God of War Ascension, Kratos revient sur PS3 
par Quantic

jeudi 19 avril 2012 23:52 1 commentaire

Un deuxième article ce Jeudi pour deux raisons...

D'abord, nous avons un bug qui fait que l'excellente critique cinéma de Blanche Neige (Mirror, Mirror en VO) à laquelle Aelya tenait beaucoup n'apparait pas dans le flux du blog... Donc en attendant qu'on répare le glitch, n'hésitez pas à lire son avis directement dans nos archives sur http://www.coupleofpixels.be/archive/2012/04/17/cinema-bl...

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Ensuite, impossible pour moi qui suis un adorateur de Kratos de passer sous silence l'annonce que j'attendais avec fébrilité, un nouveau God of War sur PS3 ! Oui !

Pas encore beaucoup d'infos si ce n'est que nous nous intéresserons dans ce 4è opus, qui ne porte pas officiellement le nom de God of War 4 mais de God of War Ascension à la jeunesse de Kratos et comment il est devenu celui que l'on connait dans les autres opus du jeu.

Mais je vous laisse avec le premier trailer tandis que j'imagine déjà les collectors que Sony pourrait nous préparer...

        

dans Gaming, News, PS3
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Hitman Absolution, le collector qui aura notre peau 
par Quantic

mercredi 18 avril 2012 20:22 4 commentaires

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En tant que grand fan de l'agent 47, l'annonce de Hitman Absolution m'avait mis dans un état de transe... et déjà j'imaginais les collectors grandioses que Square Enix allait nous concocter...

Maintenant, ca y est, le collector est annoncé et même si j'ai eu un espoir fou en découvrant le package, mon enthousiasme est un peu retombé...

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Et oui, la magnifique valise remplie de flingues n'est qu'un DLC... On ne pourra donc pas se la jouer Agent 47 entre les pots de géraniums et les vases de Tata Gisèle.

On retrouvera quand même en plus du DLC rempli d'armes exclusives qui ne m'intéresse pas plus que ça, un artbook (dont je sens que le format va m'énerver ;-) ) et un DVD Making off.

Un contenu pas très bien fourni mais pour seulement 10 euros de plus qu'une édition standard, je pense que je vais craquer très rapidement.

Il ne reste plus qu'à connaître la date de sortie, maintenant !

        

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[Test] Kinect Héros : une échappée dans l'univers Disney-Pixar 
par Aelya

mardi 17 avril 2012 18:59 5 commentaires

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Kinect Héros : une Aventure Disney-Pixar, sous ce titre anodin se cache en fait un jeu qui m'a donné de sacrées courbatures (ah, la vieillerie ! ou le manque de sport ;-))

On commence le jeu de façon innocente : on crée un personnage à son image grâce à Kinect (la ressemblance n'est pas sensationnelle et on ne peut pas modifier grand-chose, mais cela plaira aux plus jeunes) et nous voilà transporté dans un parc d'attraction dédié à différents univers Pixar.

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On retrouve ainsi Les Indestructibles, Ratatouille, Toy Story, Cars et Là-Haut. Chaque monde va proposer plusieurs épreuves liées à son univers.

Dans celui des Indestructibles, on devient ainsi un super-héros aux côtés des personnages du film, dans celui de Là-Haut, un boy-scout/girl-scout, dans Cars, une voiture, dans Ratatouille, un rat, dans Toy Story, un jouet.

Bref, le jeu offre la possibilité de vivre des aventures aux côtés de ses héros préférés dans des décors relativement fidèles à ceux des films.

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Cependant, on a fait le tour de ces mondes assez vite et une certaine répétitivité se fait sentir : on aurait pu espérer un peu plus de diversité.

Mais, d'un autre côté, le jeu demande beaucoup d'efforts physiques, ce qui fait qu'on privilégiera les sessions courtes.

En effet, Kinect Héros : une Aventure Disney-Pixar utilise la technologie Kinect et a fait le choix de la simulation des mouvements.

Par cela j'entends que pour se déplacer dans le jeu, il va falloir bouger !

