SSX, une soirée de lancement très neige, tricks et cocktails 
par Quantic

mardi 28 février 2012 20:18 3 commentaires

 ssx,lancement,soirée,event,electronic arts,ea

Hier soir, j'étais invité par Electronic Arts à la soirée de lancement de leur dernier reboot (terme très à la mode) : SSX.

Afin de nous mettre dans l'ambiance sport d'hiver extrême, nous étions conviés au Snowbase à Terneuzen, juste après la frontière hollandaise pour une soirée de ski.

J'ai bien cru que je n'allais jamais arriver à cette soirée car entre les erreurs d'invitation, la livraison de notre nouvelle cuisine qui se faisait pile le même soir et le fait que mon vieux GPS s'arrêtait à la frontière belge, le sort s'acharnait un peu sur moi... mais une fois le pas d'entrée franchi, j'ai pu découvrir un vrai domaine skiable, que je vous conseille d'ailleurs de découvrir.

ssx,lancement,soirée,event,electronic arts,ea  ssx,lancement,soirée,event,electronic arts,ea

Deux pistes dont une uniquement destinée à l'apprentissage, de la bonne neige et la pente d'une petite verte... C'est sûr que les amateurs de vitesse n'y trouveront pas leur compte. Par contre, les fanas de sauts et autres tricks seront aux anges.

C'est donc avec un bonheur non dissimulé que j'ai chaussé les skis pour me faire plaisir au cours de quelques descentes même si le plaisir en question ne durait que quelques secondes à chaque fois ;-)

Et comme Aelya était malheureusement bloquée au travail et que le fait de ne pas être parti aux sports d'hiver cette année me rend malade, il y a de bonnes chances que je l'emmène faire quelques descentes dans les prochaines semaines.

ssx,lancement,soirée,event,electronic arts,ea  ssx,lancement,soirée,event,electronic arts,ea

ssx,lancement,soirée,event,electronic arts,ea

En plus du ski, EA a soigné aussi le show puisque quelques riders étaient présents proposant à chaque invité un cocktail au nom évocateur de 360, Rodeo ou Wildcat. Le cocktail étant préparé de la meilleure manière puisque le rider désigné prenait le cocktail sous sa bonne garde afin de réaliser la figure demandée et venir vous servir un cocktail parfaitement "secoué". Original et plutôt sympathique !

ssx,lancement,soirée,event,electronic arts,ea  ssx,lancement,soirée,event,electronic arts,ea

ssx,lancement,soirée,event,electronic arts,ea

Et bien entendu, il était aussi possible de s'essayer à SSX sur les quelques pods installés même si la démo est déjà accessible à tout le monde depuis quelques jours.

 ssx,lancement,soirée,event,electronic arts,ea

Malgré tous mes soucis pour arriver sur place, je dois reconnaitre qu'EA a mis les petits plats dans les grands pour assurer une soirée de lancement réussie pour un SSX qui s'annonce vraiment très fun et qui semble avoir réussi à conserver l'esprit de la série originale.

Petit bonus de départ, je suis reparti avec de la neige dans les cheveux mais surtout avec mon exemplaire de SSX, bientôt en test et un magnifique shaker aux couleurs de SSX.

 ssx,lancement,soirée,event,electronic arts,ea  ssx,lancement,soirée,event,electronic arts,ea

Petit coucou au passage à @Voltxs @geekb0x @valentinbouttiau @fredpxlbbq @leblogjeuvideo avec qui c'est toujours un plaisir de papoter jeux-vidéo autour du buffet. Et une petite dédicace à @Bababaloo coincé à la maison avec une grippe.

        

dans Event
Tags : ssx, lancement, soirée, event, electronic arts, ea

PS Vita : une soirée de lancement pour nous séduire 
par Quantic

samedi 18 février 2012 19:40 5 commentaires

 ps vita, lancement, bruxelles

Jeudi soir dernier, nous étions conviés par Sony à la soirée de lancement de la PS Vita en Belgique.
Malheureusement, une seule invitation et c'est moi qui m'y suis collé (et oui, j'arrive toujours à me plaindre) tandis qu'Aelya passait la soirée à terminer FFXIII-2.
Il faut dire que la soirée était plutôt destinée aux revendeurs et que seuls quelques membres de la presse avaient été conviés et encore moins de bloggeurs.

La décoration de la salle était assez psychédélique avec ses jeux de lasers et de fumée

 ps vita,dossier vita,event,lancement,vita girls

et sa rivière qui traversait toute la salle et qui a provoqué quelques chutes "mouillées"...

 ps vita,dossier vita,event,lancement,vita girls

Pour nous occuper pendant cette soirée de lancement, un nombre impressionnant de Vita étaient alignées avec l'ensemble (ou presque) du line up de lancement en libre accès.

