Assassin's Creed III : les éditions collector dévoilées, les économies envolées ! 
par Aelya

mercredi 28 mars 2012 21:47 8 commentaires

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Après avoir révélé l'époque, le lieu et le héros d'Assassin's Creed III (faisant voler en éclat tout espoir d'enfin pouvoir incarner une femme), Ubisoft a dévoilé le contenu des Editions Collector disponibles.

Et oui, tout comme la fois précédente, il y aura plusieurs éditions disponibles avec des contenus semblables mais pas tout à fait similaires. Bref, de quoi s'arracher les cheveux face à un choix cornélien.

Jettons un oeil à leur contenu pour tenter de les départager

Premier collector : l'édition « Freedom »

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Elle contient :

- Le jeu Assassin’s Creed III

- Une figurine de 24cm de Connor, nouveau héros de la saga (j'avoue qu'en tant que fan de figurines, cela me fait pas mal envie^^)

- Un steelbook exclusif spécialement dessiné par Alex Ross, dessinateur de comics qui a officié notamment chez DC Comic et Marvel.

- Le journal de George Washington révélant toute la "vérité" et les secrets sur les Assassins et les Templiers durant la Révolution Américaine.

- Une lithographie exclusive

- 2 missions du mode solo:

Les Ruines Oubliées: La mission de Connor le mène jusqu'à d’anciennes ruines, pleines de mystères et de révélations. Débloquez le légendaire couteau du Capitaine Kidd, une lame aussi magnifique que redoutable.

Fantôme de Guerre: Le cours de la Révolution tourne en faveur des Templiers. Mettez vos ennemis en déroute et débloquez la massue de guerre Pontiac, une puissante arme des Amérindiens.

- Le Pack Multijoueur Tireur d'Elite:

Soyez impitoyable en multijoueur avec un nouveau personnage, le Tireur d'Elite, ainsi qu'une relique, un emblème, une image spéciale et le titre du " Bouffon".

Le prix : une centaine d'euros pour les versions PS3 et Xbox 360 contre environ 70 euros sur PC

Deuxième collector : l’édition « Join or Die »

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Elle contient :

- Le jeu Assassin’s Creed III

- Le médaillon des Assassins et son pochon

- Le journal de George Washington révélant toute la vérité et les secrets sur les Assassins et les Templiers durant la Révolution Américaine.

- 1 mission du mode solo:

Fantôme de Guerre: Le cours de la Révolution tourne en faveur des Templiers. Mettez vos ennemis en déroute et débloquez la massue de guerre Pontiac, une puissante arme des Amérindiens.

- Le Pack Multijoueur Tireur d'Elite:

Soyez impitoyable en multijoueur avec un nouveau personnage, le Tireur d'Elite, ainsi qu'une relique, un emblème, une image spéciale et le titre du " Bouffon".

Le prix : environ 80 euros pour les versions PS3 et Xbox 360 contre environ 70 euros sur PC

Enfin dernière édition : l'édition Spéciale

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Elle contient:

- Un packaging exclusif

- Une mission exclusive du mode solo :

Un Secret Dangereux: Le Dartmoor, bateau de Sa Majesté La Reine d'Angleterre, est en route pour Boston et transporte un secret qui pourrait mettre en péril les fondements de la révolution. Localisez-le et assurez vous que sa cargaison disparaisse à tout jamais. Si vous réussissez cette mission, vous obtiendrez une arme exclusive : le mousquet Flintlock

Le prix : environ 70 euros pour les versions PS3 et Xbox 360 contre environ 60 euros sur PC

Avant toute chose, je vais râler contre le fait que les missions solos ne soient pas les mêmes pour ces trois éditions. Personnellement, je vais craquer pour la Freedom ou la Join or Die, résultat je vais me voir priver d'une mission alors même que j'aurais payé plus cher... Je ne trouve pas ça forcément normal...

Deuxième élément qui me fait aussi un peu râler est le fait que l'édition Freedom est une exclusivité Micromania... Pourquoi cela m'énerve? Parce que j'habite en Belgique et qu'il n'y a pas de Micromania dans cette contrée...

Heureusement, pour ceux qui veulent vraiment cette édition, il est possible de la commander via l'Ubishop.

A cause de cela, je ne suis pas sûre de craquer pour l'édition Freedom : la figurine me tente bien mais le médaillon des Assassins de l'édition Join or Die est bien sympa et classe également... Surtout que de nouvelles figurines tirées du jeu risquent de fleurir dans le commerce.

Je vais réfléchir encore un peu... mais il est clair que l'on va craquer pour l'une de ces deux éditions collectors.

Pour ceux qui ont déjà fait leur choix, l'édition Freedom est pré-commandable sur l'Ubishop, tandis que l'édition Join or Die l'est ici.