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Ainsi, pour avancer, il faut bouger les bras d'avant en arrière, pour courir, il faut accélérer ce mouvement (mes pauvres bras à peine remis de Fruit Ninja ont bien souffert ;-)), pour sauter, il faut vraiment sauter et bien haut (je plains mes voisins du dessous^^) !

Bref, on bouge beaucoup. D'ailleurs, qu'un détracteur des jeux vidéo viennent se plaindre que les enfants restent affalés sur le canapé lorsqu'il joue à la console et je vais l'obliger à jouer à jouer à Kinect Héros pendant 2h00 d'affilé : on verra ce qu'il en dit après^^

Par contre, là où le bât blesse, c'est que la reconnaissance de Kinect n'est pas excellente : il est parfois difficile de bien se placer et recommencer cinq fois le même saut est fatiguant moralement et physiquement.

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Conclusion

Kinect Héros : une aventure Disney-Pixar est un jeu que je recommande pour les plus jeunes.

Ceux-ci aimeront retrouver leurs héros favoris, vivre des aventures à leurs côtés dans l'univers magique de Disney-Pixar. Les parents seront contents de les regarder dépenser leur énergie (chouette, on va être tranquille après^^).

On ajoutera qu'il est possible de jouer à deux.

Cependant, le jeu reste limité et j'avoue qu'il m'a tué en quelques minutes et que j'ai dû étaler les séances de jeu pour ne pas mourir (il faut vraiment que je fasse du sport :-p).

Note : 5,5/10

        

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Déballage du Collector Mass Effect 3 
par Quantic

lundi 09 avril 2012 19:24 6 commentaires

Lors de l'event Battlefield 3, l'année dernière, j'avais remporté le concours de tir organisé par Electronic Arts. Comme il y a eu quelques problèmes avec mon lot, j'ai finalement reçu une édition Collector de Mass Effect 3 comme récompense.

Le test du jeu arrivera dans les prochains jours (j'ai la mauvaise manie de vouloir faire TOUTES les quêtes) mais pour se mettre en appétit, voici un déballage de ce collector bien sympa mais un peu chiche en contenu.

Celui-ci est emballé dans une belle boîte cartonnée assez commune mais sympathique et pour une fois, on pourra ranger ce collector sans qu'il prenne la moitié du salon...

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A l'intérieur, on trouve une magnifique steelcase avec d'un côté la version masculine du commandant Shepard et de l'autre, sa version féminine... Même si dans le jeu, on peut personnaliser son héros comme on l'entend.

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On trouve également deux codes un peu honteux pour Bioware puisqu'il s'agit du maintenant traditionnel Online Pass ainsi que le code du premier DLC sorti quasiment le jour de la sortie du jeu... Mouais...

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Ensuite, on trouve une jolie pochette en carton contenant les bonus du Collector eux-mêmes

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Ainsi, on retrouve une carte postale du Normandy accompagnée d'un écusson N7 en scratch pour afficher vos couleurs.

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 On trouve également le comics officiel Mass Effect 3

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Et enfin, un artbook, au format un peu petit à mon goût et dont le contenu est sympa mais pas forcément très passionnant.

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Au final, un collector un peu décevant car son contenu est finalement commun mais vu la différence de prix assez faible avec l'édition normale, il satisfera quand même tous les fans du commandant Shepard. On aurait pourtant adoré une édition un peu plus flamboyante.

        

dans Déballage, Gaming, PC, PS3, Xbox360
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[Test] Everybody's Golf, le titre le plus addictif du lancement de la PS Vita ? 
par Quantic

vendredi 06 avril 2012 19:52 1 commentaire

Pour moi, qui ne suit pas du tout un amateur de golf, ce titre fut une surprise totale !

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Je me souviens avoir bien aimé des titres old school de golf comme Great Golf sur la Master System (et ses scènes 3D statiques qui mettaient trois plombes à s'afficher entre deux coups) ou Arnold Palmer Tournament Golf sur la Mega Drive (et pourtant, ce n'était pas un chef d'oeuvre, croyez-moi) mais depuis cette préhistoire du jeu vidéo, je n'avais plus trouvé un titre de golf qui ne m'ait pas énervé après 20 minutes... Toujours trop de simulation pointue qui enlevait tout le fun ou au contraire trop d'arcade qui permettait d'aligner les trous en 1 coup comme les terroristes dans Battlefield...

