[Test] Ridge Racer Unbounded, on efface tout et on recommence 
par Quantic

jeudi 10 mai 2012 20:25 1 commentaire

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Ridge Racer répand la gomme et les odeurs d'essence sur nos consoles depuis maintenant presque 20 ans et le mythique premier épisode sur PS One.

Et depuis toutes ces années et les multiples épisodes successifs, la recette n'a guère évoluée. Une charmante demoiselle (Reiko Nagase, qui en a ému plus d'un d'entre nous, hum, hum) dans la cinématique d'intro et des courses très arcades basées sur le dérapage à outrance et l'utilisation de la barre de turbo.

Si cette formule a fait mouche en son temps, il faut reconnaitre que la licence est à la recherche d'un second souffle suite à des portages HD, 3DS et PS VITA peu inspirés et reconnaissons-le, complètement ratés pour certains.

Mais cela ne m'empêche pas de vous remettre la mythique intro de Ridge Racer Type 4.


On efface tout et on recommence
 
Les développeurs de BugBear (auteur de l'excellent FlatOut) ont donc reçu comme mission  de repenser le concept Ridge Racer pour le moderniser et se réconcilier avec les nombreux fans de course de voiture sous amphétamines, partis voir si le bitume est plus joli chez la concurrence.
 
Le scénario est encore une fois un simple prétexte pour débouler en ville à 300km/h en pétant tout sur son passage puisque le mode solo vous demandera de faire vos preuves au sein d'un gang, les Unbounded (sorte d'indignés motorisés), qui luttent pour faire prendre conscience aux classes supérieures de la déchéance de la ville et de la pauvreté des petites gens en démolissant tout...

Mais bon sang, c'est bien sûr, la solution contre la crise est toute trouvée et ne vous étonnez pas si à la prochaine manif, les syndicats troquent leurs petites chaussures pour une Ferrari (elle est déjà rouge) et qu'une grande course soit organisée avec comme objectif de péter la moitié de la ville.

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Heureusement, on ne nous rabat pas trop les oreilles avec ce scénario à dormir debout puisque les courses s'enchaînent sans vraiment de lien entre elles, tandis que vous montez tranquillement les grades dans votre gang au fil des victoires, débloquant bonus et voitures.

Les différents environnements (tous urbains) étant symbolisés par les différents quartiers de la ville, ne vous attendez pas à beaucoup de variété et même si près de 50 courses sont proposées dans le solo, vous ne profiterez réellement que de 7-8 tracés réellement différents.

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Par contre, les modes de course s'avèrent assez variés, à défaut d'être réellement originaux. Vous pourrez ainsi vous affronter en mode :
 
- Domination : Le mode scénarisé puisque en plus de la course proprement dite, vous pourrez utiliser votre Turbo pour défoncer les adversaires mais aussi le décor. Le tout illustré avec talent par des cut scenes spectaculaires à souhait.
 
- Shindo : Une course très classique sans destructions possibles et où seul votre talent de drifteur compte. Sans doute, le mode le plus proche des anciens Ridge Racers.
 
- Dérapages contrôlés : Comme le nom le dit, le but ici est de récolter un maximum de points de drift dans un délai donné sans aucun autre adversaire sur la piste.
 
- Contre la montre : Ici, il faut terminer le plus vite possible un circuit bourré d'acrobaties en tout genre en ramassant les bonus de temps. Un mode fortement inspiré par TrackMania.
 
- Crash : Fini la course, c'est l'heure d'exploser ses concurrents. A vous le turbo illimité et le massacre de voitures.

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Pour chaque mode, différentes voitures sont bien entendu accessibles et se débloqueront au fur et à mesure de votre progression.
 
D'un point de vue technique, le jeu se défend assez bien avec, pour une fois, des temps de chargement assez courts, des voitures plutôt bien modélisées et des environnements réussis, bien que répétitifs.

La bande son électro-techno (marque de fabrique de la licence) est bien pêchue même si je dois reconnaitre qu'après quelques heures de jeu, on finit par faire le tour du genre. Certains adoreront, d'autres iront vite dans les options couper la musique.

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Mais qu'en est-il du pilotage ?
 
Et oui, c'est quand même le plaisir que l'on prend au volant de ces bolides qui compte. Le fan de la licence Ridge Racer sera en tout cas bousculé dans ses habitudes puisque rien dans cet épisode ne rappelle la série d'origine. A se demander même si Namco n'aurait pas mieux fait de lancer une nouvelle licence tellement cet épisode est différent de ces prédécesseurs.

Là où précédemment, on avait à faire à un jeu arcade (mais pas trop) qui basait tout son gameplay sur la capacité à conserver un drift sans se crasher pour déclencher les turbos dans les lignes droites et avaler ses adversaires, on trouve maintenant un savant mélange de Burnout-FlatOut-Split/Second avec ses décors destructibles et ses cut-scenes spectaculaires.

Le drift conserve une belle place mais est vraiment relégué au second plan. Il est donc difficile de trouver une âme à ce Ridge Racer Unbounded qui manque diablement de caractère que pour nous accrocher à la console. On peut donc se demander si abandonner ainsi la marque de fabrique de la série pour copier ce qui a fait le succès de jeux de course arcade récents était vraiment une bonne idée.

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La mode étant à la personnalisation à outrance, Namco propose un éditeur de circuits plutôt réussi qui vous permet d'assembler des blocs de circuits urbains. On ne peut pas dire que la variété soit vraiment au rendez-vous et après avoir testé l'éditeur avancé sur quelques circuits, il faut reconnaitre que seul l'amateur y trouvera son compte.
 
