Lollipop Chainsaw, une preview débordante de pom pom girls 
par Quantic

lundi 21 mai 2012 19:06 9 commentaires

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Embargo oblige, c'était il y a quelques semaines que nous avons été conviés par Warner à une présentation de leur nouveau titre, Lollipop Chainsaw, sortie prévue le 14 juin.

Une présentation assez réussie pour un jeu où fun et grand n'importe quoi semblent au rendez-vous.
 
Mené par Les équipes de Suda51 déjà responsables des très réussis No More Heroes et Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw part d'un pitch assez surréaliste. Vous incarnez Juliet Starling, cheerleadeuse de son état qui fait face avec sa fidèle tronçonneuse à une invasion de zombies dirigé par des maîtres zombies rockeurs...

Déjà, là, vous vous dites, mais qu'est-ce que c'est ce truc ?

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Alors, allons un peu plus loin puisque la famille de Juliet n'est pas en reste avec deux soeurs fans de gros calibres et de grosses cylindrées et, pour ne rien gâcher, aux pouvoirs magiques obscurs.

Et pour finir de vous achever, sachez que votre copain vous accompagnera sous la forme d'une tête qui n'arrête pas de radoter, constamment attachée à votre ceinture (un porte-clés moderne, quoi), La décapitation étant le seul moyen de le sauver après une malheureuse morsure.
 
Avec les arc en ciel, les petits coeurs, les sucettes en guise de vie et le fan service présents toutes les 10 secondes, on nage dans un univers à la fois très américain par son concept (le collège, les cheerleaders et même le design très comics) mais pourtant imprégné de traditions et de gameplays bien japonais (on pense par exemple au maître sushi pervers collé à la culotte de l'héroïne).

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Nous avons pu tester le jeu pendant une petite heure et notre première impression est très positive.

A peine le pad en main, on sait ce qu'il faut faire : tout casser et désosser. Juliet a vite fait de virevolter un peu partout enchaînant sauts de cabris et grands coups de tronçonneuses qui font mal... et même si le jeu est gore, il n'y a pas des hectolitres d'hémoglobine partout, celle-ci étant "remplacée" par des petits coeurs et des arcs-en-ciel, ce qui rend le titre encore plus décalé par rapport à son sujet.

Une fois les bases du gameplay bien comprises, on avance au fil de niveaux très scriptés et scénarisés dans un hack & slash qui se veut parfois plus tactique qu'il n'y parait et dont la difficulté laissera parfois plus d'un joueur sur le carreau. Mais tout cela se fait dans une nuée d'arcs en ciel et de petits coeurs surgissant des zombies que vous tronçonnez avec délectation, rendant le titre complètement décalé et du coup totalement indispensable.

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En plus d'une interview avec le producteur de Scott Warr que vous pourrez lire dans les prochains jours, nous avons pu rencontrer Juliet en chair et en os et avouez qu'il y a plus désagréable comme rencontre...

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Et enfin, nous sommes repartis avec un très chouette T-shirt Lollipop Chainsaw ainsi que quelques sucettes pour la route... Yummy Yummy comme dirait Juliet.

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Et juste pour la route, une petite vidéo de Juliet Starling en plein show


et encore quelques photos de Juliet, plus coquine que jamais...

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dans Event, Gaming, Preview, PS3, Sexy, Xbox360
Tags : lollipop chainsaw, preview, event, warner, juliet starling, sexy

[Test] Max Payne 3, l'escapade brésilienne d'un écorché vif 
par Quantic

samedi 19 mai 2012 19:07 1 commentaire

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Si vous avez lu ma preview il y a quelques mois, vous savez que la licence Max Payne me tient à coeur. J'étais donc impatient de glisser ma galette dans la PS3 pour découvrir ce que Rockstar a tiré de cette célèbre licence développée à l'origine par les petits gars de Remedy. Curieux aussi de découvrir pour la première fois un Max Payne sur console puisque j'avais joué aux deux précédents épisodes sur PC.

Un scénario très GTAesque

je vais tout de suite commencer par les choses qui fâchent... Le scénario n'est pas à la hauteur d'un Max Payne ! Voilà, c'est dit, on peut passer à toutes les bonnes choses que le jeu a à offrir.

Bon, d'accord, je vais quand même un peu m'expliquer...

A la fin de Max Payne 2, Max se noie encore un peu plus (si, si c'est possible) dans l'alcool et dans la consommation de tranquillisants après avoir perdu sa femme, son enfant et même son alter égo féminin en la personne de la "légendaire" (en tout cas pour moi), Mona Sax. Son avenir est très sombre et les scénaristes ont du se demander pendant des années comment parvenir à donner une suite à un tel calvaire.

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Leur réponse : un changement complet d'environnement puisque, sur les conseils d'un ami perdu de vue depuis de longues années, Max quitte New York définitivement pour devenir garde du corps d'une riche famille de Sao Paulo au Brésil. Adieu le temps pourri de New York et bonjour le soleil du Brésil mais pour autant, l'ambiance Max Payne est intacte. Même si le jeu démarre dans les quartiers riches et dans les boites de nuit, Max a vite fait de ressortir ses démons et de se retrouver mêlé aux affaires pas très nettes de ses employeurs en crapahutant dans les bas-fonds des favelas brésiliennes.

