Gamescom 2011 : Microsoft Play Day 
par Quantic

mercredi 17 août 2011 01:41 4 commentaires

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Le Microsoft Play Day de la GamesCom a eu lieu ce mardi après-midi. Fidèle à son habitude, Microsoft ne s'est pas plié à l'exercice de la conférence de presse comme ses copains EA et Sony et a proposé à la place une petite sauterie entre invités triés sur le volet afin de tester leurs jeux phares présentés à la gamesCom un jour avant tout le monde.

J'ai eu la chance de faire partie des invités même si j'ai bien cru ne jamais pouvoir rentrer vu l'organisation catastrophique de Microsoft mais bon, j'ai passé les cerbères de la sureté et ait pu découvrir une grande salle remplie ... de jeux Kinect.

C'est, en effet, la première chose qui m'a frappé ! Peu de places pour les jeux gamers mais beaucoup de place pour des jeux casual. Ce Microsoft Play Day s'est donc finalement bien inscrit dans la lignée de la conférence E3. On est parti pour manger du Kinect pendant encore un bon moment.

Mais parlons des jeux présents...

Forza 4

La bonne surprise de la journée, le jeu était testable au pad mais aussi, et surtout, à bord d'un magnifique simulateur avec 3 écrans, montés sur vérins pneumatiques, J'ai fait la queue 30 minutes mais les deux tours de circuits étaient exceptionnels ! J'ai déjà dit à Aelya que je veux le même à la maison...

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Sortie le 11 Octobre, j'ai hâte

Gears of War 3

2 fois 4 écrans pour tester ce jeu plus qu'attendu. Même si je ne suis pas "encore" grand fan de la licence, il faut reconnaître que le jeu déchire bien.

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Sortie le 20 Septembre.

Age of Empire Online

Le retour de cette licence légendaire en free to play. Je ne m'étendrai pas top dessus puisque notre test va suivre très prochainement. Juste pour vous dire que Microsoft nous a offert quelques pass que l'on vous fera gagner prochainement...

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Et ensuite, préparez-vous, ce sera du Kinect et encore du Kinect...

Kinect Sports 2

Evènement de cette journée, Martina Hingis, ancienne numéro 1 mondiale a proposé une démo du prochain titre phare de Kinect et elle ne s'est pas fait priée puisqu'elle est restée facilement 2 heures à enchainer les parties avec une bonne humeur rare pour ce type d'invités. J'ai même eu l'occasion d'échanger quelques balles avec elle... Bon, pas de photos puisque j'étais seul mais un bon souvenir. Je ne vous dirai pas qui a gagné ;-)

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Sinon, le tennis de Kinect Sports 2 est prometteur. Cela ressemble finalement fort à un Wii sports un peu plus précis mais pour une fois, la latence de Kinect ne se fait pas trop sentir et le jeu est très agréable. De même le jeu de fléchettes s'avère agréable à jouer, précis et fun. On n'en demande pas plus...

Si je ne devais retenir qu'un seul jeu Kinect de la journée, ce serait bien celui-là.

Sortie pour la fin d'année.

Ensuite, je ne détaillerai pas trop les autres jeux, déjà connus et qui ne sont pas très attendus pas les gamers que nous sommes tous ;-)

En résumé, j'ai pu voir Dance Central 2 (et ses fameux 2 danseuses en même temps) 

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Disneyland Adventures (sur lequel je n'ai pas eu beaucoup d'infos...) 

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Kinectimals (et sa nouvelle espèce Panda/Ours)

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Ainsi que Kinect Fun Labs (et ses nouveaux gadgets), Kinect Star Wars (toujours aussi bourré de lags) une démo du Xbox Live sur Smartphone et Halo Anniversary.

Conclusion 

Rien de vraiment folichon hormis Forza 4 qui promet vraiment d'être une grande claque. Microsoft nous a encore abreuvé de Kinect, espérons qu'ils retrouvent le chemin du "vrai" gaming sans trop tarder...

Enfin, en photo bonus, R2D2 se baladait dans la salle et s'est fait une charmante copine...

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En rentrant à l'hôtel ce soir, j'ai même eu droit au "C'est qui cette fille" d'Aelya ;-)

        

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Gamescom 2011 : Conférence Electronic Arts 
par Aelya

mardi 16 août 2011 22:44 6 commentaires

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Il s'agissait de ma première conférence et j'étais donc toute excitée.