Au niveau du multi, Namco prend exemple sur SSX (entre autres) en proposant un multi à distance sous la forme de défi qui vous permet de vous essayer aux créations d'autres joueurs en tentant de battre leurs scores. De quoi un peu augmenter la durée de vie mais malheureusement, il est toujours très difficile de savoir si le circuit sera intéressant ou s'il n'a été créé que pour débloquer le trophée associé.

Enfin, un vrai multi jusque 8 joueurs est également disponible mais malgré mes tentatives, impossible de rassembler plus d'un adversaire à la fois, difficile donc de vous en parler en détail ici.

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Conclusion
 
Ridge Racer Unbounded devait signer le retour de Namco sur le devant de la scène des courses arcades survitaminées via un gameplay repensé et modernisé. Malheureusement BugBear a, au passage, perdu l'essence de la série et ne propose finalement qu'un énième jeu de course arcade copiant les trouvailles de ses compagnons en ne leur insufflant pas grand-chose de neuf.
 
Ainsi, les amateurs de la licence se sentiront un peu trahis et ne retrouveront pas les éléments de gameplay qui leurs plaisaient dans la série tandis que les autres continueront à se bagarrer sur les jeux desquels Unbounded s'inspire largement, surtout que ceux-ci sont disponibles à petit prix depuis bien longtemps.
 
Ridge Racer avait pourtant un gameplay inimitable qui vient tout simplement d'être perdu, le transformant en un jeu de course arcade très classique.
 
Ma note : 6/10

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dans Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360
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[Chroniques d'Aelya] Une geekette en vacances : entre désirs et réalité 
par Aelya

mercredi 09 mai 2012 20:19 15 commentaires

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Il y a quelques mois, j'ai changé d'équipe dans mon travail et depuis, j'enchaîne les heures sup, rentrant à pas d'heure quasi tous les jours avec un Quantic qui m'attend en faisant de gros yeux... Résultat, je suis crevée et je n'ai pas pu prendre de vacances, celles-ci ayant déjà été réservées par les membres de mon équipe (les joies du travail en entreprise).

Cependant, à force de pointer, j'ai atteint le nombre d'heures sup max, un nombre qui force mon chef à me donner congés même s'il n'en a pas vraiment envie car une alarme s'est déclenchée dans les systèmes informatiques et maintenant les Ressources Humaines et les syndicats l'y obligent.

Me voilà donc en congés pour une semaine ! Comme ce sont des vacances improvisées, Quantic n'a pas pu se libérer. En tant qu'épouse, je me dois de dire que cela m'attriste, mais en tant que geekette/gameuse cela veut dire que je vais avoir la télé/console à moi toute seule ! Cela va me rappeler ma vie de célibataire ;-)

En effet, contrairement à beaucoup de mes amies, je ne profite pas d'une semaine de vacances pour aller faire du shopping, sortir ou encore tester une recette de cuisine (demandez à Quantic le nombre de fois où j'ai utilisé notre cuisine pour lui faire ne serait-ce qu'un gâteau : il va se plaindre^^). Non, je vais la passer à jouer aux jeux vidéo, lire des mangas, lire (de la Fantasy la plupart du temps), traîner sur internet ou encore regarder des séries TV.

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J'avais donc plus ou moins planifié cette semaine en me disant qu'il était un peu dommage que cela ne soit pas la semaine du 15 mai (que ceux qui se demandent pourquoi aillent se flageller en demandant pardon devant l'autel dédié à Diablo dans notre cave^^) mais bon, on prend ce qui vient^^

Donc, je m'étais dit commençons de façon cool : Quantic vient me chercher au travail le vendredi, on mange pour une fois au restaurant pour nous changer les idées.

On enchaine avec un week-end tranquille, où dans ma grande bonté d'âme, je laisse la console à Quantic, après tout, il travaille cette semaine, le pauvre (et pas moi, niark niark ;-)). Pendant, ce temps, je commence Tera grâce à mon accès anticipé reçu par le biais de ma pré-commande Amazon.

Lundi, je continue encore Tera car l'accès s'arrête le lendemain et comme, Quantic ne travaille pas, 1er mai oblige, je ne prévois rien, on verra bien à quoi on jouera ce Mardi^^

Mercredi et Jeudi : Mass Effect 3 pour le finir, Quantic ayant monopolisé la console avant, je n'ai fait que les 3/4

Vendredi : Petite hésitation, si j'ai reçu mon édition collector de Tera, j'y joue, sinon Mass Effect 3 ou The Witcher 2...

Je m'étais donc imaginé une semaine de rêve, vautrée élégamment installée devant la console, faisant de courtes pauses pour me sustenter en regardant des épisodes de série, voire des films, que j'aime mais qui n'intéressent pas Quantic.

Malheureusement, la réalité m'a rattrapé...

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Nous avons commencé de la façon prévue et ce fut, en partie, notre perte : Quantic est venu me chercher, nous avons mangé dans un restaurant et retrouvé notre voiture avec la vitre latérale arrière brisée...

Le lendemain matin, Samedi, levés à l'aube pour aller au commissariat, nous avons trouvé le moyen pour gâcher notre week-end un peu plus : nous avons refermé la porte blindée (neuve, je précise) en laissant nos clés à l'intérieur et, comble de l'ironie pour nous geeks, nos téléphones portables aussi... Bref, journée gâchée sur toute la ligne...