Si j'ai retrouvé beaucoup d'éléments qui ont fait de moi un fan de la licence originale comme la voix off envahissante de Max et que l'ambiance générale du titre plaira aux amateurs de Maxinou, je ne peux pas m'empêcher d'être un peu déçu de l'apport de Rockstar au scénario... Il m'a fait un peu penser à Max Payne VS GTA. L'univers du grand banditisme cher aux créateurs de GTA n'a pas tout à fait sa place et Max peine un peu à nous faire croire qu'il n'a pas changé...

Heureusement, c'est bien là, le seul point faible que j'ai à signaler !

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Bullet Time et gros flingues, un gameplay bien senti

A son époque la licence avait fait sensation avec son utilisation intensive du Bullet Time, sorte de super pouvoir permettant à Max de ralentir le temps pour tirer plus vite et éviter les balles. Aujourd'hui, ce procédé a été copié et recopié à l'infini mais pourtant RockStar réussit à en conserver l'essence tout en le modernisant.

Ainsi, il s'active toujours gratuitement lors d'un plongeon et la jauge de Bullet Time augmente toujours lors d'une tuerie "classieuse" mais il s'utilise avec plus de parcimonie que dans le passé. La présence d'un système de couverture permet, un peu à l'instar d'un Gears of War, de l'épargner pour les passages les plus difficiles. Ce nouveau système de couverture montre pourtant vite ses limites, ce qui fait que le Bullet Time reste indispensable pour se tirer des situations les plus compliquées.

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Encore plus que le Bullet Time en lui-même, ce sont surtout les niveaux qui sont particulièrement réussis... Ils débordent de cachettes, de meubles qui volent en éclat, de bonbonnes de gaz et autres petits plaisirs qui rendent la progression dans le solo très fluide. les nombreux niveaux de difficulté permettent également de toujours bien doser la difficulté pour éviter de faire face à un défi trop facile ou au contraire impossible.

Car oui, Max Payne reste un jeu pour Hardcore Gamers et a un côté old school qui fait du bien par où il passe. Pas de régénération automatique pour Max quand il est blessé car on retrouve, comme dans les jeux originaux, les petites boîtes de tranquillisants dont Max se bourre tout au long du jeu avec toujours beaucoup d'humour.

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Un gameplay à l'ancienne et une difficulté bien à la hauteur, quoi de mieux pour satisfaire le vieux joueur que je suis ?

Un PC peut-être...?

Je dois avouer que les premières minutes ont été difficiles pour moi car sur PC, il n'y a pas d'aide à la visé, alors qu'avec un pad en main, la visée libre, c'est quand même galère. Heureusement, l'aide à la visée est très bien pensée (bien plus aboutie que sur un PFS lambda) et peut même se régler afin de ne pas être trop intrusive. En fonction du niveau de chacun, il faudra donc tester pour trouver la bonne combinaison mais oui, même un ancien PCiste peut jouer à Max Payne sur console sans balancer le pad dans la télé.

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Filtres graphiques, à consommer avec modération...

Pour le coup, Rockstar s'est lâché sur les filtres graphiques, il y en a partout et tout le temps (tremblement, désaturation des couleurs, ...). Tous ces effets ne sont pas gratuits et reflètent bien l'état alcoolique de Max ou sa prise permanente de tranquillisants mais bon, un peu moins pour Max Payne 4, ce ne sera pas du luxe.

Au niveau technique, les personnages et décors sont très réussis mais je ne peux pas dire que la version console m'ait plus impressionnée que cela. Je suis curieux de voir ce que le jeu donnera sur un bon PC moderne lors de sa sortie sur ce support, le 1er Juin prochain.

A noter quand même sur PS3, quelques bugs de son pas trop gênants (hormis un plantage) mais aussi quelques freezes lors des loads au sein d'un chapitre et même de gros ralentissements lors des plus grosses bastonnades... Mais rien qui ne remette en cause la qualité du gameplay.

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Et l'ambiance dans tout ça

Après 10 ans, on pouvait se demander comment Rockstar allait moderniser la licence et hormis ma petite déception scénaristique, ils ont plutôt bien assuré.

La narration, l'une des marques de fabrique de la série, est un autre élément sur lequel ce 3ème épisode doit être jugé et malgré la disparition de la narration type "comics" au profit de cinématiques plus classiques, le pari est complètement réussi.

Dans mon souvenir, les comics racontant l'histoire de Max Payne entre chaque chapitre étaient graphiquement splendide mais d'une lenteur affligeante. Ici, Rockstar a choisi de faire dans le dynamique avec des cinématiques classiques mais au montage totalement en ligne avec l'ambiance Max Payne.

Ainsi, les phrases importantes ressortent de l'écran, les freezes, les multi-screens sont nombreux et finalement, on suit les cinématiques avec passion tout simplement parce qu'elles collent à merveille à l'univers du jeu.

Je regrette simplement que les très nombreux dialogues en portugais n'aient été sous-titrés qu'en... portugais. Cela augmente notre immersion dans le jeu puisque comme Max, on ne comprend rien à ce que le taré qui nous braque veut de nous mais je pense qu'on rate quand même de beaux dialogues bien sentis comme seul Rockstar sait les écrire.

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Du multi... au ralenti

La durée de vie du jeu est très impressionnante puisqu'en plus des multiples niveaux de difficulté du mode solo que j'ai terminé en mode normal en +/- 10 heures, en plus du mode hardcore qui vous donne une minute pour terminer le jeu (à vous de tuer avec classe pour gagner des bonus de temps), le jeu se propose même deux modes multi.

