Sony nous offre un cadeau d'anniversaire : Kit Presse GT5 
par Quantic

jeudi 12 janvier 2012 19:52 13 commentaires

Vous savez sans doute que CoupleofPixels.be fête son premier anniversaire ce mois-ci et tandis que nous faisions le tour de nos partenaires pour vous trouver des lots pour fêter cet anniversaire comme il se doit, Sony s'est dit qu'il serait bien que nous aussi, nous recevions un petit cadeau.

Et c'est avec grande joie que nous avons réceptionné le kit presse de Gran Turismo 5.

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Certainement pas le jeu le plus récent mais quand même une bien chouette attention de la part de Sony.

Ce kit presse nous est arrivé dans une énorme boite noire très "aérodynamique"

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Une fois ouverte, on peut bien entendu trouver les classiques versions Review du jeu (mais nous l'avions déjà) ainsi que le dvd Presse mais surtout un très bel ArtBook

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Ainsi qu'un porte clé qui sera très utile pour notre nouvelle voiture.

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Un grand merci à Sony pour cette attention !

        

dans Déballage, Gaming, PS3
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[Test] Dark Souls, jeu hardcore cherche crise de nerfs 
par Aelya

mercredi 11 janvier 2012 20:05 3 commentaires

Dark Souls, Demon Souls, ps3, xbox360, hardcore, From Software, jaquette

Les développeurs de From Software nous avaient prévenus : Dark Souls, suite spirituel du déjà très dur Demon Souls, allait être difficile. On allait mourir en boucle, c'est même le slogan du jeu : Prepare to die. Et bien, après ce test, je peux vous le confirmer : on ne nous a pas menti...

L'aventure commence pourtant doucement.

On crée son personnage en choississant parmi une dizaine de classes différentes et en personnalisant son apparence. D'ailleurs, la personnalisation permet de tripoter pas mal de traits du visage mais ne donne pas grand chose au final. Il faut dire que les graphismes sont dans l'ensemble sympas mais pas révolutionnaires.

Notre héroine (ou héros) est en fait un mort-vivant et ceux-ci sont tous enfermés en un même lieu. Il s'agira donc dans un premier temps de sortir de cette prison pour espérer regagner son humanité, ou en tous cas ne pas finir par perdre le peu d'âme qui nous reste.

On commence donc sereinement dans cette partie qui sert de tutorial : des messages sont gravés par terre pour expliquer les commandes ou donner des conseils. On affronte ses premiers ennemis. Tout semble bien se passer.

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Mais il s'agissait du calme avant la tempête : on se trouvait en fait dans l'oeil du cyclone !

On arrive ainsi dans une salle. Il y a plein de vases et on se demande s'ils ne recellent pas des trésors. On commence donc à les casser gentiment. Soudain, un bruit assourdissant : la porte vole en éclats et un démon gigantesque s'empresse de se jeter sur nous. En quelques coups, on est mort tandis que lui n'a quasi pas perdu de vie...

On repop au feu de camp : on retourne affronter le démon. Là, on remarque une inscription par terre : "Fuyez". Le temps de la lire et de voir par où fuir, on est mort.

Repop, retour au combat, on se précipite vers ce qui nous semble être la sortie. Ouf sauvé ! Pour l'instant... En effet, un peu plus loin, on se fait attaquer par un mob, un squelette bien plus vif que les précédents et paf, on est mort, tué en deux coups... C'est reparti pour un tour, sourtout qu'il faudra bien tuer ce démon avant de pouvoir quitter cette prison^^

Dark souls suit ce rythme pendant toute l'expérience du jeu : on arrive, on meurt, on recommence, on remeurt jusqu'à trouver LA méthode pour arriver à passer/tuer le mob au travers de notre chemin.

On doit apprendre de ses erreurs et foncer dans le tas est suicidaire.