Pour accueillir et réfréner la foule de journalistes en délire, EA avait fait venir une troupe de Storm Troopers, accompagné de Dark Vador, d'un Jedi... Bref, un accueil sympathique^^

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La conférence commence donc avec l'annonce de FIFA Street, développé par EA Vancouver, ce nouveau jeu FIFA sur le foot de rue utilise le moteur de FIFA 12 et est attendu pour début 2012. Il sera connecté à EA sport footclub.


Need For Speed : The Run

Le jeu est présenté comme une course épique pour sa vie. Il faudra traverser les USA mais aussi les éléments. Nous avons ainsi pu assister à une démo d'une course sur la neige alors même qu'une avalanche a lieu.


C'était assez impressionnant, mais petit bémol car des rochers percutaient la voiture sans même l'abîmer...

Disponible le 18 novembre 2011.

Dragon Age Legends (Bioware)

Ce RPG gratuit jouable sur Facebook arrive aussi sur Google+

Warhammer Online : Wrath of Heroes (Bioware)

Nouveau free to play dans l'univers de Warhammer. On reconnait le design de Warhammer Online, mais "cartoonisé". On peut déjà s'inscrire à la béta ICI.

Star Wars the Old Republic (Bioware)

SWTOR devrait révolutionner le MMO (dixit Bioware). Les retours Béta sont positifs et des week-ends d'Open Béta vont être organisés. Je passe sur la cinématique en Allemand car je n'ai rien compris (j'ai fait Espagnol LV2).

Bioware semble conscient que beaucoup s'interroge sur le contenu high level du MMO, on a donc eu droit à une démo d'une "Operation" (leur Raid à eux) jouée en direct par huit personnes.

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Ils avaient choisi de jouer du côté obscur de la force. L'opération se déroulait dans l"Eternity Vault" et semblait assez sympa et rythmée.

Pas de date de sortie... Attention, d'après Bioware, il semblerait que les éditions collectors soient prises d'assaut et commencent déjà à manquer. Argument marketing ? Peut-être, mais ne trainez pas trop pour la pré-commander si elle vous intéresse.

Mass Effect 3 (Bioware)

Selon Bioware, il s'agit du RPG d'Action Ultime et passer à côté est vraiment regrettable. Rien de bien nouveau n'a été montré à cette Gamescom. Tout est hautement customisable, y compris la façon dont on va sauver le monde.


Sortie le 9 Mars 2012

SSX

Le nouveau SSX prévoit de vous lancer sur n'importe quel sommet du monde pour vous le faire dévaler : les développeurs ont utilisé des données de satellites de la NASA pour modéliser tout ça et se sont inspirés de Google Earth. EA insiste sur l'importance du multijoueur pour eux. Ils ont donc inclu le système de Ghost dans le jeu, créer des tournois constants et Rider.net sur lequel on pourra aimer des pistes et s'en voir conseiller en fonction de ses préférences. Bref, on ajoute les featurettes sociales à la mode.


Niveau gameplay, cela avait l'air sympathique, plutôt axé sur du hors-piste avec un mode survie. On notait quelques ralentissement mais cela pouvait être imputé au fait qu'il s'agissait d'image d'une version pré-alpha du jeu.

Sortie en janvier 2012

Kingdoms of Amalur : Reckoning (38 Studios)

L'univers de ce RPG a été imaginé par R.A. Salvatore (Les Royaumes Oubliés), Todd McFarlane (Spawn) et designed par Ken Rolston (Morrowind, Oblivion) qui nous fait lui-même une présentation complétement déjantée.


Le jeu a l'air sympathique, assez cartoonesque.

Sortie le 10 février 2012

The Secret World (Funcom)

Ce MMO sans niveau vous fera choisir entre 3 sociétés secrètes dans un monde moderne où un univers magique caché existe bel et bien.

Funcom développe The Secret World depuis un certain temps maintenant, et j'avoue le tenir à l'oeil et être curieuse du résultat. Le trailer était bien sympa en tous cas^^

On pourra s'inscrire à la Béta à partir du 26 Août et le jeu devrait sortir en Avril 2012.

FIFA 2012

Le jeu est présenté comme une Révolution (il en y a beaucoup chez EA^^).

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Personnellement, n'aimant pas trop le foot (et oui une des rares choses qui correspondent au fait que je sois une fille) et donc ne jouant quasi jamais à FIFA, j'ai du mal à juger. Cependant, cela ne semble pas vraiment différent de ce qui se faisait précédemment.


Il devrait y avoir de vraies blessures créant de véritables dilemmes quant au choix de votre équipe. Un Challenge system devrait être inclus et reprendre des évènements réels pour vous les faire jouer. Ultimate Team sera inclus dans le jeu mais il sera possible d'y accéder à partir du 20 Septembre, soit avant la sortie du jeu.