Le premier, un peu à la mode ces temps-ci, vous permet tout simplement de comparer vos performances aux autres joueurs au sein des niveaux du solo en attribuant des bonus lors de différentes actions (tir à la tête, en plongeant, couché, ...). Pas révolutionnaire mais toujours sympathique.

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Le second est un mode multi (jusque 16 joueurs) dont le format est classique : Match à mort, assassinat, guerre des gangs scénarisés, ... mais pour lequel le gameplay Max Payne a été parfaitement adapté. Ainsi, le bullet time est moins présent car il est plus difficile à obtenir et son influence est limitée à votre environnement direct. Rajoutez à cela des bonus d'équipe (quand on débloque suffisamment d'adrénaline) bien pensés et vous obtenez un multi associant classicisme et inventivité avec bonheur.

Un très bon mode multi qui apporte son lot de fraicheur dans le monde très casanier des multis de TPS.

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Conclusion

Max Payne 3 est une vraie réussite. Même si mes craintes par rapport au scénario mettant en scène Max Payne au Brésil n'étaient pas totalement dénuées de fondements, Rockstar réussit sans aucun doute le meilleur jeu d'action de ce début d'année.

Bullet Time, violence graphique et scénario "pour dépressifs" restent les marques de fabrique de la licence Max Payne, remise au goût du jour avec brio par un Rockstar très inspiré.

Fans de jeux d'actions qui savent aussi raconter une histoire, voilà un titre que vous ne pouvez pas rater.

Ma note : 8,5/10


        

dans Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360
Tags : max payne 3, max payne, test, tps, bullet time, rockstar, ps3

[Test] Mod Nation Racers : Road Trip sur PS VITA, en attendant Little Big Planet karting ? 
par Quantic

jeudi 17 mai 2012 19:16 1 commentaire

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La Vita ne pouvait pas sortir sans son clone de Mario Kart et chez Sony, celui-ci se nomme Mod Nation Racers (au moins en attendant Little Big Planet Karting).
Je dois avouer que j'avais fait l'impasse sur la version PS3 de cette licence et le passage sur Vita sera donc mon premier contact avec ce titre.
 
Avant toute chose, Mod Nation racers s'avère un fantastique jeu créatif puisque tout ou presque est personnalisable : du mod (votre héros) aux circuits, en passant par votre kart. Pourtant, même si cette personnalisation à outrance est sympathique, elle attirera avant tout les plus jeunes... J'avouerai pour ma part que j'ai à peine regardé ces fonctionalités pour plonger dans la course.

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Et une fois sur le circuit, les bons vieux réflexes de Mario Kart reprennent le dessus avec un système très classique de dérapage-Turbo et la possibilité de réaliser des acrobaties en l'air. Et au niveau armement, on remplace les carapaces par des missiles et voilà... le tour du gameplay est fait.

Rien de bien original donc mais l'essentiel est là : les courses sont trépidantes, le pilotage fun et parfois bien technique. Bref, même si ce titre ne brille par son originalité, il est efficace et fait ce qu'on lui demande... Ce test que je pensais expédier en quelques heures m'a finalement pris bien plus longtemps que prévu puisque le côté addictif du championnat et ses trophées associés ont eu l'art de m'accrocher à la console.
 
Pour autant, on reste loin de la rejouabilité d'un Mario Kart. Les circuits sont peu variés, le gameplay très répétitif et les temps de chargement anormalement long pour un jeu sur cartouche. Il reste pourtant un bon défouloir dans le métro, les courses restant relativement courtes.

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Conclusion
 
Mod Nation Racers est un titre que je conseille en priorité aux plus jeunes qui veulent un bon clone de Mario Kart sur leur VITA flambant neuve. Le jeu est moins abouti que celui de son concurrent de toujours mais propose un challenge suffisant pour vous occuper quelques heures en solo.
 
Si les fonctionnalités de partage de vos créations persos vous intéressent, le jeu pourra même gagner quelques points supplémentaires car celles-ci sont très complètes rendant la durée de vie quasi illimitée pour les passionnés...
 
Ma note : 6/10


        

dans Gaming, PS VITA, Test
Tags : test, mod nation racers, ps vita

E3 2012, Los Angeles, on arrive ! 
par Aelya & Quantic

mercredi 16 mai 2012 19:36 9 commentaires

Vous le savez sans doute mais l'E3 approche à grands pas puisqu'il se tiendra du mardi 5 au Jeudi 7 Juin au Convention Center de Los Angeles et cette année, nous ne suivrons pas le salon derrière notre ordinateur jusqu'au bout de la nuit mais sur place !

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Alors, comment nous sommes-nous retrouvés à l'E3 ?
 
Au lancement du blog début 2011, nous n'aurions jamais cru nous retrouver à Los Angeles en Juin 2012 mais il semble que nos articles et notre petite vie de couple de gamers plait à de plus en plus d'entre vous et donc, il y a un effet boule de neige : Vous êtes plus nombreux, du coup, les éditeurs nous font plus confiance, du coup, on veut vous faire plaisir et par extension nous faire plaisir...

Aussi, une fois que notre demande d'accréditation (car l'E3 est un salon réservé aux professionnels et à la presse) a été acceptée, on a commencé à réfléchir si on avait vraiment les moyens de financer un tel voyage (parce que oui, c'est utile à préciser, on paye notre voyage de A à Z, pas de mécène secret qui nous supporte en coulisses, Aelya a dû renoncer à pas mal de figurines à cause de ça ;-) ).