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Ainsi, jouer à Dark Souls peut être vu de deux façons : soit comme extrêmement frustrant et donnant envie de balancer son pad dans la TV, soit comme extrêmement gratifiant. En effet, à chaque fois que l'on parvient à tuer ce #%*$! mob, on ressent une vrai jouissance, proche du dépassement de soi. Cependant, ce sentiment peut vite disparaitre lorsque deux mètres plus loin on meurt à nouveau et que l'on doit tout recommencer au dernier Feu de Camp.

Ces derniers servent en effet de check points dans l'aventure, ainsi qu'à regagner de la vie, upper ou recouvrer apparence humaine pour une vie (donc parfois très peu de temps ;-)) grâce à de l'humanité durement gagnée.

Mais chaque utilisation est à double tranchant : cela fait repop tous les monstres... Oui, tous ces monstres si difficilement abattus qui eux ne se sont pas génés pour nous tuer une dizaine de fois, et encore si on a eu de la chance !

Même s'il faut reconnaître que la chance ne joue pas tant que ça. Il est nécessaire de connaitre la bonne méthode pour passer une séquence mais il faut également maîtriser la technique de combat de son personnage. Celui-ci peut attaquer, parer, esquiver, contre-attaquer, jeter des sorts...

A nous de savoir utiliser tout cela à bon escient et surtout au bon moment, chaque mouvement devant répondre à un certain timing : attaquer trop tôt ouvrira une brèche dans votre défense dans laquelle votre adversaire se fera un plaisir de s'engouffrer !

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De plus, il faudra faire attention à la façon dont on fera progresser son personnage. En effet, on choisit une classe pour commencer mais ici on est libre de répartir les points disponibles selon la façon dont on le désire. Donc si on veut faire un guerrier, attention à ne pas gaspiller des points dans des caractéristiques utiles à un magicien.

D'autant plus que les points accumulés (et non dépensés) sont perdus à chaque mort. On peut aller les récuperer où se trouve notre dépouille mais si on meurt entre temps, ils sont définitivement perdus...

Il est possible de se faire aider via le mode multi-joueurs en invoquant deux joueurs pour nous épauler, cependant, on ne choisit pas qui on invoque, ce serait trop facile^^ De plus, si on peut invoquer des alliés, on peut aussi être envahi par des ennemis dont le seul but sera de nous tuer, histoire de rajouter une couche à la difficulté du jeu ;-)

Le mode multi est donc à double tranchant ! Et cela se voit aussi dans une autre de ses fonctionalités : on peut laisser des messages à l'attention des autres joueurs. Mais libre à nous de les conseiller judicieusement (ne saute pas là, tu vas mourir) ou de jouer les sadiques et de les mener à leur perte (vas-y saute, il y a un super trésor au fond ! (Nyark Nyark Nyark)).

Conclusion

Dark Souls est un vrai jeu Hardcore. Tellement dur qu'il pourra vous donner une crise de nerfs et l'envie de réduire en bouillie votre manette.

Cependant, pour les Hardcore gamers et les joueurs patients, il offrira une aventure excellente et vous récompensera par cette impression de dépassement de soi qui survient lorsqu'on tue ce satané Boss après une vingtaine d'essais infructueux.

Dark souls est l'un de ces rares jeux vraiment durs sur le marché actuellement. Sa difficulté rappelle les jeux d'antans où le "Continue" n'existait pas et qui offraient un vrai challenge.

Note : 9/10 (pour les hardcore gamers)

          7/10 (pour le joueur Lambda)

        

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Tags : dark souls, ps3, xbox360, hardcore, from software, namco

[Test] Saints Row : The Third, un GTA décomplexé 
par Quantic

samedi 07 janvier 2012 19:53 5 commentaires

Rappelez-vous, Saints Row fut l'une des premières licences à s'être fortement "inspirée" du GTA 3 de Rockstar et de son succès retentissant. Et si le premier épisode apparaissait comme une pâle copie de son aîné, il faut reconnaitre que ce troisième épisode parvient à réconcilier les amateurs de monde ouvert et de scénario délirant.

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Il faut dire que Rockstar en décidant de rendre son GTA IV plus sérieux, plus "réaliste" a fait quelques malheureux parmi les fans de la première heure et même si, personnellement, j'ai beaucoup apprécié GTA IV, reconnaissons qu'un brin de folie est toujours agréable et avec Saints Row : The Third, j'ai été servi.

