[Test] Brink, le renouveau du FPS multi-classes ? 
par Quantic

lundi 13 juin 2011 19:21 1 commentaire

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Même s'il est loin d'être le premier dans le genre du FPS à classes, l'énorme popularité de Team Fortress 2 sur PC a montré aux éditeurs qu'un FPS multi intelligent était un concept porteur. D'autant plus si le design graphique sort de l'ordinaire.

Brink essaie de renouveler le genre cher aux Team Fortress et autres Enemy Territory mais ne parvient pas à masquer ses défauts derrière ses quelques trouvailles.
Amateur de TF, vous serez ici en monde connu : Plusieurs classes de personnages complémentaires depuis le Soldat spécialiste en armement à l'Ingénieur amateur de joujou en passant par le Medic et le, désormais, classique espion (ici nommé opérateur).
Point positif, Brink est vraiment un FPS coopératif où il est impossible d'arriver à quelque chose sans se coordonner avec ses coéquipiers.
Enfin, soulignons le character design original et inspiré, même si personnellement, j'aime beaucoup plus le côté cartoon d'un TF2 que le côté très caricatural des personnages de Brink.

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Au rayon nouveauté, Brink se veut plus nerveux que ses illustres prédécesseurs avec ses actions SMART déclenchées par un unique bouton permettant à son personnage de réaliser quelques acrobaties/glissades/... Cette nouveauté est appréciable et permet d'appréhender les niveaux avec une vision renouvelée, permettant de surprendre le novice en débarquant là où il pensait être en sécurité mais cela ne révolutionne rien !
Les niveaux consistent pour la plupart en un système d'attaque/défense consistant à réaliser des objectifs divers et bien souvent spécifique à la classe choisie. Cela permet de revivre un même niveau de plusieurs façons, de quoi allonger un peu la durée de vie mais de quoi surtout vous donner une crise de nerfs puisque les objectifs sont loin d'être évidents à comprendre et cela allongera donc d'autant votre temps d'apprentissage.

Cette complémentarité constante entre les coéquipiers vous promet d'ailleurs beaucoup de travail car il faudra que tous les joueurs d'une même équipe fassent corps ensemble tout en connaissant individuellement les missions à réaliser. Autant dire qu'un groupe constitué au hasard tournera vite au chaos le plus total. Au contraire, une équipe bien organisée et efficace rasera tout sur son passage.

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Et c'est tout ?

Malheureusement, oui. Brink, même s'il n'est pas foncièrement mauvais, manque d'originalité pour tout connaisseur de FPS et seuls les joueurs exclusivement consoles pourront lui trouver un intérêt. Avec un solo inintéressant, même s'il a le mérite d'exister, c'est uniquement le multi qu'il faut juger et force est de constater que Brink ne propose rien d'indispensable. Les armes sont classiques, le design des levels assez communs et les quelques nouveautés n'apportent pas grand chose au gameplay. Néanmoins, si vous êtes un fondu de FPS coopératif avec une bonne bande de potes prêts à sacrifier des nuits entières, le jeu prendra un autre jour et s'avérera bien plus tactique que tout ce qui s'est fait aujourd'hui dans le genre. Mais si, comme moi, vous n'êtes qu'un amateur éclairé, vous en ferez malheureusement vite le tour.

Pour terminer, notons que d'un point de vue technique, le jeu ne brille pas par ses qualités graphiques, ne vous attendez pas à des merveilles visuelles.

Note : 6/10

Brink est un jeu Bethesda disponible chez Amazon.fr sur PC, PS3 et Xbox 360.

        

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E3 2011 : Notre Top/Flop 
par Aelya & Quantic

samedi 11 juin 2011 19:45 5 commentaires

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Maintenant que l'E3 2011 est terminé, un dernier article pour vous donner nos impressions sous la forme d'un petit Top/Flop.

Top 5 de CoupleofPixels.be

5/ Dust 514

Ce n'est pas le jeu en lui-même que nous attendons mais surtout les idées de génie que les islandais de CCP auront trouvées pour connecter Eve Online sur PC et Dust 514 sur PS3. De plus, quand on voit ce que CCP a réussi à réaliser avec Eve Online, le seul MMO dont le système économique est réellement auto-géré, on ne peut qu'être impatient de  découvrir leur premier jeu console.

4/ Uncharted 3

La démo présentée en ouverture de la conférence Sony a laissé tout le monde bouche bée. Le naufrage du bateau et la modélisation de l'eau sont tout simplement grandioses. Ce sera du grand spectacle pour, peut-être, le plus beau jeu de la PS3.

