Pc, Xbox 360 et PS3 et on vous en reparle dès qu'on en sait plus.

        

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[Exclu] Mortal Kombat, notre interview des producteurs : Erin Piepergerdes et Hans Lo 
par Aelya & Quantic

mardi 15 mars 2011 20:34 4 commentaires

Voici la transcription de notre interview exclusive avec Erin Piepergerdes (Associate Producer) et Hans Lo (Senior Producer) et  de Mortal Kombat qui sort le 21 Avril prochain sur PS3 et Xbox 360.

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Si vous ne connaissez pas encore cette licence légendaire, jetez un oeil à notre teaser.

Nous avons pu tâter de nos petites mains nerveuses une version déjà très bien aboutie et nous ferons une preview très très prochainement mais place aux questions....et aux réponses.

Couple of Pixels : Vous avez travaillé sur de nombreux jeux de la licence Mortal Kombat. En quoi cette version sera-t-elle différente des précédentes ?

Hans Lo (Senior Producer) : Ce jeu-ci entre plus dans la catégorie "Technical Fighters". Ce n'est pas quelque chose que nous avons fait auparavant. Mortal Kombat est une licence considérée comme assez Casual, mais cette fois, nous avons investi beaucoup de temps pour rajouter des éléments qui le transforme en un "Technical Fighter Game", tout en voulant le garder accessible aux joueurs plus occasionnels. Très récemment, nous avons été invités à prendre part à des tournois officiels. Cela nous a beaucoup excités d'être considérés comme pouvant faire partie du pro-gaming. Dans le passé, je ne pense pas que nous aurions pu faire ça.

Erin Piepergerdes (Associate Producer) : Nous avons pris un soin particulier à soigner le gameplay de cette nouvelle version de la franchise. Je pense que les joueurs habitués aux gameplays très techniques vont être très positivement surpris par le jeu et sa richesse. Mais en même temps, nous avons tenté de garder des actions que les joueurs casuals peuvent apprendre rapidement et les utiliser pour faire des choses "funs". Vous savez, il y a une marge très étroite où manoeuvrer pour les développeurs de jeux de combats afin de rendre leur jeu assez accessible au marché casual tout en étant assez profond pour attirer les pros.

CoP : La licence Mortal Kombat est réputée pour sa violence. Ce jeu sera d'ailleurs classé 18+, est-ce que cela vous a donné plus de liberté sur ce que vous vouliez inclure dans le jeu ?

HL : Oui, nous étions très conscients dès le début du jeu que nous voulions cibler un public plus adulte. Nous visons clairement les plus de 18 ans, donc un public plus âgé. Et avec cela en tête, nous avons voulu pousser aussi loin que possible  en terme de contenu.

EP Je veux ajouter que le dernier Mortal Kombat que nous avons sorti (MK Vs DC Universe) était classé "T for Teenage" (Adolescent) et à cause de cela, il y a eu plein de choses que nous voulions faire mais n'avons pas pu. Nous avions plein d'idées géniales pour des Fatalities, des combos que l'on a dû laisser dans "la salle de montage" à cause de cette classification "Ado". Donc, cette fois, comme nous savions que l'on visait un Rating 18+, nous avons pu ressusciter certaines de ces idées.

HL : Cela a ouvert la porte à toutes sortes d'idées. (rires...)

CoP : N'avez-vous pas peur que cela effraie le grand public et les bien-pensants ?

HL : C'est un jeu pour un public adulte. Nous en sommes très conscients et nous ne faisons pas de campagne Marketing auprès d'un public plus jeune et nous ne l'approuvons pas non plus. Les sytèmes de rating existent pour une raisons précise : Ce sont des outils pour que les gens comprennent ce qu'ils sont en train d'acheter que ce soit pour eux, pour leurs amis ou pour les membres de leur famille. Nous ciblons un groupe spécifique et je pense que pour ces fans, le jeu sera bien. Pour d'autres, cela ne sera peut-être pas leur tasse de thé, nous le comprenons et nous n'allons pas non plus leur en vouloir. Mais vraiment, notre jeu est un jeu pour adulte, c'est son intention depuis le début.

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CoP : Combien de Personnages féminins y aura-t-il dans le jeu (Aelya aime bien jouer avec des filles, Quantic aussi mais...chuuuut)

EP : Nous en avons annoncé quelques-unes déjà, deux...

HL : Non, trois (compte sur ses doigts...)

EP : Nous en avons déjà annoncé trois et malheureusement, nous ne sommes pas prêt à révéler le roster complet, donc...

HL : Mais il y aura plus que trois femmes dans le jeu final.

CoP : Est-ce qu'il y aura des variations possibles dans les costumes des combattants ?

HL : Il y aura des costumes alternatifs pour les personnages et pas seulement un simple changement de couleur : "Oh, maintenant c'est bleu, comparé au rouge ou jaune d'avant". Il y aura une vraie différence de style. Chaque perso aura un costume alternatif dans la version finale. Il y aura deux costumes par personnage le jour de la sortie du jeu.