Dimanche, on rattrape le retard dû aux mésaventures de la veille, ne nous laissant que quelques heures pour jouer, heures utilisées pour créer mes personnages sur Tera (je peux passer des heures et des heures sur les créateurs de perso ou lorsque je bloque sur les noms^^)

Lundi - j'en suis encore toute retournée -, j'ai passé ma journée à repasser ! Je n'avais pas eu le courage de le faire ce week-end (ou les précédents) et Quantic n'avait plus grand chose de potable à se mettre sur le dos pour aller travailler. J'ai dû repasser plus de dix chemises ! Moi qui ne suis pas douée, cela m'a pris les 3/4 de la journée. Je n'ai pu jouer à Tera que 3-4 heures dans la soirée.

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Mardi - Quantic étant là, nous avons décidé  de tester Kinect Star Wars à deux. On y a joué la moitié de la journée et en sommes sortis cassés car ce jeu demande beaucoup de mouvements ! Le soir, j'ai continué Tera jusqu'à la fermeture des serveurs (minuit). 

Et c'est là que j'ai eu une épiphanie. Tera sortait Jeudi cependant Amazon ne m'avait toujours pas envoyé d'e-mail pour me prévenir de son expédition. Je suis donc allée voir : expédition prévue vendredi, date de livraison estimée le 7-9 mai... Mais c'est quoi cette imbécilité ! Je ne vais plus pouvoir jouer pendant plus d'une semaine parce qu'ils ne sont pas fichus de m'envoyer mon édition collector à temps ? Je ne vous raconte pas mon état de rage pour aller dormir...

Mercredi - Encore secouée par ma découverte de la veille, j'ai dû emmener notre titine (surnom donné par Quantic à notre voiture, je précise car cela n'est pas forcément évident) chez Carglass pour qu'elle subisse une opération de chirurgie réparatrice, le remplacement de sa vitre cassée.

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Pendant l'installation qui a duré plus ou moins 2 heures, je suis allée faire un peu de shopping au centre commercial d'à côté dans l'espoir de trouver une édition collector de Tera et ainsi annuler ma pré-commande chez Amazon mais en vain. : c'est limite il ne connaissait pas...

Avant de rentrer, j'ai passé 1 heure à la poste à faire la queue pour la convocation de Quantic aux éléctions des délégués syndicaux de son entreprise... Si au moins cela avait été pour un jeu, mais là ce fut dur^^

Bref, je suis rentrée à l'appartement, il était déjà très tard dans l'après-midi. Pleine de courage, au lieu de me jeter sur la console, je me suis mise à écrire le Test de Kinect Star Wars. Le temps que je le finisse (j'écris lentement^^), Quantic était à la maison.

Je n'ai donc pas pu jouer du tout ce jour-là, snif. Message subliminal : lisez cet article, j'ai sacrifié du temps de jeu pour l'écrire ;-)

Jeudi - Enfin, une journée où je n'ai rien à faire ! j'ai pu la passer à jouer à Mass Effect^^

Le midi, Quantic est passé voir si une édition collector de Tera n'était pas dispo à la Fnac du City 2, mais ils ne savaient même pas de quoi il s'agissait... Quand est-ce que que les grands magasins vont embaucher des gamers pour tenir leurs rayons jeux vidéo ?

Vendredi - devait être comme jeudi mais en fait non, encore une fois le destin en a voulu autrement : des pièces manquaient à notre nouvelle cuisine et ils ont proposé de venir les mettre dans l'après-midi.

J'ai profité du matin pour m'installer devant la TV et jouer à Mass Effect 3, cependant, cela fut très court... Ensuite, je n'ai pu rejouer qu'une fois les cuisinistes partis... Ce qui ne fait pas beaucoup...

Point positif, je suis retournée voir the Avengers avec Quantic : ce film est vraiment excellent^^

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Le week-end était là à présent et la vie devait reprendre son cours normal...

Donc, pour résumer, j'avais prévu 5 jours de gaming intensif pour au final n'avoir qu'un jour et demi, plus quelques heures grapillées par-ci par-là.

Alors, je sais, c'est déjà pas mal, je ne devrais pas me plaindre, mais je me faisais une telle joie ! Je n'ai donc pas pu m'empêcher de partager mon destin tragique de geekette obligée de faire face à la réalité ;-)

PS : A l'heure de la publication de cet article, je tiens à signaler que oui, j'ai terminé Mass Effect 3 (déçue par la fin : j'attends de voir les futurs DLC qui vont la "corriger") et que non, je n'ai toujours pas reçu Tera...

        

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[Test] Kinect Star Wars : La force sera-t-elle avec vous ? 
par Aelya

lundi 07 mai 2012 19:12 0 commentaire

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Star Wars est une saga culte (et ce malgré les tentatives de sabordages par George Lucas lui-même). Tous les fans ont rêvé d'être un jedi ou un sith (certains cosplays étant tout bonnement magnifiques) et les éditeurs en ont conscience, nous proposant d'incarner ces "héros" à travers divers jeux.

Avec Kinect Star Wars, on nous propose également cela mais on pousse un cran au-dessus : Kinect va nous permettre de prendre contrôle de son personnage d'une manière inédite, on va pouvoir vraiment manier un sabre laser, contrôler la force et combattre les forces obscures, ou encore conduire un module lors de courses. Quel fan n'en a-t-il pas rêvé ?

Mais le jeu est-il à la hauteur de ces attentes ?

Je préfère arracher le pansement d'un grand coup vif : malgré certaines qualités, Kinect Star wars n'est pas la simulation de jedi tant attendue.