3/ Assassin's Creed Revelations

Comment ne pas mettre Ezio dans notre top 3 ? Impossible.
Pourtant le trailer, bien qu'impressionnant, nous a moyennement ébloui et le peu de gameplay montré ne parait pas très révolutionnaire mais les deux précédents épisodes étaient tellement bons que Revelations n'a quasiment qu'à être aussi bon pour être sûr de faire un hit !

2/ Tomb Raider

Nous sommes tous les deux fans de Lara Croft, alors l'annonce d'un reboot de la série nous excitait déjà en soi. Mais après avoir vu tourner la séquence d'introduction, on ne se tient plus !
Des graphismes de toute beauté, une ambiance sans pareil, une Lara jeune, plus mignonne que jamais... Ce sera trop dur d'attendre 2012 !

1/ Playstation VITA

Malgré un nom pas très glamour et une présentation à la conférence Sony un peu soporifique, la nouvelle portable de Sony (et surtout son prix de 249 euros) a réussi à nous conquérir. Les quelques jeux présentés sont de toute beauté et on peut attendre des merveilles de cette console.

 

 

Flop 3 de CoupleofPixels.be

3/ Absence d'annonce PC

Le marché PC devient de plus en plus étriqué et cela se sent. Les annonces se font sur consoles avec, si on est sage, une version PC dont on parle de manière anecdotique. Quant aux exclus PC, n'en parlons même pas. Le nombre de studios se compte sur les doigts d'une main. Heureusement, Valve avec sa plateforme Steam parvient encore à maintenir ce marché viable et Blizzard (absent de l'E3 comme chaque année) réussit encore à nous faire rêver ! Mais pour le reste, que reste-t-il encore au jeu PC une fois les MMO's et les gros STR retirés ?

Dommage, le PC est une plateforme fabuleuse toujours à la pointe et le combo clavier/souris reste de loin l'interface la plus ergonomique pour jouer.


2/ Les conférences dans leur ensemble

Nous avons suivis en direct les 5 conférences majeures (Microsoft, Electronic Arts, UbiSoft, Sony et Nintendo) et lutter contre la somnolence a été dur ! Peu de nouveautés (hormis EA qui a osé présenter de possibles nouvelles licences), quasiment aucune annonce (pas de God of War 4 ou de GTA 5) et même le show était à la traine.
Seul point positif, hormis Microsoft qui a mis du Kinect partout, le casual semble un peu en retrait et même Nintendo et Ubisoft commence à se tourner à nouveau vers les gamers. Mais espérons que les conférences de l'année prochaine seront un peu plus passionnantes.
Messieurs les éditeurs, vous vendez du loisir alors faites nous rêver !

1/ WiiU

Vous nous trouverez peut-être un peu sévère mais l'annonce de la WiiU est notre plus grande déception.
Nintendo nous a déçu non seulement sur la machine en elle-même mais aussi sur sur sa communication. La conférence s'est avérée très brouillonne... Difficile de bien comprendre ce qui était présenté : Une manette ? Une console ? Les deux ?
Quelques éléments de réflexion pour justifier notre déception :
- Nintendo nous a vendu un concept, rien de plus… La console parait dans un stade de développement peu avancé avec une sortie au mieux fin 2012 et le fait que Nintendo ne communique rien sur les composants confirme cette hypothèse. De plus, les vidéos de "futurs" jeux WiiU venaient en fait de versions PS3/Xbox 360...
- La WiiU serait du niveau de performance d'une PS3/Xbox360, tant mieux... Enfin ! Aurait-on tendance à penser méchamment mais pendant combien de temps fera-t-elle face à des consoles de son niveau avant que PS4 et Xbox 720 déboulent…? Quelques mois tout au mieux.
- Encore une fois chez Nintendo, c'est la manette qui distingue la console et ce n'est pas une mauvaise stratégie (regardez le succès historique de la Wii) mais avec une manette ressemblant à un Ipad bon-marché, rien ne dit que le succès sera au rendez-vous. Quant au jeu "classique", vu la taille de l'objet, autant avoir de grandes paluches pour la tenir…
Poussons même la méchanceté au bout en se demandant si une PS3 + PS VITA ne pourrait pas offrir les mêmes fonctionnalités que la WiiU ?
On peut critiquer Sony et Microsoft de ne pas revolutionner le jeu-vidéo comme Nintendo l'a déjà fait plusieurs fois mais leurs machines proposent des jeux "classiques" tellement en avance grâce à leur hardware performant que Nintendo ne peut nous surprendre que sur les innovations de gameplay, et cette fois, on est déçu. On s'attendait à quelque chose de plus révolutionnaire...