Délire et compagnie.

Saints Row est véritablement une ode au délire... Si vous aimez le réalisme, passez votre chemin, ce n'est pas le style de la maison. Ici, démesure et provocation sont les maîtres mots...

Saints Row est typiquement le genre de jeu que vous montrerez à votre famille "gamophobe" pour les convaincre définitivement que le jeu-vidéo déborde de sexe et de violence et que vous n'êtes qu'un suppôt de Satan.

Dès les premières minutes, le ton est donné et ne fait pas dans la dentelle. Après un hold up raté, vous voilà pris au milieu d'une guerre de gangs qui se terminera par un pugilat en chute libre poursuivi par un avion en perdition et encore, je vous laisse la surprise de la suite ;-)

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Ce qui frappe d'entrée l'habitué de GTA, c'est la personnalisation du héros. Vous pouvez, en effet, choisir votre physique d'Adonis à l'aide d'un moteur assez poussé même s'il reste simpliste par rapport aux références du genre dans le domaine des MMO. Et même à ce stade, le niveau de délire est assez impressionnant puisque vous pouvez créer une pin-up aux formes avantageuses, voire totalement improbable ou un esthète au sex appeal  à la hauteur de la taille de son entre-jambe !

Dès la création du personnage, on sent que les développeurs se veulent irrévérencieux et même si cela fait du bien par rapport au politiquement correct de la majorité des jeux actuels, ils frisent de temps en temps le mauvais goût.

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Les missions scénarisées sont à la hauteur de ce délire assumé avec des assauts de bordel, des visites de salons SM (où vous pouvez même vous retrouver comme esclave sexuel) et j'en passe et des meilleures. Le jeu n'est pas à conseiller à tout le monde mais si vous êtes adulte et avec un humour suffisamment friand du second degré, vous apprécierez les efforts des développeurs pour faire de Saints Row un jeu unique en son genre.

Si le délire est permanent dans le scénario, les missions annexes sont elles aussi bien déjantées. Fraudes à l'assurance (où vous devez vous faire écraser par des voitures), destruction en tank, meurtres en direct de mascottes pour la télévision, jamais un monde ouvert n'aura proposé des missions secondaires aussi originales.

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Une technique à la traîne.

Pourtant, techniquement, le jeu est bien pauvre. Le moteur graphique date des débuts des consoles HD et fait quand même pâle figure face aux productions actuelles.

La maniabilité reste aussi un peu à la traine avec l'absence d'un système de couverture qui serait pourtant le bienvenu quand cela canarde de partout.

Quant au scénario, même s'il est délirant au possible, il reste quand même léger et très décousu.
Là où un GTA vous plonge dans son histoire et vous fait vivre la vie de son héros, ici, on sent que l'histoire n'est qu'un prétexte à vous embarquer dans les situations les plus improbables possibles.

Et pourtant, l'ambiance du jeu est tellement folle, tellement improbable que ces quelques défauts s'oublient bien vite et pour ma part, j'ai été totalement conquis par la vingtaine d'heures de jeu nécessaire au scénario solo.

Enfin, côté multi, on peut regretter l'absence d'un mode multi compétitif mais le fait de pouvoir parcourir le monde de Steelport en coop est déjà largement suffisant pour s'assurer un bon moment à deux (uniquement en ligne malheureusement).

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Conclusion

Volition et THQ comptaient beaucoup sur ce titre pour redynamiser une de leur licence phare et je pense que l'on peut dire que le pari est largement réussi.

Malgré les défauts techniques évidents et le manque d'innovation, Saints Row constitue le monde ouvert le plus délirant et le plus jouissif auquel il m'ait été donné de jouer depuis GTA 3.

Ici, pas de place au réalisme mais bien aux batailles en chute libre, aux combats d'hélicoptères, aux massacres de masse, aux visites de salons SM, ...