Je dois avouer n'avoir pas passé énormément de temps sur ces bornes puisque nous avons déjà notre propre PS Vita (en prêt) mais une constatation tout de même, certains jeux semblaient proposer un temps de chargement anormalement long pour un jeu sur cartouche. A surveiller donc lors de la sortie car ce n'est pas un défaut que nous avons constaté sur notre PS Vita de test.

 ps vita,dossier vita,event,lancement,vita girls

Sony avait également prévu une petite dizaine de Vita Girls en habit argent lumineux pas flashy du tout et montés sur rollers à l'ancienne.

 ps vita, vita girls

ps vita, vita girls

L'ensemble donnait un petit côté rétro à la soirée mais le mini-spectacle de roller faisait quand même un peu cheap pour une soirée de lancement d'une console. Néanmoins, je ne résiste à l'envie de partager un petit moment de ce show avec vous...


Après une présentation un peu longue trop très orienté marketing présentant la console en long, en large et en travers, alors que tout le monde en connaissait déjà les caractéristiques, nous avons été lâché sur le buffet ;-)

 ps vita,dossier vita,event,lancement,vita girls

Mais finalement, tout le monde n'était là que pour l'offre "exceptionnelle" que Sony avait promis aux participants pour s'acheter une Vita à un bon tarif et là, nous n'avons pas été déçu puisque nous avons eu la possibilité de commander une VITA 3G avec le kit de précommande, une carte mémoire 4GB et 4-5 jeux (je ne sais même plus lesquels ;-) ) au prix de la Vita 3G nue. Certains magasins proposent des précommandes avec des conditions à peine moins bonnes mais cela ne m'a pas empêché d'en commander une directement.

Et bien évidemment, il y avait à manger et à boire à profusion… Les macarons ont fini par avoir raison de moi ;-)
Mais comme vous pouvez le voir, je n'étais pas le seul à bien manger...

 ps vita, vita girls

Et comme cadeau de départ, j'ai reçu un petit sac rempli de publicités PS Vita, qui nous aideront à vous rédiger un beau dossier ce week-end pour le lancement de la console et un kit de précommande Vita similaire à celui que nous avions acheté il y à quelques mois. On va bientôt pouvoir en faire collection, c'est déjà notre troisième ;-)

 ps vita,dossier vita,event,lancement,vita girls

Au final, une soirée de lancement sympathique, un peu kitsch avec ses Vita Girls clignotantes et malheureusement un peu trop orientée marketing et revendeurs mais qui a permis de faire encore un peu plus connaissance avec cette nouvelle console qui s'annonce vraiment excellente !

Rendez-vous dès Mercredi pour la sortie en magasin !

Et en bonus pour tous les pervers qui nous lisent (oui, je me mets dedans ;-) ), quelques photos des Vita Girls et de leurs rollers magiques

ps vita, vita girls  ps vita, vita girls

ps vita, vita girls  ps vita, vita girls

ps vita, vita girls  ps vita, vita girls

ps vita, vita girls  ps vita, vita girls

ps vita, vita girls  ps vita, vita girls

ps vita, vita girls

        

dans Event, Gaming, PS VITA
Tags : ps vita, dossier ps vita, event, lancement, vita girls

Wonder Festival 2012 : Des figurines pour vous ruiner ! 
par Aelya

lundi 13 février 2012 19:59 3 commentaires

Ce week-end avait lieu le Wonder Festival 2012 Winter.

En tant que grande fan de figurines, j'avais déjà parlé du Wonder Festival 2011 Winter et du Wonder Festival 2011 Summer. J'aurais rêvé aller à celui-ci mais bon, comme ce n'était pas possible (ça coûte cher^^), je me suis contentée de trouver des photos des nouvelles figurines annoncées pour les différents éditeurs.

Voici une sélection de celles qui me font envie^^

Max Factory - Megurine Luka Tony Version (à gauche); Alter - Milla Maxwell (au centre) et Good Smile Company - Oshino Shinobu Kiss Shot Version (à droite)

figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya  figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya

Good Smile Company - Ultimate Madoka (à gauche); Good Smile Company - Princess of The Crystal (au centre) et Max Factory - Samurai (à droite)

figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya

Deux versions différentes de Kneesocks : à gauche, celle d'Alter et à droite celle de Yamato. En dessous le trio de Panty & Stocking with Garterbelt par Alter

figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya

figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya

Alter - Misty (à gauche); Good Smile Company - Yuzuriha Inori (au centre) et MegaHouse - Rororina Fryxell (à droite)

figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya

Good Smile Company - Hatsune Miku Cheerful Version (à gauche); Good Smile Company - Mikazuki Yozora (au centre) et Max Factory - Honma Meiko (à droite)

figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya

Max Factory - Hasegawa Kobato & Takayama Maria (à gauche); Kotobukiya - Kashiwazaki Sena (au centre) et Kotobukiya - Cryska Barchenowa (à droite)

figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya, megahouse figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya, megahouse figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya, megahouse