Cette nouvelle manette proposera certainement de nouvelles manières de jouer : Nintendo doit juste nous prouver qu'elles seront vraiment intéressantes... N'oublions pas que la firme de Kyoto avait déjà proposé une interactivité console / manette, sauf qu'à l'époque c'était la GameBoy Advance que l'on utilisait pour jouer avec la Gamecube (par exemple dans Final Fantasy Chronicles)...

Bref, Nintendo doit encore nous convaincre...

        

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E3 2011 : Encore une petite fournée de jeux! 
par Aelya & Quantic

vendredi 10 juin 2011 19:12 2 commentaires

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Beaucoup de jeux ont déjà été présentés lors des différentes conférences.

Cependant, d'autres étaient visibles sur les stands des éditeurs présents cette année. En voici donc quelques-uns qui ont attiré notre attention...

The Elder Scrolls V : Skyrim

Nouvel opus de la licence Elder Scrolls, Skyrim s'annonce très beau. Il sera possible de choisir ce que l'on veut équiper dans chaque main (deux sortilèges, une épée et un sortilège, une épée et un bouclier...) ainsi que le sexe de son héros (chose très importante pour Aelya Clin d'œil).

Soulcalibur V

Nouveau trailer dévoilé pour le cinquième volet de cette saga : on ne voit pas encore Ivy, on ne sait donc pas si son tour de poitrine a encore doublé^^ Le jeu est prévu pour 2012.

Bioshock Infinite

Nouveau trailer avec des images de Gameplay pour ce troisième opus.

Devil May Cry

Nouveau look pour Dante qui rajeunit ! Aelya trouve qu'il a perdu pas mal de sa classe légendaire dans le processus...

Gotham City Impostors

FPS genre Team Fortress dans l'univers de Batman avec un ton assez décalé. Ce jeu multiplayer permettra d'endosser un costume de wannabe super héros/vilain, genre Kick-Ass mais du style Batman (on devrait pouvoir customizer son perso). Développé par l'équipe responsable de F.E.A.R, le jeu sera uniquement disponible en téléchargement. Il pourrait s'avérer sympa si le prix n'est pas trop élevé!

        

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[Déballage] Duke Nukem Forever : Edition Balls of Steel Collector 
par Quantic

jeudi 09 juin 2011 20:41 6 commentaires

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Alors que je me promenais innocemment (sans l'intention d'acheter quoi que ce soit ;-) ) dans la Fnac de Bruxelles ce midi, je suis tombé sur le collector "Balls of Steel" de Duke Nukem Forever et là, ni une, ni deux, hop, embarqué. Je l'avais pré-commandé mais je suis sans nouvelles de ma pré-commande, donc j'ai assuré le coup !

Ma première réaction a été de me demander comment ils ont fait pour faire tenir tout ce qui est annoncé avec cette édition dans la toute petite boite du Collector... Je me suis même dit qu'il ne devait pas s'agir de la bonne édition mais si, si, c'est bien elle.
Une fois la boite ouverte, on comprend mieux, tout a été retréci pour rentrer dans une boite de la taille du collector de Mortal Kombat, déjà pas bien grande alors qu'elle ne proposait qu'une figurine en caoutchouc mou...

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Vous trouverez donc dans cette édition "Balls of Steel" (nom que la décence m'empêche de traduire ;-) ) :

- un mini-buste du Duke assez bien fini, hyper kitsch et donc hyper collector (un peu petit quand même mais c'est pas grave, Aelya prend déjà toute la place avec ses figurines ;-) )

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 - un artbook plutôt sympa reprenant l'univers du Duke.

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 - un comic de quelques pages reprenant bien l'univers de notre héros

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 - des jetons de poker Duke Nukem (idéal pour protéger vos cartes ou comme jeton porte-bonheur) ainsi que deux dés 6 faces.

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 - un mini-personnage du Duke en carton à monter soi-même.

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 - un mini jeu de cartes à l'image du jeu (dommage que seule la face arrière soit décorée... J''imaginais un jeu dont les figures auraient été personnalisées à l'image de Duke)

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 - quelques cartes postales et un autocollant pour affirmer votre amour du Duke tout autour de vous (surtout sur le frigo familial ;-) )

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Finalement, même si le contenu est très sympa et comblera tout fan de Duke Nukem, je trouve que le prix (99 euros en magasin, 89 euros en ligne) reste très exagéré pour un contenu qui n'est quand même pas exceptionnel.  A 20 euros de moins, la pilule serait déjà passée beaucoup mieux.