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Mais comme il se trouve que nous sommes tous les deux des amoureux des USA (ce sera quand même notre troisième voyage là-bas en 2 ans), on a eu vite fait de combiner quelques jours de vacances avec la visite du plus gros salon de jeu vidéo au monde.

Et franchement, pouvez-vous imaginer de meilleures vacances pour nous ?
 
Quel est notre programme ?
 
Histoire de se reposer un peu avant le rush du salon, nous allons passer quelques jours de "vraies" vacances à Las Vegas, une ville que nous connaissons déjà bien (troisième visite pour Aelya, quatrième pour Quantic) et dont les excès en tout genre nous plaisent beaucoup. Entre les machines à sous, les comédies musicales et le shopping, on aura de quoi bien s'amuser sur place.

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Ensuite, direction Los Angeles où nous arriverons le week end précédent l'E3. Juste le temps nécessaire pour terminer le shopping et faire un saut rapide dans les magasins des studios hollywoodiens pour faire le plein de goodies de nos séries et films favoris...
 
Mais Dimanche 3 Juin, l'E3 nous appellera déjà, tel une sirène, pour retirer le précieux sésame, notre accréditation.
 
Lundi 4 Juin, ce sera au tour des conférences de presse puisque nous avons déjà confirmé notre présence aux conférences Microsoft, Sony, Electronic Arts et Nintendo. On attend encore des nouvelles d'UbiSoft mais on ne désespère pas...

Et je peux vous dire que recevoir des invitations comme ci-dessous, ça vous transformerait n'importe quel gamer (et nous plus encore) en véritable groupie.

e3 2012,vacances,vie du blog  e3 2012,vacances,vie du blog

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Ensuite, à partir de mardi, place au salon en lui-même. Nous avons déjà un agenda bien rempli mais le plaisir de découvrir le show floor, les stands gigantesques... et les babes nous met dans un état de quasi-transe.
 
Visiter l'E3, c'est la concrétisation d'un rève de gosse pour nous deux.
 
Et le blog pendant ce temps-là...
 
Au niveau du blog, il y aura deux phases...

D'abord nos vacances à Las Vegas qu'on vous racontera après notre retour, histoire d'avoir quand même quelques jours de vraies vacances, mais le blog restera actif pendant qu'on se ruinera au Black Jack puisqu'on vous prépare des articles pour garder notre rythme de publication quasi inchangé.
 
Ensuite, l'E3 en lui-même où le blog va voir son activité démultipliée puisque nous vous ferons un compte-rendu détaillé des conférences et partagerons avec vous nos impressions sur le salon en quasi-direct.

Les articles de fond sur ce que l'on aura vu, ce sera pour notre retour mais on partagera avec vous nos premières impressions, nos coups de coeurs, nos anecdotes et les photos des plus jolies babes en direct des USA.

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Ainsi, même si vous trouverez de l'info et des news, on vous racontera surtout comment un couple de gamers ressent la découverte du plus grand salon de jeu vidéo du monde.
 
Et cerise sur le gâteau, on sera particulièrement actif sur Twitter et Facebook pour partager en direct nos découvertes de l'autre côté de l'Atlantique.
 
Je sens bien que ce n'est pas encore cette année qu'on aura des vacances reposantes ;-)

        

dans Coups de Coeur, Gaming, Salons
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Lollipop Chainsaw : de quoi habiller votre cheerleader préférée ! 
par Aelya

lundi 14 mai 2012 19:53 6 commentaires

Lollipop Chainsaw est le nouveau Zombie Slasher de Suda51 produit par Warner Bros dans lequel on incarne une cheerleader blonde tueuse de zombies (mais on vous en dira plus sur le jeu très bientôt car nous avons pu assister à une preview il y a peu, nous devons juste patienter jusqu'à la levée de l'embargo).

Entre temps, certaines des tenues que la jolie Juliet Starling pourra endosser ont été dévoilées et comme je suis une fan de ce genre de choses, surtout qu'ici il s'agit de tenues déblocables dans le jeu SANS DLC, je ne peux résister à la tentation d'en parler :-p

Donc outre la tenue de Pompom girl d'origine, on pourra revêtir entre autre :

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Mais surtout, en plus d'autres tenues "classiques" (soubrette, bikini coquillage...), Warner a même pensé à l'Otaku que je suis en ajoutant des costumes tirés de la Japanimation.

On a ainsi deux tenues de l'univers High School Of the Dead dont on attend la suite avec impatience. Celles de Busujima Saeko :

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et de Miyamoto Rei :

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A noter que Shoji Sato, le dessinateur du manga (le scénario est lui écrit par Daisuke Sato) a réalisé une illustration liée à ce cross-over^^ :

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Il y a aussi le costume de Shiro de l'excellente série Deadman Wonderland :

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Ou encore celui d'Haruna de la série Kore Wa Zombie Desu Ka (qui elle aussi à une tronçonneuse^^):

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et enfin (pour l'instant en tous cas), celui Manuy de Manuy Hiken-Cho :

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J'avoue trouver ces ajouts de costumes tirés de mangas/animés vraiment sympa et j'ai hâte de pouvoir jouer avec ces tenues à ce jeu qui s'annonce complètement fou mais qui surtout me fait très envie^^

        

dans Gaming, PS3, Xbox360
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Sleeping dogs, une preview qui a du chien 
par Quantic

vendredi 11 mai 2012 19:46 0 commentaire

sleeping dogs, jaquette, PS3

J'ai été convié il y a quelques jours dans les locaux de Square Enix pour une présentation de leur nouveau titre : Sleeping Dogs, dont la sortie sur PC, PS3 et Xbox 360 est annoncée au 17 Août.

