Compte rendu de l'Event Post E3 de Nintendo : une foule de previews ! 
par Aelya

jeudi 07 juillet 2011 19:05 4 commentaires

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Aujourd'hui nous avons eu la chance d'assister à l'Event Post E3 de Nintendo.

Cela se déroulait à Bruxelles dans une ambiance conviviale, l'équipe Nintendo étant vraiment très sympathique. Nous avons également eu le plaisir de croiser Voltxs, le sidekick de Gohan, auteur de l'excellent GohanBlog.

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On a donc pu tester différentes démo des futurs titres phares de Nintendo dans les conditions E3, à cela près qu'il n'y avait pas la WiiU. Donc petite déception de ce côté-là... Peut-être à la Gamescom ?

Voici un court avis sur les différents démos que nous avons pu tester en long, en large et en travers.

The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii - fin d'année 2011)

Fan devant l'éternel de la saga, je ne peux qu'attendre ce nouvel opus. Les graphismes sont fidèles à la Wii et souffrent de la comparaison avec une console HD : il faudra attendre la WiiU et ses graphismes HD pour voir une réelle amélioration.

La WiiMotion Plus améliore la réactivité de Link à nos mouvements, rendant les combats un peu plus dynamiques.

J'ai pu tester le vol à dos d'oiseau lors d'une course. Les sensations étaient plaisantes même si j'ai lamentablement échoué, mon oiseau ayant la fâcheuse tendance à s'arrêter. On m'a expliqué par la suite qu'il fallait remuer la Wiimote de bas en haut pour lui faire reprendre de l'altitude et repartir... Je compte bien me rattraper une prochaine fois^^

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Mario Kart (3DS - fin d'année 2011)

Le Mario Kart spécialement créé pour la 3DS est enfin là. L'effet 3D est sympa même si pas vraiment révolutionnaire. La jouabilité reste semblable à la série même si on peut noter l'ajout d'un deltaplane aux Karts pour leur permettre de flotter ou d'une hélice pour naviguer sous l'eau, certains circuits étant sous-marins.

Les Karts sont de plus personnalisables : on peut choisir la carrosserie, les pneus et le deltaplane indépendamment, ces choix ayant une influence sur la tenue de route du véhicule. Il sera aussi possible de jouer avec son Mii.

Bref, pas de nouveautés ahurissantes, mais le titre est toujours aussi fun à jouer !

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Super Mario (3DS - fin d'année 2011)

Premier jeu Mario spécifiquement créé pour une console portable, Super Mario 3DS (le titre est encore provisoire) fait évoluer son héros dans des paysages 3D, la 3D de la console devant permettre de mieux évaluer les distances que ce soit pour sauter de plateformes en plateformes ou pour tuer un ennemi. Cependant, cela n'est pas si évident.

Heureusement, la forme Tanuki (raton Laveur) de Mario revient et permet de mieux maîtriser ses sauts ou d'attaquer ses ennemis d'un coup de queue circulaire, la jouabilité et le gameplay restant malgré tout assez classique.

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Kid Icarus Uprising (3DS - 1er trimestre 2012)

Attendu depuis longtemps par les fans, Kid Icarus se fait désirer et n'arrivera pas avant 2012.

Bourré d'actions, ce jeu de tir utilise le stylet pour viser, que ce soit dans les airs ou sur terre.

En effet, dans les airs, Pit vole à cent à l'heure (mais seulement pendant 5 minutes!), le joueur s'occupant simplement des mouvements latéraux et verticaux pour éviter les projectiles des ennemis tout en visant et tirant sur les nuées des monstres apparaissant sur l'écran.

A terre, le joueur reprend le control de l'avancée de Pit avec la possibilité d'esquiver grâce à un Dash et passant des armes à distance à celles de mêlée automatiquement. Notons d'ailleurs la possibilité de choisir ses armes.

Enfin n'oublions pas qu'il y aura un mode multijoueur ainsi qu'une utilisation des cartes RA (Réalité Augmentée)

Quantic et moi attendons ce jeu encore plus impatiemment maintenant!

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Luigi's Mansion 2 (3DS - 2012)

Suite du premier volet sortie sur Gamecube, Luigi's Mansion reprend la recette qui avait fait le succès de son prédécesseur : un héros trouillard face à des fantômes somme toute sympathiques. Armé de son fidèle aspirateur et de sa lampe de poche, le valeureux (?) Luigi va devoir explorer un manoir rempli de fantômes.

Pour les aspirer, la seule lumière de la lampe de suffit pas, il faudra les "flasher" avant. En plus d'être une arme, l'aspirateur servira à retirer des nappes, du papier peints, soulever des feuilles, dévoilant trésors et passages secrets. De même, la lampe peut faire éclore des fleurs.

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Starfox 64 3D (3DS - 9 Septembre 2011)

Encore une mise à jour d'un classique de la N64 avec StarFox.