Un pur délire du début à la fin que je ne saurais que vous conseiller si vous aimez les mondes ouverts et l'humour "idiot".

Si Volition propose pour le prochain épisode un nouveau moteur graphique et quelques innovations de gameplay, Rockstar aura du souci à se faire car Saints Row a vraiment réussi à se démarquer de son modèle avec un style exagéré et délirant qui confère au jeu une ambiance de folie.

Ma Note : 8,5/10

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L'avis d'Aelya

Je rejoins totalement l'avis de Quantic : Saints Row est un jeu à l'humour débile qui change des productions sérieuses type GTA.

On passe de situations rocambolesques à du grand n'importe quoi en un clin d'oeil. Mais cela ne choque pas, au contraire, cela fait du bien. On ne trouve pas la sortie de son penthouse ? Qu'importe, il n'y a qu'à sauter du balcon et faire du Base Jump ! Un passant vous gêne dans la rue ? On le tabasse/le mitraille. Besoin d'une nouvelle voiture ? On la vole, et c'est encore mieux si elle appartient aux flics, cela rajoute du piment d'être pistée par un hélicoptère !

De plus, les développeurs ont ajouté un bouton sympatoche : le bouton Awesome. Quand on l'utilise, les mouvements sont transformés et deviennent super classes. Ainsi, lorsqu'on braque une voiture, sans Awesome, on ouvre la portière et jette la personne dehors, avec Awesome, on effectue un saut acrobatique qui nous fait passer par le parebrise avant et éjecte le conducteur. Ce n'est pas grand-chose, mais cela rajoute une petite touche sympa !

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On a une impression de puissance, mais celle-ci peut parfois s'avérer trompeuse, le jeu présentant quelques missions pas si évidentes que ça.

La personnalisation du personnage est assez sympa (perso, j'aime bien la boutique Leather & Lace ainsi que le magasin de costumes^^) même si le plaisir est amoindri par des graphiques très moyens.

Enfin, petite remarque : on peut jouer un personnage féminin, mais on sent clairement que le jeu a été pensé pour un héros. Ainsi, lors des fêtes, il y a de nombreuses stripteaseuses, mais pas un seul stripteaser ou escort. Là, mon héroïne semblent avoir des tendances Bi, ce qui ne déplaira certainement pas à la gente masculine ;-)

Bref, Saints Row est un vrai défouloir à ne pas mettre entre toutes les mains (en particulier celles des anti-jeux vidéo^^) mais qui ravira toute personne avec un minimum de second degré et voulant jouer sans se prendre la tête.

Ma note : 8/10

Et en bonus, Nos deux personnages dans leurs tenues les plus "chaudes". A vous de deviner quel personnage est à qui ;-)

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Les soldes ou comment faire craquer un geek... 
par Quantic

vendredi 06 janvier 2012 19:53 9 commentaires

Aller faire un tour à la Fnac le jour d'ouverture des soldes permet souvent de dégotter quelques bonnes petites affaires et même si la plupart des titres soldés sont souvent de bien mauvais jeux, en s'y prenant tôt, on peut vraiment tomber sur de bonnes affaires et c'était le cas cette année...

Regardez plutôt ce Collector de Tekken 6 soldé à 22 euros (au lieu de 99).

tekken 6,collector

Bon, c'est vrai que la boîte a un peu vécu mais à ce prix-là, c'est vraiment une affaire.

On trouve dans ce collector :

Le jeu et son manuel

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Un très bel artbook d'une centaine de pages bien illustré (même si une hard cover aurait été la bienvenue)

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et un hoodie Tekken 6 (idéal pour Aelya, grande frileuse devant l'éternel)

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Bref, à ce prix-là, je n'ai pas réfléchi et je l'ai embarqué aussi sec

 tekken 6,collector

Mais vous me connaissez, je n'allais pas m'arrêter là...

J'ai donc également trouvé un exemplaire PS3 de SplatterHouse, un jeu qui m'intriguait depuis longtemps et à 12 euros, pourquoi résister ?