Un peu de nostalgie : Hiei (à gauche) et Kuruma (au centre) par Kotobukiya; Max Factory - Figma Link (à droite)

figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya, megahouse figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya, megahouse figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya, megahouse

Max Factory - Figma Saber Bride (plus quelques Nendoroids) (à gauche) et Max Factory - Figma Insane Black Rock Shooter (à droite)

figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya, megahouse figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya, megahouse

Petit plaisir perso pour la très grande fan de Slayers que je suis : Volk's - Naga (à gauche) et Lina Inverse (à droite)

figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya, megahouse figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya, megahouse

Comme vous les voyez, beaucoup de figurines sympas^^

Cependant, je dois avouer que cette année, je n'ai pas eu de coup de foudre, comme cela s'était produit auparavant : elles sont belles mais... Cela ne m'empêchera certainement pas de craquer mais voilà^^

Enfin, rendons à César ce qui est à César. Toutes ces photos ont été collectées (et triées avec amour) sur plein de sites différents, que voici : 2tohei (Twitpic), amiami (facebook), degenki (site), Highrunder (twitpic), HK-DMZ (Flickr), Mikatan (Twitpic), Wcloudx (Blog), sans oublier le forum Figure Maniax qui regroupe ces liens et d'autres sur leur topic dédié.

        

dans Event, Figurines, Otaku, Salons
Tags : figurine, wonder festival, wonder festival 2012 winter, good smile company, alter, max factory, kotobukiya, megahouse, volk's

[Event] Soirée Namco Bandai : le décolleté d'Ivy est bel et bien de retour ! 
par Aelya & Quantic

samedi 14 janvier 2012 19:08 5 commentaires

Ce jeudi soir, nous étions invités par Namco pour une soirée de présentation/preview de leurs prochains jeux.

 soulcalibur 5, ivy, affiche

Et c'est donc avec plaisir que nous avons retrouvé nos amis de GohanBlog, GameForceOne ou Second Impact (parmi bien d'autres) au Claridge à Bruxelles où une bonne dizaine de bornes avaient été installées.

 event,namco, 2012 event,namco, 2012

event,namco, 2012

L'ambiance était bonne mais avec la musique à fond, difficile de profiter des effets sonores des jeux, aussi nous nous limiterons à vous donner une impression générale sur les jeux testés, d'abord parce que nous avons à peine eu le temps de nous essayer une petite vingtaine de minutes à chaque titre  mais aussi parce que certains jeux s'apprécient beaucoup plus dans son canapé qu'au milieu d'une boite de nuit.

SoulCalibur V

La star de la soirée était clairement le très attendu SoulCalibur V sur lequel nous avons pu régler nos disputes de ménage à grands coups d'épées.

soulcalibur 5, ivy, afficheLe jeu sort dans à peine trois semaines (notre collector est déjà précommandé ainsi que le Guide officiel en version collector également, ne serait-ce que pour les illustrations^^) et la version que nous avons pu essayer est donc très proche de la version finale et nous sommes hyper enthousiastes.

Bien sûr, Soulcalibur ne change jamais vraiment en profondeur d'un épisode à l'autre et le scénario reste toujours aussi tordu (ici on fait un bon d'une vingtaine d'année dans le futur mais les personnages n'ont pas une ride de plus) mais les combats sont dynamiques à souhait, les persos incroyablement bien modélisés (chaque personnage a deux apparences bien distinctes) et le gameplay s'améliore par petites touches discrètes. Pour les plus curieux, je vous renvoie à la preview plus complète qu'Aelya a publié il y a quelques mois.

Ezio, le fameux personnage invité était jouable mais ne nous a pas particulièrement marqué. Il faut dire que le champion de la furtivité n'a pas vraiment sa place dans un jeu de baston même si certaines de ses attaques sont vraiment sympathiques. D'un autre côté, on pouvait dire la même chose de Dark Vador ou de Yoda dans Soulcalibur IV... En tout cas, Ezio est très bien modélisé et pour ceux qui ont déjà terminé AC Revelations, on peut même dire que les techniques de lifting de la renaissance étaient très efficaces. Il est même dommage que la deuxième apparence d'Ezio ne soit pas celle d'un Ezio plus adulte car ici il semble sorti tout droit d'AC 2.

Soulcalibur V est de loin, le jeu le plus intéressant qui a été présenté. Un fun immédiat, un multi encore plus compétitif. On a adoré... tout comme l'incroyable affiche de lancement du jeu : un gros plan sur le décolleté d'Ivy. Une affiche incroyable et qui, à coup sûr, fera parler d'elle dans les semaines à venir.

