Gamescom 2012 : Compte-rendu de la Conférence Sony Playstation 
par Quantic

mercredi 15 août 2012 01:27 3 commentaires

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Après une conférence EA un peu morne et remplie de suites, Sony avait la lourde tâche de nous remonter le moral en cette fin de première journée à Cologne.

Alors, mission accomplie ?

Je ne sais pas si les journalistes présents ont été subjugués par la présentation de Jim Ryan, président de SCE Europe mais en tout cas, ceux d'entre-vous qui suivent notre Instagram ou par extension notre Facebook/Twitter savent que le buffet a eu son succès... Et un gamer mort de faim après une journée de conférence, autant vous dire que ça peut manger beaucoup ;-)

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Mais revenons-en à la conférence, je m'égare déjà.

Notre copain Jim commence par un mea culpa bien de rigueur par rapport au peu d'annonces concernant la PS Vita lors de l'E3 mais que cette fois, c'est promis, Sony va se rattraper !

Et en effet, une bonne moitié de la conférence a été consacrée à la portable de Sony.

Little Big Planet Vita

Rien de bien neuf à se mettre sous la dent puisque tout ou presque a déjà été dit sur ce titre qui va transposer l'univers de Sackboy sur la Vita en tirant parti de toutes les possibilités de gameplays alternatifs (gyroscope, écran tactile, ...) mais on pourra vous en dire plus bientôt puisque nous avons reçu une version preview.

Little Big Planet Vita est prévu pour le 19 Septembre et sera également disponible en pack avec la console pour 249 euros.

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PlayStation All Stars : Battle Royale

Là aussi rien de bien neuf à se mettre sous la dent si ce n'est une annonce qui fait plaisir : Il ne sera pas nécessaire d'acheter le jeu sur plusieurs plateformes pour en profiter. Donc, si vous achetez le titre sur PS3, vous pourrez demander gratuitement un téléchargement de la version PS Vita. Un système qui sera également d'application pour Sly Cooper : Thieves in Time et pour Ratchet & Clank G-Force.

Playstation All Stars : Battle Royale sera disponible le 21 Novembre prochain.

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Assassin's Creed 3 Liberation

Là, pas de petit speech mais juste un nouveau trailer mettant en scène la charmante Aveline en pleine action. Le jeu est toujours prévu pour une sortie le 31 Octobre prochain.


Call of Duty : Black Ops Declassified

Après l'annonce faite lors de l'E3, Sony confirme bien qu'un Call of sortira sur sa portable d'ici à Novembre. Il sera entre autre jouable en 4 contre 4 via WiFi. L'histoire se déroulera entre les deux Black Ops. Un pack spécial PS Vita Black Ops sera également de la partie.

Sony compte bien sur la popularité de la licence pour enfin vendre sa console par palette et a ensuite attendu la fin de sa conférence pour balancer un trailer mais comme je ne suis pas sadique, je vous le propose directement ;-)


Tear Away

Voilà maintenant la grande annonce de la conférence puisque Media Molecule, les créateurs de Little Big Planet ont annoncé une nouvelle franchise avec Tear Away dont le premier épisode sera uniquement destiné à la PS Vita. Il reprend les ingrédients qui ont fait le succès de LBP tout en l'adaptant à la console.

Ainsi, le héros s'appelle Iota et est fortement inspiré des origami, ces célèbres pliages en papier. Tout son univers sera d'ailleurs en 3D et "en papier" nous permettant d'interagir directement avec lui. On a, par exemple, vu une démo où l'on voit nos pouces détruire les décors du jeu.


Le concept a l'air incroyablement novateur mais il faudra voir ce que les créateurs de Little Big Planet pourront en faire. La salle était en tout cas très enthousiaste.

Killzone Mercenary

Un simple trailer pour annoncer un épisode exclusif de la série des Killzone sur PS Vita. Sony mise vraiment beaucoup sur les FPS pour sa console. Le titre sera sans aucun doute aussi bon que ses grands frères de la PS3 mais pas plus d'infos pour l'instant.


Et voilà pour la partie consacrée à la PS Vita... Pas mal d'annonces avec de biens beaux titres. De quoi donner un second souffle (et même le premier) à une console au hardware fabuleux mais qui manque cruellement de contenu.

Ensuite, un court intermède sur Playstation Mobile qui proposera des jeux certifiés Playstation mais à caractère casual sur tablettes et Smartphone. Rien de transcendant non plus...

On attaque ensuite la partie PS3 avec un court rappel de la sortie prochaine d'Assassin's Creed 3 et son DLC exclusif Playstation avant l'annonce d'une nouvelle game de jeux budget pour PS3, les PS3 Essentials au tarif de 20 euros avec des titres assez anciens annoncés comme Little Big Planet ou Infamous. Une bonne idée néanmoins pour les petits budgets.

Sony a poursuivi ensuite avec une présentation du concept de Cross Controller Vita qui constitue sa réponse à la WiiU et qui pourrait bien faire peur à la firme de Kyoto. Comme Aelya vous l'avait déjà expliqué, un DLC pour Little Big Planet 2 permettra d'utiliser la PS Vita comme seconde manette pour proposer soit un gameplay asymétrique, soit un second écran indépendant de votre télévision.