Si vous voulez vous procurer cette édition, ce sera difficile car elle est épuisée partout, peut-être comme moi au détour d'un magasin. Sinon, vous pouvez bien sur commander l'édition normale de ce jeu déjà culte chez notre fournisseur habituel Amazon.fr dans sa version PS3 , Xbox 360 ou PC.

Je vous laisse, j'ai de l'alien à éclater !

        

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E3 2011 : Conférence Nintendo, notre résumé WiiU (2/2) 
par Aelya & Quantic

mardi 07 juin 2011 22:35 3 commentaires

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Project Café ou plutôt WiiU.

Wii = We (nous en anglais), la nouvelle console est un "perfect fit for you" (vous convient parfaitement), son nom est donc WiiU (jeu de mot sur Wii (we) et U  = you (vous))

La nouvelle manette est enfin dévoilée...et ne ressemble plus vraiment à une manette. On dirait plutôt une tablette tactile avec un gros rebord blanc sur lequel sont disposés les boutons. 

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Quelques unes de ses fonctionnalités sont montrées via une vidéo : Passer de la TV à la manette pour jouer (comme Sony et sa PSVita), jouer juste avec la manette au go, s'en servir comme tablette de dessin, envoyer des photos/vidéos directement sur la télé...

Cette console est prévue pour 2012. Elle semble peu convaincante pour l'instant.

Heureusement, Nintendo reprend la parole pour nous expliquer en quoi elle va révolutionner le monde du jeu vidéo.

Grâce à l'écran 6.2 pouces de cette nouvelle manette, il n'y a plus besoin d'arrêter de jouer (on continue sur la manette) ou d'allumer l'écran télé (on se pèse avec sur Wii Fit)

Comme elle comprend un écran tactile et de nombreux boutons/gâchettes, elle est parfaite pour les gamers et les casual gamers. On sait bien que les gamers ont besoin de jouer avec des boutons mais que c'est trop compliqué pour le reste du monde. Mon dieu! Il y a plus de 4 boutons, je ne vais pas m'en sortir!

Nintendo insiste sur le fait qu'il ne s'agit pas d'une portable : les images sont générées par la WiiU et transmise par Wi-Fi.

Pour Nintendo, cette nouvelle manette va révolutionner la gaming et changer la façon de jouer. Les éditeurs sont d'ailleurs très intéressés, y compris Nintendo qui pense déjà à un futur Smash Bros sur WiiU et 3DS.

Ensuite, une vidéo est montrée pour afficher les performances de la nouvelle console qui n'est encore qu'un prototype. On voit un oiseau voler dans un décor typiquement japonais, atterir sur un cerisier qui se met à fleurir. Une fleur tombe dans l'eau où des poissons nagent. C'est joli mais pas exceptionnel.

On voit quelques prototypes de jeu, dont un Mario où l'on peut jouer avec son mii. L'expérience multi joueur sera différente selon la manette : la nouvelle manette pourra offrir certain avantages que la Wiimote n'a pas, comme par exemple une vue de dessus.

Le seul jeu annoncé en développement sur WiiU (et 3DS) est Lego City Story qui sera un open world.

Nintendo a mis le paquet pour s'assurer le soutien des éditeurs tiers qui apparaissent dans une vidéo chantant les louanges de cette manette révolutionnaire. Ainsi la console accueillerait : Darksiders 2, Dirt, Aliens Colonial Marine, Ghost Recon online, EA sports, Metro Last Light, Tekken, Ninja Gaiden 3...

On peut noter pas mal de jeux orientés gamer. Nintendo essayerait-il de faire revenir ce public sur ses consoles ?

Pour enfoncer le clou, EA était invité sur scène : c'est la 1ere fois pour Nintendo. EA est enthousiaste par rapport au nouveau gameplay qu'offre cette nouvelle console. Il pense par exemple à mettre toutes les données ou stratégies sur la manette, libérant ainsi l'écran télé. Cela pourrait être intéressant.

La conférence se conclut sur l'idée que DS, Wii, 3DS, WiiU, toutes ces consoles combinent l'innovation. "Nintendo changes gaming"

Conclusion

On attendait beaucoup de cette conférence et de cette nouvelle console. Cependant, on apprend au final pas grand-chose mais surtout la console n'est pas très convaincante.