CoP : Avez-vous pensé aux gameuses lors du développement de ce Mortal Kombat ?

HL : Oui, mais je pense que nous avons réfléchi en des termes plus larges : Les gamers et les personnes jouant aux jeux de combat. Il y a définitivement plus de femmes jouant aux jeux vidéo de nos jours, ce que je trouve génial. Il y a aussi plus de femmes impliquées dans la création des jeux, ce qui est aussi génial. Croyez-moi, je travaille dans cette industrie depuis longtemps et c'est bien de voir que des jeunes talents sont des femmes. Nous essayons de faire un jeu qui plaira à tout le monde et pour un jeu de combat, nous n'ignorons personne en particulier mais traditionnellement, les jeux de combat ont pour cible des hommes de 18 à 24 ans, donc... nous ne pouvons pas les ignorer non plus !

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CoP : Nous savons déjà que des DLC sont prévus. Quand prévoyez-vous de les sortir et à quelle fréquence ?

EP : Nous avons des projets pour les DLC mais nous n'en avons pas encore abordé les spécificités donc nous ne pouvons pas encore en dire beaucoup.

HL : Il y aura plus d'infos avant la sortie du jeu. Nous avons un projet, une idée de quand nous voulons les sortir mais... plus d'infos viendra... plus tard.

CoP : Le jeu en ligne est annoncé comme une priorité pour Mortal Kombat. Quels seront ses caractéristiques ?

EP : Malheureusement, le jeu en ligne est un autre sujet pour lequel nous avons un plan génial en place mais dont nous ne sommes pas tout à fait prêt à vous en révéler les détails. Comme vous l'avez dit, c'est une de nos priorités. Le jeu en ligne a été développé dès le premier jour, ce n'est pas quelque chose que nous avons rajouté à la toute fin du développement. Donc, nous avons des fonctionnalités très chouettes et sommes très impatients de voir les joueurs les essayer. Malheureusement, cela doit attendre un peu plus...

HL : Nous avons beaucoup réfléchi et travaillé sur l'expérience en ligne et je pense qu'au final les joueurs seront assez contents et surpris par ce que nous leur réservons.

mortal kombat,baston,violence,interview,excluCoP : Est-ce que l'intégration du mode 3D de la PS3 a été difficile ?

EP : Nous avons des programmeurs graphiques très talentueux dans notre équipe. Ils font des choses incroyables. C'est difficile pour moi de quantifier la difficulté à implémenter la 3D. Ils nous ont donné l'impression de la maitriser assez vite, quasiment dès le premier jour où nous leur avons dit : "Allez, on va faire un mode 3D". Nous sommes très contents du résultat, nous ne pourrions pas en être plus heureux et on encourage vraiment les joueurs à avoir une PS3 et un écran TV 3D pour l'essayer au moins quelques fois. Mais vous dire si cela a été difficile à intégrer, ce n'est pas évident pour nous...

HL : Nous ne sommes pas programmeurs. Pour être honnête, quand nous avons abordé le sujet la première fois avec eux, ils étaient plutôt : "Je ne sais pas, il va falloir qu'on voit ça" et puis le même jour "j'ai réfléchi et je pense que ce sera trop dur". Et puis le lendemain, ils nous appellent "J'ai quelque chose sur mon écran à vous montrer" et nous étions "Hein, quoi ????". Ces types sont carrément brillants, ce sont des génies. Ils font des choses qui nous épatent tous les jours. Ils font des présentations au GDC, ... Nous sommes très chanceux de les avoir avec nous, des gens comme Jon Greenberg, ... il y a tant de gens. Nous avons un nombre surprenant de Seniors dans notre équipe et ils connaissent leur domaine sur le bout des doigts. Nous sommes très chanceux.

CoP : Est-ce que l'investissement dans le mode 3D était important comparativement au budget du jeu ?

HL : Il a été décidé très tôt que nous voulions un mode 3D. C'était prévu et cela n'a pas été rajouté à la dernière seconde. C'était budgétisé dans les règles.

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CoP : Qu'est-ce qui pourrait convaincre, selon vous, les joueurs habitués de Street Fighter IV, par exemple, à se mettre à Mortal Kombat ?

HL : Vos articles, votre test du jeu final, c'est ce qui va convaincre les gens de jouer à ce jeu. (rires...) Honnêtement, cela en fait partie. Le bouche à oreilles, les gens qui parlent du jeu, tout cela y contribuera. Les joueurs peuvent downloader la démo, ce qui apportera, on l'espère, du public. Mais vraiment notre focus s'est porté sur le fait de rendre le jeu un peu plus technique, ce qui, on l'espère, attirera plus de monde que nous avons été traditionnellement capable d'attirer, tout en étant suffisamment fun et facile d'accès pour que les gens qui ont moins l'habitude de jouer puissent aussi y prendre part facilement, faire des combos de folie et sortir des coups spéciaux.