        

dans Gaming, PC, PS3, Xbox360
Tags : assassin's creed 3, collector, ps3, xbox360, pc, ubisoft, assassin's creed

[Test] Reckoning : Les Royaumes d'Amalur, forgez votre destiné 
par Aelya

samedi 24 mars 2012 19:31 3 commentaires

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Lors de la dernière Gamescom, EA avait fait une présentation des Royaumes d'Amalur : Reckoning qui m'avait enthousiasmé. Il faut dire que le présentateur, Ken Rolston, était excellent, limite survolté et qu'il avançait des arguments de poids pour me séduire : Todd McFarlane, R.A. Salvatore, Action-RPG avec système de destin à débloquer soi-même, monde ouvert...

Alors le titre est-il à la hauteur de tout cela ?

Avant de répondre à cette question, je dois cependant vous avouer quelque chose. Comme pour Skyrim à l'époque, je n'ai pas encore fini Reckoning. Cela fait plus de 30 heures que je joue et je n'ai quasi pas avancé dans la quête principale.

En fait, je suis victime d'une vraie malédiction : j'ai tendance à vouloir tout explorer et à cause de cela, je vais d'abord faire les quêtes annexes plutôt que la principale. Le résultat est que si le jeu est un monde ouvert, il se peut que je ne le finisse jamais...

Or comme indiqué un peu auparavant, Reckoning est un monde ouvert... CQFD.

Mais trêves de bavardages.

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L'histoire se situe dans les royaumes d'Amalur où la guerre fait rage. En effet, une race d'elfes, les Thuata, a décidé que les mortels devaient être exterminés et tente donc de les massacrer, cependant ceux-ci n'entendent pas se laisser faire.

Et c'est comme ça que nous mourrons. Notre corps est récupéré par des gnomes pour l'utiliser lors d'expérience dans leur Puits des Ames pour redonner la vie.

Jusqu'à présent, cela n'avait jamais fonctionné, mais, cette fois-ci, c'est la bonne : on est ramené à la vie ! Bon, petit problème, on a perdu la mémoire et juste lorsqu'on sort tout tremblant d'un tas de cadavres plein de mouches, le puits des Âmes se fait attaquer par les Thuata. Nous voilà donc embarqué vers de nouvelles aventures^^

Et, comme évoqué précédemment, des aventures, il y en a ! La quête principale de Reckoning est déjà bien longue (plus de vingt heures) mais à celle-ci s'ajoute les quêtes de multiples factions qui elles aussi durent une vingtaine d'heures chacune, des quêtes annexes et des tâches répétables...

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Et c'est sans parler de l'artisanat, des multiples lieux à découvrir ainsi que des lore stones qui permettent d'en apprendre plus sur l'histoire d'Amalur et qui octroient des bonus si on rassemble un set complet.

Bref, il y a de quoi faire ! Vous comprendrez qu'il n'est pas facile de rester concentré sur la quête principale quand on joue.

En effet, le monde est compartimenté, dans le sens où les régions sont divisées en sous-régions aux ambiances assez distinctes. On passe ainsi d'une forêt envahie d'araignée géante à une plaine verdoyante. Or à chaque changement de lieux, on se voit proposer une foule de quêtes auxquelles il est dur de résister.

Il faut dire qu'on a vraiment l'impression que ces quêtes n'attendent que nous, comme celle où pile à notre arrivée, un village se fait attaquer. Ou alors on porte la poisse ;-)

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Il est vrai que certaines de ces quêtes ont un léger arrière-goût de quête Fed Ex : allez à tel endroit faire ça puis revenez, ou encore tuez tel monstre. Cependant, c'est assez bien emballé pour ne pas sombrer dans la répétitivité. Les cavernes sont ainsi nombreuses mais pas identiques.

Malgré tout ça, il manque un léger souffle de vie au jeu : les NPJ semblent vraiment nous attendre et même à ce moment-là restent très figés. Bien qu'ils se déplacent, on sent le script derrière. C'est un peu dommage quand on voit la richesse du monde et de l'univers de Reckoning.

La touche de R.A Salvatore est en effet là. Il n'y a qu'à prendre les quêtes liées à la faction de la House of Ballad et la vision du monde de cette faction pour s'en rendre compte : l'idée que ces elfes recommencent indéfiniment les mêmes histoires est vraiment intéressante.

Enfin, ça, c'était avant notre arrivée ;-)

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En effet, dans les Royaumes d'Amalur, tout le monde suit un destin tracé, à tel point que certains (les Fateweavers) peuvent prédire sans se tromper l'avenir (et même connaitre le moment de leur mort).

Mais voilà, la particularité de notre personnage est que contrairement au reste du monde, il n'a pas de destin : il est libre de faire ce que bon lui chante (changeant le destin des autres en passant, ce qui est également un concept sympa^^).

Pour illustrer cet état de fait, cette liberté,  on ne choisit pas de classe de départ : on est libre de choisir d'utiliser armes lourdes, dagues ou magie, de porter une armure lourde, moyenne ou légère... Au fur et à mesure de la montée en niveaux, on attribue des points de compétence dans l'un des trois arbres disponibles (Finesse, Puissance ou Magie).