Il sera contrôlable avec la fonction gyroscopique que nous n'avons pas pu tester mais les commandes classiques sont toujours aussi efficaces avec une bonne impression de liberté même si le jeu a tendance à vous rappeler les bords de la map avec un mur invisible un peu tôt au goût de Quantic.

Pour le reste, il s'agira surement d'un jeu efficace avec un effet 3D assez réussi.

Un bon shoot en perspective.

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Resident Evil Revelation (3DS - NC)

Après la grosse déception de Mercenaries, Resident Evil revient avec un vrai jeu. Reprenant le gameplay de Resident Evil 5, la démo nous permet de retrouver la belle Jill Valentine (Quantic en tremble encore...) perdue dans un manoir.

Comme à l'habitude de la série, les ennemis sont peu nombreux mais la rareté des munitions compliquent la progression. L'écran tactile est mis à contribution au cours de mini-jeux pas très intéressants jusqu'ici.

Enfin, petite nouveauté, des lunettes vous permettent de passer en vue subjective pour scanner votre environnement et trouver des objets cachés.

Ce ne sera sans doute pas le jeu qui révolutionnera la série mais on a toutes les chances de retrouver un vrai Resident Evil !

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Metal Gear Solid Snake Eater (3DS - 2011)

Cet épisode de la saga est l'adaptation du jeu PS2 de 2004.

La 3D rend bien, en particulier lorsqu'on se faufile dans les herbes hautes.

La prise en main n'est pas des plus évidentes, mais on notera une fonction pour avoir un mode de visée automatique pour rendre le jeu plus accessible.

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Kirby Mass Attack (Nintendo DS - fin d'année 2011)

Sur DS et non sur 3Ds, ce jeu vous permet d'incarner non pas un mais dix Kirby ! En effet, Kirby a été divisé en dix morceaux et il doit tous les réunir pour redevenir lui-même. Certains défis nécessitent donc d'avoir un certain nombre de Kirby avec soi pour les relever avec brio.

Le jeu est jouable au stylet. On l'utilise pour déplacer son Kirby, tapotant où il doit aller ou qui il doit assommer pour l'y envoyer. Pour casser les murs, un double coup de stylet et "lancer" son/ses Kirby.

Enfin, le style du jeu étant très mignon et sa complexité assez peu élevé, il pourra plaire aux plus jeunes.

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Kirby Wii (Wii - fin d'année 2011)

Jouable à 4, ce jeu Wii se veut assez fun où l'on retrouve un Kirby avec ses pouvoirs de copie/métamorphose, ainsi que des compétences nouvelles ou anciennes. Kirby pourra par exemple manier l'épée vêtu d'un bonnet vert (tiens je me demande à quoi cela fait référence ;-)).

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Xenoblade Chronicles (Wii - 2 Septembre 2011)

Ce RPG sorti au Japon en juin 2010 se joue au pad classique, pas de Wiimote ici !

Pour combattre, on lock son adversaire et on s'approche assez près pour le frapper, ce qui se fait automatiquement. On peut également utiliser des pouvoirs spéciaux s'ils sont chargés.

Un jeu sympathique mais qui commence à porter le poids du temps sur ses épaules avec des graphismes qui frisent parfois la N64 !

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Rhythm Heaven (Wii - courant 2012)

Pour jouer à ce jeu, il faut un certain sens du rythme ! En effet, il faut appuyer sur A ou B en suivant le rythme sonore du défi, bref on bat la mesure. Cela peut sembler simple mais pour moi qui ait le sens du rythme d'une enclume, ce fut très dur, surtout que les visuels n'aident pas vraiment, venant parfois même vous déconcentrer exprès !

Bref, un jeu casual très sympa et addictif, attention par contre à ne pas perdre son sang-froid et à envoyer la Wiimote dans la TV !

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Fortune Street (Wii - 2012)

Ce jeu jouable à 4 ressemble beaucoup au Monopoly : le joueur se déplace sur un plateau et doit acheter des boutiques. S'il tombe sur une boutique achetée par un autre joueur, il doit lui payer quelque chose. On peut ensuite décider d'augmenter le capital de ses boutiques, rendant le coût de passage plus cher.

Les "pions" sont des personnages du Royaume Champignon (Toad...), de Dragon Quest ou votre Mii. Il y a plus de 15 plateaux différents.

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Mystery Case Files : The Malgrave Incident (Wii - 9 Septembre 2011)

Nous n'avons pas eu l'occasion de tester ce jeu mais en observant les autres joueurs, on peut déjà vous dire qu'il s'agit d'un jeu d'aventure point & click, genre assez connu des joueurs PC mais qui pourrait apporter à la Wii un peu de fraîcheur. A suivre donc.

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Nous remercions encore une fois Nintendo Benelux pour leur chaleureux accueil !

        

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Japan Expo - ComiCon 2011 : Compte-rendu de 2 jours de folie 
par Aelya

lundi 04 juillet 2011 21:12 6 commentaires

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En tant qu'Otaku complète, j'ai traîné Quantic à la Japan Expo / Comicon cette année. Grâce à notre pass presse, j'ai même pu le convaincre d'y aller deux jours plutôt qu'un. Nous y étions donc Vendredi et Samedi.