Soulcalibur V sera disponible à partir du 3 février.


Ridge Racer Unbounded

 ridge racer unbounded, preview

Nous avions déjà eu une présentation du Track Builder il y a quelques mois mais cette fois, on a pu jouer sur une version non-finalisée qui permet de confirmer que Ridge Racer bouscule un peu les habitudes de la licence.

Pour le peu que Quantic a pu y jouer, cet épisode s'avère vraiment différent. Ainsi, le drift est moins au coeur du jeu que par le passé. Par contre, la nitro permet maintenant de détruire des pans entiers du décor... Et si le pilotage semblait encore un peu mou, la destruction des décors rend vraiment l'expérience originale et intéressante.

En plus des éléments présentés comme destructibles, presque tous les décors peuvent être partiellement détruits, un élément à prendre en compte pour trouver des raccourcis. Cet épisode fera sans soute un peu d'ombre à la série des Need for Speed mais reste à réserver aux amateurs d'arcade pure et dure...

Il est à parier que cette tendance ne changera pas d'ici à la sortie du jeu le 2 mars prochain.


Saint Seya - Les chevaliers du Zodiaque - La bataille du Sanctuaire

saint seya, preview

Un titre légendaire que nous attendions avec une impatience non dissimulée. Nous avons grandi avec le Club Dorothée et le générique des Chevaliers du Zodiaque restera gravée dans notre tête à tout jamais (le premier en tous cas^^). Alors, pouvoir jouer un de nos héros dans un scénario "proche" de l'animé, c'était trop pour nous et on s'est jeté sur la borne avec une impatience non dissimulée.


Mais, et c'est là que ça se gâte, le résultat semble loin de nos espoirs. Graphiquement, le cell shading ne met vraiment pas en avant la PS3 sur laquelle le jeu tournait et il est clair que techniquement, ce jeu aura des années de retard sur la concurrence. Le gameplay s'avère tout aussi décevant... Une succession de combats peu inspirés que l'on peut passer en bashant le même bouton encore et encore.

Alors, on lui laisse sa chance à sa sortie le 29 Février car les conditions du test n'étaient vraiment pas optimales (mode very easy, aucune bande son,…) mais franchement, on craint une déception assez forte des fans de la série.


Inversion

Inversion, preview

Titre peu connu, Inversion, un TPS qui semble assez novateur et qui base tout son gameplay sur la gravité. Nous n'avons pas eu beaucoup le temps de nous y essayer mais après ce court essai, nous sommes convaincus que Namco a débusqué un bon concept. A tenir à l'oeil donc lors de sa sortie le 10 février.

Et pour conclure en beauté une soirée réussie, nous sommes repartis avec un splendide sac Galaga (qui ira à merveille avec notre sac Sonic) ainsi que quelques goodies Namco qui complèteront notre collection. Vous reconnaîtrez d'ailleurs Blinky, la peluche Pac Man que nous vous avions fait gagner il y a quelques mois.

 event,namco, goodies, 2012

event,namco, goodies, 2012  event,namco, goodies, 2012

event,namco, goodies, 2012

Encore merci à Namco pour une soirée réussie et une bien belle occasion de tester leurs futurs titres.

        

dans Event, Gaming, Preview, PS3, Xbox360
Tags : event, namco, preview, soulcalibur 5, saint seya, ridge racer unbounded

[Preview] Dishonored : un jeu à ne pas RATer ! 
par Aelya

vendredi 16 décembre 2011 20:03 3 commentaires

gamescom 2011, preview, dishonored, arkane studios, bethesda, pc, ps3, xbox360

j'ai récemment pu assister à une preview de Dishonored, le nouveau bébé des français d'Arkane Studios.

Ce jeu d'action à la première personne a pour cadre l'Angleterre Victorienne de 1900 mais différente de celle que nous connaissons. En effet, les développeurs sont remontés jusqu'en 1666, à l'époque de la peste, et ont dévié.

Ainsi, la Renaissance n'a pas eu lieu et la révolution industrielle s'est passée différemment, l'huile de baleine étant devenue une des principales sources d'énergie. On se retrouve donc dans un Londres envahi par la peste et les rats avec une technologie différente et surtout avec quelques capacités saupoudrées de magie.

Les graphismes revêtent donc un aspect à la fois rétro et futuriste (certaines technologies n'existant pas dans notre monde), souligné par les textures style peintes à la main.

gamescom 2011, preview, dishonored, arkane studios, bethesda, pc, ps3, xbox360 gamescom 2011, preview, dishonored, arkane studios, bethesda, pc, ps3, xbox360

Notre personnage évolue donc dans cet univers particulier. Garde du corps de la reine, il se voit accusé de son meurtre. Il va lui falloir s'évader pour pouvoir remettre les choses au point en prouvant son innocence et/ou en se vengeant.