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On peut ainsi décider de se spécialiser ou de créer un personnage plus polyvalent. Ce faisant, on débloque des destinées (illustrées par des cartes) qui vont apporter des attributs liés à notre évolution. Par exemple si on investit tous ces points en magie, on pourra se téléporter pour esquiver. De plus, pour ajouter à notre liberté, à tout moment, il est possible d'aller voir un Fateweaver pour réinitialiser tous nos points et de les réinvestir complètement différemment !

De cette manière, on peut tester tous les styles de combats et il faut avouer que combattre dans Reckoning est vraiment sympa.

En effet, le système de combat est assez proche d'un Hack&Slash. Un bouton correspond à une arme principale, un autre à une arme secondaire, un autre à l'esquive, en appuyant sur R1 on utilise la magie et sur L1 on bloque. C'est assez simple et cela fonctionne bien. Surtout que l'on peut aisément passer d'une arme à l'autre et d'un style à un autre : j'approche furtivement, je tue un mob avec mes dagues puis je change d'arme et m'équipe de mon bâton pour ensuite utiliser la magie. Perso, j'aime beaucoup les Chakrams, des lames circulaires permettant des attaques à distance bien sympas^^

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Par contre, petit défaut pour l'utilisation de la magie : on est limité à 4 sorts par le système de raccourci, ce qui fait peu surtout quand on en débloque une dizaine. Si on veut les changer en pleine action, il faudra retourner dans les options et changer le raccourci, brisant le rythme des combats.

C'est assez dommage car ces combats rythmés sont un vrai plus, d'autant qu'il faut connaître la vitesse de son arme et bien savoir rythmer ses coups pour esquiver/bloquer les attaques ennemies à temps.

Aux habituelles jauges de mana et de vie, s'ajoute une jauge de destin : une fois celle-ci remplie, on peut entrer en mode Reckoning, ce qui a pour effet de ralentir le temps, d'augmenter la puissance de nos coups et d'augmenter le gain d'XP. Ce mode peut être très (trop) pratique lors des affrontements contre les boss, rendant ces combats très (trop) faciles.

Malgré cela, le système de combat est vraiment réussi et heureusement car il faut souvent (voire trop) combattre. Même s'il est parfois possible d'éviter les combats en utilisant sa compétence "Persuasion" lors de dialogues ;-)

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Visuellement, Reckoning est assez réussi mais il faut aimer le style assez cartoon. Je me dois de signaler qu'il est possible de changer de coiffures et de maquillage/tatouage au cours du jeu, ce qui est pour moi un plus indéniable^^

Conclusion

Les Royaumes d'Amalur : Reckoning est un excellent action-RPG.

Le jeu offre une grande liberté, l'histoire est riche, intéressante et surtout promet une centaine d'heures de jeu. On a tendance à se laisser entrainer dans cet univers et il est parfois difficile de s'arrêter.

De plus, les combats vifs et rythmés apportent un intérêt supplémentaire au jeu et l'on prend plaisir à jongler entre les différents styles et armes.

Bref, Reckoning est une bonne surprise pour tout amateur du genre et qui promet de longue heures devant son écran !

Ma note : 8/10

        

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[Test] SSX, devenez le roi de la Glisse 
par Quantic

mercredi 21 mars 2012 19:35 2 commentaires

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La mode est aux reboots chez EA puisqu'après le très moyen Syndicate, c'est au tour de SSX de se voir rebooter mais avec un résultat bien plus satisfaisant.

Là où certaines déclinaisons du célèbre "simulateur" de snowboard m'avaient un peu laissé sur ma faim, voilà quelques semaines que je ne lâche plus ce SSX deuxième génération.

La recette n'a pas vraiment changé, vous pouvez toujours choisir votre snowboarder préféré (parmi 9 personnages à débloquer) et à vous les pistes de folie aux quatre coins du monde. SSX ne s'est jamais voulu "réaliste" et le côté fun et le sens du spectacle prennent le dessus très vite. Ainsi, on ne compte pas les super über tricks de la mort avec quintuple vrille renversée suivie de l'octuple 360, le tout en tenant la planche en équilibre sur la tête et en sautant du haut d'un barrage pour atterrir sur une corniche dévalant une centrale nucléaire désaffectée.

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Oui, c'est complètement irréel et très arcade mais qu'est-ce que c'est bon !

Le gameplay est identique quel que soit la course. Vous contrôlez votre rider du stick gauche, tandis que le stick droit contrôle les sauts et les figures (un peu d'adaptation à prévoir pour les fans de la licence, qui peuvent également retrouver les bons vieux contrôles aux boutons). La gâchette gauche permet de ralentir (si, si, c'est possible) et la gâchette droit sert de boost.

Le boost est d'ailleurs au coeur du jeu puisque c'est lui qui vous permet de réaliser les figures les plus folles. Ainsi, chaque figure réussie remplit votre jauge de boost que vous pouvez utliser pour accélérer sur la piste ou pour réaliser des figures plus complexes afin d'encore augmenter la jauge. Une fois celle-ci remplie, vous rentrez en mode Tricky où le boost est temporairement illimité. Si vous réalisez avec succès des figures encore plus folles en étant dans ce mode, vous pourrez déclencher le bonus Super Tricky pendant lequel votre vitesse sera démultipliée et les figures réalisées seront tout simplement irréelles.