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Après avoir illustré la première possibilité à l'E3, c'est la seconde qui a été démontrée ici avec un Sackboy qui utilise la Vita comme Scanner ou passe de l'écran de la télévision à celui de la Vita.

Le concept à l'air génial et je suis très curieux de voir ce que les développeurs pourront en faire !

Ensuite, petit intermède Playstation Plus, le fameux service en ligne payant qui commence à devenir de plus en plus intéressant. Sony a confirmé poursuivre sa politique de "Instant Game Collection" consistant à proposer un jeu majeur par mois aux abonnés. Après Infamous, Little Big Planet ou Darksiders, ce n'est rien moins que Red Dead Redemption qui débarquera en Septembre sur le Playstation Plus.

A noter également que le Cloud passera prochainement à un espace de 1 GB afin de ne plus avoir à choisir quelle sauvegarde stocker en ligne. Voilà qui va sérieusement simplifier notre vie alors que nous sommes en pleine installation de notre gaming room et ses trois PS3 prévues.

On quitte ensuite le monde du gaming pour un très long intermède sur le Wonderbook, le fameux livre magique présenté à l'E3 et auquel Sony semble vraiment beaucoup croire... Et cette fois, ils ont presque réussi à me convaincre.

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En plus du Spell of Books, réalisé en partenariat avec J.K. Rowling et qui essayera de recycler l'univers Harry Potter, plusieurs autres "livres" ont été annoncé :

- Diggs NightCrawler qui se présente comme un roman noir pour les enfants (tout un programme).

- Walking with Dinosaurs, en partenariat avec l'émission de la BBC du même nom et qui excite Aelya au plus haut point puisque l'on pourra jouer à l'apprenti paléontologue et même voir les dinosaures s'animer sous nos yeux. A noter que d'autres livres éducatifs sur l'espace entre autres sont également au programme.

- Enfin, pas d'annonce précise mais un partenariat avec Disney a été signé, ce qui promet de belles adaptations.

Pour terminer la conférence, on en revient aux jeux-vidéo avec une démo assez brouillonne de FIFA 13 et de son mode Move. Difficile de dire si le jeu sera réellement jouable via la boule lumineuse de Sony mais la démo n'avait pas l'air vraiment convaincante.

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Finalement, trois nouveaux titres pour PS3 sont annoncés :

Until Dawn

Un jeu d'aventure-horreur mettant en scène 7 personnages qu'il faudra aider à survivre. Le jeu m'a fait penser à un Heavy Rain en mode horrifique mais jugez par vous-même avec le trailer ci-dessous.


Rain

Un jeu très poétique qui raconte l'histoire d'un jeune garçon invisible que seule la pluie permet de distinguer. Un beau concept qu'il est encore difficile de comprendre actuellement mais visuellement, le jeu a un style unique.


Puppeteer

Un jeu de plate-forme qui m'a fait un peu penser à Little Big Planet et dont l'univers se réclame comme une ode à l'imaginaire des enfants. On y contrôle une marionnette et chacune de nos actions est mise en scène comme dans un théâtre, applaudissement compris.


Enfin, pour terminer, impossible de ne pas citer Beyond : Two Souls, le nouveau jeu de David Cage annoncé à l'E3 mais sans aucune info supplémentaire ainsi qu'un nouveau trailer de The Last of Us qui confirme définitivement son statut très mature avec sa violence omniprésente.


Deux des grands jeux Sony de 2013 à n'en pas douter.

Conclusion

Pas de grosses annonces matériels comme la PS3 Super Slim, pas d'annonce de réduction de prix de la PS Vita, mais quelques annonces de nouveaux titres et pas des moindres. On ne peut pas dire que Sony signe une très grande conférence mais j'en garde une bonne impression avec enfin des annonces de gros titres pour la PS Vita et une confirmation que la PS3 vit ces derniers mois.

La prochaine génération approche, c'est sûr!

        

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Gamescom 2012 : Compte-rendu de la Conférence Electronic Arts 
par Aelya

mardi 14 août 2012 21:30 6 commentaires

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La conférence E3 d'Electronics Arts ne nous avait pas vraiment enthousiasmés et nous espérions donc les voir se rattraper pour la Gamescom. J'avoue même avoir croisé les doigts pour une annonce de Dragon Age 3^^

Comme je suis sadique, j'attendrai la fin de l'article pour vous dire si oui ou non, EA a relevé la barre. En fait, suivant le contenu de mon article, vous pourrez vous même vous faire une idée ;-)

Attention, c'est parti ! un trailer se lance sur l'écran géant et la foule retient son souffle : de quel jeu s'agit-il donc ?

Et ce n'est autre qu'Army of Two, The Devil's cartel qui utilise le moteur Frostbyte 2 (le même que Battlefield 3).

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On y incarne Alpha et Bravo et pour survivre, il faudra travailler ensemble. D'ailleurs, cela permettra de déclencher l'Overkill, une compétence permettant de devenir quasi invincible pendant un court lapse de temps.

