Conférence Playstation 2013 : vivez l'annonce de la PS4 en direct 
par Aelya & Quantic

mercredi 20 février 2013 18:25 6 commentaires

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Ca y est : la conférence Playstation va bientôt commencer et il y a de très fortes chances que la PS4 y soit dévoilée. On doit vous avouer que l'on trépigne d'impatience !

Vous pouvez suivre cette annonce en direct depuis cet article si vous avez le courage de rester éveillé jusqu'à minuit ce soir ou, si vous l'avez manquée, la revivre en cliquant simplement sur la vidéo ci-dessous dans la langue de votre choix.

La conférence en français :

La conférence en anglais :

        

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Conférence Playstation : vivez l'annonce de la PS4 en direct sur Coupleofpixels.be 
par Aelya & Quantic

dimanche 17 février 2013 19:44 0 commentaire

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Mercredi soir vers minuit, vous pourrez suivre directement chez nous et en direct la conférence de presse de Sony grâce à notre live feed... On espère que vous serez nombreux à suivre cet évènement en notre compagnie.

Pour l'instant, il n'y a pas grand-chose à ajouter, si ce n'est que vous pouvez retrouver un compte-rendu de toutes les rumeurs à sujet de la PS4 (mais aussi de la Xbox720) dans notre article dédié.

        

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Hitman Absolution Community Event, ma visite chez IO Interactive 
par Quantic

lundi 12 novembre 2012 19:26 6 commentaires

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Il y a des invitations qui ne se refusent pas. Ainsi, lorsque Square Enix m'a proposé de participer au Community Event d'IO Interactive (les créateurs de la célèbre licence Hitman mais aussi de Kane and Lynch) à Copenhague, j'ai réfléchi une demi-seconde avant d'accepter !

Bien entendu, la visite d'un studio aussi réputé s'accompagne de quelques désagréments comme la limitation parfois un peu drastique des photographies ou encore la signature d'un accord de non-divulgation qui prévoit presque la visite de l'agent 47 à mon domicile pour me percer les yeux si j'en raconte un peu trop...

Autre petit bémol à mes yeux, ce Community Event était avant tout destiné aux fans de Hitman, ainsi nous étions 4-5 bloggeurs européens plutôt généralistes encerclés par une dizaine de fans absolus d'Hitman (pour la plupart membres actifs du forum officiel). L'ambiance était donc quand même un peu trop fanboy à mon goût et les développeurs savaient un peu trop qu'ils étaient en terrain conquis sans véritable besoin de convaincre leur audience.

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IO Interactive, un studio de passionnés.

A peine arrivé sur place, nous rencontrons Nick Price, le Community Manager qui nous propose une visite guidée de leurs locaux. IO Interactive est situé quasiment en bord de mer dans un environnement particulièrement agréable. Nous avons ainsi pu visiter les différents départements : studio de Motion Capture, studio d'enregistrement, locaux des bêta-testeurs et ... la cantine où nous avons mangé à midi quelque chose qui devait être danois car c'était vraiment très mauvais ;-)

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Ensuite, j'ai rencontré tous les principaux producteurs et leads sur Hitman Absolution dont le très sympathique Game Director : Tore Blystad ou encore l'Art Director : Roberto Marchesi.

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Petite anecdote : Dans les caves du bâtiment, on trouve une énorme gaming room où les employés viennent se détendre sur tous les jeux du moment avec des consoles et des PC en réseau. Une manière de garder un oeil sur ce que la concurrence fait...

Tore Blystad nous a ensuite fait une présentation d'Hitman Absolution et de son magnifique moteur graphique maison (Glacier 2) en terminant sa présentation par quelques artworks et vidéos qui n'ont jamais été dévoilées au public. Très intéressant pour voir tout ce que les créatifs peuvent essayer avant de lancer un nouveau titre.

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Hitman Absolution, mes premières impressions.

Ensuite, nous avons pu tester le jeu pendant une bonne après-midi sur sa version preview qui comprend les 5 premières missions du jeu. J'ai donc pu m'essayer au solo, mais aussi créer mes premiers contrats et jouer à quelques contrats créés par les développeurs eux-mêmes.

Au début, il faut toujours un peu retrouver ses habitudes mais une fois que l'on rentre dans la tête de l'agent 47, on n'en sort plus. Ce que j'ai pu voir du jeu était, en effet, excellent.

Le solo semble très scénarisé avec de longues cinématiques très réussies entre les différentes missions. Si, par le passé, les missions ne semblaient pas avoir beaucoup de liens entre elle, cette fois-ci, IO Interactive nous propose un vrai scénario très bien construit qui nous fera découvrir de nouveaux pans du caractère de l'agent 47... Mais je vous en laisse la surprise.