Le grand fautif dans l'affaire est Kinect lui-même. La reconnaissance reste trop vague et rend la maniabilité souvent difficile. On se retrouve donc mort/dans le décor juste parce que Kinect n'a pas réussi à reconnaitre notre mouvement, mouvement qu'il faudra parfois répéter plusieurs fois avant qu'il soit reconnu (je pense en particulier à l'action "aller à gauche" ou "à droite" lorsqu'un obstacle nous barre le chemin).

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Pour les combats de sabre laser, il suffit en général de faire des mouvements de bras de gauche à droite pour dévier les tirs ennemis ou donner des coups. Pas très folichon : on est loin d'affrontement épique, surtout que notre personnage est en quelque sorte "auto-guidé", se tournant automatiquement vers les ennemis.

En co-op, la situation ne s'améliore pas et lorsque Quantic et moi jouions, Kinect ne cessaient d'échanger nos personnages car n'arrivant à nous reconnaitre de façon constante.

Bref, il y a encore des progrès à faire côté Kinect.

Le jeu en lui-même est divisé en plusieurs modes assez variés qui vont permettre aux Jedis en herbes de s'essayer à diverses activités de l'univers Star Wars.

Le Mode Destinée vous met dans la peau d'un padawan d'une jedi alors que vous venez juste de commencer votre formation et que l'Empire lance une attaque sur la planète où vous vous trouvez. Il vous faudra donc combattre pour vous enfuir, délivrer les autres padawans et tout plein d'autres choses.

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Ce mode a le mérite de proposer une histoire soignée et agrémentée de cinématiques même si cela reste classique. On va pouvoir combattre au sabre laser, utiliser la force pour déplacer des objets/ennemis, piloter des speeders, tirer depuis un vaisseau spatial, bref de quoi varier les plaisirs.

Le jeu consacre un mode spécial aux duels qui sont en fait les affrontements plus complexes qui parsèment le mode destinée.

Ces combats suivent toujours le même schéma : d'abord on se défend pour parer les attaques adverses (très lentes) puis, après avoir remporté un mini affrontement où les deux adversaires ont leurs sabres qui s'opposent dans un duel de force, on attaque. On a une petite animation puis on recommence jusqu'à ce que l'on puisse enfin achever son adversaire.

Perso, je ne suis pas fan, trouvant ça beaucoup trop lent.

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Un mode est dédié aux courses de module. En course, on peut tourner, envoyer des clés à molette sur des bestioles qui viennent s'accrocher à votre véhicule, accélérer via un boost, attaquer les autres participants.

Pour conduire, il faut se tenir debout avec les bras tendus (ensuite il y a plusieurs niveaux de difficultés, dont un où le pilotage est automatique...) La précision n'est donc pas vraiment de mise.

Le mode carnage vous met quant à lui dans la peau d'un Rancor, espèce de grosse bête, qui veut tout détruire sur son passage (genre Godzilla^^). Les cinématiques d'intro sont souvent sympas et humoristiques : on voit ainsi un enfant expliquer à ce gros monstre que non, il ne peut plus le garder maintenant qu'il est devenu trop grand, recréant l'une de ces déchirantes scènes où le pauvre enfant doit presque battre son animal de compagnie adoré pour le forcer à partir...

Sinon, le mode en lui-même est très sympa : on peut tout casser, attraper des gens pour les manger ou les jeter, écrabouiller tout et n'importe quoi... C'est vraiment grisant et défouloir le temps de quelques parties mais l'intérêt devient vite limité.

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Enfin, il y a le Mode "Battle de Dance Galactique" qui m'a énormément plu. Déjà, j'aime bien les jeux de danse malgré mes trois pieds gauches et ce mode hérite des bases du gameplay du très bon Dance Central même si en moins poussés. Mais ce qui m'a surtout plu est le délire total de ce mode.

On va voir la princesse Leila, Han Solo ou Bobba Fett se trémousser sur des chansons modernes corrigées pour s'appliquer à l'univers Star Wars : Princess in a Battle, I am Han Solo, Hologram Girl...Il y a une vingtaine de titres en tout.

Les paroles déjantées sont vraiment sympa^^ Après, certains crieront au scandale de voir ainsi détournés ces héros cultes, mais perso je trouve qu'un peu d'humour, cela fait du bien^^

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Conclusion

Star Wars Kinect permettra aux plus jeunes de s'amuser et d'incarner un jedi en s'essayant à un nombre d'activités assez variées.

On pourra passer aussi des moments sympas à danser sur les chansons adaptées à la sauce Star Wars, à détruire un village ou encore à conduire un module de course.

Cependant, on aura vite fait le tour et ceux qui cherchent une adaptation fidèle de Star Wars peuvent passer leur chemin.

On regrettera aussi le manque de précision de Kinect qui donne simplement envie d'arrêter le jeu, surtout en mode destinée ou de course de modules.

Ma Note : 6/10

L'avis de Quantic

Je rejoins en grande partie l'avis d'Aelya. Kinect Star Wars n'est pas ce que le marketing veut nous faire croire. C'est un jeu Kinect un peu au-dessus de la moyenne mais qui s'adresse avant tout aux plus jeunes.

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Le mode destinée et ses duels abracadabrants sont ma plus grosse déception. Le scénario est soigné mais la technique est indigne d'une console HD avec un aliasing à faire peur et des textures bien baveuses.