Anciennement nommé True Crime : Hong Kong, le jeu, en développement depuis 5 ans, est passé des mains d'Activision à celles de Square Enix mais sans changer de développeurs et croyez-moi, les petits gars (et filles, ne soyons pas sexistes) de United Front Games ont du talent car ce que j'ai vu du jeu augure du meilleur.

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Sleeping Dogs est un GTA-like mais est en fait beaucoup plus que cela.

Il reprend de son illustre exemple, le monde ouvert, la violence omniprésente et l'univers du crime mais un peu comme Saints Row, il propose une expérience différente.

Là où GTA n'a quasiment plus rien inventé depuis 10 ans et sombre de plus en plus dans le réalisme et que Saints Row joue la carte du jeu le plus déjanté de l'année, Sleeping Dogs propose un jeu réaliste mais pas trop, spectaculaire mais pas trop. En bref, un jeu fun, tout simplement.

Durant la démo d'une heure à laquelle j'ai assisté, on ressent la même impression que devant un gros film d'action comme le cinéma de Hong Kong sait produire. Une histoire intéressante mais des situations exagérées et rocambolesques à souhait. D'ailleurs, les développeurs ne se cachent pas et citent comme référence The Departed (les Infiltrés) ou Infernal Affairs. Rien que ça.

Franchement, vous n'avez jamais rêvé d'être le héros d'un film de John Woo ? Moi si et c'est ce que Sleeping Dogs vous propose de faire.

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Un scénario qui promet

L'intro vous met directement dans le bain avec un style très cinématographique et vous découvrez vite que vous ne serez pas qu'une petite frappe qui fait son chemin dans la triade locale mais aussi un agent infiltré de la Police. En plus de la classique évolution au sein du syndicat du crime, ce côté Agent Double risque de mettre beaucoup de piments dans un scénario résolument adulte et qui m'a paru très abouti.

A ce scénario de qualité se rajoute un univers extrêmement soigné. Le jeu se déroule dans un Hong Kong réaliste et pour ce que j'en ai vu, le monde a l'air très vivant avec son quartier chaud, son quartier riche, ses magasins de luxe et ses petites échoppes à 2 euros. L'univers est toujours très important dans un monde ouvert et Sleeping Dogs semble vraiment sur la bonne voie.


Un gameplay résolument neuf

A peine l'intro terminée, le présentateur me fait visiter la ville et la première mission consiste en un free run très "Assassin's Creed" où l'on doit poursuivre notre cible. La différence avec un GTA classique, c'est l'apparente liberté que l'on a pour réaliser cette poursuite associée à des mini-scripts qui se déclenchent toutes les 5 secondes transformant la poursuite en véritable film d'action.

Finalement, notre héros finit par se retrouver coincé par plusieurs adversaires et on découvre le combat au corps à corps : un système de combat assez simpliste fort inspiré par Assassin's Creed ou Batman Arkham City avec un bouton pour frapper, un bouton pour contrer et pourtant, vous voilà en train d'enchaîner les mouvements les plus spectaculaires...

Cela apporte beaucoup de fraîcheur à l'univers parfois un peu carré des mondes ouverts et ce n'est pas tout puisque les interactions avec le décor sont nombreuses. En effet, en agrippant votre adversaire, vous pouvez le tirer vers des éléments du décor pour déclencher des actions spéciales souvent ultra violentes comme fracasser la tête de votre adversaire dans la porte du frigo ou l'empaler sur des tuyaux sortant du sol ou sur la scie circulaire qui traine dans le coin. Avis aux sadiques, si vous voulez massacrer vos adversaires, ce jeu sera fait pour vous !

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Dans une seconde mission, j'ai pu découvrir les séquences de shoot, bien plus classiques avec les évolutions d'une couverture à l'autre ponctuée d'une petite touche de Bullet Time. Le combat à distance ne sera certainement pas le point fort du jeu mais il semble suffisamment réussi que pour ne pas l'handicaper outre mesure.
 
Dans une troisième mission, j'ai pu admirer le pilotage des voitures, élément souvent central pour se déplacer dans ces villes gigantesques. Des dizaines de voitures à collectionner, de nombreuses radios avec plus d'une centaine de chansons licenciées et interprétées par de véritables stars. Il y a fort à parier que le pilotage d'un côté à l'autre de la ville ne sera pas une corvée...

En plus du pilotage de tous les jours (et attention, on est à Hong Kong, on roule à gauche ;-) ), Sleeping Dogs proposera des courses sauvages au travers de la ville (avec vos copines sur la banquette arrière...) mais aussi des séquences de pilotage directement intégrée à l'histoire et qui me sont apparues comme très spectaculaires. Ainsi, le jeu prendra le contrôle de la voiture quand vous tirez, ce qui vous permet de viser correctement et ainsi de faire sauter votre adversaire en visant le réservoir ou faire valser la voiture en l'air en visant les pneus... On en redemande !

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Enfin, la dernière mission présentée nous montre en pleine séance de torture alors que l'on est suspecté d'être un agent double. Et là encore une fois, on retrouve l'ambiance et la qualité de l'univers développé par Sleeping Dogs... Du cinéma type Hong Kong en plein et les amateurs de John Woo ou de Tarantino risque bien de prendre leur pied du début à la fin !