On a alors droit à une démo du jeu où l'on assiste notamment à une séquence où l'un des joueurs doit monter dans un hélicoptère pour couvrir son co-équipier qui lui reste à terre. Ce gameplay "asymétrique" est assez sympa d'autant que la démo se clôture sur le crash de l'hélicoptère qui oblige le joueur à pied à atteindre son allié avec que celui-ci ne tombe dans le vide !

Bref, c'est bourré d'action et c'est prévu pour Mars 2013.

Le COO d'EA, Peter Moore, vient alors sur scène avec l'un des représentants d'EA Allemagne pour commencer à nous tenir leur blabla marketing mais se font interrompre pour un hockeyeur qui déboule sur la scène !

Il s'agit de Dean Richard, ancien joueur pro qui dirige maintenant le développement de NHL 13.

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Comme d'habitude, cette nouvelle version nous promet sa flopée d'innovations, en particulier un nouveau modèle de glisse modestement appelé "True Performance Skating" qui devrait gérer l'explosivité du démarrage, le momentum (la physique réelle est appliquée) et la créativité (à travers plus de 2000 nouvelles animations).

La démo sera disponible la semaine prochaine et le jeu en Septembre.

Un nouveau trailer commence et les fans de courses commencent à s'enthousiasmer un peu : Need For Speed Most Wanted a l'air très beau !

Ce jeu de voiture en open world a décidé de rompre avec la tradition et permettra de rouler avec n'importe quelle voiture dès le début du jeu : si on peut la trouver, on peut la conduire. On pourra également les upgrader.

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Une dimension sociale, en particulier pour le multi sera de la partie avec le "cloud compete" qui sera multi-plateformes  Détail amusant, si un joueur saute au-dessus d'un panneau publicitaire, sa tête y sera affichée ("Most Wanted") : libre à nous de leur refaire le portrait^^


Need For Speed Most Wanted sort le 1er Novembre en Europe.

On passe alors à Medal of Honor : Warfighters qui veut placer le joueur dans la peau des meilleurs combattants. Il propose 12 unités, 10 pays et 6 classes différentes pour une multitude de combinaisons possibles.


Petit intermède plus casual avec la "présentation" de "The Simpsons Tapped Out", l'application pour smartphone ou tablettes où l'on doit reconstruire Springfield après une explosion nucléaire ayant rasé la ville.

On recommence le Blabla marketing et un discours sur Origin et ses millions d'utilisateurs... Enfin, bonne nouvelle pour les fans d'Apple, Origin arrive sur Mac.

On enchaine avec un jeu que Quantic et moi attendons de pied ferme : Sim City.

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Cependant, on reste dans le domaine du connu avec la spécialisation des villes qui reflètent vos décisions grâce au moteur glassbox. On nous promet un solo intéressant et dense, mais aussi la possibilité d'interagir avec d'autres joueurs via Sim City Worlds.


Sim City est prévu pour Février 2013 (sur PC et Mac) et il est possible de s'inscrire à sa béta.

Petit coup de pub pour Battlefield Premium et surtout l'édition Premium boîte contenant le jeu et tous les DLC qui sort le 14 septembre.

On continue avec Crysis 3, toujours aussi beau.

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On a eu droit à une démo d'un mod multi prévu pour 16 joueurs. Il s'agit du mode Hunter. Le principe est simple : il y a 2 chasseurs contre 14 soldats.

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Les chasseurs doivent tuer les soldats avant que les secours n'arrivent (en gros le chrono). Petite précision sympa, quand un soldat meurt, il devient un chasseur. L'asymétrie du début s'inverse donc au fur et à mesure de la partie^^


Franchement, ce mod avait l'air sympa. Le jeu est prévu pour Février 2013.

On nous parle à présent du passage de Star Wars The Old Republic en Free-to-play dès cet automne (dire qu'il y a un an, on nous présentait ce même jeu en grande pompe^^) et de l'ajout de contenu qui devrait devenir plus fréquent (enfin, tous les éditeurs promettent ça, il faut voir si cela sera vrai)...

On reste dans l'espace avec Dead Space 3 qui sera jouable seul ou en co-op via un système de Drop-in/drop-out.

Grosse nouveauté de cet épisode, on pourra fabriquer des armes à partir d'éléments lootés. Pour ceux que cela intéresse, un concours est ouvert pour créer une arme et le gagnant verra son arme et son portrait recréés en jeu.

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La démo à laquelle on assiste voit notre vaisseau exploser de partout, on parvient tant bien que mal à trouver un scaphandre mais juste avant de pouvoir enfiler le casque, on se fait aspirer et le casque aussi : il faut plonger dans le vide sidéral pour le rattraper. Ensuite, on découvre qu'on est au coeur d'un champ de bataille et il faut se débrouiller pour éviter les différents débris !


Cette démo dans l'espace manquait néanmoins de punch : cela semblait assez mou...

Dead Space 3 est prévu pour le 8 Février en Europe.

Et c'est au tour d'EA sports et plus particulièrement FIFA d'être mis sur le devant de la scène.

Comme je ne connais quasi rien à FIFA, ni au foot, cela m'est un peu passé au-dessus de la tête mais j'ai retenu deux trois informations que voici.

FIFA Ultimate team aura un Season Mode.