Les deux salons étaient bondés, même si on notait plus de monde côté Japan Expo, en particulier le samedi après-midi où il était quasi impossible d'avancer dans certaines allées. D'ailleurs, en parlant des allées, leur agencement était parfois assez mal pensé. A certains endroits, elles étaient très larges alors qu'à d'autres extrêmement étroites, portant préjudices aux stands concernés.
Ainsi, l'espace "jeunes créateurs", pourtant très intéressant, était quasi impraticable le samedi tellement il y avait de mondes dans des allées minuscules... C'est dommage, d'autant que certaines créations étaient vraiment très belles comme nous avons pu le constater lors des défilés "Jeunes Créateurs". Je retiendrai particulièrement Esaïkha Création et My Oppa. J'arrête ici ma parenthèse "girly", désolée, je suis quand même encore une fille pour quelque chose ;-)

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Malgré notre présence sur deux jours, nous ne pouvions pas assister à tout et nous avons dû faire des choix cornéliens. Ainsi, j'ai dû renoncer à obtenir des dédicaces, en particulier, celle de J. Scott Campbell à cause de l'organisation chaotique des dédicaces du ComiCon. En effet, aucun horaire n'était disponible, y compris au stand info où l'on nous a carrément conseillé de ne pas trop espérer car certains auteurs ne s'étaient même pas présentés le jeudi...

Arrivés à l'ouverture, nous avons attendu jusque midi sans aucune présence de l'organisation pour nous dire quand l'auteur arriverait, ni même savoir si nous faisions la queue au bon endroit... Peut mieux faire !
Nous avons donc finis par abandonner et avons pu apercevoir J. Scott Campbell vers 15h00 d'une humeur apparemment pas très joviale... Les courageux qui sont restés faire la queue nous ont même dit qu'il lui arrivait de faire des pauses de 30 min et de ne dessiner que des yeux... le succès lui serait un peu montés à la tête ou alors peut-être que le fait que les dédicaces étaient gratuites (au contraire des habitudes US) ne le motivait qu'à moitié...
Bref, grosse déception de ce côté-là, je suis repartie les mains vides.

Jeu-vidéo

Au stand Sega (très réussi), on pouvait gagner des coiffes Sonic en participant à divers jeux (jeu des anneaux, casse-boîtes, course, ....) ainsi que déguster une barbe à papa bleue du meilleur effet ou sortir du stand avec la coiffure de Sonic (j'ai dû empêcher Quantic de détruire ses cheveux ;-) ). Enfin, un mini-musée dédié aux 20 ans de Sonic jouait sur la nostalgie de tous les anciens Segamaniacs !

On vous prépare d'ailleurs une petite vidéo pour vous faire ressentir l'ambiance très Sonic de cet excellent stand.

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Chez Nintendo, un musée était dédié aux 25 ans de Zelda avec la possibilité de jouer aux diverses moutures de la saga. Quantic est resté longtemps en admiration devant le game&watch du célèbre héros. On pouvait aussi tâter des divers prochains jeux 3DS comme Luigi's Mansion, Super Mario, Mario Kart ou Resident Evil Mercenaries. On vous en dira plus très bientôt.

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Chez Warner, un stand sympathique garni de super-héros plus vrai que nature mais peu intéressant en terme de contenu. Heureusement, ils distribuaient de sacs en tissus très pratiques pour porter les achats de la journée. Plus tard, nous avons pu assister à une présentation assez complète de Batman Arkham City avec du vrai gameplay et même si on n'y a pas encore touché, il promet beaucoup ! Mais plus de détails prochainement.

Chez Namco-Bandai, Le stand était orné d'une capsule de l'univers de Dragon Ball assez impressionnante. On pouvait aussi admirer de nombreuses figurines Saint Seya illustrant le futur jeu de la licence annoncé récemment.

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Chez Square Enix, une belle collection de figurines étaient exposés mais c'était à peu près tout.

Au final, le rayon jeu-vidéo était assez maigre, un peu comme chaque année. On espère toujours mieux pour la prochaine édition.

Figurines

On notera d'abord la présence de quatre éditeurs : Good Smile Company, Kotobukiya, Tsume et Clayz. Ce dernier étant le principal éditeur de Takeshi Miyagawa, sculpteur de figurine de renom, qui a donné une conférence vendredi sur son art.

Le Stand Good Smile Company exposait plusieurs figurines exclusives comme la figma White Rock Shooter, vendue exclusivement avec le futur jeu de Black Rock Shooter, ou la Miku Hatsune Append version (PVC & Figma). Par contre, pas d'achat possible si ce n'est la Nendroid de Miku Hatsune Gambate Japan (10 euros étant reversés pour les sinistrés du Tsumani)... Autant vous dire que je n'ai pas résisté une seule seconde et vous pourrez la retrouver dans une prochaine note "Craquages".