Toutes les pistes fonctionnent sur base de ce gameplay, bien plus subtil qu'il en a l'air même s'il devra être utilisé différemment en fonction de l'objectif.

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Il y a 3 modes de jeu différents :

- Course où l'objectif est bien sûr de finir premier en bas de la piste. Il faudra donc choisir entre rester sur la neige et jouer de la glisse pour ne pas perdre de temps ou faire des figures pour avoir du boost. Un choix plus Cornélien qu'il n'y parait.

- Trick où cette fois c'est le nombre de points glanés grâce aux figures qui compte. Il faudra également prendre en compte le multiplicateur de bonus qui prend en compte votre flow, c'est à dire votre capacité à enchainer les figures sans erreur pour obtenir des bonus.

- Survie où comme son nom l'indique, il faut simplement réussir à arriver en bas de la piste en un seul morceau. Et les pistes sont à la hauteur avec à chaque fois un petit élément de stress supplémentaire. Ainsi, vous aurez besoin d'une armure pour affronter les arbres et les rochers, d'une combinaison de vol pour flotter lors des sauts les plus longs, d'oxygène pour affronter les hautes altitudes ou encore d'une espèce de sonar pour affronter les tempêtes de neige. Bref, des gadgets complètement fous.

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Après chaque piste, vous gagnerez de l'XP avec votre personnage, ce qui lui permettra d'accéder à du matériel de meilleure qualité tandis que vous gagnerez des crédits à dépenser en vêtements, matos et nouvelles pistes.

La durée de vie de ce titre pour le fan est gigantesque puisque le solo est séparé en deux modes bien distincts :

En World Tour, vous vous essayerez successivement aux 9 montagnes du jeu avec vos 9 personnages dans une sorte de grand tutorial. L'avantage, c'est qu'après quelques échecs, vous pourrez simplement passer l'épreuve récalcitrante tout en gagnant l'XP et tout ce que vous auriez gagné en la réussissant. Seuls les badges associés (sorte de mini trophées interne au jeu) resteront bloqués.

En mode Exploration, il y aura plus de 150 pistes à découvrir avec à chaque fois des médailles (bronze, argent, or) à décrocher. Bref, il y a de quoi faire.

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Et c'est sans compter le mode multi qui est très addictif.

Très fortement imbriqué avec le mode solo, vous avez la possibilité de participer à des défis rassemblant des milliers de joueurs. Vous êtes donc seul sur la piste face au chronomètre ou aux points afin de vous classer au milieu de cette horde de concurrents. En fonction de votre performance, vous pourrez gagner plus ou moins de crédits.

De plus, vous ne serez pas vraiment seuls puisque les fantômes d'autres joueurs vous accompagneront. Les modes de jeu multi plus classiques ne seront, eux, accessibles qu'à vos amis ou aux amis de vos amis mais il est vraiment dommage de ne pas pouvoir se tirer la bourre avec le monde entier en direct.

De même dommage que le split screen ait disparu, vous obligeant à jouer avec vos amis à distance ou sur une deuxième console... Autant en moins pour la convivialité !

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Conclusion

Ce reboot de SSX est une grande réussite. On retrouve à la fois l'esprit de la licence et une technicité très aboutie qui font de ce titre, un jeu à posséder pour les fans de la licence mais aussi pour tout amateur de bon jeu d'arcade.

Les tricks s'enchaînent avec bonheur et on essaye toujours de passer une rotation de plus ou un boost supplémentaire.

Hormis le fait que certaines pistes sont parfois décourageantes à cause de leurs ravins omin-présents et placés pour que vous ayez le nez dedans au dernier moment, difficile de trouver le moindre défaut à ce jeu.

Un gameplay fun, une technique à la pointe, une durée de vie énorme, un solo varié et un multi addictif, je pense que nous avons là le meilleur jeu de snowboard pour plusieurs années !

Note : 8/10


        

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[Test] Little Deviants et Reality Fighters sur PS VITA 
par Quantic

vendredi 16 mars 2012 20:28 2 commentaires

Pour inaugurer nos tests PS Vita, nous avons choisi les deux titres du lancement qui avaient comme mission de montrer les capacités originales de gameplay de la console. Chaque console a un ou deux titres de ce genre à son lancement, que l'on oublie en général bien vite... Et malheureusement, ce sera sans doute également le cas de Little Deviants et de Reality Fighters, deux titres bien sympathiques par certains côtés et qui auraient fait un carton s'ils avaient été livrés avec la console mais qui montrent bien vite leurs limites.

Little Deviants

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Curieuse histoire que ce Little Deviants puisqu'à l'origine ce jeu était plutôt présenté par Sony à la presse comme une démo technologique mettant en avant les multiples façons de jouer avec la Vita. Finalement, ils ont du se dire que les mini-jeux proposés étaient meilleurs que prévus et, en tout cas, assez bons que pour sortir en magasin.