FIFA 13 ajoutera l'imprévisibilité au jeu ainsi que des dribbles complets.

Un présentoir à trophée fera également son apparition. Enfin, une vraie connexion entre la réalité et le jeu existera via le "Match Day". Ainsi, les stats d'un joueur évolueront en fonction de ses performances IRL.


La démo de FIFA est prévue pour le 11 Septembre et le jeu pour le 28 Septembre.

Et la conférence s'arrête là...

Conclusion

Alors, EA vous a-t-il convaincu ?

Perso, je trouve que cela ressemble beaucoup à ce qui a été dit à l'E3 et cela souffre des même défauts que l'E3 : il n'y a que du sports et du FPS/TPS... A part Sim City, aucun de ces jeux ne m'enthousiasment vraiment et toujours pas de Dragon Age 3...

Bref, je suis déçue...

        

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[E3 2012] Preview Star Trek, quand le capitaine Kirk rencontre le commandant Shepard 
par Quantic

lundi 13 août 2012 18:59 0 commentaire

Et voilà, dernière preview de l'E3... Juste à temps avant notre départ pour la GamesCom ce mardi où nous espérons pouvoir vous ramener plein d'infos, d'anecdotes et de Babes ;-)

Et on commencera dès ce mardi soir avec les traditionnels comptes-rendus des conférences Electronic Arts et Sony.

Mais place maintenant à Star Trek !

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Fort d’une licence au potentiel infini, les développeurs de Digital Extremes (auteurs du récent Darkness 2) ont dû faire de nombreux choix afin de satisfaire les inconditionnels de Star Trek. Il a donc fallu, en un seul jeu, satisfaire les fans de la série originale et des nombreux films, y compris l’excellent reboot de J.J. Abrams, et ce tout en satisfaisant les gamers...

Tout un programme et de l’aveu même des développeurs, une mission impossible tellement les fans de Star Trek peuvent avoir des avis tranchés.

Ainsi, le jeu Star Trek sera basé sur la licence du film de J.J. Abrams sorti il y a quelques années et dont la suite atteindra les salles obscures sous peu. Les acteurs du film ont d’ailleurs prêté leur image et leurs voix. Le scénario se déroulera entre les deux films et racontera l’insidieuse attaque des Gorns.

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Star Trek sera un jeu d’action à la troisième personne où l’on incarnera Kirk ou Spock selon ses affinités avec l’un ou l’autre personnage. Le jeu a d’ailleurs été profondément pensé pour être joué en coopératif avec un Kirk impulsif et fonceur continuellement sauvé par un Spock malin et réfléchi...

Ce qui veut également dire qu'en solo, notre compagnon sera contrôlé par l'IA, ce qui n'est jamais idéal en termes d'immersion.

Mais ce qui frappe le plus au cours de la présentation, c'est la ressemblance avec Mass Effect...

Même style visuel, même gameplay fait de couvertures et d'utilisations de compétences spéciales... On verrait débarquer le commandant Shepard en sauveur de l'Enterprise qu'on ne serait pas surpris... Mais bon, pas beaucoup d'infos sur le côté RPG du jeu donc la ressemblance n'est pas encore totale.

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Malheureusement, Namco a choisi de présenter sa démo sur un double écran géant (un pour Kirk, un pour Spock) et en 3D. Et disons, pour être gentil, que ce format ne transcende pas le jeu, loin de là. Collés à l’écran comme nous l’étions, c’était difficile de suivre l’évolution des deux héros tandis que les décors ressemblaient plus à des gros pâtés.

Présenter de la sorte un jeu encore en plein développement n’était sans doute pas des plus malins.

Même si je suis certain que Namco prendra soin d’une telle licence, je dois avouer que pour l’instant, je ne sais pas vraiment quoi penser de Star Trek qui ressemble à un énième jeu d’action à la troisième personne.

J’attendrai donc une version plus aboutie pour juger de la qualité finale du titre.

Star Trek est annoncé pour début 2013 sur PS3, Xbox 360 et PC.

        

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Guild Wars 2 : Comment j'ai craqué après 2 jours de béta 
par Aelya

samedi 11 août 2012 19:10 3 commentaires

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Un des week-ends béta de Guild Wars premier du nom fut ma première échappée dans l'univers des MMO, j'avais trouvé le jeu excellent et, à cause de lui, j'ai sombré dans l'univers des MMOs en général, à tel point que c'est là que j'ai rencontré Quantic (dans City Of Heroes pour être précise^^).

Donc, à l'annonce de Guild Wars 2, je savais déjà que je craquerais pour ce jeu. Mais j'ai été très forte, j'ai tenté de résister : je ne me suis pas achetée d'édition en pré-achat (en particulier le collector qui me faisait des yeux doux), je ne me suis pas inscrite aux différentes bétas, j'ai évité de lire les différents détails du jeu ou de regarder les vidéos publiées sur le net...

Mais voilà, le destin en a voulu autrement : on nous a gentiment proposé une clé pour le week-end de béta du 20 Juillet... Je n'ai pas pu résister...

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J'ai donc passé les quatre cinquième du week-end à jouer et, tout de suite après, j'ai craqué pour le pré-achat de l'édition collector (il y en avait encore à la Fnac de Bruxelles : c'était un signe du destin !).