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Tsume exposait aussi ses créations et l'on a pu découvrir la magnifique figurine en résine d'Ezio prévue pour Novembre 2011. Dommage que son prix soit à la hauteur de sa beauté (300 euros !). Nous avons pu un peu discuter avec les membres de la très sympathique équipe de Tsume.

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Kotobukiya dévoilait aussi plusieurs futures figurines et surtout annonçait une nouvelle ligne de sa gamme bishoujo : les filles de Tekken. On pouvait aussi voir la figurine issue de l'univers Ghostbusters.

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On regrettera quand même que l'organisation de la Japan Expo soit aussi peu regardante quant aux vendeurs indépendants n'hésitant pas à vendre à prix d'or des fakes, alors que les éditeurs japonais avaient fait le déplacement. Le nombre de fakes chez certains vendeurs était tout simplement hallucinant !

Mangas

Les éditeurs étaient tous présents en force, présentant de nombreuses exclusivités au salon, manga ou animation.

Il était d'ailleurs bien plus intéressant d'acheter à leurs stands car les goodies étaient distribués en masse et vous savez bien que nous nous nourrissons de goodies !

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Bref, que du bonheur même si certains éditeurs ne faisaient pas preuve de générosité. Ainsi, chez Shakka, il fallait acheter une série complète de seize mangas pour recevoir un tablier. Quand on voit que chez d'autres éditeurs, un seul manga suffisait pour recevoir un t-shirt, cela laisse rêveur et c'est donc le seul éditeur que j'ai boycotté.

Une fois que nous aurons fait le tri dans tous nos goodies, nous organiserons peut-être une petite distribution via un mini-concours...

Achats

Niveau produits dérivés, je n'ai rien trouvé d'exceptionnel. Les divers stands se ressemblaient tous.

Quantic est devenu tout fou en voyant un stand retrogaming pour très vite déchanter à la vue des prix exorbitants (100 euros pour une super nes en boîte alors que nous avons trouvé la nôtre en boite à 35 euros ou encore une exemplaire boite de Zelda Ocarina of Time N64 à 60 euros !). Il s'est donc contenté d'une boîte de sparadrap Mario Bros.

Rayon Comics, il y avait au grand maximum trois ou quatre stands qui ne vendaient rien d'exceptionnel, bref déçue encore une fois.

Mais nous reviendrons plus en détails sur nos achats dans un prochain article.

Cosplays

On en reparlera très vite dans une note spéciale cosplay mais voici une première mise en bouche.

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Beaucoup de cosplayeurs dans les allées, particulièrement le samedi, allant comme d'habitude du ridicule à du très impressionnant. Plusieurs concours ont été d'ailleurs organisés tout au long du week end.

Le vendredi avait lieu le concours Cosplay Japan Expo 2011, un concours individuel et groupe confondu dont la qualité était très variable.

Le samedi, c'était la finale de l'Euro Cosplay Gathering (ECG) 2011 avec 10 pays participants dont les cosplayeurs nous ont offert un spectacle à couper le souffle. Dans la foulée, les sélections françaises pour l'ECG 2012 ont montré également un très bon niveau.

Le dimanche a eu lieu le cosplay ComiCon auquel nous n'avons pas assisté mais dont le niveau était, parait-il, excellent.

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 Bien sûr, toutes nos photos et vidéos seront disponibles dans les prochains jours !

Conclusion

La Japan Expo démontre pour sa 12è édition un succès renouvelé et une organisation sans failles mais manque de plus en plus de l'étincelle qui la rendait tellement indispensable à ses débuts.

Peut-être que l'ouverture à un public de plus en plus large lisse de plus en plus les évènements de Japanimation/Mangas ou alors devenons-nous simplement plus difficile avec le temps ou simplement nostalgique de l'époque où l'on pouvait marcher dans les allées sans se faire agresser par les 25.000 cosplays ratés de Naruto ou One Piece...

Bref, la Japan Expo, c'est gros, c'est grand, c'est impressionnant et pratique pour trouver plein d'articles dédiés à la Japanimation mais ce n'est pas forcément mieux que les salons locaux de plus petite envergure. Made in Asia (à Bruxelles), pour ne citer que lui, a encore de belles années devant lui, à condition que la future Japan Expo Belgium ne lui fasse pas trop d'ombre.

La ComiCon de son côté en était à sa troisième itération. On sent l'organisation enthousiaste mais manque encore de professionnalisme et de contenu pour oser la comparaison avec la Japan Expo. Espérons que l'année prochaine, le niveau soit relevé d'un cran !

 

Et en bonus, notre "Free Hugs" préféré du salon...