Démo disponible le 13 Septembre. Sortie le 29 Septembre.

Battlefield 3

Il est présenté comme "la meilleure expérience de guerre véritable/autentique cette année" (petite pique à Modern Warfare au passage).

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Un livre sur un des personnages du jeu est en train d'être écrit par Andy McNab qui a aussi écrit les scénarios de la partie solo.

Comme beaucoup de démos ou trailers présentaient le solo du jeu, nous avons droit à la démo d'une mission en co-op sur PS3. Il s'agit de trouver et d'escorter un VIP. Les deux personnages se retrouvent donc dans un immeuble à sa recherche. C'est assez couloir... Une fois sorti, il faut escorter le véhicule où il se trouve.

Juste après la démo, on a droit à un trailer du gameplay de la mission Caspian Borders où l'on peut admirer le pilotage d'avions, de tank, des décors en extérieurs bien plus alléchants que ceux de la démo co-op. On espère que le jeu sera plus proche de ce trailer que la démo !


Sortie le 27 Octobre 2011

Bilan

Cette Conférence n'a pas apporté de grandes nouveautés. Comme on pouvait s'y attendre, les grandes révélations ont déjà eu lieu à l'E3. Donc petite déception, même si voir tous ces jeux et en apprendre un peu plus est toujours intéressant.

        

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[Test] Alice Madness Returns : Coup de Coeur au Pays des Merveilles ? 
par Aelya

lundi 15 août 2011 18:47 12 commentaires

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En Mai dernier, je parlais d'Alice Madness Returns d'Electronic Arts en évoquant combien son design me séduisait et en espérant que cette suite d'American McGee's Alice serait à la hauteur. Alors qu'en est-il?

Il convient déjà de mentionner une bonne surprise : la boite contient un code pour télécharger le premier Opus de la série en version HD. Une bonne initiative d'EA pour permettre de découvrir ce premier épisode et accessoirement encourager l'achat de produit neuf plutôt que d'occasion.

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Alice Madness Returns est un jeu d'action/aventure où l'on oscille entre un Londres industriel sale de la fin du 18ème siècle et Wonderland. En effet, Alice a l'esprit fragilisé suite à la tragédie qui a tué sa famille (terrible incendie dont elle n'arrive pas à se souvenir) et trouve refuge au pays des Merveilles.

Mais voilà, son instabilité mentale influence directement son Wonderland, le transformant de monde magique coloré en paysage cauchemardesque... Notre héroïne va donc affronter ses démons pour redonner sa beauté aux pays des merveilles et sa santé mentale à son esprit.

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Alice évolue donc dans un Wonderland passant du féérique au dévasté tout en affrontant des monstres,  incarnations de sa psyché. Ce voyage revêt un aspect jeu de plate-forme où il faudra sauter d'un champignon/écrou/objets divers à un autre, rétrécir pour utiliser des passages plus ou moins secrets... Il faut le reconnaître, Alice reste assez classique de ce point de vue et ne présente pas beaucoup de challenge.

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De même, le côté combat ne brille pas par son originalité. Certes, on combat avec une poivrière mais celle-ci se comporte exactement comme un mini-gun : il n'y a que le skin de l'arme qui change. Les ennemis sont sympathiques : on croise des tasses qui nous ébouillantent, des cartes que l'on peut écraser en grandissant, des créatures sous-marines, des poupées... mais les tuer suit toujours plus ou moins le même schéma.

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Le Gameplay est donc loin d'être révolutionnaire pour ce type de jeu. Et pourtant, l'univers d'Alice parvient à faire oublier tout cela.

En effet, l'élément accrocheur du jeu n'est pas le Gameplay mais bien le côté artistique et léché du jeu. Chaque geste d'Alice est pensé pour ajouter une dimension poétique.

Pour esquiver, elle ne plonge pas mais se transforme en un nuage de papillons bleus, chaque saut se transforme en pirouette laissant également s'échapper papillons, fleurs et plumes. Ses mouvements lors des combats sont gracieux et ses lames (au fur et à mesure de leur évolution) esquissent des tracés de couleurs.

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Toute cette beauté est pourtant au service d'un univers qui se révèle vite macabre, la folie d'Alice n'étant jamais loin. Ainsi, il lui faudra retrouver les membres d'un de ses amis. De même, les enfants de Wonderland sont fous et ressemblent à Frankenstein... Alice elle-même devient hystérique lorsqu'elle est sur le point de mourir, le paysage devenant noir et blanc avec pour seul couleur le rouge du sang...

