[Craquage] Alice Madness Returns : Réplique de la Vorpal Blade et Art Book 
par Aelya

mardi 06 septembre 2011 19:09 10 commentaires

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Comme mon test d'Alice Madness Returns l'a laissé transparaître, j'ai beaucoup aimé le jeu et son univers. Ce n'était donc qu'une question de temps avant que je craque.

Pour l'Artbook Art of Alice: Madness Returns, ce fut immédiat mais les dieux du loot n'étaient pas avec moi car il était en rupture de stock. Malgré tout, je l'ai commandé et j'ai pu le recevoir la semaine dernière.

Quant à la réplique grandeur nature de la Vorpal Blade, ce fut plus compliquée : il m'a fallu convaincre mon cher et tendre qui me disait de me contenter de la réplique de 20 cm.

J'ai donc tenté la technique "je suis raisonnable mais triste quand même" qui consiste à aller sur le site et à pousser de grands soupirs en regardant l'objet de convoitise dans l'espoir que votre moitié prenne pitié et que soit il/elle vous dise de l'acheter, soit il/elle l'achète en secret et vous l'offre par surprise (Messieurs, je vous conseille vivement cette seconde option : toutes les filles aiment les cadeaux surprises). En vain... Quantic restait de marbre.

Or un jour, en allant sur le site, je vois qu'il n'en restait plus qu'une en stock. Là, j'ai craqué, j'ai fait une crise à Quantic qui devant mes arguments ultra raisonnés (je la veux, elle est trop belle, je te jure je vais me faire un cosplay même si je ne sais absolument pas coudre) a fini par me donner son accord ! Youpi ! C'est donc toute contente que j'ai commandé ma Vorpal Blade^^

La "Vorpal Blade"

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La réplique est produite par Epic Weapons et coûte une centaine d'euros.

Elle mesure environ 45 cm. Sa lame en fait 31 et son manche 14.

La lame et le manche sont couverts de riches gravures reproduisant fidèlement celles que l'on voit dans le jeu. Sur le manche, on peut lire Vorpal et St°1865. J'aime particulièrement les détails de la lame et son motif de vigne^^

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L'arme pèse un bon petit poids, cependant la lame n'est pas affutée : si on m'agresse, elle me servira plus de masse que de poignard !

J'avoue être très contente de cet achat : je trouve ma "Vorpal Blade" vraiment magnifique et très travaillée !

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Mon seul bémol serait que l'exemplaire que j'ai reçu présente quelques griffes et comme il s'agissait du dernier exemplaire chez mon revendeur, je n'ai pas pu l'échanger contre un autre en meilleur état...

L'Art Book : The Art of Alice Madness Returns

Cet ouvrage de 184 pages arbore une très belle couverture dure reprenant une illustration de Joy Ang.

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L'intérieur se révèle quant à lui excellent. A travers plusieurs chapitres, on découvre le chemin parcouru par l'équipe de développement pour arriver au design final du jeu, le tout parsemé de petites informations sympathiques.

On passe donc de la préproduction à des études sur Alice et ses robes, sur Londres, sur Wonderland, puis aux cinématiques pour finir par un bric à brac reprenant diverses illustrations.

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On y apprend pas mal de données intéressantes sur le jeu. Ainsi, il fut très difficile de créer leur Alice, donnant lieu à des discussions sur l'anorexie (le design proposé par Ken Long la représentant vraiment maigre). Dans le chapitre sous-marin, Alice devait aussi se déplacer en nageant telle une sirène mais cela fut abandonné car l'équipe n'arriva pas à rendre les déplacements funs (dommage, je me demande ce qu'une Alice en sirène aurait pu donner^^).

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Perso, j'aime beaucoup le chapitre dédié à Alice et ses robes : les artworks sont vraiment magnifiques ! Et puis, je suis fan de son look et ses tenues, je me régale donc. Et le reste de l'artbook ne démérite pas !

Mon seul regret est qu'il ne contient quasi pas d'images des rendus 3D. En effet, j'aime énormément le rendu graphique du jeu et j'aurais bien voulu retrouver les modèles 3D d'Alice et son univers.

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Bref, l'Artbook Art of Alice: Madness Returns m'a vraiment séduite, surtout quand je compare sa qualité à son prix d'une trentaine euros, les artbooks de japanimation valant souvent le double voire le triple !