La qualité graphique est égale à celle des consoles HD actuelles et cette nouvelle manette ne semble pas si révolutionnaire que ça, surtout après l'annonce de la PS Vita qui propose un concept similaire de "je passe d'un support à l'autre" en étant une vraie portable...

Bref, on est assez déçu, on s'attendait à mieux pour un éditeur pronant l'innovation cependant il faut voir ce que Nintendo prévoit de faire avec.

        

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E3 2011 : Conférence Nintendo, notre résumé (1/2) 
par Aelya & Quantic

mardi 07 juin 2011 22:32 0 commentaire

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La conférence s'est ouverte sur la prestation d'un orchestre reprenant les mélodies de Zelda dans le cadre du 25ème anniversaire de la saga. En même temps, on a pu regarder des cinématiques des différents Zelda y compris Zelda Skyward Sword.

Shigeru Miyamoto, créateur de Zelda, était là pour fêter l'évènement. L'importance de la musique dans la saga a été soulignée, l'orchestre présent reprenant les bruitages clé du jeu, tels que l'ouverture d'un coffre, recevoir un objet...

Pour fêter les 25 ans de la licence, un jeu zelda est prévu sur chaque console Nintendo.

  • 3DS : Zelda Link Awakening sera ainsi téléchargeable via la Virtual Console.
  • 3DS : Legend of Zelda 3D - Ocarina of Time sera disponible la semaine prochaine avec des graphismes améliorés.
  • Nintendo DSi : The Legend of Zelda 4 swords, téléchargeable gratuitement cet Automne.
  • Wii : Legend of Zelda Skyward Sword est prévu pour les fêtes cette année. On utilisera la Wiimote plus pour manier son épée, et, pour cette occasion, une version or sera commercialisée.

Des concerts symphoniques "Legend of Zelda" seront organisés partout dans le monde dès cet Automne.

Deux CD musicaux sont prévus. La B.O de Zelda Ocarina of Time 3D sera ainsi offerte aux premiers enregistrant le jeu dans le Club Nintendo. Le deuxième CD reprendra les concerts de l'orchestre.

Le président de Nintendo est ensuite venu expliquer que le but de Nintendo avait toujours été d'étendre la population des gamers. Il a souligné la différence des consoles casual/gamer et le fait qu'il n'en existe pas encore une réunissant les deux.

Nintendo veut créer cette console. Leur moto est "Serve every player", servir chaque joueur. Et cette nouvelle plateforme arrivera l'année prochaine. Mais, petit interlude sur la 3Ds pour faire monter le suspens...

Mais en attendant, des nouveautés sur 3DS cette année. Place au trailer en 2D (Nintendo n'a pas investi dans un écran 3D pour la salle) de futurs jeux en 3D

Mario Kart 3D

Le jeu semble fidèle au précédent. Les Karts auront une sorte de Deltaplane pour flotter et des portions de circuits auront lieu sous l'eau. Prévu pour l'hiver 2011, le jeu ne paraît pas vraiment révolutionnaire, "juste" un nouveau Mario Kart avec de la 3D.

Starfox 3D

Retour de Fox sur la 3DS. Il sera possible de jouer de façon classique (bouton) ou d'utiliser le gyroscope de la console pour se déplacer. L'appareil photo de la 3DS permettra de voir les visages des autres joueurs. Le jeu est prévu pour Septembre

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E3 2011 : Conférence Sony, notre résumé PS VITA (2/2) 
par Aelya & Quantic

mardi 07 juin 2011 20:03 0 commentaire

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Kazuo Hirai rentre sur scène pour présenter la NGP dont le nom officiel est Playstation Vita.

Toutes les fonctionnalités prévues sont confirmées :

- 2 sticks analogiques

- écran OLED tactile

- touchpad arrière

- gyroscope et accéléromètre

- caméra avant et arrière

La console sera disponible en modèle WIFI et 3G.

Aux US, c'est AT&T qui a été choisi comme partenaire exclusif, ce qui n'a pas manqué de provoquer quelques réactions dans la salle. Ensuite, plusieurs jeux ont été présentés en Live.

Uncharted - Golden Abyss

Présentation Live d'un niveau d'Uncharted - Golden Abyss. La qualité de l'écran apparait très impressionnante, c'est tout simplement splendide. Le jeu est compatible avec l'écran tactile, au choix du joueur. La console parait absolument grandiose. On n'attend plus que l'occasion de la tester.