Bref, aucune volonté, aucune résistance !

Mais il faut dire que Guild Wars 2 a de nombreux atouts.

Graphiquement, il est très beau. Et je vous dis cela en ayant joué avec les graphiques loin d'être poussés au maximum. En effet, nos PC sont vieux de 5 ans (on a juste changé la carte graphique il y a deux ans je crois : on doit bientôt racheter des PCs tout neufs^^), ce qui veut dire que le jeu est jouable même sans un ordinateur dernier cri.

Les décors sont vraiment splendides et chaque race a sa propre zone de départ bien différente les unes des autres.

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Niveau personnalisation du personnage, j'avoue trouver que cela manque un peu de choix (pas assez de coiffures différentes !). Je ne comprends pas non plus pourquoi le maquillage est lié à un visage type : on devrait pouvoir choisir son visage et y ajouter le maquillage désiré !

Par contre, il est possible de choisir la couleur de son armure et par la suite, chaque armure que l'on porte prendra cette couleur, ce qui est une excellente idée ! Cela évitera de faire jurer les équipements entre eux^^ Et il ne faut pas s'inquiéter de toujours arborer les mêmes couleurs : on peut modifier notre choix de teinture une fois dans le jeu avec un peu moins de choix (je crois), enfin du moins jusqu'à ce qu'on loot d'autres teintures au gré de nos aventures.

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On doit aussi répondre à diverses questions qui influenceront le déroulement de notre histoire durant le jeu. En effet, Guild Wars propose un système de quêtes un peu particulier.

On suit une quête principale qui nous est personnelle et dépend des choix faits durant la création du personnage, ainsi que certains choix faits pendant le jeu lui-même. Ainsi, on doit enquêter sur un individu : allons-nous nous rendre à une réception pour trouver des témoins potentiels ou entrer chez lui par effraction ?

En parallèle de cette trame, on va également entrer en interaction avec le monde environnant par le biais d'events. Il ne sera pas nécessaire d'aller chercher la quête : passer à proximité du lieu vous dira ce qu'il faut faire : ramasser des pommes pour faire une tarte, empêcher la destruction d'une pompe à eau, repousser les brigands qui attaquent la ferme, ...

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Suivant notre contribution, on gagnera plus ou moins d'expérience ainsi que des points d'honneur, ce qui sert de monnaie pour acheter certains objets spécifiques aux gens que vous venez d'aider.

Ce système est assez sympa, je me demande juste ce que cela donnera lorsqu'on se retrouvera seul face à une armée de brigand ou à un gros monstre une fois que tout le monde aura quitté telle ou telle zone.

Niveau combats, je vais me contenter de parler de mon expérience avec mon élémentaliste. Celle-ci utilise 4 éléments différents qui donnent lieu à des magies différentes (du feu orienté offensif à l'eau orientée guérison) et on peut passer de l'un à l'autre durant un combat (il y a juste un petit cool down auquel il faut faire attention).

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Suivant l'arme ou les armes équipées, les attaques seront différentes. Avec un bâton, on n'aura pas accès aux mêmes pouvoirs qu'avec un sceptre, par exemple. De cette façon, chaque élémentaliste peut développer son propre style de jeu (jusqu'à ce que sa guilde l'oblige à prendre une configuration de force ;-)) !

Conclusion

En un week-end de jeu assez intensif (dans le sens où j'ai beaucoup joué), je suis montée jusqu'au niveau 15. Je n'ai pas foncé, j'ai pas mal exploré, pris part à des events, passé des heures à personnaliser mon perso...

J'ai vraiment aimé jouer à Guild Wars 2 (au point de craquer pour son édition collector pourtant très chère). Le jeu reprend l'esprit de Guild Wars premier du nom, mais est devenu un MMO à part entière. Ce n'est pas la révolution annoncée, le jeu reste assez classique, mais on s'amuse lorsqu'on y joue et je n'ai qu'une envie, y rejouer !

En plus, le jeu n'a pas d'abonnement mensuel, ce qui est parfait pour moi qui n'ait vraiment plus le temps de me consacrer à un MMO full time et toutes les personnes dans le même cas^^

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[E3 2012] Preview Splinter Cell BlackList, le retour de Fisher à ses sources ? 
par Quantic

vendredi 10 août 2012 19:53 4 commentaires

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Splinter Cell est une des licences historiques d’UbiSoft, une licence qui avait marqué son époque avec une direction artistique de qualité, un scénario bien dans son temps et un gameplay assez original mettant l’accent sur l’infiltration mais ne crachant pas sur un peu d’action. Malheureusement, comme souvent, l’action a pris le dessus sur l’infiltration au fur et à mesure des épisodes.

Mais cette fois, c’est fini, Ubi nous l’a promis, Sam Fisher revient comme à sa grande époque et l’infiltration redevient le cœur du gameplay...
Pour ma part, j’ai trouvé la démo de ce Splinter Cell très impressionnante et franchement, le jeu a l’air très fun mais je ne suis pas persuadé que l’infiltration sera vraiment au cœur du gameplay.