CoP : Pour terminer, si vous deviez n'avoir que deux ou trois mots pour décrire ce nouveau Mortal Kombat, quels seraient-ils ?

HL : Flawless Victory (Victoire Parfaite), ... Non (Rires...)

EP : Rapide, Brutal, Fun

HL : Oui, ça serait ça

 

Nous avions prévu de poser une question au sujet de l'absence de personnage bonus sur la version Xbox du jeu. Cependant, avant même le début de la présentation à laquelle nous avons assisté, le point a été abordé et la seule réponse qui a été donnée fut : "Kratos est le seul personnage bonus de la PS3". On peut donc garder un peu d'espoir ;-)

Nous tenons encore à remercier Warner pour son accueil ainsi que Hans Lo et Erin Piepergerdes pour leur disponibilité et leur bonne humeur !

        

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[Rumeurs] La NGP disponible en Europe dès Novembre 2011 ? 
par Quantic

lundi 14 mars 2011 21:04 3 commentaires

Si vous êtes un habitué de notre blog et que vous avez lu notre dossier 3DS, vous savez sans doute que la dernière-née de Nintendo ne nous a pas encore totalement convaincu, la faute à un line up un peu décevant et à quelques doutes quant aux capacités réelles de la machine à s'adresser à un public Gamer et pas seulement à "Léa, passion je joue sur ma DS"...

Au contraire, quand Sony a annoncé sa NGP, j'ai dû ramasser ma langue qui trainait sur le carrelage tellement ses fonctionnalités étaient impressionnantes :

  • 1 écran OLED multitactile de 5 pouces (960x544) 16/9ème 16 millions de pixels
  • 1 Pad tactile arrière
  • 2 Joysticks analogiques
  • 2 Caméras (une avant et une arrière)
  • 3 détecteurs de mouvements
  • 1 gyroscope
  • 1 accéléromètre
  • 1 boussole électronique
  • WIFI et 3G

Le tout confirmé pour un prix "raisonnable" aux dires de Sony (comprendre moins de 300 euros).

ngp,psp2,rumeurs

L'avenir nous dira qui de Sony ou de Nintendo aura le meilleur profil pour affronter les nouveaux venus dans le monde du jeu-vidéo portable, à savoir les Iphone's, Ipad's et Android's mais force est de constater qu'aujourd'hui, Sony frappe très fort avec une NGP qui déchaine déjà les passions.

Aujourd'hui, une rumeur "à prendre avec des pincettes" annonce que Sony met la pression aux développeurs occidentaux pour terminer leurs développements pour la fin de l'été (bien avant la deadline des développeurs japonais) et cela va plus loin... La sortie européenne serait déjà planifiée au 11 Novembre 2011 (ce qui stresse Aelya puisque c'est un jour férié ;-) ) avant la sortie Japonaise, ce qui serait une première pour Sony.

Avouez que ça fait envie, non ?

        

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Tags : ngp, psp2, rumeurs

[Teaser] Yoostar 2 
par Aelya

mercredi 09 mars 2011 19:09 1 commentaire

yoostar 2, teaser

Yoostar 2 sort le 11 mars et se présente comme un nouveau concept : du "Cinémakaraoké".

Alors qu'est-ce que cela signifie?

yoostar 2, En fait, le jeu, grâce à Kinect sur Xbox et au Move sur PS3, permet de prendre la place d'acteurs dans des films ou séries TV.

Après libre à nous de dire les répliques du film ou d'en inventer.

Du point de vue des films disponibles, on trouve pas mal de titres sympas voire cultes : 300, Terminator, Matrix, Top Gun, Grease (oui, Grease est un film culte!)...

Perso, je me demande ce que cela va donner.

J'avoue être intriguée : c'est le genre de truc très sympa à faire à plusieurs.

yoostar 2, teaserJ'aime beaucoup le concept et cela me rappelle des soirées où l'on enlevait le son de la Télé pour refaire les dialogues. Ici, c'est la même chose sauf qu'en plus on s'intègre directement dans le film!

Il sera possible de partager ses oeuvres et dévoiler son talent au monde entier en partageant ses vidéos sur Facebook et autres sites communautaires. Imaginez donc : un grand cinéaste tombe sur votre préstation, il est tellement ébloui qu'il vous offre un rôle dans son prochain film ;-)

Yoostar 2 me tenterait donc pas mal! Tandis que Quantic reste assez impassible. Le jeu aurait-il plus d'attrait pour les filles? C'est fort possible... Un peu comme Sing Star qui plaît plus à la gente féminine or les concepts ne sont malgré tout pas très éloignés.

Par contre, même si le jeu me motive, il reste à voir si 1/ l'intégration dans le film se fait bien, 2/ si on pourra choisir la langue, ce sera pour moi un facteur assez important: "I'll be back" sonne quand même bien mieux que "je reviendrai"...

        

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