Enfin, techniquement, si True Crime Hong Kong m'était apparu à l'époque un peu dépassé techniquement, cela n'a pas l'air d'être le cas de ce Sleeping Dogs car je l'ai trouvé plus beau qu'un GTA IV et surtout beaucoup plus fluide. La démo avait lieu sur Xbox 360 mais je suis curieux de le voir tourner sur un PC flambant neuf.

Vous aurez compris que je suis très enthousiaste par rapport à ce titre que je ne suivais pourtant que d'un oeil jusqu'ici. Le plus dur aura été de ne pas avoir réussi à subtiliser la manette pour y jouer moi-même.


        

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[Test] Ridge Racer Unbounded, on efface tout et on recommence 
par Quantic

jeudi 10 mai 2012 20:25 1 commentaire

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Ridge Racer répand la gomme et les odeurs d'essence sur nos consoles depuis maintenant presque 20 ans et le mythique premier épisode sur PS One.

Et depuis toutes ces années et les multiples épisodes successifs, la recette n'a guère évoluée. Une charmante demoiselle (Reiko Nagase, qui en a ému plus d'un d'entre nous, hum, hum) dans la cinématique d'intro et des courses très arcades basées sur le dérapage à outrance et l'utilisation de la barre de turbo.

Si cette formule a fait mouche en son temps, il faut reconnaitre que la licence est à la recherche d'un second souffle suite à des portages HD, 3DS et PS VITA peu inspirés et reconnaissons-le, complètement ratés pour certains.

Mais cela ne m'empêche pas de vous remettre la mythique intro de Ridge Racer Type 4.


On efface tout et on recommence
 
Les développeurs de BugBear (auteur de l'excellent FlatOut) ont donc reçu comme mission  de repenser le concept Ridge Racer pour le moderniser et se réconcilier avec les nombreux fans de course de voiture sous amphétamines, partis voir si le bitume est plus joli chez la concurrence.
 
Le scénario est encore une fois un simple prétexte pour débouler en ville à 300km/h en pétant tout sur son passage puisque le mode solo vous demandera de faire vos preuves au sein d'un gang, les Unbounded (sorte d'indignés motorisés), qui luttent pour faire prendre conscience aux classes supérieures de la déchéance de la ville et de la pauvreté des petites gens en démolissant tout...

Mais bon sang, c'est bien sûr, la solution contre la crise est toute trouvée et ne vous étonnez pas si à la prochaine manif, les syndicats troquent leurs petites chaussures pour une Ferrari (elle est déjà rouge) et qu'une grande course soit organisée avec comme objectif de péter la moitié de la ville.

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Heureusement, on ne nous rabat pas trop les oreilles avec ce scénario à dormir debout puisque les courses s'enchaînent sans vraiment de lien entre elles, tandis que vous montez tranquillement les grades dans votre gang au fil des victoires, débloquant bonus et voitures.

Les différents environnements (tous urbains) étant symbolisés par les différents quartiers de la ville, ne vous attendez pas à beaucoup de variété et même si près de 50 courses sont proposées dans le solo, vous ne profiterez réellement que de 7-8 tracés réellement différents.

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Par contre, les modes de course s'avèrent assez variés, à défaut d'être réellement originaux. Vous pourrez ainsi vous affronter en mode :
 
- Domination : Le mode scénarisé puisque en plus de la course proprement dite, vous pourrez utiliser votre Turbo pour défoncer les adversaires mais aussi le décor. Le tout illustré avec talent par des cut scenes spectaculaires à souhait.
 
- Shindo : Une course très classique sans destructions possibles et où seul votre talent de drifteur compte. Sans doute, le mode le plus proche des anciens Ridge Racers.
 
- Dérapages contrôlés : Comme le nom le dit, le but ici est de récolter un maximum de points de drift dans un délai donné sans aucun autre adversaire sur la piste.
 
- Contre la montre : Ici, il faut terminer le plus vite possible un circuit bourré d'acrobaties en tout genre en ramassant les bonus de temps. Un mode fortement inspiré par TrackMania.
 
- Crash : Fini la course, c'est l'heure d'exploser ses concurrents. A vous le turbo illimité et le massacre de voitures.

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Pour chaque mode, différentes voitures sont bien entendu accessibles et se débloqueront au fur et à mesure de votre progression.
 
D'un point de vue technique, le jeu se défend assez bien avec, pour une fois, des temps de chargement assez courts, des voitures plutôt bien modélisées et des environnements réussis, bien que répétitifs.

La bande son électro-techno (marque de fabrique de la licence) est bien pêchue même si je dois reconnaitre qu'après quelques heures de jeu, on finit par faire le tour du genre. Certains adoreront, d'autres iront vite dans les options couper la musique.

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Mais qu'en est-il du pilotage ?
 
Et oui, c'est quand même le plaisir que l'on prend au volant de ces bolides qui compte. Le fan de la licence Ridge Racer sera en tout cas bousculé dans ses habitudes puisque rien dans cet épisode ne rappelle la série d'origine. A se demander même si Namco n'aurait pas mieux fait de lancer une nouvelle licence tellement cet épisode est différent de ces prédécesseurs.

Là où précédemment, on avait à faire à un jeu arcade (mais pas trop) qui basait tout son gameplay sur la capacité à conserver un drift sans se crasher pour déclencher les turbos dans les lignes droites et avaler ses adversaires, on trouve maintenant un savant mélange de Burnout-FlatOut-Split/Second avec ses décors destructibles et ses cut-scenes spectaculaires.