        

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F1 2011 : Nos premières impressions 
par Quantic

lundi 05 septembre 2011 20:03 4 commentaires

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Lors de la GamesCom, j'ai pu participer à une preview de F1 2011, le très attendu successeur de (suspense...) F1 2010.

Codemasters Birmingham était venu en force pour vanter les nombreuses nouveautés de leur bébé et nous faire comprendre que cette mouture 2011 constitue bien plus qu'un gros patch payant.

Pour ma part, je n'ai pas joué à F1 2010, la faute à un manque de temps chronique et au fait que les échos du jeu indiquait un bon titre mais avec des défauts assez énervants, ce qui m'a convaincu d'attendre cette fournée 2011.
Et clairement, Codemasters est à l'écoute des critiques puisque l'on peut s'attendre à pas mal de nouveautés, en plus de la "classique" mise à jour de la saison 2011.

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En effet, pour ce F1 2011, même si les circuits ont été sensiblement améliorés, Codemasters avoue ne pas avoir passé trop de temps sur ce domaine afin de se concentrer sur l'amélioration de tout le reste. Ainsi, l'accent a été mis sur le réalisme en rendant la voiture plus fragile, l'IA plus maline (fini les crash idiots) et l'impression de participer à une vraie course plus accentuée.

Quelques exemples :
- Apparition d'une Pace Car (et là, je vois les joueurs de F1 2010 sabrer le champagne)
- Refonte totale des arrêts aux stands
- Qualifications en temps réel
- Support du DRS et du KERS
- Plus grand nombre de pannes en fonction de son pilotage (moteur, boite de vitesse,...)
- Grille complète en Multi-joueurs avec 16 pilotes humains et 8 IA's
- Split screen et possibilité de faire une saison complète à deux joueurs en tant qu'équipier.
- meilleur support des volants

Bref, beaucoup de nouveautés et de corrections demandées à corps et à cris par les joueurs de F1 2010.

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J'ai pu également m'essayer à la nouvelle mouture du jeu mais malheureusement, dans des conditions qui ne m'ont pas vraiment permis de vérifier toutes ces belles annonces. Un tour de circuit en mode ultra-facile n'étant pas la meilleure des manières de juger de la qualité du jeu.

Mais comme le jeu sort d'ici quelques semaines, le 23 Septembre pour être exact, il ne faudra plus patienter très longtemps avant de s'y essayer. Et cette fois-ci, soyez en sûr, je ne passerai pas mon tour. Voilà presque 10 ans que j'attends un successeur digne de ce nom à F1 GP 3 et ce F1 2011 pourrait bien constituer la première simulation F1 capable de reconquérir mon coeur.

        

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[Craquage] Deus Ex : Human Revolution Collector 
par Quantic

samedi 03 septembre 2011 18:41 7 commentaires

Encore un craquage non prémédité cette fois (enfin pas tout à fait)... puisque j'ai réussi à me procurer une version du collector de Deus Ex : Human Revolution.

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C'est sans doute le jeu que j'attendais le plus cette année puisque je suis un fan absolu du premier épisode sur PC que je qualifierai sans hésitations de meilleur jeu de tous les temps. Et pourtant vu l'abominable second épisode sorti il y a quelques années, l'affaire n'était pas gagnée.

Je ne vais pas tout vous révéler, il faudra attendre mon test car je suis en train de retourner le jeu dans tous les sens mais notre preview vous fera vite comprendre que ce jeu est une petite merveille. Alors, malgré le fait que nous ayons reçu une version presse du jeu, je n'ai pas pu m'empêcher de craquer pour ce collector qui complètera à merveille le dossier de presse du jeu (que nous vous proposons d'ailleurs de gagner).

Ce collector est pour une fois une vraie pièce rare puisque numérotée jusque 20.000 et son contenu vaut le détour....

D'abord, une superbe boite très douce au toucher et très classe

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Ensuite un artbook un peu décevant, fort petit et au contenu peu passionnant

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Et enfin la pièce maitresse du collector (en plus du jeu et du DVD bonus), la figurine articulée d'Adam Jensen.