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Sam est donc de retour pour sauver une fois de plus les USA d’un complot terroriste terrifiant et bla, bla, bla… Bref, il a une mission : liquider du terroriste du moyen orient et rentrer à la maison pour l'apéro. Niveau scénario, je pense que c’est tout vu, revu et re-revu.

Heureusement, la démo de gameplay à laquelle j’ai assistée m’est apparue bien plus intéressante que son scénario. Ainsi, Sam progresse dans une base remplie de terroristes et peut soit les affronter brutalement (ce qui ne sera pas forcément toujours une bonne idée), soit essayer de se la jouer plus discret en s’infiltrant dans les tentes et en égorgeant les gardes sans bruit. Le couteau est donc, à nouveau une arme de prédilection de Sam et aura de très nombreuses fonctions comme couper les tentes pour prendre un garde à revers, ...

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Bien entendu, Splinter Cell oblige, la technologie aura beaucoup d’importance et Sam débordera de gadgets (scanner, vision X, vision nocturne, ...) pour faciliter sa progression en toute discrétion. Parmi les nouveautés bien sympathiques, un chain kill qui vous permettra de sélectionner vos cibles pour un multi kill efficace et sans bavures. Même si je trouve que c’est un peu une solution de facilité, il faut reconnaitre que Sam l’exécute avec classe et que son utilisation risque d’être très plaisante.

Bref, un Splinter Cell remis au goût du jour qu’il faut suivre de près pour voir si on retrouvera le plaisir d'antan. Pour ma part, je me souviens avoir retourné le premier épisode de la série dans tous les sens mais avoir été déçu par toutes les suites, l'annonce d'un retour aux sources me donne donc espoir pour ce nouvel épisode.

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Splinter Cell : BlackList est annoncé pour le printemps 2013 sur PS3, Xbox 360 et PC. On aura donc encore sûrement l’occasion d’en reparler d’ici là.

        

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[E3 2012] Preview Dead Space 3 et Medal of Honor : Warfighter, EA mise sur le FPS 
par Quantic

mercredi 08 août 2012 19:35 2 commentaires

Deux des jeux phares de cet E3 2012 pour Electronic Arts étaient bien sûr des FPS... D’ailleurs le line up d’EA était globalement assez décevant. On a presque l’impression qu’EA ne produit plus que des jeux de sports et des FPS. Un peu triste quand on connait les licences dans le portefeuille de cet éditeur.

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Medal of Honor Warfighter a la délicate mission d’affronter Call of Duty dans la traditionnelle bataille de fin d’année des FPS qui pètent entre EA et Activision.

Si Battlefield 3 m’avait laissé une excellente impression l’année dernière, difficile de vous dire si ce énième épisode de la série des Medal of Honor, traditionnellement un peu plus mou, réussira à confirmer EA comme challenger du FPS de l’année (en nombre de ventes en tout cas).

Graphiquement, le jeu semble bien à la hauteur et les quelques scripts solos présentés sont comme d’habitude fait pour vous plonger au cœur de la bataille mais je n’ai rien vu d’autres du solo, c’est donc encore un peu léger pour donner un quelconque avis.

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Une chose est sûre, Medal of Honnor : Warfighter mise beaucoup sur son multi qui met en scène les plus célèbres unités spéciales des armées du monde entier. Libre au joueur de choisir son unité favorite parmi 10 nations et de la faire dominer sur les serveurs mondiaux. On notera quand même qu’il est dommage qu’aucune unité française (je n’ose même pas dire belge sans rigoler) n’ait été choisie pour apparaitre dans le jeu.

J’ai pu tester le jeu en multi pendant une petite dizaine de minutes juste avant la fermeture du salon. L’occasion de découvrir que, à ma grande surprise, j’étais plus doué (ou moins mauvais) que les autres journalistes présents mais surtout que le multi tient bien la route avec beaucoup de facilité pour rejoindre un squad et spawner à côté de ses équipiers.

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Pour le reste, chaque classe (au nombre de 6) est équipée de gadgets originaux comme un planeur en papier que l’on peut lancer pour identifier les ennemis et les faire apparaitre sur les mini-maps de ses équipiers. On nous promet de nombreux autres gadgets de ce type qui auront plus une influence sur la collecte d’infos et le positionnement des adversaires que sur votre puissance de feu.

Difficile de juger si Medal of Honor : Warfighter sera un très bon FPS ou juste un FPS de plus mais nous n’aurons plus à attendre longtemps avant de mettre la main sur une version finale puisque le jeu est annoncé pour le 25 Octobre prochain sur PS3, Xbox 360 et PC.

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Cet E3 a également été l’occasion pour EA d’annoncer le troisième épisode de Dead Space, le FPS horrifique et franchement très gore de Visceral Games. Bon, je l'avoue, ce n’est pas le FPS que j’aime le plus, même s’il réussit à me faire sursauter 3 fois par minute et est donc à déconseiller pour mon cœur de vieux gamer.

La preview à laquelle j’ai assisté reprend en grande partie le trailer présenté pendant la conférence de Presse d’EA en insistant un peu plus sur l’aspect coop du jeu. La campagne entière est ainsi pensée pour être jouée en coop, ce qui m’a fait beaucoup penser à Killzone 3.