Le drift conserve une belle place mais est vraiment relégué au second plan. Il est donc difficile de trouver une âme à ce Ridge Racer Unbounded qui manque diablement de caractère que pour nous accrocher à la console. On peut donc se demander si abandonner ainsi la marque de fabrique de la série pour copier ce qui a fait le succès de jeux de course arcade récents était vraiment une bonne idée.

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La mode étant à la personnalisation à outrance, Namco propose un éditeur de circuits plutôt réussi qui vous permet d'assembler des blocs de circuits urbains. On ne peut pas dire que la variété soit vraiment au rendez-vous et après avoir testé l'éditeur avancé sur quelques circuits, il faut reconnaitre que seul l'amateur y trouvera son compte.
 
Au niveau du multi, Namco prend exemple sur SSX (entre autres) en proposant un multi à distance sous la forme de défi qui vous permet de vous essayer aux créations d'autres joueurs en tentant de battre leurs scores. De quoi un peu augmenter la durée de vie mais malheureusement, il est toujours très difficile de savoir si le circuit sera intéressant ou s'il n'a été créé que pour débloquer le trophée associé.

Enfin, un vrai multi jusque 8 joueurs est également disponible mais malgré mes tentatives, impossible de rassembler plus d'un adversaire à la fois, difficile donc de vous en parler en détail ici.

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Conclusion
 
Ridge Racer Unbounded devait signer le retour de Namco sur le devant de la scène des courses arcades survitaminées via un gameplay repensé et modernisé. Malheureusement BugBear a, au passage, perdu l'essence de la série et ne propose finalement qu'un énième jeu de course arcade copiant les trouvailles de ses compagnons en ne leur insufflant pas grand-chose de neuf.
 
Ainsi, les amateurs de la licence se sentiront un peu trahis et ne retrouveront pas les éléments de gameplay qui leurs plaisaient dans la série tandis que les autres continueront à se bagarrer sur les jeux desquels Unbounded s'inspire largement, surtout que ceux-ci sont disponibles à petit prix depuis bien longtemps.
 
Ridge Racer avait pourtant un gameplay inimitable qui vient tout simplement d'être perdu, le transformant en un jeu de course arcade très classique.
 
Ma note : 6/10

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dans Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360
Tags : test, ridge racer, ridge racer unbounded, bugbear, namco

[Chroniques d'Aelya] Une geekette en vacances : entre désirs et réalité 
par Aelya

mercredi 09 mai 2012 20:19 15 commentaires

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Il y a quelques mois, j'ai changé d'équipe dans mon travail et depuis, j'enchaîne les heures sup, rentrant à pas d'heure quasi tous les jours avec un Quantic qui m'attend en faisant de gros yeux... Résultat, je suis crevée et je n'ai pas pu prendre de vacances, celles-ci ayant déjà été réservées par les membres de mon équipe (les joies du travail en entreprise).

Cependant, à force de pointer, j'ai atteint le nombre d'heures sup max, un nombre qui force mon chef à me donner congés même s'il n'en a pas vraiment envie car une alarme s'est déclenchée dans les systèmes informatiques et maintenant les Ressources Humaines et les syndicats l'y obligent.

Me voilà donc en congés pour une semaine ! Comme ce sont des vacances improvisées, Quantic n'a pas pu se libérer. En tant qu'épouse, je me dois de dire que cela m'attriste, mais en tant que geekette/gameuse cela veut dire que je vais avoir la télé/console à moi toute seule ! Cela va me rappeler ma vie de célibataire ;-)

En effet, contrairement à beaucoup de mes amies, je ne profite pas d'une semaine de vacances pour aller faire du shopping, sortir ou encore tester une recette de cuisine (demandez à Quantic le nombre de fois où j'ai utilisé notre cuisine pour lui faire ne serait-ce qu'un gâteau : il va se plaindre^^). Non, je vais la passer à jouer aux jeux vidéo, lire des mangas, lire (de la Fantasy la plupart du temps), traîner sur internet ou encore regarder des séries TV.

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J'avais donc plus ou moins planifié cette semaine en me disant qu'il était un peu dommage que cela ne soit pas la semaine du 15 mai (que ceux qui se demandent pourquoi aillent se flageller en demandant pardon devant l'autel dédié à Diablo dans notre cave^^) mais bon, on prend ce qui vient^^

Donc, je m'étais dit commençons de façon cool : Quantic vient me chercher au travail le vendredi, on mange pour une fois au restaurant pour nous changer les idées.

On enchaine avec un week-end tranquille, où dans ma grande bonté d'âme, je laisse la console à Quantic, après tout, il travaille cette semaine, le pauvre (et pas moi, niark niark ;-)). Pendant, ce temps, je commence Tera grâce à mon accès anticipé reçu par le biais de ma pré-commande Amazon.

Lundi, je continue encore Tera car l'accès s'arrête le lendemain et comme, Quantic ne travaille pas, 1er mai oblige, je ne prévois rien, on verra bien à quoi on jouera ce Mardi^^

Mercredi et Jeudi : Mass Effect 3 pour le finir, Quantic ayant monopolisé la console avant, je n'ai fait que les 3/4

Vendredi : Petite hésitation, si j'ai reçu mon édition collector de Tera, j'y joue, sinon Mass Effect 3 ou The Witcher 2...