Nous voilà donc avec les Little Deviants, créatures bizarres par excellence, sorte de mix entre Alien et les lapins Crétins pour un jeu pas inintéressant mais qui ne mérite pas non plus beaucoup d'éloges...
Le scénario est réduit à son minimum et est prétexte à une suite de mini-jeux où le meilleur côtoie le pire et au cours desquels vous pourrez tester tous les nouveaux gameplays de la vita (gyroscope, accéléromètre, écran tactile avant, pad tactile arrière, micro et même quelques jeux de Réalité Augmentée). Alors, bien sur la carotte des trophées pousse à essayer d'améliorer son score mais on en a fait le tour en 2 heures et même si 30 mini-jeux sont annoncés, ils se répètent malheureusement bien souvent, ce qui limite le nombre de jeux vraiment sympa à 5 ou 6, ce qui fait peu même vendu à petit prix.

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Conclusion

Si vous cherchez un jeu "casual" pour accompagner votre Vita, ne cherchez plus, Little Deviants est parfait même si ce jeu a une tendance un peu forte à singer des titres disponibles sur smartphone. A 10 euros, je vous aurais conseillé de foncer, à 30 euros, mon avis est moins positif.

Néanmoins, la chasse aux trophées m'aura quand même accroché à ce titre qui mérite donc le coup d'oeil.

Note : 6/10


Reality Fighters

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Véritable ovni du lancement de la Vita, Reality Fighters est un jeu que je qualifierai de "bizarre". C'est un jeu de combat qui ne se prend pas au sérieux et qui vous permet de personnaliser au maximum votre combattant depuis sa tête (l'appareil photo de la Vita vous permettant de mettre la vôtre) jusqu'à son style de combat (danseuse étoile, ça vous dit), en passant par ses vêtements...

Un jeu complètement décalé qui aurait pu trouver son public si le gameplay des combats n'avait pas été aussi abominable.

Ce jeu essaye de mettre en avant les possibilités de personnalisation que la Vita offre (capteur photo, réalité augmentée) mais après 1 heure de combat, le constat est malheureusement qu'on en a déjà fait largement le tour et qu'il est temps de passer à un jeu, un vrai.

Un peu comme Little Deviants (mais en pire), Reality Fighter aurait été un très bon jeu accompagnant la console mais, vendu à part pour 30 euros, il rate sa cible.

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Conclusion

Si vous cherchez un jeu de combat décalé, Reality Fighters pourra vous satisfaire quelques heures en mettant en avant un univers complètement idiot et une personnalisation sympathique. Malheureusement, le système de combat est catastrophique et le jeu peine à amuser plus de quelques heures... Vous le mettrez donc bien vite de côté pour un titre un peu plus abouti et ce n'est pas le line-up de lancement de la Vita qui en manque.

Note : 4/10


        

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[Preview] Max Payne 3, le Brésil version polar noir 
par Quantic

mardi 13 mars 2012 20:40 0 commentaire

La semaine dernière, Rockstar m'a gentiment convié à une preview sur un titre très attendu : Max Payne 3.

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En tant que fan absolu des deux premiers épisodes (je considère d'ailleurs Max Payne 2 comme l'un des meilleurs titres PC auxquels j'ai pu jouer), j'étais curieux de voir comment Rockstar (qui a récupéré la licence des mains de Remedy Entertainment) et qui est plutôt spécialiste des open worlds (GTA, Red Dead Redemption,...) allait traiter un TPS avec une tradition très scénarisée.

Je ne vous cacherai pas que ce que j'avais vu jusqu'ici de ce troisième épisode des aventures de Max Payne ne me rassurait pas... Où était l'ambiance noire, où était New York, bref qu'avait-t-on fait d'une de mes licences fétiches ?
Et bien, si vous êtes fans de Max Payne comme moi, vous pouvez être rassurés car pour ce que j'ai pu en voir, l'esprit et le gameplay de la série sont sains et saufs !
Au contraire, après cette session de jeu, tous mes doutes se sont envolés et je suis impatient d'être le 18 Mai pour en voir plus.

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Sao Paulo, Max en vacances ?

L'action du jeu se déroule quelques années après les évènements de Max Payne 2. Max s'est expatrié, on ne sait pas trop pourquoi, à Sao Paulo au Brésil et est mercenaire au service d'un baron de la mafia locale d'un entrepreneur qui a réussi, la famille Branco. La carrière de flic mène à tout ;-)

J'ai pu jouer à deux chapitres racontant l'enlèvement de la femme trophée du patriarche des Branco, la bien nommée Falbala Fabiana et l'échange de la rançon ou plutôt de la tentative d'échange de rançon... Car si tout se passait bien, vous vous imaginez bien que le jeu serait un peu vite fini.