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En mission, on découvre rapidement la nouvelle aide au gameplay qu'est le mode Instinct. Celui-ci a été fort décrié par les fans lors de son annonce mais finalement, je l'ai trouvé très réussi. Il permet de voir les adversaires à travers les murs et de mieux repérer sa cible, tout en permettant d'utiliser plus efficacement les déguisements entre autres choses.

Alors, oui, cela facilite le jeu mais la présence du niveau de difficulté Pure, le plus élevé, où ce mode n'est pas accessible (ainsi que quasiment toute l'interface) comblera de bonheur les plus hardcores d'entre vous. Pour ma part, je trouve que ce mode Instinct augmente simplement les possibilités de gamepaly. Libre à chacun de l'utiliser ou pas.

Le mode Contrat où l'on peut modifier les missions du solo pour créer son propre contrat donnera surtout une nouvelle dimension sociale à Hitman Absolution puisque tout un système de défi permettra de voir qui est le meilleur assassin parmi vos amis. Parfois, certains contrats s'éloignent un peu de la simulation d'assasinat que l'on connait mais dans l'ensemble, j'attends beaucoup de ce nouveau mode.

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Enfin, ce qui m'a le plus marqué dans cette preview, c'est l'attention qui a été accordée au monde de Hitman Absolution. Près de 3000 pages de dialogues ont été enregistrées pour le jeu et cela se sent. Le monde est vivant, les gardes se parlent entre eux, racontent les dernières rumeurs, ... Et les écouter permet d'obtenir des indices sur la suite du niveau. Le niveau de Chinatown et sa foule sont, par exemple, un pur bonheur d'immersion.

Bref, vous l'aurez compris, Hitman Absolution m'a vraiment convaincu. A voir si ce niveau de qualité pourra être tenu pendant tout le jeu.

Des goodies à gogo.

Après cet après-midi passée à se faufiler et à égorger son prochain, nous avons eu la chance d'accompagner les principaux créateurs du jeu pour un repas du soir très animé. L'occasion de découvrir à quel point nos amis d'IO Interactive sont des passionnés. Nous avons ainsi discuté de tous les jeux du moment et ils ont bien souvent un avis très pointu sur la question... Il ne faut pas les lancer sur Assassin's Creed ou Dishonored, vous ne les arrêterez plus ;-)

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Enfin, à défaut d'avoir gagné quoi que ce soit aux différents concours mis en place pendant cette journée (les fanboys spécialistes de Hitman et de son univers étaient vraiment trop forts), je suis quand même reparti avec quelques goodies qui font bien plaisir.

A commencer par ce superbe artbook (qui fait partie du collector d'Hitman Absolution) que j'ai fait signer par une grande partie de l'équipe... Une très belle pièce de collection.

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 Ensuite, une très chouette petite figurine de l'agent 47

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Une superbe cravate Hitman (que je mettrai pour aller travailler ;-) )

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J'ai également reçu un tapis de souris

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ainsi que le roman Hitman Damnation, un stylo IO Interactive et un marque-page bien brillant (et sacrément coupant...)

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et enfin, une cover Ipad que j'ai essayé de faire signer également mais mon stylo n'était pas à la hauteur ;-)

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Voilà donc une journée très réussie qui m'a permis, non seulement de tester ce jeu très attendu mais aussi de rencontrer ses créateurs et de visiter leurs locaux... Que demander de plus ?

Je vous laisse avec le, désormais, célèbre trailer des Saints :


Hitman Absolution sera disponible le 20 Novembre prochain sur PS3, Xbox 360 et PC dans son édition standard mais surtout dans une magnifique édition Deluxe.

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[Preview] Far Cry 3, gros flingues, monde ouvert et île tropicale, tous les ingrédients d’un hit 
par Quantic

mercredi 10 octobre 2012 19:05 0 commentaire

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Le FPS tropical est un genre initié par la licence Far Cry. Pourtant, les deux premiers épisodes n’ont pas complètement convaincu (surtout le second). La faute à une IA un peu fantasque et à un FPS finalement peu intéressant à moins d’être amateur invétéré du genre.

Donc, ce troisième épisode, je ne l’attendais pas du tout. La preuve, j’ai fait l’impasse sur sa présentation à l’E3 et à la Gamescom. Pourtant, les derniers trailers ont commencé à attirer mon attention et j’ai donc été enchanté de participer à l’event qu’Ubisoft Belgique a organisé pour présenter son petit dernier.