Je m'étais donc imaginé une semaine de rêve, vautrée élégamment installée devant la console, faisant de courtes pauses pour me sustenter en regardant des épisodes de série, voire des films, que j'aime mais qui n'intéressent pas Quantic.

Malheureusement, la réalité m'a rattrapé...

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Nous avons commencé de la façon prévue et ce fut, en partie, notre perte : Quantic est venu me chercher, nous avons mangé dans un restaurant et retrouvé notre voiture avec la vitre latérale arrière brisée...

Le lendemain matin, Samedi, levés à l'aube pour aller au commissariat, nous avons trouvé le moyen pour gâcher notre week-end un peu plus : nous avons refermé la porte blindée (neuve, je précise) en laissant nos clés à l'intérieur et, comble de l'ironie pour nous geeks, nos téléphones portables aussi... Bref, journée gâchée sur toute la ligne...

Dimanche, on rattrape le retard dû aux mésaventures de la veille, ne nous laissant que quelques heures pour jouer, heures utilisées pour créer mes personnages sur Tera (je peux passer des heures et des heures sur les créateurs de perso ou lorsque je bloque sur les noms^^)

Lundi - j'en suis encore toute retournée -, j'ai passé ma journée à repasser ! Je n'avais pas eu le courage de le faire ce week-end (ou les précédents) et Quantic n'avait plus grand chose de potable à se mettre sur le dos pour aller travailler. J'ai dû repasser plus de dix chemises ! Moi qui ne suis pas douée, cela m'a pris les 3/4 de la journée. Je n'ai pu jouer à Tera que 3-4 heures dans la soirée.

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Mardi - Quantic étant là, nous avons décidé  de tester Kinect Star Wars à deux. On y a joué la moitié de la journée et en sommes sortis cassés car ce jeu demande beaucoup de mouvements ! Le soir, j'ai continué Tera jusqu'à la fermeture des serveurs (minuit). 

Et c'est là que j'ai eu une épiphanie. Tera sortait Jeudi cependant Amazon ne m'avait toujours pas envoyé d'e-mail pour me prévenir de son expédition. Je suis donc allée voir : expédition prévue vendredi, date de livraison estimée le 7-9 mai... Mais c'est quoi cette imbécilité ! Je ne vais plus pouvoir jouer pendant plus d'une semaine parce qu'ils ne sont pas fichus de m'envoyer mon édition collector à temps ? Je ne vous raconte pas mon état de rage pour aller dormir...

Mercredi - Encore secouée par ma découverte de la veille, j'ai dû emmener notre titine (surnom donné par Quantic à notre voiture, je précise car cela n'est pas forcément évident) chez Carglass pour qu'elle subisse une opération de chirurgie réparatrice, le remplacement de sa vitre cassée.

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Pendant l'installation qui a duré plus ou moins 2 heures, je suis allée faire un peu de shopping au centre commercial d'à côté dans l'espoir de trouver une édition collector de Tera et ainsi annuler ma pré-commande chez Amazon mais en vain. : c'est limite il ne connaissait pas...

Avant de rentrer, j'ai passé 1 heure à la poste à faire la queue pour la convocation de Quantic aux éléctions des délégués syndicaux de son entreprise... Si au moins cela avait été pour un jeu, mais là ce fut dur^^

Bref, je suis rentrée à l'appartement, il était déjà très tard dans l'après-midi. Pleine de courage, au lieu de me jeter sur la console, je me suis mise à écrire le Test de Kinect Star Wars. Le temps que je le finisse (j'écris lentement^^), Quantic était à la maison.

Je n'ai donc pas pu jouer du tout ce jour-là, snif. Message subliminal : lisez cet article, j'ai sacrifié du temps de jeu pour l'écrire ;-)

Jeudi - Enfin, une journée où je n'ai rien à faire ! j'ai pu la passer à jouer à Mass Effect^^

Le midi, Quantic est passé voir si une édition collector de Tera n'était pas dispo à la Fnac du City 2, mais ils ne savaient même pas de quoi il s'agissait... Quand est-ce que que les grands magasins vont embaucher des gamers pour tenir leurs rayons jeux vidéo ?

Vendredi - devait être comme jeudi mais en fait non, encore une fois le destin en a voulu autrement : des pièces manquaient à notre nouvelle cuisine et ils ont proposé de venir les mettre dans l'après-midi.

J'ai profité du matin pour m'installer devant la TV et jouer à Mass Effect 3, cependant, cela fut très court... Ensuite, je n'ai pu rejouer qu'une fois les cuisinistes partis... Ce qui ne fait pas beaucoup...

Point positif, je suis retournée voir the Avengers avec Quantic : ce film est vraiment excellent^^

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Le week-end était là à présent et la vie devait reprendre son cours normal...

Donc, pour résumer, j'avais prévu 5 jours de gaming intensif pour au final n'avoir qu'un jour et demi, plus quelques heures grapillées par-ci par-là.

Alors, je sais, c'est déjà pas mal, je ne devrais pas me plaindre, mais je me faisais une telle joie ! Je n'ai donc pas pu m'empêcher de partager mon destin tragique de geekette obligée de faire face à la réalité ;-)

PS : A l'heure de la publication de cet article, je tiens à signaler que oui, j'ai terminé Mass Effect 3 (déçue par la fin : j'attends de voir les futurs DLC qui vont la "corriger") et que non, je n'ai toujours pas reçu Tera...

        

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