En effet, les développeurs ont voulu faire un jeu où le joueur décide de la façon dont il joue. On lui donne un arsenal d'outils/capacités et c'est à lui de choisir la façon de les utiliser ! Mais attention, il faudra ensuite en assumer les conséquences. En effet, ces actions influenceront le développement de la ville ou la façon dont certains personnages susceptibles de vous donner des missions vous percevront.

gamescom 2011, preview, dishonored, arkane studios, bethesda, pc, ps3, xbox360 gamescom 2011, preview, dishonored, arkane studios, bethesda, pc, ps3, xbox360

Le joueur peut donc expérimenter et observer l'influence de ses actes sur son environnement. Il lui faudra aussi faire de même avec ses capacités. Déjà, il faudra les choisir suivant la façon de jouer qu'il désire adopter, mais ensuite il pourra tester les différentes combinaisons possibles.

Ainsi lorsqu'on se fait tirer dessus, on peut décider d'utiliser Freeze Time suivie de Windblast et la balle se retournera contre son lanceur ou alors au lieu de windblast, on utilisera possession pour posséder son ennemi et le mettre sur la trajectoire de la balle. Bref, il y a beaucoup de possibilités.

Les rats jouent un rôle important dans le jeu et leur comportement variera suivant leur nombre. Un rat seul fuira tandis qu'en horde, ils attaqueront. Il sera possible d'invoquer une de ces hordes pour lui faire dévorer vos ennemis ou encore prendre possession d'un rat pour infiltrer un lieu (et redevenir un homme en sortant du passage emprunté mais attention la possession serait limitée dans le temps) ou bien s'en servir comme d'une bombe téléguidée.

gamescom 2011, preview, dishonored, arkane studios, bethesda, pc, ps3, xbox360 gamescom 2011, preview, dishonored, arkane studios, bethesda, pc, ps3, xbox360

Dishonored présente bien des atouts : L'aspect bac à sable n'est pas le moindre et son univers original en est un autre. Reste à voir si le jeu tiendra ses promesses à sa sortie en 2012.

        

dans Event, Gaming, PC, Preview, PS3, Xbox360
Tags : preview, dishonored, arkane studios, bethesda, pc, ps3, xbox360

Dragon Commander : Incarner un dragon avec un jetpack ! 
par Aelya

mardi 15 novembre 2011 19:27 1 commentaire

gamescom 2011, Larian Studios, Dragon Commander, Divinity, RPG, Stratégie, pc

Dragon Commander est développé par Larian Studios et se passe dans le même univers que Divinity II. Voici mes impressions suite à la présentation de leur dernier bébé.

Dans Divinity II, on incarnait le dernier chevalier Dragon, ici, on incarne le premier.

Dans cet univers où la magie et la technologie ont fusionné, votre personnage peut se transformer en dragon (portant un jet pack) pour conquérir un vaste empire.

Le jeu mêle des éléments de RPG, de stratégie et de combats sous forme de dragon.

Ainsi, le joueur peut se rendre dans sa base, un vaisseau spatial, pour consulter ses conseillers et généraux, rechercher de nouvelles technologies, décider quel pays attaquer et rendre visite à sa princesse.

gamescom 2011, Larian Studios, Dragon Commander, Divinity, RPG, Stratégie, pc gamescom 2011, Larian Studios, Dragon Commander, Divinity, RPG, Stratégie, pc

En effet, le joueur peut décider de se marier. Certains pays sont dotés de tours où de dociles princesses n'attendent que d'être conquises.

Là question immédiate de ma part : et si on joue une fille, les princesses sont remplacées par des princes attendant leur dulcinée partie à la guerre ? Réponse : pour l'instant on peut uniquement incarner un homme  car donner le choix du sexe cela demande d'écrire tous les dialogues en double, cependant, ils vont étudier la question : peut-être en bonus une fois le jeu fini une première fois. Je n'ai pas donc eu de réponse à la vraie question : pourrait-on imaginer un jeu où ce sont les hommes qui attendent patiemment d'être épousés, où l'on fait son petit marché...?

Donc deuxième question : pourra-ton être polygame ? Là le développeur a ri et m'a dit que tout le monde posait cette question, ce n'est pour l'instant pas prévu (on se contente de jeter la princesse par-dessus bord (les femmes sont donc jetables^^)) mais vu qu'il y a "demande", ils vont peut-être le rajouter. 