Et avec Everybody's golf, le miracle...

Un jeu kawaii (mignon, quoi), bien équilibré entre arcade et simulation, avec une vraie progression de son golfeur et un mode en ligne tout ce qu'il y a de bien adapté à une portable.
Je pourrais m'arrêter là et vous dire de foncer l'acheter mais comme Aelya me traîte souvent de pipelette, prouvons lui qu'elle a raison !

Au départ, le choix est simple, vous choisissez un golfeur parmi les deux personnages proposés (une fille, un garçon) et c'est parti, vous voilà directement lâché sur le fairway. En fonction de vos performances, vous récolterez des bonus qui amélioreront vos capacités avec une montée en niveau digne d'un RPG, mais vous débloquerez également la possibilité de réaliser des achats dans la boutique pour personnaliser votre golfeur et les possibilités sont nombreuses.

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Ce qui m'a accroché à la console, c'est bien sur le côté progression constante qui vous pousse à toujours faire un parcours de plus avant d'aller dormir, mais c'est surtout l'excellent équilibrage du gameplay. Si les coups, particulièrement sur le green, restent très techniques, votre caddie vous épargne le sempiternel choix du club et la zone d'atterrissage proposée est souvent assez bonne, autrement dit, on enchaîne les parcours assez vite, ce qui ne fait qu'encourager d'en refaire encore un en vitesse.

Même si le contenu solo (12 personnages et 6 parcours complets) peut paraître un peu radin, les défis proposés montent vite en difficulté et on s'accroche vite à son caddie pour arriver à passer les niveaux les plus difficiles sans manger sa console.

Heureusement, la durée de vie est bien supportée par un mode en ligne de qualité, très complet même si le niveau est plutôt relevé : il faut s'accrocher pour faire face aux champions.

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Conclusion

Que vous soyez un accroc au golf ou pas, Everybody's Golf pourra vous charmer gràce à son gameplay équilibré et son côté hyper-addictif.

Un jeu de golf fun et technique, c'est tellement rare qu'il faut en profiter !

Note : 7,5/10


        

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Tags : everybody's golf, ps vita, test, golf

[Test] Wipeout 2048, le retour d'une valeur sûre 
par Quantic

mardi 03 avril 2012 19:46 3 commentaires

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Dans le passé, Wipeout a souvent eu la mission casse-gueule l'illustre privilège d'accompagner le lancement d'une console Playstation afin de proposer un jeu de course futuriste montrant les capacités techniques de la machine au travers d'un jeu bien souvent flamboyant techniquement mais parfois un peu pauvre en terme de gameplay.

Et pour la PS VITA, pas d'exception, nous avons bien droit au Wipeout de lancement avec cette version 2048.
Techniquement, le jeu fait honneur à la console mais ne m'a pas impressionné plus que cela. Oui, cela pète de partout mais pour autant, d'autres jeux de ce lancement font mieux pour démontrer les capacités purement techniques de la console (Uncharted en est un bon exemple).

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Au contraire, c'est au niveau du gameplay que cette version tire son épingle du jeu en proposant des courses techniques et viriles à souhait. Wipeout a toujours été un peu à part dans le style et encore une fois, on doit un peu s'accrocher au début pour se rappeler comment le pilotage de ces vaisseaux flottants et leurs aéro-freins fonctionne mais une fois l'habitude prise, on découvre un gameplay ultra-précis et qui ne laisse pas beaucoup de marge à l'erreur.

Pour le contenu, Sony ne s'est pas moqué de nous avec 3 saisons solos débordant de courses et de défis répartis en 4 catégories :
- Course, où c'est le premier qui franchit la ligne qui l'emporte (même si les armes ont bien souvent une importance capitale)
- Combat, où l'objectif est de rassembler un maximum de points glanés en attaquant et en réduisant à néant les adversaires.
- Contre la montre, où seul sur la piste et sans armes, vous devez battre un temps donné.
- Zone qui se présente comme une simulation où seule la trajectoire compte tandis que votre vaisseau accélère progressivement transformant bien vite votre aventure en auto-tamponeuse contre les bordures.