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[Arrivage] Zelda Ocarina of Time 3D, le jeu, les goodies 
par Quantic

samedi 02 juillet 2011 19:31 3 commentaires

Comme l'embargo presse court jusque Lundi et que nous ne pouvons donc pas vous raconter notre "reportage" à la Japan Expo, traduisez Aelya achète et Quantic porte (rectification d'Aelya : Aelya s'amuse et Quantic râle et se plaint du monde), une petite note pour un arrivage très spécial et totalement inattendu.

En effet, un livreur TNT nous a apporté en direct de chez Mr Nintendo, un exemplaire de test de Zelda : Ocarina of Time 3D (un des jeux cultes d'Aelya sur la N64).

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Mais aussi deux petits goodies bien sympatoches...

Un porte-clé Zelda que Quantic va s'empresser de détruire dans ses poches qui débordent

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 Et une petite housse 3DS du meilleur effet

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Une jolie surprise pour nous qui sommes d'éternels fans de Zelda et Link. Encore merci à Nintendo Benelux pour cette gentille attention.

        

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[Test] Hunted : Une grosse brute ou une jolie elfette, qui choisirez-vous ? 
par Aelya

jeudi 30 juin 2011 18:17 5 commentaires

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Hunted : The Demon's Forge est le dernier né des studios Bethesda.

Quantic et moi l'attendions car il promettait une expérience co-op assez sympathique dans une ambiance Médiévale Fantastique sombre. Alors tient-il ses promesses ?

Ni une, ni deux, nous avons allumé notre PS3 et nous sommes disputés pour savoir quel compte utiliser car il n'est malheureusement pas possible d'utiliser deux comptes pour jouer... Et j'ai gagné^^ Ainsi que la seconde dispute quant à qui jouerait E'lara l'elfette sexy.

Une fois tout ça mis à plat, on a voulu commencer directement à deux. Malheureusement, si on fait cela, on n'a pas droit au prologue qui explique l'histoire et les commandes... Nous nous sommes donc résignés à le jouer chacun notre tour. Pour un jeu qui met en avant la coopération, c'est moyen.

Le Prologue nous permet donc de faire connaissance avec les deux héros du jeu : on passe de Caddoc, le gros guerrier arachnophobe, à E'lara, l'archère tête brûlée, pour apprendre les controles de base des deux.

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L'histoire est aussi plantée : Caddoc rêve d'une étrange jeune femme depuis plusieurs nuits, celle-ci possède des pouvoirs magiques et est en fait la fille du maire de Dyfed. Elle s'est faite enlever et vous demande de l'aide. Il est évident qu'elle dissimule des informations. Cependant, nos deux mercenaires se décident à l'aider.

Le Chapitre Un s'ouvre donc sur notre arrivée à Dyfed et c'est là que Quantic et moi avons pu commencer notre aventure en duo.

Dyfed a la particularité d'être sombre. Il faut donc un certain temps pour s'habituer, en particulier avec le splitscreen qui réduit la taille de l'écran.

Première tentative : Quantic et moi fonçons comme dans un Hack n'Slash. Mauvaise idée, nous finissons morts en quelques secondes. Il faut vraiment mettre au point une stratégie, l'un couvrant l'autre, pour espérer s'en sortir. La communication devient vite essentielle.

Ainsi lorsque l'un meurt, l'autre peut le ressusciter grâce à des fioles mais seulement pendant un certain lapse de temps. Il faut donc savoir où se trouve son partenaire pour le sauver, il ne faut pas partir à l'aventure tout seul sous peine de mourir bêtement et de devoir recommencer toute une section et de perdre la super arme qu'on vient de looter.

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En effet, les armes s'obtiennent via des présentoirs d'armes. Celui qui les casse reçoit une arme pour lui. Il faut donc déjà se mettre d'accord sur qui casse quoi ou attention aux prises de becs ! Mais surtout, la plupart du temps, les armes sont moins bonnes que celles qu'on a et, comme il n'y a pas d'inventaire (on débloque un slot supplémentaire mais assez tard dans le jeu), on est obligé de les abandonner, y compris les armes épiques qui deviennent souvent plus faible que des armes normales une fois leur magie utilisée.

On est donc super content quand une fois de temps en temps on reçoit une arme intéressante. Et c'est à ce moment-là qu'on meurt avant le point de sauvegarde... On retrouve le présentoir, on le casse et ... ce n'est plus la même arme ! Elle est moins bonne... C'est assez décourageant.

Surtout que le jeu est assez corsé même en mode normal, mourir n'est donc pas si rare surtout s'il y a eu des problèmes de communication. Mais le pire reste le système de sauvegarde. En effet, il n'est pas possible de sauver lorsqu'on le désire. Il faut passer des checkpoints placés de manière assez bizarre : à certains moments ils se succèdent rapidement alors qu'à d'autres ils se font désirer et obligent à refaire un passage super long.

On ajoutera le fait que le jeu est divisé en Chapitre (6 en tout) eux-mêmes sectionnés en sous-chapitres. Si jamais on décide de s'arrêter avant la fin d'un sous-chapitre, il faudra le refaire en entier.