Bref, le chevalier dragon peut donc après avoir conquis un pays en épouser la princesse. Vous pouvez lui rendre visite et celle-ci pourra vous demander des services. Si vous vous entendez bien avec elle, elle vous offrira même certains avantages, comme des unités à utiliser au combat.

gamescom 2011, Larian Studios, Dragon Commander, Divinity, RPG, Stratégie, pc gamescom 2011, Larian Studios, Dragon Commander, Divinity, RPG, Stratégie, pc

Ainsi dans la présentation, on est marié à une princesse squelette arborant une poitrine faite de fruits (je vous laisse deviner lesquels ;-)) et nous demandant de lui donner une terre pour en faire un pays des morts vivants, mais pour ce faire, il faut expatrier des nains... Un dilemme s'offre donc à nous : en lui disant non, on garde de bonnes relations avec les nains qui forgent nos armes mais en lui disant oui, on obtient de nouvelles unités venant grossir notre armée.

On décide de lui faire plaisir (les dialogues avec les différents personnages sont assez comiques) et nous voilà partis pour la partie stratégique.

Il s'agit d'une stratégie en tour par tour. La carte ressemble à celle d'un jeu de plateau et en fait, les développeurs l'ont d'abord créée sous cette forme et y ont joué ainsi certaines parties durant plusieurs jours. Pour l'instant, ils n'envisagent pourtant pas de commercialiser également le jeu sous cette forme (dommage), cependant, cela leur plairait bien d'inclure quelque chose de c genre dans une éventuelle édition collector (bonne idée !) mais malheureusement, ils n'ont pas la main là-dessus (arf).

Vos unités sont représentées par des cartes avec différentes caractéristiques. Ainsi, celles des cartes données par votre chair chère et tendre varieront selon votre relation avec elle.

gamescom 2011, Larian Studios, Dragon Commander, Divinity, RPG, Stratégie, pc gamescom 2011, Larian Studios, Dragon Commander, Divinity, RPG, Stratégie, pc

Une fois que vous avez décidé de vos actions, là commence le troisième aspect de Dragon Commander et certainement celui qui fera le plus envie : les combats sous forme de dragon.

Il sera bien sûr possible de les passer automatiquement, l'IA calculant qui devrait sortir vainqueur selon les unités présentes. En fait, si on décide d'attaquer plusieurs pays au même tour, il n'y aura pas le choix, vous devrez laisser certaines batailles se faire sans vous mais vous pourrez prendre part à l'une d'entre elles en tant que dragon.

Là les développeurs m'annoncent que, attention, il s'agit d'une version Alpha et qu'ils comptent bien ajouter plus de détails et améliorer les graphismes, cependant j'ai trouvé le jeu déjà très beau ! Les textures étaient vraiment belles, les mouvements du dragon fluides, pour moi, certains jeux sortent moins beaux que ça !

Notre héros en tant que dragon arbore donc un jetpack. Celui-ci, en dehors d'être là parce que c'est cool, a une vraie raison d'être : il permet de ralentir le temps pour éviter des projectiles (en gros du bullet time) et de voyager à très grande vitesse, ce qui est pratique sur des cartes de 20kmx20km

Normalement, du combat au sol sera possible même si je n'ai pu voir qu'un affrontement en plein ciel.

gamescom 2011, Larian Studios, Dragon Commander, Divinity, RPG, Stratégie, pc gamescom 2011, Larian Studios, Dragon Commander, Divinity, RPG, Stratégie, pc

Là, l'objectif consiste à détruire la base de l'ennemi pour gagner la bataille. On est aidé par des généraux aux attributs spéciaux qui influencent vos unités. En gros, on commande nos généraux qui dirigent nos unités.

En tant que dragon, on peut décider d'adopter un comportement agressif ou tactique. On peut donc foncer tête baissée ou jouer un rôle plus défensif (il faut aussi protéger sa base) tout en donnant des ordres à nos généraux.

Notre dragon sera customisable avec différents types d'ailes, de couleurs, de jet packs ou encore de casques.

Conclusion

J'avoue avoir été agréablement surprise par Dragon Commander.

Incarner un dragon est quelque chose qui me plait énormément, ajoutez à ça un aspect RPG et stratégique et vous obtenez un jeu au potentiel énorme !

Bien sûr, il reste à voir si Larian Studios arrivera à tout bien faire tenir ensemble et je croise les doigts pour que cela soit le cas.

Mon seul regret est que l'on sent clairement que le jeu a été pensé par de hommes pour des hommes, avec des éléments assez sexistes (les princesses dans des tours, c'est assez loin de l'image d'une femme moderne et fera principalement sourire les hommes). J'avoue que cela me bloque un peu... Alors, Messieurs les développeurs, quand vous développez un jeu pensez un peu qu'il y a de plus en plus de femmes qui jouent aux jeux vidéo et qui aiment les dragons !

Le jeu est prévu sur PC (c'est toujours en discussion pour un portage sur console) pour 2012.