L’ambiance n’était pas vraiment tropicale, il faut dire que la météo anversoise était un peu rebelle et c’est donc sous une trombe d’eau que je suis arrivé dans l’antre de Far Cry 3. Sur place, Dan Hay, producteur du jeu nous attendait de pied ferme pour répondre à nos questions mais surtout pour nous mettre son bébé quasi finalisé entre les mains. Et croyez-moi, si j’avais pu, j’aurais squatté là-bas toute la journée !

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Le Spring Break qui tourne au cauchemar

Dans Far Cry 3, on incarne Jason Brody, jeune américain, désinvolte et un peu con sur les bords... Bref, le genre même à traîner dans les fameuses fraternités des unifs américaines et à faire le beau devant les filles. Nous passons quelques jours de bon temps sur une charmante île tropicale avec notre frère, militaire de son état et nos copines respectives mais... Là, vous devez vous dire, il va se passer un truc !

Et bien non, en fait, c’est déjà fait. La vidéo de franche rigolade que l’on regarde en intro du jeu est en fait lue sur notre smartphone, déjà dans les mains de Vaas Montenegro, chef des pirates du coin (souffrant d’un léger problème de psychopathie aigue) et qui vous nargue tandis que vous êtes attachés dans une cage avec votre frère.

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Clairement, Vaas a l’intention de demander une rançon et apparemment, vous n’êtes pas les seuls à être tombés dans son piège. Heureusement, votre frère prend les choses en mains en vous libérant et commence alors un mini-tutorial d’infiltration consistant à réussir à s’échapper du camp. Mais comme vous vous en doutez, les choses tournent mal et vous voilà en train de fuir seul dans la jungle avec une armée de pirates à vos trousses. Finalement, vous chutez, non sans heurts dans un torrent et tandis que vous vous noyez, Willis, un habitant du coin en guerre avec les pirates vous sauve la mise.

Vous vous réveillez dans un village indigène, qui vous servira de base pour la suite de l’aventure, bien décidé, avec l’aide de Willis, à sauver ceux de vos proches qui peuvent l’être et à vous venger de Vaas.

Vu comme cela, le scénario parait assez classique. Ce qui l’est moins, c’est la mise en scène vraiment très réussie. Je vous laisse le plaisir de découvrir la suite mais sachez que Jason va aller de surprise en surprise tandis que l’émotion est omniprésente dans les cinématiques toujours très bien réalisées. Même si je n’ai pas vraiment accroché au scénario qui transforme un simple étudiant US de base en soldat d’élite, je ne suis pas resté insensible au talent de conteur d’histoire des petits gars d’Ubisoft.

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Plutôt monde ouvert ou plutôt FPS ?

Mais Far Cry 3, c’est bien plus qu’un simple FPS, c’est avant tout un monde ouvert se déroulant sur une carte gigantesque et où l’on peut faire tout ce dont on a envie. L’impression de liberté est énorme et ce Far Cry me fait penser à un mélange entre Assassin’s Creed, Dead Island et Just Cause.

Ainsi, la première action après avoir quitté le village de départ est de libérer la carte du brouilleur qui la bloque en montant au sommet d’une tour. On découvre à ce moment-là toutes les zones interactives et toutes les missions secondaires avant de passer à la tour suivante, découvrant la carte au fur et à mesure, un peu comme Ezio le faisait dans Assassin's Creed.

Ensuite, il est temps de libérer les postes avancés en liquidant (en infiltration ou en mode bourrin) tous les pirates qui l’occupent. Ceci permet à nos amis locaux d’en prendre le contrôle et de libérer ainsi un magasin et un point de déplacement rapide.
Au cours de cette libération, j’ai découvert que je n’avais pas un FPS comme les autres en mains... On rampe dans les buissons, on marque les cibles sur sa carte, on détruit les alarmes et on essaye de liquider tout le monde sans se faire repérer pour bénéficier d'un bonus d’XP.

Bien entendu, ces missions secondaires récurrentes ne sont pas obligatoires mais quand même fortement conseillées pour profiter du jeu à fond.

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A côté du scénario principal et des deux grands types de missions secondaires présentées ci-dessus, Far Cry 3 propose encore une tonne d’activités pour laisser libre cours à notre imagination : mission de livraison, course de voitures, course de quads, deltaplane, jet ski, chasse des animaux sauvages, cueillettes, etc.

Le dénominateur commun étant une propension évidente à l’exagération et au grandiloquent !