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Le jeu souffre donc de ces défauts auxquels on peut ajouter des graphismes pas vraiment transcendants, un côté couloir/salle/monstres/trésor et un arbre de talents qui laisse à désirer.

Cependant, malgré tout ça, je me suis prise au jeu. J'avais envie de continuer l'aventure, en particulier avec Quantic, le Duo E'lara/Caddoc et leurs petites reparties y étant aussi pour quelque chose.

De plus, le gameplay d'E'lara est assez sympa (j'ai toujours aimé jouer les archères ayant moi-même fait un peu de tir à l'arc), permettant de faire autre chose que bourriner les touches d'attaques, en particulier associé aux pouvoirs "magiques" disponibles.

Hunted : The Demon's Forge n'est donc peut-être pas le jeu de l'année, mais il permet de passer un bon moment, en particulier si l'on y joue en co-op (attention aux disputes malgré tout : Quantic et moi avons eu quelques échanges assez chauds sur la raison de certaines de nos morts^^).

Note : 7/10

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Le petit mot de Quantic

Jouer à fond la carte de la co-op est un pari risqué mais qui peut s'avérer payant si le jeu parvient à être aussi agréable en solo qu'en multi. Sur ce point, Hunted parvient à offrir un jeu solo très étonnant qui vous permet de passer d'un personnage à l'autre sans que cela nuise à l'immersion et qui réussit, grâce à sa très bonne IA, à ne pas souffrir du moindre handicap en solo. Au contraire, le jeu s'avère parfois plus difficile avec un compagnon humain qu'avec l'IA.

Le jeu en co-op, de son côté, est efficace aussi bien sur deux consoles qu'en écran splitté, même si cette dernière option reste assez brouillonne, réclame une télé XXL et demande un temps d'adaptation certain.

Ce n'est donc pas sur cette orientation co-op assumée que le jeu rate sa cible.
Non, là où le bât blesse pour Hunted, c'est bien au niveau de son gameplay. Trop simpliste pour un RPG, pas assez bourrin pour un Hack & Slash, trop peu de collectionnite pour un Dungeon Crawler, le gampeplay se cherche sans jamais vraiment se trouver. Finalement, on ne sait plus trop à quoi on joue et ce sont les défauts du jeu que l'on retient plutôt que ses qualités.
Pourtant le jeu reste agréable à découvrir et les amateurs d'heroic fantasy y trouveront largement de quoi combler quelques soirées.

Note : 6/10

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dans Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360
Tags : test, hunted, co-op, bethesda, rpg, hack&slash

[Concours] Dungeon Siege 3 : Gagnez un jeu et 5 T-shirts 
par Aelya & Quantic

mercredi 29 juin 2011 19:45 76 commentaires

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Dungeon Siege 3, le célèbre Dungeon Crawler qui espère bien faire un peu d'ombre à un certain Diablo 3, a été lancé il y a quelques jours. A cette occasion, nous vous proposons, en partenariat avec Square Enix, de remporter une jolie série de cadeaux :

1er Prix : Un jeu Dungeon Siege 3 en version PS3 et un T-shirt officiel

2ème au 5ème prix : Un T-shirt officiel Dungeon Siege 3

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Pour remporter un de ces lots, comme d'habitude, trois modes de participation :

1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire pour confirmer votre participation soit directement ci-dessous, soit en cliquant sur le lien "Commentaires" en haut à droite de l'article.

Si, en plus, vous nous racontez à quelle occasion vous porterez ce T-shirt, nous doublerons vos chances de gagner. Soyez imaginatif !

2. Facebook
Devenez ami de notre page Facebook. Ensuite, retrouvez la news du concours sur notre page Facebook et cliquer sur le "J'aime" ou commentez la news pour confirmer votre participation.

3. Twitter
Suivez-nous sur Twitter et tweetez le message suivant : " Gagnez Dungeon Siege 3 et des T-Shirts officiels du jeu avec @Coupleofpixels : http://tinyurl.com/6kvk2jv ".
Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.

Le concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.

Fin du concours : Dimanche 17 Juillet à 22h00.

Bonne chance à toutes et tous !

        

dans Concours, Gaming, PS3
Tags : concours, dungeon siege 3, square enix, dungeon crawler, ps3

Comic Con Paris 2011 : une troisième saison qui fait envie ! 
par Aelya

mardi 28 juin 2011 19:30 4 commentaires

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En même temps que la Japan Expo ET au même endroit, à tel point qu'il s'agit quasi d'un même évènement, se tient la Comic Con Paris. Cela se déroulera donc du 30 Juin au 3 Juillet au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte.

Ce salon se définit comme le festival des cultures de l’imaginaire et, par conséquent, l’événement européen incontournable pour les fans de comics, de fantastique, de fantasy et de science-fiction.

On y retrouve les comics et  Bandes Dessinées, le cinéma et les séries TV ainsi que les jeux vidéos, jeux de carte, de société, des cosplays, la littérature de Fantasy et de Science Fiction, les films amateurs et la robotique.