        

dans Event, Gaming, PC, Preview, Salons
Tags : preview, gamescom 2011, larian studios, dragon commander, divinity, rpg, stratégie, pc

Uncharted 3 , un event tout feu tout flamme 
par Quantic

vendredi 04 novembre 2011 19:41 6 commentaires

 uncharted,uncharted 3,event,sony

Ce mercredi sortait officiellement Uncharted 3 (même si celui-ci était déjà disponible dans tous les magasins depuis quelques jours déjà) et nous étions invités par Sony à la soirée de lancement de ce titre très attendu.

Au programme, une ambiance bédouin puisque la salle (qui était à 2 pas de chez nous pour une fois) avait été très joliment décorée dans ce style : poufs marocains, narguilés, plateaux en métal doré... Bref, on se serait cru dans un campement bédouin !

 uncharted,uncharted 3,event,sony  uncharted,uncharted 3,event,sony

uncharted,uncharted 3,event,sony

Une tente à l'extérieur accueillait également les plus courageux et surtout les moins frileux (Sony avait prévu des lampes chauffantes qui rendaient assez bien : une flamme passait dans un tube de verre et réchauffait ainsi l'atmosphère autour).

Quant aux hôtesses d'accueil, elles étaient toutes habillées à la Nathan Drake et avouez que l'accueil était charmant...

 uncharted,uncharted 3,event,sony  uncharted,uncharted 3,event,sony

Bien entendu, le jeu était jouable sur quelques consoles mais l'objectif de la soirée n'était clairement pas de présenter le jeu mais plutôt de rassembler la presse pour un événement festif. De toute façon, nous avions déjà pu nous essayer au multi lors d'un event presse il y a quelques semaines.

Ainsi après avoir bien bu et dévalisé les hors d'oeuvre, nous attendions la petite animation prévue sur la scène avec impatience. Les managers Sony Belgium et Nederland se sont ainsi succédés en Néerlandais et en Français pour le petit speech marketing de circonstance en insistant sur les déjà excellentes ventes du bébé de Naughty Dog. Ils nous ont ensuite présenté le magazine (malheureusement destiné à la Hollande et à la Flandre) Drake, inspiré de Nathan et qui se veut un reflet de la culture de l'aventure. Moi, je n'en ai retenu que les photos de pin up à l'intérieur du magazine que je n'ai pas pris en photo pour vous laisser imaginer... Là, Aelya me regarde d'un air méchant... Donc passons à la suite...

 uncharted,uncharted 3,event,sony  uncharted,uncharted 3,event,sony

Et c'est là que le feu est entré en scène puisque Sony a sorti de sa manche l'immanquable danseuse du ventre, et ignifugée en plus comme vous pouvez le voir sur les quelques photos et vidéos ci-dessous.

uncharted,uncharted 3,event,sony  uncharted,uncharted 3,event,sony

uncharted,uncharted 3,event,sony  uncharted,uncharted 3,event,sony

uncharted,uncharted 3,event,sony  uncharted,uncharted 3,event,sony

uncharted,uncharted 3,event,sony  uncharted,uncharted 3,event,sony

J'en profite pour saluer au passage les nombreux bloggeurs croisés au cours de la soirée. Impossible de citer tout le monde au risque d'en oublier certains mais un petit coucou à GameForceOne, Geekbox, Bababaloo, Voltxs, 2ndimpact, le geek moderne et Valentin de la semaine du jeu vidéo.Il faut d'ailleurs saluer Sony car il est très rare de voir un event attirer autant les bloggeurs et la presse, signe que ce jeu était vraiment très attendu.

Petite cerise sur le gâteau, nous sommes tous repartis avec un magazine Drake (que je traduirai à Aelya), un sac et un T-shirt Uncharted 3 qui rejoindront notre collection de goodies.

uncharted,uncharted 3,event,sony

Encore merci à Sony pour une soirée sympathique qui aura rassemblé tout ce que la Belgique compte de journalistes et bloggeurs jeu-vidéo.

        

dans Event
Tags : uncharted, uncharted 3, event, sony

Battlefield 3, un event bien ciblé 
par Quantic

vendredi 28 octobre 2011 18:51 8 commentaires

Ce jeudi, j'ai été invité par Electronic Arts Belgium à l'event de lancement de Battlefield 3.

event,battlefield 3,fps,ea,electronic arts,dice

Si l'invitation d'un certain colonel John Miller pour mon intégration immédiate dans les forces armées d'Electronic Arts Belgium laissait présager un event haut en couleur, j'étais loin de m'imaginer ce qui m'attendait.

A peine arrivé au point de rendez-vous, j'ai enfilé une tenue de soldat complète (jusqu'à la casquette et les peintures de guerre) tandis que le colonel Miller invectivait tous les bloggeurs/journalistes présents à la "Full Metal Jacket".