Splatterhouse, ps3

Enfin, j'ai également craqué pour Alpha Protocol (8 euros !), un RPG d'Obsidian qui avait eu des critiques assez partagées mais j'ai toujours bien aimé les jeux d'espionnage qui se font pourtant bien rare.

 Alpha Protocol, Xbox360

Petit craquage Blu-Ray également avec une belle édition collector de "The Wrestler" à 8 euros. Même si je n'ai pas particulièrement aimé le film, cela me permet de compléter ma collection Darren Aronofsky.

 the wrestler, blu-ray

Et enfin, dernier Blu-Ray avec Girl Next Door, une petite comédie romantique où l'héroïne s'avère être une star du X en fugue... C'est très bête mais j'avais bien apprécié son visionnage il y a quelques années.

 girl next door, blu-ray

Maintenant, je suis dans les starting Block pour les soldes Amazon dans quelques jours ;-)

        

dans Cinéma, Craquage, Gaming
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[Test] Halo Combat Evolved Anniversary, le Masterchief souffle ses 10 bougies 
par Quantic

mardi 03 janvier 2012 19:37 2 commentaires

Halo, une licence qui fait briller des petites étoiles dans les yeux de la génération Xbox et parfois un petit ricanement méchant auprès des "vieux" Pcistes...

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Papy Quantic vous raconte une histoire.

C'est que cette licence est un peu la figure historique du duel consoleux/Pcistes. A l'occasion du remake HD du premier épisode de cette licence cultissime (sorti quand même en 2001 sur la première Xbox), profitons-en pour faire un petit cours d'histoire du jeu-vidéo.

En 2001, le FPS, c'est l'affaire exclusive des Pcistes, les vrais gamers (de l'époque) ont des machines qui coutent un rein (au minimum) et laissent les consoleux faire joujou avec leur toute nouvelle PS2 ou leur Xbox (qui fait un peu rire tout pciste qui se respecte avec son architecture de mini-pc) dont on ne connait pas encore les vraies capacités.

Et oui, à l'époque le marché PC et consoles est complètement cloisonné et les sorties sur les deux formats sont rares.

Microsoft qui veut lancer sa nouvelle console et partir à l'assaut du monstre Sony (qui finissait de digérer Sega et avait déjà un bout de Nintendo en bouche) a besoin d'un hit, d'un jeu jamais-vu sur console et Halo est donc le premier FPS à sortir sur console... Bon Ok, ce n'était pas réellement le premier (GoldenEye sur N64 était sorti bien avant) mais c'est certainement celui qui a le plus fait parler de lui à l'époque et qui revendique haut et fort ce titre de précurseur.

Et comble de la trahison pour les joueurs PC (dont je faisais partie à l'époque), Microsoft, l'ami du Pciste n'en sortait même pas une version PC !

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Halo est donc un jeu aujourd'hui mythique car il fut celui qui a ouvert la voie aux FPS consoles et regardez le marché aujourd'hui, plus aucun FPS n'oserait ne sortir que sur PC. Je dirais même que nous sommes envahis de FPS que nous testons parfois à la limite de l'indigestion.

En 10 ans, ce genre est largement devenu le plus populaire sur toutes les consoles modernes.

Pour ma part, j'ai à la fois une grande admiration pour cette série qui a élargi et transformé le jeu vidéo et un peu de haine quand même car il faut reconnaitre que le passage du FPS sur console n'a pas amené que du bien au genre…

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Halo Combat Evolved Anniversary, plus qu'un hommage.

On peut critiquer la mode des remakes HD mais il faut reconnaitre que cela marche. La fibre nostalgique des joueurs est toujours facile à titiller et l'idée de retrouver des titres qui vous ont fait vibrer dans un format "regardable" sur nos grands écrans modernes est en fait une très bonne idée. Quand, en plus les adaptations sont de qualité, il est difficile de critiquer l'éditeur d'ainsi profiter de notre faiblesse.