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Autre élément esthétique du jeu : les tenues d'Alice. C'est peut-être mon côté féminin qui ressort, mais personnellement, je les trouve toutes magnifiques. Il y a en tout 6 tenues correspondant à chacun des chapitres du jeu et à son univers. Dans les niveaux industriels, Alice s'habille en Steampunk, sous l'eau, sa robe prend des airs sous-marins et brille tels les poissons ou méduses des profondeurs...

Une fois le jeu fini, il est possible de choisir la tenue que l'on souhaite porter et celle-ci apporte certains bonus, voire malus. Enfin, le côté commerçant d'EA est réapparu : ils ont sorti un DLC comptant 6 tenues supplémentaires (et quelques armes), elles aussi aux designs terribles. Pour 2 euros, j'avoue avoir craqué...

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Le jeu oscille donc constamment entre poésie et violence, beauté et macabre... Ce mélange des deux crée un univers étrange et dérangeant mais terriblement fascinant.

Conclusion

Alice Madness Returns est un jeu d'action/aventure au Gameplay très classique, pouvant même paraître répétitif. Cependant, son univers et l'atmosphère qui s'en dégage m'ont totalement séduit : j'avais envie de jouer, d'explorer ce monde à la sombre beauté, de connaître son histoire.

En fait, Alice Madness Returns aurait pu se contenter d'être un film/série/OAV. A cause de cela, certains trouveront le jeu inintéressant. Cependant, pour peu que l'on accroche à l'univers, Alice Madness Returns devient excellent. Ce fut d'ailleurs un vrai coup de coeur pour moi^^

Note : 8/10

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GamesCom 2011 : un salon jeu-vidéo juste à notre porte 
par Aelya & Quantic

vendredi 12 août 2011 19:15 12 commentaires

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Du 16 au 21 Août se déroule la GamesCom de Cologne, intronisée plus grand salon jeu-vidéo d'Europe depuis quelques années. C'est un peu l'équivalent de l'E3 ou du Tokyo Game Show pour l'Europe même si le salon n'apporte malheureusement que rarement de grandes exclus. Mais ne boudons pas notre plaisir pour autant car un salon jeu-vidéo de cet envergure aussi près de chez nous, c'est une occasion à ne pas rater.

Nous y serons quelques jours, du mardi 16 au vendredi 19 pour être précis afin de vous proposer notre avis sur les plus gros jeux annoncés pour la fin de l'année et au-delà.

En plus de notre accès presse au salon, nous avons également la chance d'avoir un planning ultra chargé entre conférences de presse et rendez-vous privés avec les éditeurs. De quoi vous informer en direct pendant le salon mais surtout vous donner des avis détaillés sur les jeux que nous aurons pu tester.

Pendant le salon, notre twitter (et par extension notre page Facebook) sera alimenté avec les principales actualités et nous proposerons très certainement quelques notes d'ambiance en direct sur place.

Top 5 de nos principales attentes du salon :

1/ PS VITA

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A défaut de pouvoir tester la WiiU, celle-ci n'étant pas présentée par Nintendo, nous allons certainement squatter le stand Sony afin de tester cette nouvelle portable qui risque de mettre un terme à l'hégémonie de la gamme DS de Nintendo.

Même si nous ne sommes pas de grands joueurs mobiles, les caractéristiques de cette console ne peuvent que nous faire envie.

2/ Conférences de presse EA, Sony et Microsoft

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Pas parce que l'on y attend des révélations exceptionnelles à part peut-être la date de commercialisation de la PS VITA mais plutôt parce qu'il s'agit de nos premières invitations à des conférences de presse lors d'un grand salon. Aelya couvrira la conférence EA, tandis que Quantic s'occupera de celle de Sony et de Microsoft.

Les principales actus seront d'ailleurs tweetées en direct sur notre compte.

3/ Interviews et démos exclusives

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A notre agenda, pas moins de 21 rendez-vous privés (heureusement que nous sommes deux) avec quelques interviews assez exceptionnelles puisque Microsoft nous a proposé un entretien avec Kudo Tsunoda (Directeur créatif Kinect) et Jose Pinero (Porte Parole Xbox Live).

Nous sommes à la fois surexcités d'avoir eu tant de retours positifs des éditeurs et un peu horrifiés à l'idée de devoir faire tout cela en aussi peu de temps... Autant vous le dire, on va revenir du salon sur les genoux tellement il y a de choses à faire et à voir.

Si vous avez des questions à poser sur Kinect ou sur l'avenir du Xbox Live, n'hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires.