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Le premier chapitre se déroule dans un stade de football. Tandis que vous réalisez l'échange au milieu du terrain, vous vous faites toucher par un sniper avant de vous retrouver aux prises avec une armée d'ennemis. Max devra faire son chemin dans le stade et se faufiler, avec l'aide de son ami Raul (un ancien collègue de la police de New York, décidément !) entre les ravisseurs pas toujours très doués et une milice hyper-équipée aux intentions encore obscures mais qui ne sont pas des tendres.

L'occasion de constater :

- le fourmillement de détails puisque vous pourrez à plusieurs occasions déclencher des cinématiques facultatives à condition de fouiner au bon endroit.

- que la noirceur de la licence a bien été conservée. Max continuant à nous asséner ses petites remarques sarcastiques dont il a le secret.

- que la violence est toujours très appuyée, une violence esthétique à la John Woo (avec ralenti et impacts de balles) mais aussi assez crue (exécution sommaire, torture, ...).

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Autre point positif, la narration sous forme de comics revient dans cet épisode mais sous une nouvelle forme. Fini le noir et blanc et la voix off parfois interminable entre les chapitres et bienvenue à des cinématiques qui se transforment en case de comics. C'est difficile à expliquer mais on garde le côté BD tout en éliminant l'aspect passif de ces cinématiques... Tout a été fait pour garder le joueur éveillé et la fusion entre les scènes d'action et les cinématiques est peut-être la plus réussie qu'il m'ait été donné de voir.

Le second chapitre que j'ai pu tester était beaucoup plus court et emmenait Max, toujours blessé, en bord de mer mais cette fois, en pleine tentative pour libérer Fabiana de ses ravisseurs.

Ce niveau ne s'est pas avéré particulièrement original mais il permet d'observer Max évoluer dans un univers plus fermé avec des possibilités de massacre originales. Il m'a été ainsi possible de supprimer deux ravisseurs en les écrasant sous une voiture garée en pente. Rien de transcendant mais ce soin du détail est toujours sympa.

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Le point fort : un gameplay toujours au top.

Car c'est bien là que se trouve la force du jeu : son gameplay unique.

Le Bullet Time, maintes fois copié mais jamais égalé est de retour et s'utilise avec bonheur vous permettant de ralentir le temps pour bien aligner les cibles tout en évitant les balles. Le Matrix Style est bien de retour !

Bien sûr, il y a quelques nouveautés comme la possibilité d'utiliser un système de couverture à la Uncharted mais le Bullet Time reste le coeur du gameplay.

On peut ainsi ralentir le temps en utilisant la jauge de Bullet Time, celle-ci se remplissant lorsque vous réalisez de belles tueries de masse mais il est également possible de simplement plonger, ce qui n'impacte pas la précieuse jauge, tout en ralentissant quand même le temps pendant votre plongeon et de massacrer tout le monde avec classe !

Enfin, lors d'un tir particulièrement réussi, la caméra se fixera à votre balle pour aller se ficher dans l'oeil de votre adversaire, ce qui donne des cut-scenes d'anthologie.

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Le vieux gamer que je suis est également aux anges de voir que Rockstar n'a pas succombé aux sirènes de la modernité en conservant un bon vieux système de jauge de vie qu'il faudra gérer à coups d'antidouleurs.

Ceux-ci s'avèrent d'ailleurs très précieux et on finit bien vite par les avaler comme des dragées à un baptème. Rockstar propose d'ailleurs aux distraits de les utiliser automatiquement. En effet, si vous subissez des dégâts critiques mais que vous avez encore des antidouleurs, l'un de ceux-ci sera pris automatiquement à condition que vous surviviez à un mémorable bullet time vous donnant l'occasion de tuer votre bourreau. Une bonne idée pour rajouter encore un aspect dramatique au jeu.

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Conclusion

Après une bonne heure de jeu, j'ai retrouvé toutes les sensations des Max Payne originaux et à mes yeux, c'est bien là, le principal. Rockstar a fait évoluer le gameplay mais de manière suffisamment légère pour ne pas choquer le fan que je suis tout en assurant une adaptation de Max aux dernières innovations.

Quant aux doutes que l'on peut avoir sur l'ambiance du jeu, même si je regrette l'abandon de New York (que l'on pourra retrouver au détour de quelques flashbacks), Sao Paulo s'avère un bon environnement de jeu pour Max. Entre les Favellas où il ne fait pas bon trainer trop longtemps et le temps orageux comme de tradition dans la série, on ne peut pas dire que Max aura beaucoup l'occasion de bronzer.

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Enfin, qui de mieux que RockStar pour nous raconter une histoire de mafia, d'enlèvement et de séquestration... Fidèles à leurs habitudes, les petits gars de Rockstar usent et abusent des procédés du cinéma pour nous faire goûter à une histoire encore une fois passionnante.

A n'en pas douter, un futur hit 2012 d'autant plus que Rockstar prend le temps de livrer un jeu fignolé aux petits oignons.

Il ne reste plus qu'à attendre le 18 Mai pour se rassurer définitivement sur la qualité du retour du grand Brun sarcastique.

A noter qu'une version PC est également en développement et sera disponile le 1er Juin.