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Au niveau du scénario, peu d’infos si ce n’est que la campagne se déroulera sur une planète glacée où le froid permanent sera aussi dangereux que vos copains de toujours, les nécromorphes. Ce troisième épisode étant l’occasion d’en apprendre plus sur leurs origines. Votre environnement est également beaucoup moins solitaire puisque pour la première fois dans la série, certains de vos ennemis seront de bons vieux humains.

L’ambiance oppressante de Dead Space est toujours bien là puisque la démo nous met aux prises avec une énorme tempête de neige réduisant la visibilité à zéro et se réfugier dans une caverne remplie de nécromorphes ne semble pas la meilleure idée du monde. Je résume, je suis dans un FPS et j’ai un choix : Crever de froid dans une tempête de neige ou dézinguer mes ennemis à coup de pieux pneumatiques dans une caverne sombre et accueillante... Hum, j’hésite !

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Bien entendu, la scène présentée dans le trailer où vous vous faites avaler par un monstre géant pour poursuivre le combat à l’intérieur de son système digestif était également de la partie et il faut reconnaitre que c’est une séquence bien sympathique. On espère que le jeu proposera d’autres scènes d’anthologie de ce genre !

Dead Space 3 est annoncé pour une sortie en février 2013 sur PS3, Xbox 360 et PC.


        

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[Test] Dirt Showdown, il va y avoir de la casse 
par Quantic

mardi 07 août 2012 19:32 2 commentaires

Dirt Showdown, jaquette, ps3

Je l’avoue, je suis fan de Codemasters. Depuis maintenant de longues années, cet éditeur a démontré qu’il peut produire des simulateurs de course de qualité tout en restant accessible au plus grand nombre.

La série des F1 2010-2011-2012-... en est la meilleure preuve. Et même si je regrette l’époque où Codemasters faisait de vrais jeux de rallye, je continue également à apprécier la série des DIRT qui propose une simulation de rallye de grande qualité tout en proposant un jeu accessible et pourtant très pointu.

Bon, évidemment, ils pourraient retirer toutes les épreuves de rallye cross pour garder la quintessence du rallye qui reste une épreuve chronométrée mais bon par les temps qui courent, ce serait peut-être trop leur demander ;-)

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Bref, en attendant un Dirt 4 (sans doute l’année prochaine), nos amis de Codemasters nous proposent un petit apéritif avec Dirt Showdown, que l’on peut imaginer comme le fils bâtard de Sébastien Loeb (pour l’excellence de la réalisation), de Ken Block (pour le spectacle) et de Borat (pour le côté un peu bête).

Comment peut-on réussir à proposer un jeu de rallye à la fois irritant et incroyablement fun ?

J'ai la réponse : En proposant des courses qui ne font absolument pas appel à la moindre qualité de pilotage !

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Le volant, c'est pour tourner, les pédales pour accélérer...

Dirt Showdown nous propose donc de nous plonger dans la catégorie bien beauf des courses de voitures, le stock car. Attention, je ne parle pas ici du Nascar que l’on confond souvent avec le stock car. Là où le Nascar peut être considéré comme un équivalent un peu viril de la F1, le vrai stock car met aux prises de vieilles carrioles retapées et renforcées de partout sur des circuits lents et remplis de croisements avec une seule règle : le premier qui passe la ligne a gagné.

Vous pourrez ainsi prendre part à trois types d’épreuves :

Courses sur circuit

Au volant de voitures bien boostées, vous prenez le départ aux côtés d’autres acharnés sur des circuits très courts, remplis d’épingles, de croisements en 8, de pneus au milieu de la route et de tremplins... Bref, tout ce qu’il faut pour que votre talent de pilote soit le moins mis à contribution au profit de la chance.

Pour gagner, il faut donc se frayer un chemin au milieu des débris en espérant que l’avance qu’on a patiemment construite ne soit pas réduite à néant par un adversaire sorti de nulle part lors d’un croisement à l’aveugle.

Bien entendu, d’autres modes de jeu sont disponibles comme la course à l’élimination ou la domination des différentes sections de la course mais dans l’ensemble, c’est quand même un peu du pareil au même.

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Courses en arène

Suivre un circuit, c’est trop difficile, on a mieux pour vous : l’arène.

Vous êtes lâchés avec vos petits camarades au volant de voitures renforcées de partout et même si les développeurs ont eu beaucoup d’imagination pour nous proposer des variantes originales, l’objectif final est assez simple : exploser les autres à coups de pare-chocs !

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Gymkhana

Le gymkhana avait fait son apparition dans Dirt 3 et il fait son retour dans Dirt Showdown...

Et malheureusement, c’est la seule manière de pouvoir piloter une vraie voiture de rallye. Vous pouvez ainsi directement affronter Ken Block dans des épreuves en 1 contre 1 où il faudra accumuler les drifts, les donuts et autres figures dans un ordre précis.

L’autre manière de profiter de sa voiture est d’explorer les zones ouvertes spécialement conçues pour le gymkhana en exécutant les figures proposées, exactement comme dans Dirt 3 même si j’ai trouvé les zones proposées un peu moins intéressantes.