4/ Assassin's Creed Revelations

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Dire que nous sommes fans de la licence Assassin's Creed serait peu dire et nous sommes très impatients de pouvoir mettre la main sur le titre d'Ubisoft qui conclura la trilogie d'Ezio

5/ Diablo 3

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Quantic ne pense plus qu'à lui. Il menace de faire une grève de la faim (ce qui ne lui ferait peut-être pas de tort dixit Aelya) s'il ne sort pas en 2011, bref, ce sera enfin l'occasion de toucher au graal du dieu Blizzard.

Enfin, nous espérons bien croiser nos amis bloggeurs au détour d'une allée, au hasard, Geekbox, GameForceOne, Bababaloo, Fr4nz, Gohan & Voltxs et bien d'autres...

        

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[Test] Cars 2, grosse licence cinéma pour un jeu très Flash 
par Quantic

mercredi 10 août 2011 19:28 3 commentaires

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Un jeu tiré d'une grande licence cinématographique, voilà qui sent en général le roussi. Les jeux à licences ne sont pas tous mauvais mais je n'ai pas souvenir d'un jeu exceptionnel basé sur un film récent. Voilà donc de quoi me rendre méfiant (et médisant) avant même de lancer le jeu.
Et avec Cars 2, il y a eu un petit miracle puisque je n'ai pas eu envie d'arrêter d'y jouer après quelques heures, bien au contraire, voilà un jeu plutôt réussi dans le genre.

Pour un film comme Cars 2, quoi de mieux qu'imaginer un spin off de Mario Kart. Des héros sympathiques et bien animés, des courses endiablées, des bonus bien destructeurs,... Tous les ingrédients sont réunis pour un jeu de voiture fun et pas prise de tête.

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Le système de pilotage est très classique et basé sur la gestion de votre énergie, celle-ci augmente en dérapant, en réalisant des figures aériennes ou plus original en pilotant sur deux roues ou en sens inverse. Avec cette énergie, à vous les turbos pour abandonner vos adversaires sur place.

Au pilotage pur et dur s'ajoute un aspect guerrier puisque vous pourrez récolter des armes sur le circuit pour ralentir vos adversaires. Ainsi, tâches d'huile, mitrailleuses, missiles, attaques satellites... sont au programme pour laisser libre court à votre agressivité.

Tout cela n'est pas bien original mais fonctionne plutôt bien et est, surtout, très bien emballé dans un univers sympa et très riche qui plaira autant aux enfants qu'aux parents, aux fans des films qu'aux personnes ne les ayant pas vus.

Dommage que Disney ait autant misé sur les DLC. Alors que le jeu est à peine sorti, il y a déjà des dizaines de véhicules à télécharger contre quelques pièces. Voilà qui fait un peu radin même s'il faut reconnaitre que le nombre de véhicules disponibles dans le jeu de base est déjà très élevé.

Le mode scénario fonctionne bien et plaira aux plus jeunes puisqu'il scénarise légèrement la succession des courses.

Les types de courses sont d'ailleurs très variées depuis les courses classiques (avec et sans armes) jusqu'aux arènes où le seul objectif est de détruire l'adversaire en passant par des courses techniques consistant à rouler avec précision. Il est difficile de trouver la succession des courses répétitives.

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Evidemment, tout ne peut pas être parfait et Cars 2 ne fait pas exception. Pour ma part, je lui reproche principalement de trop compliquer les courses.

Entre les multiples méthodes pour gagner de l'énergie et les armes, il est souvent difficile de tout appliquer pendant une course et on en arrive bien vite à soit se concentrer sur le pilotage et les figures pour aller le plus vite possible, soit à déboulonner ses adversaires à coup de missiles en essayant de suivre péniblement le circuit.

A vouloir être trop complet, le gameplay finit par un peu perdre le joueur. Dommage également que la voiture semble si collée à la route lors des dérapages. Enfin, notons que si les circuits proposent des environnements variés, les tracés m'ont un peu déçu.

Pour terminer, en multi, pas de jeu en réseau au programme, juste du multi splitté en 4 écrans. C'est un peu dommage de se couper des courses avec des inconnus qui auraient pu pourtant être très funs.

Nos quelques parties en split ne nous ont d'ailleurs pas franchement convaincues. Le jeu est aussi fun qu'en solo mais il manque en multi cette petite étincelle qui aurait pu en faire un équivalent de Mario Kart.

A noter tout de même que le scénario principal peut se jouer jusqu'à 4 en même temps, ce qui fera de ce jeu le meilleur ami des familles. 