        

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[Test] Syndicate, le retour d'une licence myhique 
par Quantic

mercredi 07 mars 2012 21:04 0 commentaire

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Ressusciter une licence mythique n'est pas à la portée de tout le monde.

Syndicate est une licence chère à mes yeux, un de ces jeux PC aux côtés de Sim City, UFO ou Theme Park qui m'a fait découvrir l'univers pc. Un jeu du fantasque Peter Molyneux, également responsable de perles comme Populous ou Dungeon Keeper, bien avant qu'il ne sombre dans le JDR pour les nuls (Fable).

A une époque où le jeu vidéo n'était encore fait que d'un amas de sprites, réussir à faire sentir au joueur une ambiance futuristique à la Blade Runner et ultraviolente avec ses guerres entre méga corporations (les fameux syndicats) n'était pas chose donnée à tout le monde et Syndicate reste un titre qui a marqué cette période de ma vie de joueur !

Aussi, apprendre qu'EA ressuscitait la série avec l'aide du studio Strabreeze, responsable du plutôt réussi Darkness m'enthousiasmait plutôt jusqu'au jour où j'ai compris que c'était bien un FPS qui était envisagé... Mais fidèle à ma neutralité légendaire, j'ai lancé le jeu sans a priori négatif mais en me demandant comment on allait détruire une de mes licences favorites...

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Et heureusement, le massacre n'est pas complet.

Trêve de suspense, ce FPS est bourré de défauts qui le classent directement dans la catégorie des FPS à consommation rapide mais heureusement l'univers Syndicate est plutôt bien retranscrit, ce qui est déjà beaucoup.

Lorsque le jeu commence, vous vous réveillez à peine d'une intervention sur votre puce bionique et vous ne savez pas très bien pourquoi mais tout le monde vous en veut... D'ailleurs ce sentiment d'être lâché dans un univers sans véritable scénario persiste durant tout le solo. C'est comme si les développeurs avaient épuisé tout leur budget scénaristique en essayant de retranscrire l'univers de Syndicate et avaient décidé que l'univers se suffisait à lui-même. Le scénario est donc quasi inexistant et le peu qu'il y a d'histoire est, de plus, très mal raconté. On parcourt donc le solo sans trop savoir ce qu'on y fait mais heureusement, le jeu est suffisamment linéaire que pour ne pas se perdre.

Un conseil d'entrée, si vous le pouvez, n'y jouez surtout pas en français, le doublage est vraiment très moyen avec des textes dits sur un ton monocorde quel que soit la situation. Le doublage anglais n'est pas non plus grandiose mais au moins, les acteurs se sont un petit peu plus investis.

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Un gameplay hybride

Au niveau du gameplay, Syndicate ne brille pas particulièrement par son originalité en proposant un grand mélange entre Duke Nukem Forever (pour le côté old school), Deus Ex : Human Revolution (pour l'univers et le mini JDR) et Max Payne (pour le Bullet Time). Et oui, rien que ça!

Ainsi, à côté du gameplay typé FPS, vous avez également la possibilité d'effectuer une glissade en fin de course afin d'assommer un adversaire. Les exécutions à bout portant occupent d'ailleurs un rôle plus important que dans un FPS de base avec de nombreuses animations différentes toujours assez jubilatoires à effectuer. Dommage que j'ai ressenti un peu trop le côté old school du jeu avec des armes qui prennent parfois la moitié de l'écran et un champ de vision très étriqué.

A côté de ce gameplay "classique", Vous avez la possibilité d'améliorer certaines de vos capacités en récoltant des puces bioniques sur certains adversaires, de quoi booster vos aptitudes cybernétiques. Malheureusement, cette bonne idée n'atteint pas son plein potentiel puisque le nombre de points d'aptitude à récolter reste faible.

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Enfin, Syndicate essaye de vous faire sentir que vous êtes un cyborg avec deux idées de gameplay pas forcément très originales mais efficaces. Avec la gâchette gauche, vous pouvez ainsi pirater les systèmes informatiques adverses, ce qui vous permet de prendre le contrôle des tourelles-mitrailleuses, ouvrir des portes scellées mais aussi avoir une influence sur le comportement de vos adversaires en les poussant au suicide ou à se retourner contre ses collègues.

Avec la gâchette droite, vous lancez un mode type Bullet Time pendant lequel le temps est ralenti et votre résistance aux dégâts augmente. Vous pouvez également voir où se trouve vos adversaires à travers les murs. En plus ce mode se recharge très vite et on a donc tendance à en abuser.

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syndicate,test,ea,electronic arts,starbreeze,fpsCes deux idées de gameplays permettent d'apporter à Syndicate un brin d'originalité, ce qui fait que l'on progresse dans le solo assez vite et sans se prendre la tête... Mais malheureusement, sans grand enthousiasme non plus. Et comme si cela ne suffisait pas, le solo s'exécute en moins de 7 heures, ce qui est déjà scandaleux quand un FPS déborde de script (comme BF3 ou CoD) mais ici, on ne peut pas dire que l'on soit ébahis par la qualité des quelques scripts présents... La courte durée de vie est donc d'autant plus décevante.