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Vous l’aurez compris, le solo se résume à une succession d’épreuves variant entre le "Rentre-dedans" et le "Vas-y que je te pousse", bref, un jeu assez répétitif en solo et qui peine à nous motiver à succéder les courses.

Heureusement le multi vient un peu sauver le jeu avec des épreuves bien pensées pour se détendre quelques minutes en froissant de la tôle.

Là où le Multi de Dirt 3 avait le don d'être énervant puisqu'il était envahi de gros lourds qui vous poussaient hors de la route, ici, il n'y a que des gros lourds, vous y compris, puisque c'est le but du jeu.
Alors, bien sûr, ce multi ne déborde pas d'originalité mais au contraire du solo qui est très répétitif et ne fait pas beaucoup appel à votre talent de pilotage, le multi est fun et distrayant. Je me suis même surpris à relancer une partie comme ça en passant, preuve que le mode multi est vraiment addictif.

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Conclusion

Dirt Showdown est un titre difficile à classer. Affligeant pour le peu de pilotage qu'il réclame et pourtant vraiment fun à jouer avec une bonne bande de potes. C'est une belle tentative de Codemasters pour rameuter les joueurs amateurs de délires et pas toujours friands de pilotage mais le solo reste trop répétitif pour vraiment amuser.

Au final, on ne garde que les épreuves de gymkhana (dont je ne suis pas trop fan en plus) et le multi qui permet de bien s’amuser entre potes décérébrés fou du volant.

Mais quel dommage qu’un jeu dont la réalisation soit proche de la perfection ne serve qu’à une grande orgie métallique.

Vivement Dirt 4 pour rattraper tout ça !

Ma note : 6,5/10


        

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[E3 2012] Preview - Divinity Original Sin : un RPG coopératif pour tous et pour les couples 
par Aelya

lundi 06 août 2012 19:26 7 commentaires

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Avant l’E3, Larian Studios avait annoncé le développement de Divinity Original Sin, une préquelle à Divinity, et j’ai eu la possibilité d’assister à une (courte) preview de ce RPG coopératif en vue isométrique.

On y incarne deux personnages : une jolie mystique tout juste ressuscitée et un guerrier ayant été torturé pendant très longtemps.

Seul, l’I.A prendra le contrôle de l’un d’entre eux (mais l’on devra malgré tout indiquer ce que ce personnage devra faire lors des combats et il sera possible de switcher de personnage). A deux, chaque personnage sera incarné par un joueur. A noter, qu’il y aura un système de drop In/out.

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La coopération est un des éléments forts du jeu que ce soit pour les combats, l’histoire ou les dialogues.

En effet, les joueurs pourront se parler l’un l’autre, mais aussi ne pas être d’accord. Ainsi, lors de la preview, un Squelette Bombe-Suicide prend quelqu’un en otage. On peut soit s’en moquer, soit tenter de parlementer avec lui. Si les deux joueurs n’arrivent pas à se mettre d’accord à travers des différents dialogues proposés, le choix se fait au final aux dés et se base sur votre feuille de personnage.

Le concept a l’air vraiment sympa et j’imagine déjà les disputes possibles avec Quantic (non, pas celle au sujet de qui va jouer la fille, celle sur "mais pourquoi tu as répondu ça" ;-))

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Les PNJ réagiront différemment suivant votre façon de leur parler mais aussi de vous comporter. On a ainsi pu voir une femme se révolter si l’on touchait aux affaires dans sa maison, et ce de façon graduelle.

Si l’on présente nos excuses, elle nous pardonne mais nous tient à l’œil, (dans ce cas, on peut tenter de faire diversion dans une pièce tandis que l’autre personnage vole dans une autre pièce) par contre, si on récidive, elle se fâche et peut même attaquer !

Avec assez de charisme, on pourra même s’extirper d’un combat ;-)
Il faut donc faire attention à notre comportement et nos paroles, ceux-ci affectant le jeu voire la fin du jeu^^

Il sera possible d’utiliser tout ce que l’on trouvera dans le jeu. Ainsi, on ramasse un champignon. Si on le mange, il nous empoisonne, par contre, si on le combine à l’épée du guerrier, cela donne une épée empoisonnée. Une pomme par contre permettra de purifier cette même lame.

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Les combats se feront au tour par tour afin de donner la possibilité au joueur d’exploiter à fond son environnement.

En effet, chaque élément du décor pourra être utilisé, y compris ce qui sera créé par vos sorts. Je m’explique. La magicienne a le pouvoir de faire pleuvoir, ce qui va créer une flaque. Cette flaque pourra être électrifiée pour étourdir des ennemis ou encore gelée pour les ralentir...

De même avec des tonneaux d’huile. Soit on les casse pour répandre l’huile puis on met le feu à la flaque, soit on fait exploser le baril avec une flèche enflammée.

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Le jeu disposera d’un éditeur de niveau qui permettra de créer plein de nouvelles quêtes, surtout qu’on nous assure qu'il sera compréhensible pour des gens normaux.

Enfin, même sans cet éditeur, Divinity Original Sin promet une quarantaine d’heures de jeu !
J’avoue que ce petit aperçu m’a donné envie d’en voir plus... Peut-être lors de la GamesCom.

        

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