Sur cet aspect, Halo Anniversary est exemplaire. La version HD n'est bien sûr pas à la hauteur des dernières productions et un Battlefield 3 ou un Rage restent techniquement bien supérieurs, mais le travail sur les textures et les effets graphiques reste impressionnant et si vous ne regarderez pas votre écran la langue pendue, vous ne serez pas non plus transi d'effroi devant la qualité graphique proposé par ce remake.

Par contre, vous le serez peut-être en réactivant les graphiques d'époque, accessibles d'un seul bouton. C'est là qu'on voit le chemin parcouru en 10 ans et ça pique les yeux (à gauche, la version originale, à droite le remake HD).

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Au niveau du gameplay, pas de grandes surprises, rien n'a changé. Halo avait déjà un gameplay un peu vieillot pour un FPS à l'époque de sa sortie et avec le recul, les sauts d'une lenteur affligeante (où elle est l'apesanteur ?) sont encore plus agaçants qu'à l'époque. Il faut donc, comme dans tout remake HD se remettre dans le bain d'un gameplay qui a parfois mal vieilli mais cela n'est pas que négatif puisque l'on profite également d'une durée de vie bien plus conséquente que celle des titres modernes.

Principale nouveauté de ce titre, le mode multi, très inspiré du dernier épisode Reach, tire son épingle du jeu et constitue sans doute le meilleur argument de vente, surtout à petit prix.

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Conclusion

Halo Combat Evolved Anniversary est un bel hommage au premier épisode de la série et se doit donc d'être joué comme tel. Le fan profitera d'un remake HD de grande qualité qui fait honneur à cette licence légendaire ainsi que d'un multi plutôt bien construit et tout cela à petit prix.

De quoi compenser largement le fait que le gameplay a mal vieilli et aurait sans doute mérité un peu de modernisation mais on se serait sans doute trop éloigné de l'original.

Si vous n'avez pas la nostalgie du jeu original, il est difficile de vous conseiller ce titre les yeux fermés mais c'est un argument valable pour presque tous les remakes HD.

Par contre, si vous avez épuisé vos pouces sur cet épisode à l'époque ou si vous voulez découvrir un monument du jeu vidéo, qui a permis à Microsoft d'imposer sa console, n'hésitez pas plus car cette adaptation est sans doute l'une des plus réussies actuellement.

Note : 7/10

        

dans Gaming, Test, Xbox360
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Nos jeux vidéo 70-90, une lecture pour tous les gamers 
par Quantic

lundi 02 janvier 2012 19:32 7 commentaires

Avant même de vous proposer un article sur mes cadeaux de Noël, je commence l'année avec un premier craquage. En effet au détour du rayon d'une grande chaîne vidéoludique dont le nom commence par un F, Aelya est tombée sur un ouvrage bien flashy intitulé : "Nos Jeux Vidéo 70-90" et je me suis jeté dessus.

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Déjà le titre et la couverture m'ont attiré mais le contenu s'avère à la hauteur. Marcus, animateur bien connu de GameOne et No Life TV, qui a la particularité d'être un vieux geek-gamer comme moi, parcourt sa petite histoire du jeu vidéo et je peux vous assurer que ça se lit avec délectation.

Bien plus réussi que d'autres ouvrages de ce type, Marcus ne veut pas réaliser une encyclopédie du retro gaming mais juste sa petite histoire du gaming et de tout ce qui l'a fait plonger dans cet univers. Et j'y ai retrouvé beaucoup de points communs avec ma propre histoire... Un parcours similaire et cela fait chaud au coeur de retrouver les premiers jeux vidéo culte avec la Videopac, le Merlin et bien d'autres antiquités pour nostalgiques dans mon genre.

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Le spécialiste ne sera pas comblé car il manque quand même des pans entiers de l'histoire vidéo-ludique mais si vous voulez replonger dans votre enfance ou tout simplement découvrir "sans prises de têtes" les débuts de notre passion, je vous en conseille fortement la lecture.

J'attend avec impatience la suite déjà annoncée !