 

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Et pour une fois, on ne rigole pas... Haute de 25 cm, elle est vraiment très, très bien finie. Il est vrai que j'aurais préféré une figurine non articulée (Les articulations d'Adam sont un peu trop voyantes) mais je ne la regrette certainement pas. Un collector vraiment réussi et dont le déballage m'a plongé d'entrée dans l'ambiance du jeu.

Malheureusement, cette édition est épuisée absolument partout mais vous pouvez encore vous rattraper sur l'édition augmentée qui propose exactement le même contenu que cette édition collector (sauf la figurine d'Adam).


        

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[Retrogaming] Arrivage d'une console Dendy 
par Quantic

vendredi 02 septembre 2011 19:29 3 commentaires

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Fin Juillet, j'ai trouvé en brocante une console que je ne connaissais pas, la Dendy.

Elle a des allures de fausse Mega-Drive II et pèse un poids-plume (à se demander s'il y a quelque chose dedans !). Elle était vendue sous cellophane avec deux pads, un pistolet et une cartouche avec plusieurs jeux.

Le vendeur me l'a présentée comme une console idéale pour les jeunes enfants avant de passer aux consoles HD... mais surtout à 5 euros, je n'allais pas laisser passer une console, même totalement inconnue de ma part.

Après investigation, il s'avère que cette Dendy repackagée est la version russe de notre bonne vieille Nintendo NES. En effet, dans les années 80, Dendy a racheté les droits d'exploitation de la NES à Nintendo et a sorti sa propre version de la console avec un certain succès. Vous pouvez même voir que l'unique cartouche en ma possession ressemble comme deux goutes d'eau aux cartouches Famicom japonaises même si cela m'étonnerait que la console soit compatible avec ces dernières.

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Bien évidemment, la version que je me suis procurée est beaucoup plus récente et s'inspire fortement du design d'une Mega Drive II, mais c'est bien une console 8 bits qui se cache à l'intérieur.

Il ne nous reste maintenant qu'à tester la cartouche multi-jeux fournie avec la machine pour voir si la qualité des jeux Nintendo était aussi bonne en Russie que chez nous ;-)

        

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[Craquage] The Elder Scrolls V : Skyrim - Edition Collector 
par Aelya

jeudi 01 septembre 2011 19:28 15 commentaires

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Au moment où j'ai vu la figurine du dragon, le mal était fait...

J'ai tenté de résister, vaillamment, à The Elder Scrolls V : Skyrim surtout au vu du prix de cette édition (environ 150€), mais ce fut plus fort que moi : la figurine n'est pas une bête figurine de 10 cm en plastique mais est en PVC, mesure une trentaine de centimètres et semble très détaillée.

Quand on connait le prix moyen d'une figurine PVC de cette taille, le prix du collector (qui plus est accompagné d'un artbook (200 pages couleurs) et d'un DVD sur le making of du jeu) devient tout de suite plus raisonnable. Il faudra bien sûr juger de la qualité finale de la figurine mais je suis de nature optimiste^^

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L'autre élément qui justifie ce craquage est le jeu en lui-même. Il faut avouer que The Elder Scrolls V : Skyrim s'annonce plutôt bien.

Entre un monde ouvert où tout décor est un lieu accessible, une customization poussée de son personnage (il évoluera suivant notre façon de jouer), des tonnes d'objets à looter, des combats impressionnants et non-scriptés contre des dragons (j'aime les dragons^^), un gameplay intéressant où l'on peut combiner des attaques/armes/pouvoirs et un nouveau moteur graphique, il faut bien avouer que le RPG de Bethesda présente bien des attraits. Son univers assez sérieux peut soit motiver, soit décourager, mais perso, je l'attends depuis longtemps...

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Résultat des courses, gros craquage avec pré-commande de l'édition Collector .

Ensuite, il a fallu choisir le support, grosse hésitation ! Console (PS3 ou Xbox 360) ou PC ? Après bien des atermoiements (ce sera plus beau sur PC, c'est quand même agréable de jouer à la console dans son fauteuil et autres clichés), j'ai finalement opté pour la version PS3 (étant donné que nos ordinateurs ne sont plus de toute jeunesse).

        

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[Preview] SoulCalibur V, de l'action de toute beauté ! 
par Aelya

mercredi 31 août 2011 19:55 5 commentaires

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Quantic est vert car il n'a pas pu assister à cette présentation/hands-on de SoulCalibur V par Namco Bandaï lors de la Gamescom 2011, surtout que j'en suis ressortie assez séduite.