A côté de ces aspects FPS à monde ouvert, Far Cry 3 innove encore avec un système de tatouages assez sympathique. Pour faire court, quand vous passez de niveau, vous avez la possibilité de débloquer un nouveau "pouvoir" représenté par un tatouage selon 3 thèmes (sniper, infiltration, combat). Autant vous dire que nous allons terminer le jeu couvert de tatouages ! Ceux-ci ouvrent de nouvelles possibilités de gameplay. Un des premiers à se débloquer permet par exemple un assassinat silencieux. Les tatouages représentent en quelque sorte notre progression dans l’art d’occire son prochain.

Enfin, le système de crafting s’annonce également efficace. En chassant les bêtes sauvages, on pourra fabriquer de nouveaux sacs, un plus gros portefeuille, ... Tandis que les plantes permettront de concocter diverses potions pour se booster en plein combat.

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Conclusion

Mes deux heures de jeu m’ont permis de découvrir les bases du gameplay de Far Cry 3 qui s’annonce comme un très bon FPS à monde ouvert associant un scénario bien exploité à des activités secondaires nombreuses et variées.

J'ai regretté de devoir rendre le pad à la fin de la session car je pense que j’aurais pu y jouer toute la journée et découvrir avec plaisir la suite du scénario. Maintenant, je suis condamné à prendre mon mal en patience.

Mon seul doute concernant le gameplay est la possibilité d’une petite répétitivité, un peu inhérente au genre, qui pourrait finir par lasser mais, monde ouvert oblige, il suffira de passer à une autre activité, le temps de se ressourcer.

Voilà donc un jeu qui rejoint ma longue liste d'attente pour cette fin d'année.

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Enfin, je suis reparti de l’event avec quelques goodies bien sympas... pour compléter ma collection.

 

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Far Cry 3 sortira sur PS3, Xbox 360 et PC le 29 Novembre prochain.

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Compte-rendu de l’event Microsoft à Bruxelles (Halo 4, Forza Horizon, ...) 
par Quantic

lundi 08 octobre 2012 19:05 3 commentaires

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Microsoft, grand absent de la Gamescom, proposait une actualité particulièrement calme ces dernières semaines alors que le rush de fin d’année se précise. C’est pourquoi, nous avons été invité à un petit event bruxellois au cours duquel nous avons pu tester les jeux majeurs du géant à la croix verte pour la fin d’année mais aussi quelques-unes des grosses sorties prévues sur la Xbox 360 de la part des éditeurs tiers.

L’organisation d’un tel évènement est toujours une bonne nouvelle pour les gamers que nous sommes et il faut reconnaitre qu’il y avait largement de quoi occuper les 2 heures prévues pour ce rendez-vous. Dommage que de nombreux éditeurs tiers n’avaient que des démos non-jouables à montrer mais dans l’ensemble, l’ambiance était bonne (avec un MasterChief grandeur nature) et Microsoft Belgique rattrape bien le coup suite à son absence à la Gamescom.

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Comme nous avons déjà réalisé pas mal de previews des jeux présentés, je me limiterai aux titres où nous avons vraiment pu apprendre quelque chose, voici donc mon avis sur les quelques jeux que j’ai pu tester.

Halo 4

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Sans aucun doute, la plus grosse sortie pour Microsoft en cette fin d’année. J’ai pu tâter de la bête surtout en multi via un classique deathmatch dans un niveau très étriqué, bien adapté aux entrées-sorties fréquentes des joueurs, typiques de ce genre d’event.

N’étant pas un grand fan de la licence en multi, j’ai évidemment un peu de mal à m’enthousiasmer pour ce mode qui m’apparait toujours trop lent mais que les fans se rassurent, j’ai bien reconnu la patte Halo avec des armes classiques mais efficaces et finalement une partie bien rythmée.

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J’ai également pu tester un niveau coopératif à 4 joueurs. Bien sûr la difficulté n’était pas très élevée mais le fait de pouvoir faire de la coop à plus de deux joueurs est quelque chose d’encore assez rare et mérite d’être soulignée.
Quant au solo, celui-ci était encore sous bonne garde et je n’en ai pas encore vu assez que pour me prononcer. Il y a fort à parier que le solo continuera à constituer à mes yeux la principale raison pour craquer.

Halo 4 sortira en exclusivité sur Xbox 360 le 6 Novembre 2012.

Forza Horizon

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Découvert lors de l’E3, Forza Horizon est la tentative de Microsoft de concurrencer la série des Need for Speed. Dommage que Forza Horizon va entrer en trajectoire de collision directe avec Need for Speed Most Wanted qui s’annonce excellent.