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[Test] Le Seigneur des Anneaux : la Guerre du Nord 
par Aelya

jeudi 29 décembre 2011 19:33 2 commentaires

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J'aime bien le Seigneur des Anneaux. Ce n'est pas mon cycle de Fantasy préféré (j'aime bien mieux la Belgariade de David Eddings ou l'Assassin Royal de Robin Hobb par exemple), mais il faut reconnaître que Tolkien fut l'un des pionniers du genre et a accompli un travail colossal en créant un univers complexe doté d'une vraie mythologie et d'une vraie langue elfique.

De plus, l'adaptation cinématographique est une vraie réussite (même si pourvue de quelques longueurs, souvent dues au roman en lui-même). J'ai d'ailleurs toujours voulu une réplique du collier d'Arwen (l'étoile du soir) et Quantic me l'a offerte pour Noël - trop contente !

De nombreuses adaptations vidéoludiques du Seigneurs des Anneaux ont déjà vu le jour, certaines réussies (la trilogie sortie sur PS2 en même temps que les films) et d'autres un peu moins (je n'avais pas trop aimé le MMO par exemple)...

Alors dans quelle catégorie se range Le Seigneur des Anneaux : la Guerre du Nord, nouvelle adaptation développée par Snowblind studios et éditée par Warner ?

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Du fait de ces nombreuses adaptations, l'histoire principale de la saga de Tolkien est bien connue, y compris par des personnes ne s'intéressant pas à la Fantasy d'ordinaire. Pour pallier à ce problème, La Guerre Du Nord ne nous fait pas incarner les héros habituels que sont Frodon, Aragorn, Legolas ou Gimli.

Non, on incarne un groupe de trois aventuriers chargés dans un premier temps de faire diversion pour permettre à Frodon de s'échapper de la Comté, puis de découvrir ce qu'il se trame au nord.

Ainsi, on va croiser les personnages principaux (c'est Aragorn lui-même qui vous confie votre première mission, on doit remplir une quête pour la belle Arwen, on peut discuter avec Frodon, Gandalf loue nos services...) mais aussi des personnages moins connus tels que les fils d'Elrond. Pour les connaisseurs, il est  agréable de les côtoyer et d'ainsi sortir des sentiers battus, pour les néophytes, c'est l'occasion de voir que l'univers de Tolkien est bien plus vaste qu'il n'y parait^^ Ce choix de trame scénaristique apparait donc comme une bonne idée.

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Notre trio est quant à lui composé de Farin, le nain guerrier, d'Eradan, l'humain rodeur et d'Andriel, l'elfe gardienne du pouvoir (magicienne). A chaque chapitre, on décide lequel on incarne et c'est parti pour l'aventure. Il est possible de choisir leur apparence mais dans une très faible mesure et surtout lorsqu'on change de personnage, celui qu'on incarnait reprend son apparence par défaut...

Trois arbres de compétences sont disponibles pour pousser un peu la personnalisation, cependant on découvre assez vite que le gameplay de ces trois classes différentes est en fait assez identique (la magicienne fait ainsi souvent du corps à corps) et que l'IA de ses compagnons est bien souvent pas terrible...

Les combats se révèlent donc assez répétitifs.

La répétition s'avère être une des grandes faiblesses du jeu : la progression est ultra linéaire avec de nombreux murs invisibles et suivant toujours le même principe. On arrive, on suit un chemin tout tracé où l'on affronte des ennemis souvent identiques jusqu'à combattre le boss final...  Le jeu propose une durée de vie assez longue (une quinzaine d'heures) mais on se lasse vite à force de toujours faire la même chose.

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Les graphismes ne sont pas spécialement beaux et les déplacements des personnages forts raides. Ce n'est donc pas la technique qui sauvera le jeu.

Cependant, les collectionneurs pourront trouver leur bonheur avec ce titre où les ennemis lâchent des armures et armes à tout va.

Conclusion

Le seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord est un jeu qui pourrait être sympa mais rate quelque peu son coup.

La linéarité et la répétitivité du titre font qu'au bout d'un certain temps, on commence à s'ennuyer malgré les quelques bonnes idées présentes.

On peut malgré tout passer un bon moment à basher du mob sans trop de prise de tête mais il ne faut pas s'attendre à mieux. Dommage !