Nous avons été ensuite embarqués dans un véhicule militaire type 7è compagnie dans le noir quasi total. La peur et l'angoisse pouvait commencer à se lire sur le visage de mes compagnons d'infortune. Mais pourquoi avait-on accepté cette invitation ?????

event,battlefield 3,fps,ea,electronic arts,dice  event,battlefield 3,fps,ea,electronic arts,dice

Après une dizaine de minutes de route, nous avons débarqué dans un stand de tir de la région de Malines et nous avons vite compris qu'en plus de jouer et manger (les activités indispensables de tout event qui se respecte), nous allions tirer à balles réelles sur les jolies cibles EA.

Mais bien entendu, nous avons d'abord dû suivre l'entrainement militaire du colonel Miller... Bon, ok, il s'est un peu retenu parce qu'on ressemblait quand même plus à une bande de bidasses qu'à des apprentis soldats...

Il faut d'ailleurs reconnaitre qu'il a eu finalement beaucoup de patience puisque le Colonel Miller est vraiment colonel dans l'armée américaine et nous a résumé  son engagement militaire bien réel ainsi que ce qu'il pensait de la représentation de la guerre dans les jeux-vidéo et dans Battlefield 3 en particulier. Un speech intéressant et qui ne débordait pas de message marketing.

Etant donné que le colonel  est toujours bien en activé, il nous a été demandé de préserver son anonymat, d'où le flou sur les photos (ne réglez pas votre moniteur).

event,battlefield 3,fps,ea,electronic arts,dice  event,battlefield 3,fps,ea,electronic arts,dice

Ensuite, bien sûr, ce fut le briefing sécurité parce que les armes avec lesquelles nous avons tiré sont bien vraies et donc potentiellement mortelles. Et c'est là qu'EA aura fait les choses en grand puisque 8 lignes de tir étaient à notre disposition pour s'essayer à presque tous les types de calibres, depuis le petit 9 mm jusqu'au Magnum 357, en passant par les winchesters et mêmes les fusils à lunette.

Je dois bien reconnaitre que, comme j'aime le tir (je suis champion du fusil à air comprimé...), j'y ai pris un sacré plaisir même si on se rend vite compte que c'est bien plus compliqué qu'un jeu vidéo et surtout beaucoup plus dangereux pour son prochain. Il suffit de regarder les trous dans la cible pour s'en convaincre.

event,battlefield 3,fps,ea,electronic arts,dice  event,battlefield 3,fps,ea,electronic arts,dice

Mon souvenir le plus fort de cette journée fut sans aucun doute, mon premier tir avec le magnum 357. Lors d'un voyage à Las Vegas, j'avais pu tirer quelques balles dans un stand de tir local avec un Sig Sauer 9 mm mais avec le magnum, on rentre dans une toute autre catégorie de calibre (Dirty Harry Style). C'est bien simple, on en a le souffle coupé tellement le bruit, le recul et la chaleur du coup sont puissants...Mais comme vous pouvez le voir sur les cibles, c'est avec la Winchester (la première cible à gauche - 44 points sur 50) que j'ai été le plus doué.

event,battlefield 3,fps,ea,electronic arts,dice event,battlefield 3,fps,ea,electronic arts,dice 

event,battlefield 3,fps,ea,electronic arts,dice

Bien sûr à côté de cette activité sympa, nous avons pu nous essayer au jeu qui s'annonce très prometteur et sur lequel je vais rapidement me lancer.

Enfin, EA ne nous a pas laissé repartir les mains vides puisqu'en plus du jeu dans sa version PS3

 event,battlefield 3,fps,ea,electronic arts,dice

Nous avons également reçu un chouette T-shirt et un tapis de souris aux couleurs de BattleField 3.

 event,battlefield 3,fps,ea,electronic arts,dice  event,battlefield 3,fps,ea,electronic arts,dice

Voilà donc une après-midi que je ne suis pas près d'oublier avec une activité assez originale pour un jeu qui risque de m'occuper assez longtemps en multi. Je vais d'ailleurs certainement compléter ma version PS3 avec une version PC pour profiter des graphismes et de la maniabilité d'une souris.

Enfin, spéciales dédicaces à tous les amis bloggeurs présents lors de cet event et plus particulièrement à Bababaloo et GameForceOne qui se sont particulièrement bien débinés quand EA cherchait un francophone à interviewer pour les vidéos officielles de l'event... C'est donc Bibi qui s'est dévoué.

Petit coucou également à GeekBox, c'est toujours un plaisir de te croiser.

La ralerie d'Aelya : Bouh, ce n'est pas juste, pourquoi est-ce que je n'ai pas pu y aller !


Bonus : EA vient de nous faire parvenir la vidéo officielle de l'event avec Quantic dedans qui parle et tout et tout... On ne pouvait pas ne pas vous la proposer...


        

dans Event, Gaming, PC, PS3, Xbox360
Tags : event, battlefield 3, fps, ea, electronic arts, dice