Ce ne serait rien si le gameplay était à la hauteur mais dans la pratique, on passe son temps à balancer le bras de gauche à droite sans trop savoir ce que l'on fait et on comprend vite que la meilleure technique est de sauter derrière son adversaire pour l'achever... Faites cela pendant une heure et je vous assure que votre salon sentira aussi bon qu'une salle de sport... Ce n'est plus Kinect Star Wars mais Fitness Star Wars !

Le mode de courses de modules est à la hauteur des jeux de courses sur Kinect... Même si des efforts de gameplays ont vraiment été réalisés. On a le choix entre un mode assisté où l'on n'a aucune influence sur la course et un mode "manuel" quasiment impossible tellement la détection de Kinect est sensible. Encore une fois, une manette aurait rendu ce jeu, sans doute pas excellent, mais au minimum amusant... et jouable.

Finalement, ce sont les deux modes "gags" qui sauvent ce titre du ratage complet...

Le mode Carnage de Rancor est terriblement défoulant et m'a vraiment fait penser au bon vieux Rampage auquel je jouais étant gosse. On en fait malheureusement le tour très vite mais le plaisir de massacrer des villageois innocents est un vrai bonheur sadique ;-)

Enfin, le mode Danse est très réussi pour toutes les raisons exposées par Aelya... Je rajouterai juste que le fait de danser pour (ou plutôt contre) la princesse Leia en esclave de Jabba mérite à lui seul l'achat du titre.

Ma note : 5,5/10

        

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[News] The Elder Scrolls Online : Un MMO The Elder Scrolls est en préparation ! 
par Aelya

vendredi 04 mai 2012 18:49 3 commentaires

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J'aime les MMO malgré le fait que je n'ai plus beaucoup de temps à y consacrer.

J'aime la saga des Elder Scrolls de Bethesda (j'ai passé des heures sur Skyrim : vous n'avez qu'à lire mon test pour vous en rendre compte, mais déjà avant cet opus, j'étais fan de la saga).

Aussi quand Bethesda annonce qu'un MMO The Elder Scrolls, est en développement sous le titre de "The Elder Scolls Online", je ne peux que faire des petits bonds de joie ! Et donc, même si l'info est déjà publiée sur pas mal de sites, je ne peux m'empêcher de faire un petit article à ce sujet :-p

Par contre, on ne sait encore que très peu de choses : cela se déroulerait un millénaire avant les évènements de Skyrim lorsque Molag Bal, Prince Draenic, essaye d'aspirer tout Tamariel dans son royaume démoniaque. Le jeu sortirait sur PC et Mac en 2013.

Pour plus d'information, il faudra attendre la sortie du Game Informer de Juin. Raah, frustration ! Ce n'est pas bien de faire du teasing comme ça !

Résultat, je cogite, je suppute...

On peut se demander comment les développeurs (on notera la présence de Matt Firor qui a participé à Dark Age of Camelot notamment) vont intégrer l'univers des Elder Scroll au format MMO.

Vont-ils, par exemple, conserver le système de montée de niveaux actuel où plus l'on fait quelque chose, plus on devient doué ? Cela signifierait qu'il n'y aurait pas de classe à choisir, ce qui est encore assez rare dans le monde des MMO (même si cela commence à arriver)...

De même, pour le système de combat : pourra-t-on équiper ce que l'on désire dans chaque main comme c'est le cas actuellement ou vont-ils revenir à un système de compétences plus classique (genre WOW) ?

Pour l'instant, on ne sait quasiment rien. On peut donc à la fois frétiller de joie mais, une fois l'ivresse de l'annonce  passée, se montrer un peu plus circonspect.

J'attends donc de nouvelles informations pour me faire une idée plus juste du projet et voir si j'attends The Elder Scolls Online avec impatience ou non^^

Je vous laisse avec un petit teaser du jeu :

        

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[Test] Mass Effect 3, la conclusion de la trilogie Shepard 
par Quantic

lundi 30 avril 2012 19:11 3 commentaires

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Me revoilà dans les chaussettes du commandant Shepard pour la conclusion de la Trilogie Mass Effect entamée en 2007 sur Xbox 360. De bonnes chaussettes bien confortables et que j'apprécie depuis plusieurs années même si un petit lavage serait peut-être nécessaire.

Un peu de recyclage

Mass Effect 3 nous revient donc de plus belle après un second épisode que j'avais particulièrement bien aimé. Les fans du commandant Shepard attendaient donc de cet épisode son lot de révélations, une conclusion héroïque et une tonne de nouveautés... Mais Bioware a décidé de se la jouer "sécurité".

Ainsi, les nouveautés se comptent sur les doigts d'une main... C'est bien simple, j'ai énormément de mal à distinguer Mass Effect 2 de Mass Effect 3. Le Normandy est presque un copier/coller de ME2 et la Citadelle ne s'avère vraiment pas débordante de rénovations.

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Heureusement que le scénario vient à la rescousse pour nous conter l'ultime bataille du commandant Shepard.

Ainsi, après avoir vaincu les récolteurs dans ME 2, le commandant Shepard quitte Cerberus (une organisation pro-humaine) pour remettre le Normandy ré-armé par Cerberus à l'Alliance... Et devinez comment on vous récompense quand vous sauvez le monde ? Et oui, on vous suspend pour collusion avec l'ennemi !

Vous reprenez donc l'histoire quelques mois après la conclusion de ME 2, alors que les moissonneurs sont sur le point de détruire toutes les races vivantes, fidèles à leur cycle de 50.000 ans. Vous êtes réintégré en catastrophe comme commandant du Normandy alors que l'humanité et de nombreuses autres races sont menacées d'extinction.