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Du côté des vaisseaux, vous aurez le choix entre une multitude de modèles différents à débloquer au fur et à mesure et répartis en 3 catégories :
- Vitesse : Des vaisseaux classiques mais centrés sur leur vitesse de pointe au détriment de l'armement.
- Combat : Des vaisseaux blindés qui bénéficient de bonus en armement pour faire encore plus mal à vos adversaires
- Maniabilité : Des vaisseaux moins rapides et moins bien armés mais beaucoup plus souples et maniables.

En fonction de votre style de pilotage et de l'épreuve, le bon choix de vaisseau s'avèrera donc fondamental.

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A toute cette partie solo déjà bien intéressante se rajoute encore une partie multi bien remplie également puisqu'en plus du bon vieux duel sans fil avec votre voisin, vous pourrez vous affronter sur le PSN avec en plus une première : il est en effet possible d'affronter dans la même course des joueurs VITA et des joueurs PS3. Un gadget, certes, mais diablement agréable.

On peut regretter les temps de chargement lourdingues (jusque 40 secondes !), une fluidité qui a parfois du mal à suivre l'action, un pass en ligne absolument honteux mais pour le reste, ce jeu est peut-être ma meilleure surprise de ce lancement.

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Conclusion

Wipeout 2048 dépoussière une licence qui avait tendance à ne plus trop se renouveler en proposant un titre diablement addictif, fun et pourtant au gameplay étonnamment profond pour un "simple" jeu d'arcade.

Si les temps de chargement avaient été moins long, il s'agirait même du jeu parfait pour se détendre dans le métro.

Et n'oubliez pas qu'en Belgique, ce titre est proposé gratuitement par Proximus lors de votre première recharge 3G (même si nous sommes un des rares acheteurs de cette version.)

Note : 7,5/10


        

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[Test] Saint Seiya - La bataille du Sanctuaire, embrasez votre cosmos 
par Aelya

samedi 31 mars 2012 20:36 3 commentaires

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Des quatre coins de l'univers,
Quand triomphe le mal, tadam tadam...
Sans hésiter ils partent en guerre
Pour un monde idéal...
Les chevaliers du zodiaque
S'en vont toujours à l'attaque
En chantant une chanson bien haut
C'est la chanson des héros, tadam tadam...

En entendant ces paroles, une génération entière a des frissons et se remémore ce dessin animé japonais qui passait dans le Club Dorothée (d'abord non-censuré - une vingtaine de minutes - puis de plus en censuré, les épisodes ne faisant plus que 5-10 minutes à la fin)...

Les aventures de Seiya, Shyriu, Hyoga, Shun et Ikki restent gravées dans ma mémoire et j'ai toujours quelques figurines de l'époque dans un carton. Bon, j'avoue que j'ai longtemps cru que Shun était une fille mais je blâme le doublage français qui lui avait mis une voix de fille à l'origine ! Autre surprise lorsque j'ai lu le manga : me rendre compte que tous ces personnages n'ont que 13 ans...

Bref, je suis une fan de la série et j'attends toujours une adaptation en jeu vidéo digne de ce nom.

Alors est-ce que Saint Seiya - La bataille du Sanctuaire va embraser mon cosmos ?

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Le jeu de Namco Bandai reprend très fidèlement l'histoire de la série et en particulier le passage du sanctuaire. Pour l'occasion, le générique original japonais a été entièrement refait en image de synthèse et les fans seront ravis d'entendre les notes de Pegasus Fantasy.

Il faut d'ailleurs noter que le jeu est en japonais sous-titré : c'est très chouette pour l'authenticité mais comme les personnages ont tendance à parler pendant les combats, à moins de parler japonais, on rate pas mal de choses.

On commence juste après que Saori ait reçu la flèche d'or en plein coeur : il faut donc passer les 12 maisons des chevaliers d'or et atteindre le grand pope pour la sauver.

Dans le Dessin Animé, la première maison, celle du bélier (Mü) servait à réparer les armures des chevaliers, ici, elle servira de tutorial.