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Conclusion

Cars 2 est une franche réussite et aussi bien les amateurs de courses endiablées que les fans du film apprécieront ce jeu. Quelques défauts viennent un peu gâcher la fête mais au final aucun ne plombe vraiment la qualité de ce titre que je ne peux que conseiller à tous les amateurs de courses sans prises de têtes.

Pour un jeu basé sur une licence, on peut féliciter les développeurs qui ont réussi à faire coexister un univers sympathique et populaire avec un gameplay de qualité pour en faire un des meilleurs jeux à licence cinématographique auquel il m'ait été donné de jouer depuis bien longtemps.

Note : 7,5/10

N'oubliez pas que vous pouvez encore gagner des jeux, des T-shirts et des goodies Cars 2 dans notre concours

Le petit mot d'Aelya

J''appréhendais un peu ce test : les jeux tirés d'une licence cinématographique ne sont jamais très intéressants. Cependant, comme Quantic, j'ai vraiment apprécié ce jeu.

Il y a quelques points un peu négatifs et le jeu peut devenir un peu lassant à force. Mais, le gameplay est fun, l'univers du jeu fidèle à celui des films, l'humour présent, les personnages attachants...

Bref, la sauce prend et l'on se surprend à passer plusieurs heures à faire des courses endiablées ou à s'affronter en multi, d'autant que certains modes versus s'avèrent vraiment sympas !

Note : 7/10

        

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[Figurine] Selvaria Bles - Valkyria Chronicles (Alter) : le reportage photos 
par Aelya

mardi 09 août 2011 18:48 9 commentaires

Cela faisait un petit temps depuis la dernière figurine, donc voici la suivante !

Il s'agit de Selvaria Bles tirée du jeu Valkyria Chronicles et produite par Alter. Le design du personnage est déjà excellent à l'origine, il faut donc voir si Alter a réussi à lui rendre justice.

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On peut déjà constater que l'éditeur nous gâte niveau accessoires : la belle peut s'équiper d'une cape, d'une épée, d'un bouclier et d'une lance !

Cependant, même sans tous ceux-ci, la figurine est déjà magnifique et ce sous tous les angles.

Sa pose reprend une position d'attaque et est magnifiée par le mouvement de son impressionnante chevelure : chaque mèche a son propre mouvement et semble virevolter dans le vent. De plus, Alter a choisi de rendre les cheveux très légèrement translucides : suivant l'éclairage, ils semblent un peu briller.

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Les détails de sa tenue sont superbement finis, les dorures de ses manches et bottes contrastent joliment avec le sobre noir de son uniforme. Les quelques plis de ses vêtements augmentent l'impression de naturel de la figurine.

Ensuite, on peut choisir d'ajouter ou non les accessoires. La cape noire doublée de rouge vient renforcer le mouvement des cheveux et rappelle les touches de rouge de l'uniforme.

L'épée a un pommeau très fin et détaillé se mariant élégamment à l'ensemble de la tenue.

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Vient le tour du bouclier qui respecte bien le design du jeu.

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Enfin, la lance. Très impressionnante, celle-ci est plus grande que la figurine elle-même, Alter fournit donc un mini pied transparent spécial pour la soutenir si on souhaite l'exposer avec.

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Bref, cette figurine est magnifique ! Personnellement, je suis tombée amoureuse de sa chevelure qui semble tellement vivante ! La pose et le personnage sont de plus très classes.

Mon seul problème fut de savoir quels accessoires utiliser pour l'exposer. J'avoue avoir opté pour la version avec cape et épée seulement.

Comme Quantic ralait sur le nombre de photos apparaissant dans l'article, ce qui aurait eu pour conséquence d'augmenter le temps de chargement de la page, j'ai été obligée de mettre l'article en version longue.

Donc pour encore plus de photos, je vous invite à cliquer sur Lire la suite!

Lire la suite

        

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[Test] Child of Eden, shoot onirique ou délire sous acide ? 
par Quantic

lundi 08 août 2011 19:25 8 commentaires

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A sa sortie, Kinect a été loin de nous convaincre. Entre le salon géant qu'il réclame, les problèmes de reconnaissance et l'impression générale que le gadget de Microsoft n'était pas tout à fait au point, il s'est vite retrouvé au placard en attendant un jeu intéressant.
Et voilà qu'Ubisoft débarque avec un ovni vidéo ludique : Child of Eden, présenté comme le premier jeu exploitant Kinect pensé pour les gamers. Mais qu'en est-il vraiment ?