La course proposée en démo était malheureusement très courte mais elle m’a rassuré sur un point : Même s'il ne s'agit clairement pas d'un vrai Forza, ce n’est pas non plus de la pure arcade qui est proposée.

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Forza Horizon se déroule dans un monde ouvert dans le milieu des festivals de musique et proposera donc un environnement très « Need for Speed »  tout en étant beaucoup moins facile d’accès que son concurrent d’EA.
Là où la concurrence propose du drift à tout va, Forza Horizon proposera un gameplay beaucoup plus « simulation ». La voiture a de l’inertie, un poids et reste beaucoup plus collée à la route.

Pour ma part, je suis très curieux de voir ce que cette incursion des créateurs de Forza dans le monde des courses plus arcades va donner mais dans tous les cas, un peu de simulation sérieuse dans cet univers assez fantasque sera toujours le bienvenu.

Forza Horizon sortira en exclusivité sur Xbox 360 le 26 Octobre 2012.

A côté de Microsoft, quelques éditeurs tiers avaient également fait le déplacement.

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Big Ben, distributeur Benelux de WRC 3 était présent et même si je vous ai déjà parlé du jeu dans une précédente preview, je voulais vous faire part de mes dernières impressions.

Cette fois, j’ai roulé sur une spéciale en terre et alors que j’émettais encore quelques doutes lors de ma preview Gamescom, j’ai été agréablement surpris par un gameplay plus réaliste que prévu. Blocage de freins, chute dans les ravins, tête à queue, rien ne m’a été épargné au cours de mon essai (encore au pad, grrrrrrr) et même si je ne connais pas les réglages de difficulté sélectionnés, je me dis que ce titre pourrait vraiment sortir la licence WRC de son purgatoire actuel.

WRC 3 sortira sur Xbox 360, PS3 et PC le 12 Octobre 2012.

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2K était également présent avec une courte présentation de Borderlands 2 (une petite pépite qui nous fait prendre du retard sur nos tests) et Xcom : Ennemy Unknown dont nous vous avons déjà parlé. Rien de bien transcendant à vous annoncer sur ces deux titres si ce n’est que je reste persuadé que Borderlands 2 se profile de plus en plus comme le hit de l'année et que XCom, avec son  gameplay old school et un peu lent a déjà conquis mon cœur de vieux gamer.

Borderlands 2 est déjà disponible sur Xbox 360, PS3 et PC.

Xcom : Ennemy Unknown sortira sur Xbox 360, PS3 et PC le 12 octobre 2012.

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Enfin, dernier éditeur duquel je voulais vous parler, Namco qui présentait Epic Mickey : le Retour des Héros, bien parti pour assurer la relève du premier épisode. Normal quand on sait que c’est Warren Spector qui se cache derrière le titre.

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F1 Race Stars de Codemasters était également présenté. Le concept de ce titre  est alléchant pout tout fan de F1 qui se respecte : un mario-kart like qui met en scène les vrais pilotes de F1. Sur papier, c’est génial, sur l’écran, c’est moins convaincant... Mais bon j’ai bien eu un coup de cœur pour Cars 2 l’année dernière qui proposait un gameplay similaire. Je reste donc curieux de voir ce que ce titre nous réserve.

Epic Mickey : Le Retour des Héros sera disponible sur Xbox 360, PS3, Wii et PC le 21 Novembre 2012 (et un peu plus tard sur WiiU).

F1 Race Stars sortira sur Xbox 360, PS3 et PC le 16 Novembre 2012.

D’autres éditeurs étaient également présents comme Electronic Art avec FIFA 13 ou THQ avec WWE 13 mais n’étant pas un spécialiste de ces deux licences, je ne me suis pas attardé trop longtemps.

Au final, cet event Microsoft ressemblait très fort à un stand Gamescom un peu en retard et délocalisé à Bruxelles ;) puisqu’on y trouvait du Halo, du Forza et les gros jeux de fin d’année des éditeurs tiers. Une bonne initiative en tout cas de la part de Microsoft pour compenser leur absence à la Gamescom.

J’en profite d’ailleurs pour remercier Microsoft pour la qualité de l’organisation, pour leur sympathie et pour les jolis goodies que j'ai ramenés !

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Merci également à 2K pour ce T-shirt Borderlands que j'adore (mais qu'Aelya m'a piqué) !