 

Ruin

Un RPG d'action pour la PS VITA. Encore une fois, la qualité graphique est très impressionnante. Ce jeu propose la possibilité de sauver son jeu sur la PS VITA pour reprendre exactement où on en était sur une PS3 ou inversement. Nous ne sommes pas forcément convaincus par l'intérêt de ce gadget mais en tout cas, cela marche très bien.

Mod Nation Racers

Une petite démo de la version PS VITA du jeu est proposée. Sympathique mais sans plus.

Little Big Planet

Un trailer de la version VITA de LBP est présenté. Peu de nouveautés à signaler en dehors de l'utilisation des fonctionnalités tactiles et gyroscopiques.

Street Fighter X Tekken

Capcom vient présenter la version VITA de son dernier bébé, une annonce qui n'était pas attendue !

Seconde annonce, Cole d'Infamous sera un des combattants du jeu ! Encore une surprise.

Et vient le moment tant attendu puisque Kazuo Hirai confirme que la console sortira au niveau mondial avant la fin 2011 à un prix plancher de 249 euros pour la version Wifi et 299 euros pour la version 3G. Exclamation dans la salle, personne n'espérait un prix aussi peu élevé.

Voilà qui risque de faire grincer des dents chez Nintendo avec une 3DS aux performances poussives quasiment au même prix que la bombe technologique de Sony !

La conférence Sony se termine sur cette annonce et nous pouvons enfin rejoindre notre lit...

Avec quand même le trailer officiel de la PS VITA avant de vous abandonner...

Conclusion

Une conférence en deux temps. La première partie un peu soporifique sans grandes annonces avant que le public se réveille un peu lors de l'annonce de la PS VITA. Malheureusement, Sony est vite retombé dans ses travers avec une présentation de la PS VITA très longue et sans beaucoup d'énergie. Finalement, seul son prix aura réveillé tout le monde ! Mais ne soyons pas trop difficile, entre une conférence Microsoft entièrement consacrée à Kinect (encore) et l'annonce d'une petite bombe technologique à prix planché, Sony gagne son duel... pour cette année.

        

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E3 2011 : Conférence Sony, notre résumé PS3 (1/2) 
par Aelya & Quantic

mardi 07 juin 2011 19:57 0 commentaire

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Démarrage de la conférence Sony à 2h00 du matin. On ne vous cachera pas qu'on s'endort sur le clavier, donc soyez indulgent !

Cela commence fort avec un petit film 3D mettant en avant la NGP, le PS Move et quasiment toutes les grosses licences de la marque. Ce petit film arrache bien et donnera des frissons à tous les fans-boys PlayStation.

Evidemment, le premier sujet abordé est le hack PSN avec les plates excuses de Jack Tretton, président de SOE America. Cela ne vaut pas les excuses à courbettes du Japon mais même avec le style américain, cela fait plaisir de voir que Sony ne se montre pas trop triomphant. Ensuite, un petit speech plus glorificateur sur le fait que le trafic du PSN n'a diminué que de 10% par rapport au trafic avant le hack et à quel point les fans de Playstation sont géniaux...

Uncharted 3 : Drake's Deception

Heureusement, Naughty Dog arrive juste à temps pour nous empêcher de nous endormir en présentant une démo live d'Uncharted 3. Notre héros se trouve sur un bateau de croisière abandonné en pleine tempête. Les graphismes sont somptueux, l'effet de tangage du bateau est bluffant et l'ambiance sonore digne du cinéma. On peut déjà annoncer un très grand jeu d'action !

A noter que les clients Subway pourront tester le jeu avant sa sortie prévu pour début Novembre 2011. On se demande si une offre du même type sera proposée en Europe ;-)

Resistance 3

Insomniac Games présente Resistance 3, une prequel !

Pas forcément très beau après Uncharted 3 mais le jeu semble quand même avoir un style à lui et les amateurs se régaleront.

Remaster HD

Ico & Shadow of the colossus HD  est annoncé, de même que  God of War Origins (les deux jeux GoW PSP), ce qui ne manquera pas de satisfaire les fans.

Télévision PlayStation

Jack Tretton annonce une télévision Playstation 3D de 24 pouces avec une fonctionnalité originale puisque grâce aux lunettes 3D, vous pourrez jouer en split screen comme si vous jouiez sur un écran complet ! Voilà le genre de fonctionnalité qui nous plait. A quand cette télévision pour l'Europe !

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 A noter que Sony insiste beaucoup sur la nécessité de réduire le prix de la 3D afin qu'elle s'impose dans tous les foyers... On sent qu'ils ont des stocks à écouler ;-)

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