Côté multi, même pas de multi compétitif, ce qui parait comme une aberration pour un FPS moderne, mais juste du multi coopératif jusque 4 joueurs (et uniquement en réseau, donc pas de split screen). Néanmoins, ce multi s'avère assez prenant et à condition d'avoir une bonne équipe, il peut s'avérer comme un vrai défi dans les modes de difficultés les plus élevés. Et même si ce mode est bien emballé avec beaucoup de possibilités d'évolution, il reste quand même un peu léger.

Pour terminer, techniquement, Syndicate ne parait pas vraiment à la pointe... Univers oblige, le design fait souvent penser à Deus Ex : Human Revolution mais si ce dernier pouvait compenser ses carences techniques par un gameplay au micro-poil, rien ne vient vraiment sauver Syndicate pour expliquer les chutes de framerate et les textures baveuses...

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Conclusion

Ressusciter une licence avec l'aura de Syndicate n'était pas chose facile et StarBreeze aura juste assuré l'essentiel. Syndicate est donc un FPS lambda comme il en sort des dizaines à longueur d'année, pas très original, pas très joli mais qui satisfera amplement le fan du genre. Le jeu a d'ailleurs été clairement pensé pour que les amateurs puissent comparer leur performance et recommencer les niveaux (très courts) jusqu'à atteindre la perfection.

Heureusement, l'univers de Syndicate a été bien retranscrit et même si votre héros cybernétique n'a pas beaucoup de charisme, on prend quand même du plaisir à parcourir le solo malheureusement bien trop court que pour justifier le prix du jeu.

Nous voilà donc face à une déception mais il reste à espérer que la licence renaisse de ses cendres avec un jeu du même genre que son original, un peu comme Firaxis est en train de faire avec le mythique UFO.

Note : 6/10


        

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Assassin's Creed 3, la première vidéo est sortie 
par Quantic

lundi 05 mars 2012 19:40 5 commentaires

 

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Pour faire suite à l'article précédent qui vous résumait les principales nouveautés et qui vous dévoilait les premières images du très attendu Assasin's Creed 3, je ne résiste pas à l'envie de partager avec vous la première vidéo (trailer) officielle du jeu.


        

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Assassin's Creed 3, les premiers screens, les premières infos 
par Quantic

samedi 03 mars 2012 18:37 1 commentaire

Vous l'attendiez ? Voici donc la probable jaquette d'Assassin's Creed 3.

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Après un dernier épisode (le mal nommé Revelations) un cran en-dessous, tous les fans d'Assassin's Creed attendent le troisième opus officiel (Brotherhood et Revelations ne comptant pas) de la série avec impatience.

Quelle époque, quel assassin et quelles nouveautés de gameplay ? Voici quelques unes des questions que nous nous posons fébrilement.

Voici les premiers éléments de réponse en attendant une première communication officielle d'Ubi Soft prévue ce Lundi à 18h00.

En effet, quelques infos et screens ont filtré plus ou moins volontairement d'abord sur Kotaku et ensuite sur gameinformer qui consacre un premier dossier à AC3 dans son prochain numéro.

En plus de la jaquette, on peut ainsi découvrir les premiers screenshots du jeu

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Et voici quelques informations supplémentaires sur ce jeu très attendu :

- Le nouvel assassin se nomme Connor et est le fils d'une amérindienne et d'un soldat Anglais (tant pis pour Aelya qui rêvait d'une assassine...)

- Un moteur graphique tout neuf avec un nouveau système de caméra

- 3 ans de développement pour les équipes d'Ubi Soft et deux fois le budget de Revelations

- Un nouveau système de combat dont on ne sait pas encore grand-chose si ce n'est qu'il se veut beaucoup plus dynamique que par le passé

- Le jeu couvre la période 1753-1783, donc avant et pendant la révolution Américaine

- L'action se déroulera principalement à Boston et New York et quelques zones de forêts sont également prévues.

- Le cheval fera son grand retour puisqu'il avait disparu de Revelations

- Il sera possible de chasser et de "looter" sa proie

- Le passage du temps aura une vraie influence sur le gameplay, ainsi un endroit désert pourra devenir habité. De même, le changement de saison permettra d'explorer des zones inaccessibles auparavant (via par exemple un lac gelé...)

- Le recrutement des assassins sera toujours présent tout comme les groupes qui peuvent vous aider même si des changements notables sont à prévoir

- Le lock va disparaitre au profit d'un système de ciblage automatique

- Pas encore de nouvelles de l'excellent mode Multi pour ce 3ème opus

Assassin's Creed 3 est annoncé pour le 30 Octobre 2012  et même si on a quelques doutes sur la capacité de Connor de nous faire oublier Ezio, on peut espérer que ce 3ème opus redore le blason de la licence et nous fasse à nouveau ressentir l'excitation d'un AC2 ou d'un Brotherhood !

En attendant la sortie, on vous laisse avec la très belle couverture du prochain numéro de Gameinformer

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