Bref, beaucoup de sujets qui intéressent les geeks et gamers que Quantic et moi sommes.

Ainsi un de mes dessinateurs de Comics préférés y sera et j'ai bien l'intention de camper devant son stand pour obtenir une dédicace voire un croquis. Il s'agit du talentueux J. Scott Campbell, dessinateur de Gen13, Danger Girls... Il a récemment illustré des couvertures de Spider-man où l'on peut voir la très jolie Black Cat^^

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Côté séries, l'équipe de Noob, la délirante web série sur l'univers MMORPG, sera présente. On retrouvera aussi deux des acteurs principaux de la série anglaise Merlin, en l'occurrence Colin Morgan (Merlin) et Bradley James (Arthur).

D'un point de vue Jeux vidéo, Namco Bandai prévoit du lourd avec plusieurs producteurs japonais présents pour dévoiler leurs jeux. Il y aura ainsi Hiroyuki KANEKO pour DRAGON BALL GAME PROJECT AGE 2011, Hideo BABA producteur de la série des Tales of, Katsuhiro HARADA producteur de Tekken...

On aura aussi droit à diverses présentations de jeux, tels que Final Fantasy XIII-2 et Batman Arkham City. N'oublions pas non plus les finales françaises des World Cyber Games qui permettront aux gagnants de se qualifier aux finales mondiales.

Bref que du bon^^ On a hâte de voir ça ! En fait, la Comic Con me tente presque plus que la Japan Expo, aussi heureusement qu'elles ont lieu au même endroit : je n'aurai pas à choisir entre les deux ! Au contraire, elles se complètent à merveille !

Pour plus de détails, je vous invite à vous rendre sur le site officiel de la Comic con Paris.

        

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[Craquage] Blu-Rays, Mangas, Jeux-video, rien ne nous arrête... 
par Aelya & Quantic

samedi 25 juin 2011 18:45 7 commentaires

Voilà déjà quelques semaines que nous n'avions pas fait de notes de craquage et pourtant, ce n'est pas le matériel qui manquait ;-)

Voici donc un petit condensé de nos craquages et arrivages des dernières semaines... D'autres craquages auront droit à leur propre note dans les prochains jours...

On commence par deux petits achats Blu-Ray :

Rien à Déclarer, pas le plus geek des films mais en tant que couple belgo-français (pardon franco-belge), difficile pour nous de passer à côté et on passe quand même un bon moment...

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Et Tron Legacy en édition combo Blu-Ray + Blu-Ray 3D (on espère toujours s'acheter une télé 3D dans les prochains mois...)

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Au rayon jeu-video, ce fut l'avalanche ces derniers jours entre nos craquages et les arrivages, on sait quoi faire pendant les prochains jours...

Nous n'avions pas encore joué à Infamous, premier du nom mais comme il est gratuit avec le programme Welcome Back, Aelya s'y est essayée et a très vite craqué pour sa suite qui semble toujours aussi bonne, voire meilleure...

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Ensuite, Alice Madness Returns. Le jeu ne s'annonce pas particulièrement grandiose mais comme Aelya l'avait repéré depuis un bon moment déjà et que l'on peut incarner une fille (facteur important pour Aelya), impossible de ne pas craquer.

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Enfin, Quantic a repéré une solde avant l'heure avec Fallout New Vegas à 15 euros et hop, un jeu de plus dans le caddie.

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Toujours au rayon jeu vidéo, nous avons reçu les versions review de plusieurs jeux que nous avions dans notre ligne de mire...

Hunted : The Demon's Forge, que nous avons reçu en double exemplaire afin de tester à l'aise le mode Coop très prometteur.

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Dungeon Siege 3, la suite du célèbre Dungeon Crawler à la Diablo, comme Quantic les apprécie.

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Et enfin, Fear3, duquel Quantic n'attendait rien de particulier et pourtant les premières heures de jeu se sont annoncées très prometteuse.

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Merci aux éditeurs concernés, nos tests vont suivre très prochainement.

Pour terminer, voici les derniers achats Mangas d'Aelya... Il y a du lourd ! Et avec la Japan expo qui arrive, cela risque de ne pas s'arrêter là !!

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[Test] Duke Nukem Forever, le retour du mort-vivant 
par Quantic

jeudi 23 juin 2011 19:22 1 commentaire

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Douze ans de développement, voilà ce qu'il a fallu à 3D Realms pour nous pondre la suite du légendaire Duke Nukem 3D. Mais cette fois, ça y est, la plus grande Arlésienne du jeu vidéo est sortie. Alors, digne successeur ou pétard mouillé ?

Voilà un jeu qui ne laisse en tout cas personne indifférent et votre avis sera fortement influencé selon que vous étiez fan ou pas du précédent épisode. Une chose est certaine, douze ans de développement, cela laisse des traces. Et même si Gearbox Software a repris le projet pour le faire enfin aboutir en profitant de l'occasion pour intégrer des éléments de FPS moderne, on constate très vite que Duke Nukem Forever traine son âge derrière lui.
D'abord au niveau visuel puisque même si le jeu n'est pas moche, il reste loin des ténors actuels mais aussi et surtout par son gameplay qui a mal vieilli.