Le jeu se déroule une vingtaine d'année après SoulCalibur IV. Les anciens personnages ont donc été vieillis et d'autres ont fait leur apparition, tels que Kyra et Patrokloss, les enfants de Sophitia.

Ce nouveau volet prévoit une trentaine de personnages (il y avait en effet huit colonnes divisées en quatre rangées, mais il faut décompter certaines cases comme Random ou autres).

On a pu découvrir de nouveaux personnages, en particulier des anciens de la saga. Ceux-ci ont été entièrement retravaillés et équilibrés. Les développeurs ont ainsi pris l'exemple de Hilde très mal équilibrée au point qu'elle était bannie de certains tournois. Un soin spécial a donc été apporté pour éviter qu'une telle chose se reproduise.

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Et pour s'assurer cela, Namco Bandaï annonce que le travail d'équilibrage continuera après la sortie du jeu à travers divers patchs.

Une autre priorité est de rendre les personnages plus accessibles (même si SoulCalibur ne m'apparaît pas comme un jeu très difficile d'accès) et le jeu plus rapide et dramatique.

Un des éléments pour y parvenir est l'introduction des "Critical Edges". Une jauge se remplit et permet de déclencher (assez facilement) une puissante attaque cinématisée (un peu comme les attaques rayons X du dernier Mortal Kombat).

Côté graphismes, c'est beau, assez proche de SoulCalibur IV, avec une amélioration visible.

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J'ai pu tester deux combats et le jeu s'avère vraiment fun (c'est peut-être aussi parce que j'ai gagné les deux fois^^). La prise en main est facile (bon il faut dire qu'on m'avait prêté les fameux joypads avec le stick et les boutons) et les coups s'enchaînent avec fluidité et puissance, en particulier les "Critical Edges" aux animations très sympathiques. Suivant les personnages, ces puissantes attaques peuvent être au corps à corps ou à distance.

J'ai choisi de prendre Hilde puis Pyrrha (ou parfois Kyra, son nom variant selon les sources^^). Avec Hilde, j'ai retrouvé les sensations du volet précédent, les coups étant similaires même si retravaillés et avec de nouvelles animations. Pyrrha quant à elle ressemble à sa mère Sophitia, si ce n'est qu'elle m'a semblée encore plus timorée : à quasi chaque attaque, elle paraît porter les coups à contre coeur et ses dialogues étaient de l'ordre du "Oh mon dieu, je ne peux pas faire ça!".

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SoulCalibur V m'a clairement fait envie. Son esthétisme est un vrai atout et il est rapidement fun.  Cependant, on peut se demander si à vouloir rendre le jeu plus accessible, Namco Bandai ne risque pas de s'aliéner les joueurs aimant les combats techniques. Il faudra attendre de plus amples informations pour découvrir si le jeu saura conjuguer les deux aspects et séduira tout le monde.

        

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[Preview] Star Wars The Old Republic, une révolution pour le MMO ? 
par Aelya

mardi 30 août 2011 18:58 5 commentaires

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Lors de la Gamescom 2011, Quantic et moi avons pu assister à une présentation du prochain MMORPG d'Electronic Arts, j'ai nommé Star Wars The Old Republic (SWTOR pour les intimes), et y jouer.

Pour nous convaincre, Bioware a insisté sur la qualité des jeux qu'ils produisent, en particulier des RPG et qu'il fallait imaginer tout ce savoir-faire dans un MMO, une telle combinaision ne pouvant donner qu'un jeu légendaire... Marketing quand tu nous tiens !

Pour renforcer cette argumentation, la présentation s'est focalisée sur le End-game, c'est-à-dire le jeu destiné à ceux ayant atteint le niveau maximum (50). Il est en effet très important d'avoir du contenu haut niveau autrement tous les abonnés risquent de s'ennuyer, fuir et retourner sur WOW.

Mais distraire le HL moyen n'est pas chose aisée, Bioware nous a donc concocté un programme aux petits oignons (après il faut aimer les oignons).

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Le HL pourra donc décider de faire des Flashpoints. Ceux-ci correspondent en fait aux instances/donjons traditionnels, mais on nous assure qu'il sera possible de gagner des points sociaux pour pouvoir y influencer les dialogues et conversations s'y déroulant.