Ma note : 6,5/10

        

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2011 : le top jeux vidéo d'une gameuse vs celui d'un gamer 
par Aelya & Quantic

mercredi 28 décembre 2011 17:56 10 commentaires

2011 touche à sa fin et 2012 arrive à grands pas avec plein de nouveautés alléchantes (PS Vita, Diablo 3, Reckoning,...).

Mais avant d'entamer cette nouvelle année, revenons un peu sur celle écoulée le temps d'évoquer les jeux qui nous ont le plus marqué ainsi que le jeu qui s'est révélé être une bonne surprise et auquel on ne s'attendait pas.

Comme nous n'avons pas les mêmes goûts, nous avons décidé de faire un top chacun mais en se limitant à trois titres et à notre surprise de l'année : le choix fut dur, mais voilà nos avis subjectifs et sans ordre de préférence.

Le Top d'Aelya

Skyrim

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Avec The Witcher 2, je pensais avoir trouvé le RPG de l'année. Cependant, Skyrim est arrivé et a pris cette place dans mon coeur. En effet, la liberté offerte par Skyrim et la possibilité de se créer sa propre histoire dans un univers vraiment ouvert m'a totalement séduite. Skyrim est une vraie réussite, un vrai RPG qui ne pouvait être que dans mon top^^

Batman Arkham City

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Malgré une légère déception face à petit manque de vrais nouveautés et une histoire servant plus de prétexte à se faire rencontrer un maximum de personnages connus du chevalier noir, Batman Arkham City est néanmoins un excellent jeu. De plus, le fait que l'on puisse y incarner Catwoman, ne pouvait que me plaire ;-)

Alice Madness Returns

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Alice tient quasi plus du film interactif que d'un vrai jeu vidéo, cependant je me suis complètement laissée envouter par son univers. J'ai adoré ce jeu qui fut un gros coup de coeur !

La surprise d'Aelya

Star Wars The Old Republic

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Je n'y ai pas encore beaucoup joué, mais j'avoue avoir bien accrochée à ce nouvel MMO malgré le fait que je ne suis pas une fan de l'univers Star Wars^^ A confirmer, mais SWTOR me semble promis à un bel avenir (plus de détails dans un futur article dès que j'aurai un peu plus d'heures de jeu ;-)).

Le top de Quantic

Deus Ex : Human Revolution

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Grand fan de la licence, je craignais que ce nouvel épisode ne soit pas à la hauteur et mon erreur fut grande puisque Eidos a livré un travail splendide largement à la hauteur de son illustre ancêtre. Un jeu qui se joue calmement en profitant de chaque instant.

Un grand FPS, un grand RPG, sans doute le jeu le plus abouti et le plus imaginatif de 2011.

Uncharted 3

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Je ne pensais plus qu'un simple jeu d'action parviendrait à me faire rêver, à me transporter dans un autre univers et Uncharted 3 l'a fait. Entre la beauté du graphisme et le gameplay au poil, voilà le jeu d'action de l'année !

F1 2011

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Ma passion pour le pilotage avait déjà été récompensée par Codemasters avec un Dirt 3 proche de la perfection mais avec F1 2011, j'ai découvert une vraie simulation de Formule 1 et cela faisait un moment que je l'attendais... La dernière fois, c'était sur F1 GP 2 il y a presque 10 ans ! Toutes les erreurs de F1 2010 ou presque sont gommées faisant de ce titre un incontournable pour tout fan de F1 ou de simulation automobile.

La surprise de Quantic

Cars 2

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Voilà un titre qui a traîné sur le bureau un moment tandis qu'Aelya et moi nous disputions la "corvée" de le tester et au final, j'ai découvert une petite bombe totalement inattendue pour un jeu "à licence". Il ne lui manque vraiment pas grand-chose pour recevoir le titre de Mario Kart de la PS3/Xbox360 !

Et voilà, fini pour 2011, même s'il nous reste encore quelques titres à écumer suite au rush de fin d'année, mais c'est déjà bientôt 2012 qui nous attend !

        

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