Child of Eden est un shoot them up onirique. Cela parait bizarre dit comme cela mais c'est la seule description qui me vient à l'esprit.

Il rappelle d'ailleurs beaucoup son illustre ancêtre Rez sorti il y a une dizaine d'années. Et c'est bien normal puisque les deux jeux ont le même papa : Tetsuya Mizuguchi.

Le scénario est très surprenant pour un shoot puisque vous devrez sauver l'Eden (le nom d'internet dans le futur) de méchants virus qui essaient de le corrompre. Le tout sur fond d'encouragements de Lumi, une mémoire virtuelle du premier enfant né dans l'espace. De quoi nous changer des invasions d'aliens belliqueux.

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Le gameplay est simple mais propose néanmoins un challenge relevé.

Vous avez deux armes à votre disposition, un laser avec lequel vous allez locker jusque 8 cibles avant de les détruire en un seul tir et une traceuse, une sorte de canon automatique, moins puissant que le laser mais qui ne nécessite pas de lock et surtout qui permet de détruire les tirs ennemis. Enfin, l'Euphoria est l'arme ultime puisqu'elle détruit tout ce qui est à l'écran mais n'est disponible qu'en nombre limité.

Au pad, le jeu s'appréhende très vite et très facilement même si sa difficulté demande un petit temps d'adaptation... Mais une fois que l'on a compris le truc, le jeu se contrôle très facilement.

Mais passons à l'utilisation de Kinect puisqu'Ubisoft a mis le paquet sur cet accessoire et sa sortie en exclu temporaire sur la Xbox 360 en présentant des vidéos d'interaction très impressionnantes. Dans la réalité, c'est un peu moins rose que ce que l'on veut nous faire croire.

Oui, le jeu est jouable avec Kinect et offre même la meilleure expérience actuelle avec cet accessoire. Non, vous n'abandonnerez pas votre pad de sitôt.

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L'expérience de Child of Eden avec Kinect est pourtant étonnamment bonne. La visée, le passage des armes, tout fonctionne parfaitement et l'impression d'interagir avec l'écran est très satisfaisante.

Mais le jeu ne gomme malheureusement pas les défauts inhérents à Kinect, à savoir une latence sensible, les pertes parfois inexplicables de votre silhouette et la nécessité d'avoir un salon xxl pour se trouver à une distance suffisante de l'appareil. A noter que vu la distance minimale de presque 2 m, vous avez intérêt à disposer d'une grande télévision pour ressentir une vraie interaction avec l'écran.

Le jeu se présente sous la forme d'une succession de quelques niveaux (seulement 5, voire 6 en poussant un peu plus loin) dont on fait le tour en à peine quelques heures. Heureusement, la rejouabilité des niveaux est très bonne et la recherche du high score fonctionne à merveille. Je me suis moi-même étonné de l'addictivité que ce titre peut procurer. Une fois que l'on commence à jouer, il est en effet difficile de s'arrêter.

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Mais réduire Child of Eden a un simple shoot Kinect serait réducteur. Plus encore que l'interaction avec le gadget de Microsoft, c'est une véritable expérience sensorielle que ce jeu propose.

Tout est pensé pour laisser vos sens voguer au gré de votre imagination. La musique, les effets sonores, les niveaux oniriques constituent un tout très cohérent qui, si l'on adhère au concept, ont tout pour vous satisfaire. Certains n'aimeront pas du tout mais personnellement, j'ai bien accroché à cet univers unique.

Notez enfin que Child of Eden sortira sur PS3 en Septembre et sera compatible avec le Move et même si je ne suis pas un défenseur de la boule colorée de Sony, la précision de cet accessoire me laisse espérer une expérience moins agaçante que celle de Kinect.

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Conclusion

Child of Eden n'est pas un jeu, c'est une expérience sensorielle dans un univers onirique. Le gameplay est hyper addictif et l'utilisation de Kinect finalement assez réussie. Dommage que le faible nombre de niveaux limite le plaisir de la découverte au profit d'une rejouabilité excellente. Heureusement, le petit prix est là pour compenser la durée de vie réduite, même s'il reste un peu élevé à mon goût.

Si j'ai accroché au concept, soyez prévenus que cela ne sera pas forcément votre cas. Ce jeu est splendide car il essaye de renouveler nos habitudes de gamers en nous proposant quelque chose de résolument neuf.

Pour autant, perdre ses habitudes n'est pas chose facile et beaucoup n'y verront qu'un shoot Kinect sous acide. Laissez-vous emporter par ce jeu, il en vaut résolument la peine même si le marketing centré autour de Kinect n'a peut-être pas mis en avant le principal point fort du jeu.