Le scénario de ce Mass Effect est, comme d'habitude chez Bioware, de très bonne qualité, mélangeant habilement intrigues politiques, coups d'éclats héroïques, amourettes avec l'équipage,... Mais Bioware a voulu se la jouer un peu trop hollywoodien, usant et abusant des musiques "pleurnichantes" et de clichés très américains pour faire monter les émotions. A petite dose, cela passe bien mais à force, on finit par comprendre le truc.

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Une technique parfois à la traine

Au niveau de la technique, celle-ci est bien exploitée même si j'ai quand même été confronté à quelques beaux bugs (blocage du personnage, disparition des commandos alliés, plantage,...) mais ce qui m'a le plus énervé, ce sont les temps de chargement tout simplement inacceptables sur PS3.

Passer d'un étage à l'autre de la citadelle, changer de pont dans le Normandy : 20 bonnes secondes de load... Pire, parfois, il y a même un load (plus court) au beau milieu d'une zone. Pourquoi ne pas proposer une installation sur disque dur pour réduire ces temps de chargement que l'on va se manger à longueur de jeu ?

Là, j'en suis à plus de 50 heures de jeu dont certainement 5 heures de load...

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Un RPG Light

Le gameplay reste fidèle aux fondamentaux de la licence et ne perturbera donc pas les habitués.

On peut distinguer 3 phases bien différentes :

- Normandy/Citadelle

où vous vous promenez à poil (sans armes) et tentez de sauver l'univers via des phases de dialogues débordant de choix pas toujours manichéens et qui restent absolument passionnantes tandis que vous récoltez et validez vos quêtes secondaires et faites vos emplettes auprès des marchands.

Le fait que certaines décisions aient réellement un impact moral est également très appréciable... Vais-je mentir à untel pour qu'un autre me fournisse une flotte, sachant que les hommes du premier seront condamnés à une mort certaine ou alors vais-je conserver les quelques hommes du premier et perdre une belle possibilité d'alliance ?

Ce jeu mettra à jour votre vraie personnalité de sadique assoiffé de pouvoir ou au contraire de fleur bleue qui collectionne les marguerites.

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- Carte galactique

où vous contrôlez le Normandy dans ses pérégrinations au milieu d'un univers envahi par les moissonneurs. Vous pouvez ainsi vous limiter à diriger votre vaisseau dans les zones où une quête est disponible mais vous pouvez aussi simplement vous promener pour découvrir à coup de Scanner les artefacts perdus tout en évitant habilement la horde de moissonneurs qui réagiront bien vite à votre présence.

Cette partie du jeu n'est certainement pas la plus impressionnante mais elle apporte un peu de variété entre deux missions.

- Mission

où cette fois, ce sera le combat qui sera au coeur du gameplay puisque accompagnés de deux de vos acolytes, vous devrez mettre les mains dans le cambouis en remplissant votre mission dans un Third Person Shooter fortement teinté d'éléments RPG.

La grande force du jeu étant de permettre à chacun de résoudre les combats à sa manière. En combat à l'arme lourde pour le gros bourrin ou au contraire en faisant appel à ses pouvoirs biotiques pour un massacre tout en finesse.

Ce Mass Effect 3 est donc assez classique dans sa forme et même dans son fond mais le plaisir d'incarner Shepard et de sauver l'univers est bien toujours intact.

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Le multi pour sauver une fin boiteuse

Seule nouveauté majeure du titre, un mode multi limité bien entendu aux missions et où vous pouvez développer un perso original comme dans le jeu solo au travers de séquences spécialement conçue pour le coop multi.

Ce mode multi, quoique très classique, s'avère assez réussi même si le solo conserve quand même ma préférence et continuera à occuper les joueurs pendant de nombreuses heures... Comptez 50 bonnes heures de jeu pour le retourner sous toutes les coutures dont une bonne vingtaine d'heures pour la quête principale.

Enfin, qu'en est-t-il de la fin tant décriée ? Pour ma part, je l'ai trouvée un peu molle, un peu impersonnelle quand on pense au nombre d'heures passées dans les bottes du commandant Shepard. Néanmoins, elle ne m'a pas particulièrement déçu. Par contre, je suis curieux de voir les fins alternatives que Bioware nous prépare en DLC suite aux réactions des joueurs déçus.

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Conclusion

Mass Effect 3 a été une petite déception car je m'attendais à plus de nouveautés et à un scénario plus flamboyant.

Cela ne m'a pourtant pas empêché d'engloutir 50 heures de jeu dans cet excellent RPG SF.

Même si Bioware semble avoir préféré faire des choix conservateurs plutôt que de proposer des nouveautés, incarner le commandant Shepard n'a jamais été aussi prenant.

On peut trouver à ce jeu de très nombreux défauts (technique limite, vague de méchants pas très intelligents, scénario un peu classique, ...) et pourtant quand on fait le décompte, c'est bien le plaisir qu'on a pris et le nombre d'heures englouties à sauver l'univers qui compte et de ce point de vue-là, Mass Effect 3 est une pleine réussite.

Ma note : 8/10

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L'avis d'Aelya

Je suis plus fantasy que science-fiction (j'attends avec impatience une annonce sur Dragon Age 3... Allez Messieurs Bioware, soyez gentils^^), cependant l'histoire de Mass Effect est tellement prenante que j'ai passé des heures et des heures dessus^^

Mon avis rejoignant celui de Quantic, je vais aborder un sujet dont il ne parle pas mais qui fâche : le Shepard féminin.