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Le jeu se veut donc fidèle. Et en effet, chaque phase du jeu reprend les évènements de la série : on change de personnages en accord avec les chevaliers d'or qu'ils ont affrontés, et dans le même ordre. Même les combats contre les boss sont découpés de façon à suivre les événements de la série.

De plus, chaque chevalier a ses propres attaques spéciales. On peut voir Seiya tracer les étoiles de sa constellation, Hyoga battre des "ailes"... Les chevaliers de Bronze vont aussi parfois enlever leur armure comme dans le D.A.

Quelques adaptations mineures ont bien été faites, mais dans l'ensemble, on peut louer cet aspect de Saint Seiya - la Bataille du Sanctuaire. Malheureusement, il s'agit là d'un des seuls points positifs.

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Graphiquement, le jeu ressemble plus à de la PS2 améliorée qu'à de la PS3 et souffre d'une répétitivité excessive, que ce soit dans les combats ou dans l'histoire.

En mode histoire, un schéma classique est utilisé : une phase de beat-them all à la Dynasty Warrior pour accéder au temple du chevalier d'or suivi du combat contre ce chevalier. Et ce pour les 12 maisons.

Les combats eux-mêmes s'avèrent répétitifs. Lors des phases Beat Them All, on peut se contenter de faire du bash button, il faut dire que les commandes le permettent facilement : un bouton attaque faible, un autre attaque puissante, le rond et R1 pour les attaques spéciales, un bouton pour le 7ème sens... De même, les combats contre les boss souffrent d'une monotonie certaine : ceux-ci vont répéter les mêmes attaques indéfiniment... Il suffit donc de comprendre le cycle et d'attaquer en conséquence.

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De plus, la réactivité de notre personnage laisse à désirer. En effet, si on a la malchance de tomber au sol, il peut parfois se révéler difficile de se relever vu que notre personnage met trois plombes à faire cette action et que pendant ce temps l'adversaire continue à attaquer, nous refaisant tomber direct... Un peu frustrant...

On ajoutera à cela une linéarité excessive : il n'y a rien à explorer et l'on est sans cesse confronté à des murs invisibles. Enfin, d'un autre côté, c'est un peu la même chose dans la série : combien de fois ne me suis-je pas demandée pourquoi il ne passait pas par un autre chemin...

Le jeu propose un mode mission où l'on peut incarner les différents chevaliers débloqués au fil de l'aventure ou ceux disponibles en DLC, et oui, il faudra payer pour pouvoir incarner certains tels que les chevaliers de Poséidon.

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Par contre, je me dois de noter qu'on peut jouer Marine ou Shaina^^

Certaines missions sont également jouables en co-op mais ne sauveront pas le jeu pour autant.

Enfin, un petit aspect RPG permet de rendre le jeu moins monotone : on gagne de l'xp et des points que l'on peut dépenser pour booster les capacités des chevaliers.

Conclusion

Saint Seiya - La bataille du Sanctuaire n'est malheureusement pas le jeu qu'attendent les fans de la série depuis 25 ans maintenant.

On peut saluer sa fidélité à la série et le fait que l'on puisse incarner bon nombre de ses personnages mythiques, mais malheureusement cela n'est pas suffisant pour convaincre.

Le jeu et les combats répétitifs manquent d'intérêt et les graphismes d'un autre âge ne font pas honneur à la série.

Bref, seuls les fans purs et durs de la série pourront être intéressés par ce jeu.

Ma Note : 5,5/10

        

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Assassin's Creed III : les éditions collector dévoilées, les économies envolées ! 
par Aelya

mercredi 28 mars 2012 21:47 8 commentaires

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Après avoir révélé l'époque, le lieu et le héros d'Assassin's Creed III (faisant voler en éclat tout espoir d'enfin pouvoir incarner une femme), Ubisoft a dévoilé le contenu des Editions Collector disponibles.

Et oui, tout comme la fois précédente, il y aura plusieurs éditions disponibles avec des contenus semblables mais pas tout à fait similaires. Bref, de quoi s'arracher les cheveux face à un choix cornélien.