Note : 7/10

        

dans Gaming, PS3, Test, Xbox360
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[Test] Zelda Ocarina of Time 3D : le retour réussi d'une légende 
par Aelya

jeudi 04 août 2011 19:03 9 commentaires

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A l'époque de sa sortie sur N64, j'avais reçu Zelda Ocarina of Time comme cadeau de Noël. J'avoue avoir passé le reste de mes vacances à jouer raisonnablement tout en préparant mon bac de français comme une folle à ce jeu culte et ce jusqu'à ce que je le termine. Alors, lorsque Nintendo a annoncé une nouvelle version 3D, je ne pouvais que l'attendre.

Alors la magie reprend-t-elle ?

L'univers d'Ocarina of Time 3D est fidèle à celui de sa mouture N64. L'histoire est la même : un jeune garçon,  Link, doit sauver le monde d'Hyrule en vainquant Ganondorf. Sa quête l'amènera à voyager dans le temps. En effet, il est nécessaire de faire certaines choses dans le passé, lorsque Link est encore enfant, pour pouvoir ensuite avancer dans le futur lorsque Link est adulte. Ces allers-retours entre les époques restent une des grandes forces du jeu : voir les conséquences de ses actes est vraiment prenant.

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D'autant plus que les graphismes du jeu ont été améliorés pour cette version 3D, renforçant l'aspect immersif du titre. La version N64 nous émerveillait déjà, celle de la 3DS rajoute une couche avec des textures plus jolies, des animations retravaillées, des détails ajoutés ou encore des couleurs plus chatoyantes. Bref, Hyrule resplendit !

L'effet 3D ajoute une touche supplémentaire à cette impression d'immersion. Cependant, à cause d'elle, mesurer les distances s'avère plus compliqué et surtout son utilisation combinée à celle du gyroscope est très difficile. En effet, il est à présent possible de viser en déplaçant sa 3DS, ce qui nous fait d'ailleurs gagner en précision par rapport au stick analogique, mais les mouvements effectués détruisent l'effet 3D... Bref, il faut souvent mieux couper la 3D lors des combats.

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L'inventaire du jeu a aussi été revu et l'on a maintenant beaucoup de raccourcis directement sur l'écran tactile de la console, y compris un spécialement pour l'Ocarina. Cela s'avère assez pratique même si jongler entre les boutons et l'écran n'est pas si évident : j'avoue avoir abandonné le stylet pour utiliser mes doigts !

On notera l'ajout des pierres Sheikahs pour aider à la résolution d'énigme : il suffit de les utiliser pour avoir une vision expliquant comment surmonter l' épreuve. Comme leur utilisation est totalement optionnelle, cela ne vient en rien gâcher le plaisir de la découverte ou rendre le jeu trop facile.

A la fin du jeu, le mode "Master Quest" permet de revivre l'aventure avec des donjons inversés et un peu plus compliqués. Il est également possible de combattre à nouveau les différents boss du jeu (une fois qu'on les a vaincus) via un Challenge Mode. Ces deux options augmentent ainsi la durée de vie du jeu pourtant déjà longue.

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Conclusion

Ce test fut compliqué à écrire dans le sens où Zelda Ocarina of Time est un jeu culte et qu'il est très dur de ne pas faire un test "comparatif"...

En effet, ce jeu, en tous cas son univers, son gameplay, ont 13 ans et, pourtant, on se laisse emporter par la magie qui s'en dégage. Parcourir Hyrule en chevauchant Epona, jouer les mélodies de l'Ocarina, passer d'une époque à l'autre, tout cela est grisant...

La version 3DS sublime ce jeu culte : elle est donc indispensable pour tout fan de la version N64 ou pour tout néophyte qui voudrait la découvrir. A vrai dire, j'envie ce dernier : découvrir ce jeu pour la première fois était un tel plaisir !

Note : 9/10

Le petit mot de Quantic

Je rejoins intégralement l'avis d'Aelya puisque ce jeu culte a été porté avec brio sur la 3DS et justifie quasi à lui seul l'achat de la console. Dommage qu'à l'heure actuelle, c'est le seul jeu qui vaille vraiment la peine sur 3DS et qu'il s'agit d'un titre qui a 13 ans d'âge ! Heureusement que de nombreux titres que nous avons pu tester lors de l'event Nintendo post E3 pointent le bout de leur nez car sinon, on pourrait commence à se poser des questions sur les capacités de Nintendo à produire de vrais titres modernes sur sa portable star.

        

dans 3DS, Gaming, Test
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