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Dès les premières minutes de jeu, on est choqué par le côté rigide de Duke et le peu d'intelligence des ennemis. Pour les vieux de la vieille qui ont tout appris sur Doom ou Quake (comme moi), les réflexes reviennent bien vite et on prend finalement du plaisir à retrouver un gameplay qui a hanté notre adolescence (un peu comme un Duke Nukem 3D version HD), mais pour les autres, le choc doit s'avérer un peu plus rude.
Pourtant, on peut dire que Duke se démène comme un beau diable alternant les séquences à pied avec des séquences de course et des niveaux complets où l'on est rétréci qui constituent un mix entre jeu de plate-forme et réflexion (pas trop quand même :-) ). Le gameplay s'avère donc varié et on enchaîne les niveaux sans lassitude mais sans grand enthousiasme non plus.

Ce qui me choque le plus est le mélange contre-nature entre FPS à l'ancienne et gameplay moderne. Les armes sont très classiques et tout habitué de Duke Nukem 3D les reconnaitra en 1/4 de secondes mais le fait que l'on ne puisse en porter que deux nuit énormément à l'utilisation des armes les plus originales.
De même, l'utilisation du, désormais, classique système de barre de vie auto-régénérante ne semble pas tout à fait à sa place, comme si Duke lui-même se demandait où se cachent les boîtes de soins. On peut comprendre que Gearbox ait intégré des éléments de gameplay moderne pour ne pas perturber les nouveaux joueurs mais les anciens y sentiront un certain malaise, comme si quelque chose clochait dans le gameplay.

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Finalement, la raison principale que l'on trouve à jouer, c'est Duke lui-même. L'ambiance du jeu est à la hauteur de son héros, complètement à la masse ! Duke ponctue les combats de petites phrases assassines désormais célèbres et incarne le redneck parfait : macho, dragueur, aimant les gros flingues et opposé à l'administration américaine (la représentation du président est assez réussie d'ailleurs). Le fait qu'il soit devenu propriétaire de casino à Las Vegas est une bonne idée et le personnage est l'antithèse du super-héros.
A l'époque des FPS militaires se voulant réaliste, tant d'humour et de n'importe quoi est très rafraichissant.

Enfin, le Multi proposé est assez classique avec des Deathmatch (seul ou en équipe) très conventionel. Notons quand même le mode Capture the Babe ou c'est une babe qui remplace l'éternel drapeau. Rien de bien original mais encore une fois l'univers délirant est bien respecté. Le multi permet également de débloquer une série de récompenses permettant de décorer son appartement de divers bibelots et babes mais encore une fois, rien de vraiment folichon puisqu'on parle d'un multi très old-school, sympathique un moment pour les nostalgiques mais duquel, on se lasse finalement assez vite.

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Conclusion

Difficile de juger un jeu tellement en décalage avec son époque. Les défauts sont nombreux (aspect visuel vieillot, gameplay bancal, ….) avec comme seule vraie qualité, le héros et son anti-conformisme. Duke Nukem Forever aurait fait un hit s'il était sorti il y à 5 ans mais aujourd'hui, il traine son âge de niveau en niveau sans réellement convaincre. Et pourtant, malgré tous ces défauts, je me suis surpris à enchaîner les chapitres en me remémorant tous les bons moments passés sur les FPS d'il y a 15 ans. La fibre nostalgique fonctionne à merveille sur les vieux joueurs mais pour les plus jeunes, peu de chance que Duke vous accroche à vos pads. A noter que j'ai très vite abandonné la version française pour l'excellente VO qui vous fera replonger avec bonheur dans les années 90. Les répliques cinglantes de Duke sont toujours aussi efficaces... Enfin, la durée de vie est, pour une fois, honnête avec une bonne douzaine d'heures de jeu et quelques crises de nerfs assurées contre les boss dans les modes de difficulté les plus élévés.

Papy Duke signe donc, un retour en demi-teinte. Ce n'est certainement pas l'échec redouté mais les emplâtres appliqués pendant les 12 ans de développements sont tellement nombreux que chaque niveau semble tenir ensemble par miracle.
Alors, prochain épisode pour 2023 ? Qui prend les paris ?

Note : 5,5/10

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Pour les pervers en herbe majeurs, 2K Games a sorti un jeu flash tout pourri mais permettant de déshabiller des babes (donc le jeu devient intéressant ;-) ) : il s'agit de Duke Nudem dont vous pouvez voir un aperçu ci-dessous.

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Loin d'être réussi, ce petit jeu flash a quand même réussi à bien faire parler de Duke juste avant sa sortie.

Si l'univers de Duke vous parle, n'oubliez pas de lire notre déballage du collector "Balls of Steel".

        

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