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[Preview] Assassin's Creed 3, de l'Italie à l'Amérique, un dépaysement qui a su nous séduire 
par Quantic

mardi 25 septembre 2012 19:14 7 commentaires

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UbiSoft a fait les choses en grand pour le lancement des deux nouveaux épisodes de leur licence phare : Assassin’s Creed 3 et Assassin’s Creed 3 Liberation (en exclu sur PS Vita).
En plus d’avoir invité deux cosplayeurs incarnant Connor et Aveline avec brio, j’ai également pu m’entretenir avec Steve Masters, Lead Game Designer sur AC 3 ainsi que Martin Capel, producteur sur AC3 Liberation.

Et cette fois, plus question de nous teaser avec du beau trailer… J’ai pu jouer aux deux titres et pas 5 minutes entre deux rendez-vous, c’est toute une matinée que j’ai pu découvrir Connor et Aveline.

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Assassin’s Creed 3

Après un Revelations un peu décevant, vous savez déjà que j’attends beaucoup de Connor et mes espoirs pourraient bien se concrétiser. L’habitué de la licence retrouvera ses marques très rapidement dans ce troisième épisode malgré quelques petits changements dans la maniabilité qui m’a d’ailleurs semblé un poil meilleure que précédemment.

En tout cas, il ne m’a pas fallu plus de 10 secondes pour faire des sauts de cabri d’un arbre à l’autre, pour me percher au sommet d’un arbre et balancer mes flèches sur les ennemis ou tout simplement utiliser le grappin qui permet d’éliminer ses adversaires tout en restant à l’abri sur sa branche.

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Ce qui m’a frappé le plus lors de ce premier contact, c’est la qualité visuelle du titre. Je n’irai pas jusqu’à dire que l’on se croirait sur une nouvelle console mais le nouveau moteur graphique fait des merveilles et contribue encore plus qu’avant à un sentiment très fort d’immersion.

Au niveau de l’interface, pas trop de changement, si ce n’est qu’elle semble plus aboutie, mieux finie avec une différence importante puisqu’il sera possible de réaliser un fast travel vers certaines zones sans devoir se rendre jusqu’à un endroit donné. Tant que l’on parle des déplacements, sachez également que cet épisode signe le grand retour du cheval et qu’il est toujours aussi plaisant de chevaucher les cheveux (enfin, la cape) au vent.

En plus du gameplay « classique » débordant de missions scénarisées, je dois bien avouer que la partie navale, très mise en avant ces derniers mois et sur lesquels j’avais encore quelques doutes sera sans doute plus réussie que prévu. J’ai ainsi pu découvrir que ces missions seront assez variées : Poursuite en pleine tempête, abordage, destruction, protection d’un allié, destruction de mines marines, ...

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Le système financier a également été complètement revu. Adieu l’achat de propriété qui rendait l’obtention d’argent assez passive, bienvenu à un système de crafting complètement neuf basé sur le commerce de matières premières ou de matières finies.

Ainsi, au début du jeu, on pourra revendre les matières premières collectées sans faire un gros gain tandis qu’on débloquera au fur et à mesure de missions spéciales la possibilité de créer des produits finis que l’on pourra revendre au prix fort...

Mais bien entendu, tout votre bénéfice sera taxé par la royauté britannique, histoire de bien vous faire sentir ce que les marchands de l’époque ont du ressentir.

Car au-delà de toutes ces nouveautés, c’est avant tout pour l’histoire et pour l’ambiance qu’on joue à un Assassin’s Creed... Et cette fois, Steve Masters me l’a promis. Il y aura une vraie progression scénaristique dans la lutte entre templiers et assassins avec un Desmond qui va monter en puissance.

A cette phrase, mon sang n’a fait qu’un tour puisque je traite souvent Desmond de descendant de mollusque mais Ubi semble bien conscient du fait que la majorité des joueurs n’apprécient pas ce personnage et on devrait le découvrir sous un œil nouveau, carrément transformé même.

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Finalement, c’est mon premier contact avec Boston qui m’a fait complètement chavirer pour le beau Connor. En flânant dans les rues, je me suis rendu compte à quel point on s’était habitué à l’ambiance « Renaissance » et qu’un changement drastique d’époque était nécessaire pour ranimer la flamme de la licence. C’est bien simple, à chaque pas, je découvrais un nouvel élément me rassurant sur la qualité de l’immersion et sur le plaisir que nous prendrons à découvrir cette nouvelle époque.

Et même si je ne sais pas encore si Connor pourra remplacer Ezio dans nos cœurs de gamers, il a toutes les pièces en mains pour faire d’Assassin’s Creed 3, un très grand Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed 3 sera disponible le 30 Octobre sur PS3, Xbox 360 et PC et un peu plus tard sur Wii U.