Pour cet ultime épisode, Bioware a pour une fois promu la version féminine du commandant Shepard. Cependant, lorsqu'on décide de jouer avec elle, on découvre avec effroi qu'il s'agit vraiment juste d'une adaptation esthétique de son corps.

En effet, tous ses mouvements sont les mêmes (ou extrêmement proches) de ceux de la version masculine, résultat lorsqu'on incarne Shepard en femme, on a l'impression d'incarner une camionneuse : il n'y a qu'à voir sa façon de se déplacer, en particulier en civil, cela fait mal aux yeux ! Elle descend les escaliers les jambes arquées (aurait-elle été championne d'équitation dans sa jeunesse ?) et lorsqu'elle s'assoit, elle écarte bien les jambes pour montrer sa culotte (fan service ?) et je ne parle même pas de sa façon de croiser les jambes...

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Franchement, un effort aurait dû être fourni de ce côté-là ! J'avoue en plus ne pas aimer la voix anglaise que je trouve trop masculine également... Bref, grosse déception : j'aurais mieux fait de ne pas tester cette version féminine et de jouer Shepard homme beaucoup plus charismatique...

J'aurais bien aimé pouvoir changer de coupe de cheveux également au cours de l'aventure, comme cela était possible dans Dragon Age, mais cela n'est malheureusement pas le cas.

Malgré ces désagréments, comme le dit Quantic, Mass Effect est un très bon RPG devant lequel j'aurais encore passé des tonnes d'heures !

Ma Note : 8/10


        

dans Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360
Tags : mass effect 3, mass effect, test, bioware, rpg

Sniper 2 : Ghost Warrior, une journée presse qui sent la poudre 
par Quantic

jeudi 26 avril 2012 19:43 4 commentaires

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La semaine dernière, Easy Interactive nous a invité à Amsterdam pour la présentation de leur nouveau titre : Sniper 2 : Ghost Warrior, la suite du titre éponyme.

Je dois reconnaitre que nous ne connaissions pas du tout le premier épisode qui semble pourtant s'être bien vendu malgré des tests assez moyens et ce fut donc pour nous une découverte totale.
 
Nous avons ainsi assisté à une courte présentation du titre par Michael Scronczynski de City Interactive, producteur du jeu qui nous a fait une démo des pérégrinations du héros à Sarajevo, donc dans un environnement urbain et nous avons pu ensuite nous essayer nous même à un niveau plus vert, joliment nommé Jungle.

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Il y a des soldats et il y a des snipers

sniper 2,easy interactive,event,journée presse,city interactiveAvant toute chose, remettons un peu le contexte en place : "Il y a des soldats et il y a des snipers" nous assène-t-on.

Pour jouer aux soldats, vous avez Battlefield ou Call of Duty mais pour faire le sniper, c'est une autre histoire et un autre gameplay.

Sniper 2 : Ghost Warrior se pose donc comme un titre voulant simuler le boulot d'un sniper et sa toute puissance sur le champ de bataille, ainsi tout contact rapproché vous mènera à une mort certaine. Le jeu se veut également le plus réaliste possible avec un moteur de simulation balistique très poussé prenant en compte le vent, la gravité et le temps nécessaire à la balle pour toucher sa cible.

Malheureusement, il a été difficile de vérifier ces éléments car dans les deux niveaux que nous avons pu voir, les distances de tir étaient encore relativement faibles (100-150m). J'attendrai donc un niveau avec des distances plus importantes pour juger du réalisme balistique.

Plusieurs niveaux de réalisme devraient également être proposés. Dans le plus accessible, un point laser vous indiquera précisément le point d'impact de votre balle et une boussole vous indiquera les positions ennemies mais en poussant un peu le réalisme, il faudra vous débrouiller sans ces aides et apprendre à anticiper vos tirs et à juger de la distance et du vent.
 
Le titre tourne sur le moteur Cry Engine 3 et même si les héros semblent encore un peu animé à la truelle, il y a des chances pour que le moteur graphique soit exploité à fond.

Ce titre est donc certainement à suivre par les amateurs de shoot un peu plus tactique que la moyenne et le niveau auquel nous avons pu jouer s'est avéré être un subtil mélange entre infiltration et sniping, presque un Hitman à longue distance.

Néanmoins, nous restons curieux de voir comment les développeurs vont réussir à rendre le jeu suffisamment diversifié que pour garder notre attention tout au long du jeu.

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Et cerise sur le gâteau, après la séance de test, nous avons été invité au club Kaliber pour tester nos capacités de tir à balles réelles. C'est bien la première fois que je vais dans un stand de tir en pleine ville !

Nous avons ainsi pu tirer deux chargeurs de 10 balles d'un pistolet calibre .22 (peu puissant mais très précis) ainsi que 5 balles sur un revolver de calibre .38 spécial bien plus puissant.

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Comme vous le savez, Quantic devient un habitué de ce genre de session depuis qu'il a remporté le concours de tir lors de l'event Battlefield 3 mais Aelya s'est avérée nettement meilleure que lui, particulièrement avec le .38 où elle réussit à mettre 4 balles sur 5 dans le noir central.

Une vraie tueuse, je vous le dis : je dois me méfier !

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Pour le fun, voici nos cibles : en haut pour Quantic, en bas pour Aelya (le .22, ce sont les petits trous et le .38, ce sont les gros)

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Au final, une journée bien sympa qui nous a permis de découvrir un jeu prometteur dont la sortie est fixée au 21 Août.