Jettons un oeil à leur contenu pour tenter de les départager

Premier collector : l'édition « Freedom »

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Elle contient :

- Le jeu Assassin’s Creed III

- Une figurine de 24cm de Connor, nouveau héros de la saga (j'avoue qu'en tant que fan de figurines, cela me fait pas mal envie^^)

- Un steelbook exclusif spécialement dessiné par Alex Ross, dessinateur de comics qui a officié notamment chez DC Comic et Marvel.

- Le journal de George Washington révélant toute la "vérité" et les secrets sur les Assassins et les Templiers durant la Révolution Américaine.

- Une lithographie exclusive

- 2 missions du mode solo:

Les Ruines Oubliées: La mission de Connor le mène jusqu'à d’anciennes ruines, pleines de mystères et de révélations. Débloquez le légendaire couteau du Capitaine Kidd, une lame aussi magnifique que redoutable.

Fantôme de Guerre: Le cours de la Révolution tourne en faveur des Templiers. Mettez vos ennemis en déroute et débloquez la massue de guerre Pontiac, une puissante arme des Amérindiens.

- Le Pack Multijoueur Tireur d'Elite:

Soyez impitoyable en multijoueur avec un nouveau personnage, le Tireur d'Elite, ainsi qu'une relique, un emblème, une image spéciale et le titre du " Bouffon".

Le prix : une centaine d'euros pour les versions PS3 et Xbox 360 contre environ 70 euros sur PC

Deuxième collector : l’édition « Join or Die »

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Elle contient :

- Le jeu Assassin’s Creed III

- Le médaillon des Assassins et son pochon

- Le journal de George Washington révélant toute la vérité et les secrets sur les Assassins et les Templiers durant la Révolution Américaine.

- 1 mission du mode solo:

Fantôme de Guerre: Le cours de la Révolution tourne en faveur des Templiers. Mettez vos ennemis en déroute et débloquez la massue de guerre Pontiac, une puissante arme des Amérindiens.

- Le Pack Multijoueur Tireur d'Elite:

Soyez impitoyable en multijoueur avec un nouveau personnage, le Tireur d'Elite, ainsi qu'une relique, un emblème, une image spéciale et le titre du " Bouffon".

Le prix : environ 80 euros pour les versions PS3 et Xbox 360 contre environ 70 euros sur PC

Enfin dernière édition : l'édition Spéciale

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Elle contient:

- Un packaging exclusif

- Une mission exclusive du mode solo :

Un Secret Dangereux: Le Dartmoor, bateau de Sa Majesté La Reine d'Angleterre, est en route pour Boston et transporte un secret qui pourrait mettre en péril les fondements de la révolution. Localisez-le et assurez vous que sa cargaison disparaisse à tout jamais. Si vous réussissez cette mission, vous obtiendrez une arme exclusive : le mousquet Flintlock

Le prix : environ 70 euros pour les versions PS3 et Xbox 360 contre environ 60 euros sur PC

Avant toute chose, je vais râler contre le fait que les missions solos ne soient pas les mêmes pour ces trois éditions. Personnellement, je vais craquer pour la Freedom ou la Join or Die, résultat je vais me voir priver d'une mission alors même que j'aurais payé plus cher... Je ne trouve pas ça forcément normal...

Deuxième élément qui me fait aussi un peu râler est le fait que l'édition Freedom est une exclusivité Micromania... Pourquoi cela m'énerve? Parce que j'habite en Belgique et qu'il n'y a pas de Micromania dans cette contrée...

Heureusement, pour ceux qui veulent vraiment cette édition, il est possible de la commander via l'Ubishop.

A cause de cela, je ne suis pas sûre de craquer pour l'édition Freedom : la figurine me tente bien mais le médaillon des Assassins de l'édition Join or Die est bien sympa et classe également... Surtout que de nouvelles figurines tirées du jeu risquent de fleurir dans le commerce.

Je vais réfléchir encore un peu... mais il est clair que l'on va craquer pour l'une de ces deux éditions collectors.

Pour ceux qui ont déjà fait leur choix, l'édition Freedom est pré-commandable sur l'Ubishop, tandis que l'édition Join or Die l'est ici.

        

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