Bon, après ça, impossible pour moi de ne pas me procurer l’un des collectors (voir les deux). Pour rappel, le jeu existe dans son édition Join or Die :

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mais vous pouvez également trouver en exclu via l’Ubishop l'édition Freedom avec une figurine :

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Assassin’s Creed 3 Liberation

Les ventes de la PS Vita ne décollent pas, sans doute à cause du manque de bons jeux sur cette console qui a pourtant un vrai potentiel technique. Mais un jeu qui pourrait décider nombre d’acheteurs potentiels à craquer, c’est bien cet épisode Assassin’s Creed exclusif à la PS Vita.
Car non seulement, il s’agira bien d’un vrai Assassin’s Creed sur console portable mais en plus, nous aurons enfin la possibilité d’incarner une assassine en la personne d’Aveline.

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Et cet épisode n’a pas été développé par Ubisoft à la va vite dans un coin des bureaux pour faire plaisir à Sony, bien au contraire. On nous promet un scénario profond et une durée de vie de la trame principale entre 12 et 15 heures.
On savait déjà qu’Aveline croiserait la destinée de Connor et que les deux histoires seraient fortement imbriquées. J’ai pu d’ailleurs confirmer auprès du producteur Martin Capel que les deux histoires ont été écrites par la même équipe de scénaristes comme une seule grande histoire. Aveline ne jouera donc pas les invitées de luxe dans la saga Assassin’s Creed, elle en sera partie prenante. A se demander si un pendant féminin de Desmond va faire son apparition ?

Aveline, avec ses origines mixtes (père français / mère esclave) sera donc vraiment le pendant féminin de Connor (et ses origines américano-indiennes), ce qui peut nous réserver de bonne surprises scénaristiques.

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J’ai pu jouer une des missions de la trame principale consistant à prendre d’assaut un fort au milieu du bayou et j’ai pu découvrir à quel point la maniabilité est intuitive. Si le jeu m’avait laissé un peu dubitatif à la Gamescom surtout face à l’utilisation de l’écran tactile, toutes mes inquiétudes se sont envolées très rapidement cette fois-ci.

Hormis quelques actions simples comme ouvrir l’inventaire ou ouvrir la roue des armes (deux actions exclusives à l’écran tactile), toutes les autres actions sont jouables soit via les possibilités « casual » de la console, soit via les commandes classiques.

Les développeurs ont bien du faire quelques concessions liées au fait que la Vita propose moins de gâchettes que le pad PS3 mais dans l’ensemble, il n’y a aucune casualisation du gameplay, ni de difficultés particulières à contrôler Aveline qui répond au doigt et à l’œil.

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Dans un deuxième temps, j’ai pu me promener à la Nouvelle Orléans et contribuer à la révolte de quelques habitants en testant ainsi le système de costume... En effet, Aveline peut changer de costume et ainsi modifier totalement le comportement des passants à son égard. Ainsi, dans son costume d’aristocrate française, elle attirera plus l’attention que dans son costume d’esclave.

AC 3 Liberation s’annonce donc comme un grand hit pour la PS Vita (qui en a bien besoin) et les fans d’Assassin’s Creed seront aux anges puisque cette année, il n’y aura pas un Assassin’s Creed mais bien deux Assassin’s Creed à découvrir.

Et pourquoi pas un switch entre Connor et Aveline pour les prochains épisodes de la série ? On peut toujours rêver...

Assassin’s Creed Liberation sortira en exclusivité pour la PS Vita le 30 Octobre prochain.

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A noter que le jeu sortira également sous la forme d’un pack avec une PS VITA blanche... Je sens que ça va être dur de ne pas craquer !

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Et enfin, je suis reparti de l'event avec quelques goodies qui vont aller rejoindre ma collection. Encore merci à UbiSoft Belgique pour l'excellente organisation et l'ambiance unique de cet event.

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Et merci aussi à Bababaloo pour sa compagnie lors de cet event... Toujours un plaisir de te voiturer ;-)

        

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[Preview] La Wii U a-t-elle su nous séduire ? 
par Quantic

mercredi 15 août 2012 19:25 8 commentaires

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En pleine Gamescom et avant de vous raconter toutes nos aventures germaniques, nous avons décidé de consacrer l'article du jour à la grande absente du salon, la future star de Nintendo : la WiiU.