        

dans Event, Gaming, PC, PS3, Xbox360
Tags : sniper 2, easy interactive, event, journée presse, city interactive

[Craquage] Tera Edition Collector : Oui, je suis faible 
par Aelya

mercredi 25 avril 2012 20:23 5 commentaires

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Il y a de cela un an, j'avais parlé d'un MMO coréen qui me faisait de l'oeil : Tera.

Celui-ci avait décidé de se la jouer un peu et a voulu se faire désirer en retardant sa sortie de plus en plus, à tel point que je suis passée à autre chose.

Mais voilà, il est finalement arrivé à maturité et va sortir dans nos belles contrées le 3 mai prochain. Bien qu'il m'ait fait languir tout ce temps, je n'ai pas pu résister et je viens de craquer pour l'édition collector...

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Pourquoi une telle faiblesse ? Il y a tois raisons à cela.

1/ je reste curieuse par rapport à ce MMO.

2/ le contenu du collector est bien sympa :

        - Artbook de 100 pages d’illustrations de TERA (j'attends de voir sa taille^^)
        - Bande originale du jeu
        - 20 cartes à collectionner
        - T-shirt collector
        - Carte de TERA
        - Guide de démarrage rapide

Sans oublier des objets In-game pour faire pâlir d'envie les autres joueurs (et faire de vous une cible de choix en PVP) :
        - Monture : Lion royal des frimas
        - Collier en Pierre de sang de Velik
        - Collier en Pierre de sang de Shakan

3/ Le prix

En effet, l'édition collector ne coûte "que" 69,99 euros sur Amazon pour tout ça, contre 47,98 euros pour l'édition standard.

La faible différence de prix entre les deux m'a fait craquer... Quantic pense que je suis faible... Et vous ?

        

dans Craquage, Gaming, MMO, PC
Tags : tera, collector, mmo, pc, craquage

[Test] FIFA Football, quand le football envahit la PS Vita 
par Quantic

vendredi 20 avril 2012 20:33 1 commentaire

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EA ne pouvait pas manquer le lancement de la PS VITA et c'est bien entendu sa licence FIFA qui joue le rôle de fer de lance.

Me voilà donc, moi qui ne suis absolument pas un spécialiste du foot virtuel (ni sur portable, ni sur console de salon), avec ce nouveau titre Vita dans les mains... Paradoxal pour un sport qui se joue avec les pieds...

Globalement, mon expérience avec les jeux de foot n'a jamais été très bonne. Bon, déjà, c'est vrai que je n'aime pas le football dans la vie réelle, ce qui confère un a priori négatif d'entrée à toute simulation de ce sport de millionnaires.

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Pourtant, j'ai pu bien apprécier les progrès accompli depuis les premiers FIFA auxquels j'ai joué (encore sur la Mega Drive) et les dernières versions des consoles de salon. Ce test ne s'adresse donc certainement pas aux fanas du genre qui cherche à connaître les micro-changements entre chaque version. J'en serais tout bonnement incapable mais par contre, je peux certainement vous dire si le passage à la VITA est réussi ou pas.

D'abord, il est bon de signaler que ce FIFA Football est basé sur le FIFA 11 des consoles de salon, donc pas la dernière version FIFA 12. Voilà déjà de quoi décevoir les amateurs qui ne peuvent déjà plus se passer des améliorations subtiles mais bien présentes de la dernière édition de FIFA sur console de salon.

Ensuite, la version de test que j'ai reçu d'EA était malheureusement bloquée en Néerlandais et même si je ne suis pas trop mauvais dans notre deuxième langue nationale, il m'a quand même été un peu pénible de supporter les "merveilleux" commentateurs hollandais.

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Mais stoppons là tout suspense inutile, ce FIFA est très réussi et devient sans aucun problème le meilleur jeu de football sur console portable.

Au niveau des modes de jeu et des fonctionnalités, cette version n'a rien à envier à ses grandes soeurs puisque le jeu s'avère extrêmement complet.

Mais une fois que l'on sait qu'on pourra retrouver son équipe phare, ses joueurs et même créer sa propre star, on en arrive au sujet qui peut fâcher, celui de la maniabilité.
Car rien de pire qu'une maniabilité approximative pour gâcher un jeu de foot...

Si vous êtes un habitué de FIFA, le passage à la VITA se fera de manière assez naturelle puisque la prise en main est quasiment identique. Mais EA ne pouvait pas simplement produire un clone de sa version console de salon.

C'est ainsi que l'on retrouve des modes tactiles pour par exemple faire des passes en touchant simplement la zone cible de l'écran ou tirer au but en utilisant la zone tactile arrière. Et pour une fois, ce n'est pas un gadget, cela fonctionne vraiment et une fois le coup de main pris, on peut vraiment jouer de cette manière même si dans mon cas, j'ai toujours eu un peu de mal à tenir la Vita tout en évitant de laisser mes gros doigts boudinés sur le pad tactile arrière, sans risquer de la faire tomber par terre.

Donc, même si cette maniabilité tactile fonctionne vraiment, je dois avouer que je suis quand même revenu aux contrôles classiques.

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Conclusion

FIFA Football est une magnifique adaptation d'une grande licence à la PS VITA.

Techniquement quasi infaillible (hormis un ou deux ralentissements), très complète et d'une maniabilité exemplaire, ce jeu ravira tous les fans de foot virtuel qui ont toujours voulu amener avec eux leur équipe à la plage ou en voiture.

Pour les moins passionnés (comme moi), le jeu reste une vraie réussite qui mérite le coup d'oeil.

Ma Note : 7,5/10

        

dans Gaming, PS VITA, Test
Tags : fifa football, fifa, ps vita, test, electronic arts