Pour ceux désirant plus de challenge, il y aura les Opérations. Là, il s'agit des raids. La difficulté évoluera suivant le nombre de joueurs présent dans le groupe. On a pu assister lors de la conférence puis à nouveau lors de la présentation à l'Opération "Eternity Vault". Celle-ci commence par le crash d'un vaisseau qu'il faut donc évacuer.

Ensuite, on se dirige vers l'entrée du vault et c'est là que la partie commence. L'action avait l'air assez rythmée et le travail d'équipe quasi indispensable pour espérer survivre. Ils ont donc du faire face à un bon nombre d'ennemis, tout en détruisant des tourelles de sécurité, avant de faire face à un robot géant. Le combat s'est joué de justesse mais nos valeureux héros ont eu raison de leur opposant. Et ce n'était que pour entrer dans le vault...

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Enfin, pour le HL qui en a assez de taper sur le PNJ et préfère la chair fraîche, Bioware a mis en place un système de PVP. Mais, en plus du classique Empire versus République, il existera des zones de guerre ("Warzones") où l'on pourra se confronter à qui bon nous chante : jedi vs jedi, sith vs sith...

L'arène dévoilée était celle du Hutball (The Pit). Il s'agit d'un sport (donc avec des spectateurs) où l'on combat pour la gloire et la fortune. Cela consiste principalement à attraper la balle (qui sert de flag) et marquer des points, tous les coups étant permis. Cela avait l'air assez fun^^

Après cette présentation, on avait la possibilité de tester le début du jeu avec un des développeurs à nos côtés.

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On ne pouvait malheureusement pas tester la création de personnage et on devait se contenter d'en choisir un parmi ceux pré-fabriqués.

J'ai donc choisi Imperial Agent (pour ne pas faire comme tout le monde qui prenait soit Jedi soit Sith^^).

Le jeu commence par une intro assez longue (un peu trop quand on est limité en temps comme c'était notre cas). Ensuite, on est guidé par le tutorial et franchement, on trouve rapidement nos repères, la prise en main est aisée, intuitive (en tous cas pour quelqu'un ayant joué à des MMO avant). Même chose pour les combats qui suivaient les codes du genre.

L'histoire de son personnage est bien amenée et il est possible de choisir les répliques lors des dialogues, élément RPG peu présent jusqu'à maintenant dans les MMO. D'ailleurs, Bioware souligne que SWTOR est le premier MMO a être entièrement doublé.

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Bref, il est difficile de se faire une idée sur un court essai d'une vingtaine de minutes, surtout à bas niveau. Mais SWTOR a tous les éléments pour devenir un bon MMORPG bien addictif, avec une base de fan déjà existante (l'univers Star Wars va en faire craquer plus d'un).

On ne peut pas encore dire s'il sera la révolution annoncée par EA et Bioware, cependant, il a vrai potentiel et j'avoue avoir déjà bien envie d'y jouer. Résultat, j'ai craqué et pré-commandé une édition collector sur Amazon (mais juste une : Quantic et moi allons devoir la jouer à Mario Kart^^).

        

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[Concours] Résultats du concours Cars 2 
par Aelya & Quantic

dimanche 28 août 2011 19:30 8 commentaires

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Très gros succès pour ce concours Cars 2 puisque vous avez été 397 participants à vous disputer nos 5 lots.

Pour sélectionner les gagnants, nous avons, comme d'habitude, fait appel à Random.org en essayant de vous attribuer le lot que vous préfériez.

Et les gagnants sont :

Lot 1 (1 jeu Xbox et 1 strap)

- Natacha (Commentaire Blog)

- Myke Hell (Commentaire Blog)

Lot 2 (1 t-shirt 3-4 ans et 1 strap)

- Olivier Guiot (Facebook)

Lot 3 (1 t-shirt 5-6 ans et 1 strap)

- Tidibiko (Commentaire Blog)

Lot 4 (1 t-shirt 7-8 ans et 1 strap)

- Ludovic Picard (Facebook)

 

Contactez-nous dès que possible pour nous donner vos coordonnées postales complètes.

Encore une fois, merci à toutes et tous pour votre participation.


N'oubliez pas qu'il vous reste encore quelques heures pour participer au concours T-shirt Tekken et que nous venons de lancer un concours Deus Ex exceptionnel.

        

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