En effet, après un premier contact avec le nouveau fer de lance de la firme de Mario à l'E3, nous avons eu l'occasion il y a quelques semaines de tester la bête en long et en large lors d'une demi-journée organisée de main de maître par Nintendo Belgique. J'ai ainsi pu tester la WiiU pendant plusieurs heures et pas vite vite entre deux rendez-vous, ce qui peut changer quand même beaucoup le feeling par rapport à la console.

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Au niveau du hardware, toutes nos impressions glanées à l'E3 se confirment. Le gamepad est grand, un peu lourd (mais sans que ce soit gênant) et son écran est de toute beauté... Je pense néanmoins que ce fameux gamepad sera loin d'être indispensable pour les jeux multiplateformes et seuls les titres exclusifs l'utiliseront réellement. Dommage également que Nintendo ait privilégie le plastique à des matériaux plus nobles, cela donne au gamepad un côté plastoc pas toujours agréable, mais on imagine qu'il y a des histoires de coût là-dessous.
 
Mais j'étais surtout là pour tester les jeux, alors voilà un premier avis pour chacun d'entre eux...
 
Nintendo Land
 
Déjà testé par Aelya à l'E3, j'ai pu découvrir deux autres mini-jeux de ce jeu qui se veut être le WiiSports de la WiiU.

D'abord un jeu inspiré de Zelda où le joueur avec le gamepad interprète Link et utilise le gamepad comme viseur pour l'arc tandis que les autres joueurs utilisent la Wiimote classique pour donner de grands coups d'épées. Autant être honnête, ce titre est à réserver aux "très jeunes" enfants tellement il est en mode full auto.

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Ensuite, Donkey Kong a inspiré une sorte de labyrinthe où l'on dirige un petit charriot  à l'aide du gyroscope. Il faut, à la fois, trouver son chemin et éviter d'aller trop vite sous peine de casser le charriot. Ce jeu m'a fait penser aux bons vieux labyrinthes de notre enfance où il fallait mener une bille jusqu'au centre du labyrinthe en le penchant sur les côtés.

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Nintendo Land semble donc vraiment se limiter à une série de mini-jeux pour montrer les capacités de la console. En bundle avec celle-ci, il fera un carton mais séparément, sa carrière sera sans doute plus difficile.
 
Game & Wario

Un peu dans le même genre, Game & Wario utilise les capacités du gamepad pour des mini-jeux plus complexes que ce qu'un Warioware propose mais quand même encore très simples... Il comprendra une bonne vingtaine de jeux, bien souvent pensés pour le multi et plus particulièrement pour les longues après-midi où les enfants ne savent pas quoi faire.

Les jeux restent néanmoins très simplistes pour un gamer et consistent à prendre des photos, à se cacher au milieu de Mii similaires, ... Mais les enfants vont sûrement adorer.

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Zombi U
 
Voilà sans doute le seul titre qui a réveillé le gamer au fond de moi. Et même si le jeu n'est certainement pas le plus beau du line-up de cette journée découverte, il compense par un gameplay original qui tire vraiment parti du gamepad tout en s'adressant à de vrais joueurs.

Le concept est simple, on est un survivant au milieu des zombies et pour survivre, il faut remplir diverses missions. La grande différence avec d'autres titres du genre est qu'une seule morsure suffit à perdre et que le jeu ne se met jamais en pause. Le gamepad doit être vu comme notre sac à dos.
Ainsi, dès que l'on a le nez dans le gamepad à fouiller notre inventaire, on ne regarde plus trop ce qui se passe à l'écran et c'est bien sûr à ce moment-là qu'un zombie sorti d'on ne sait où débarque et là, c'est panique à bord, croyez-moi !

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Le gamepad est aussi utilisé comme scanner pour un peu moins foncer dans l'inconnu, ainsi que comme viseur pour certaines armes comme l'arbalète.
 
Et ça marche !

On se sent vraiment dans la peau d'un survivant : On est faible, on a peu de munitions, on cherche des médikits dans tous les coins et on a toujours peur de passer par un couloir un peu sombre.
 
Et comble du sadisme, si vous êtes mordu, vous vous transformez en zombie. Votre avatar est alors perdu pour toujours et vous reprenez le jeu sous une nouvelle identité dans une cache proche avec un cure-dent comme seule arme. Il faudra retrouver votre ancien vous et le tuer pour récupérer votre matériel !

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En multi, le jeu propose un gameplay asymétrique sympa puisqu’il permet de faire jouer ensemble des habitués de FPS et des novices complets. Le jeu consiste en une capture de drapeaux où le joueur au gamepad dispose d'un budget pour placer des zombies plus ou moins puissants autour de drapeaux suivant un gameplay entièrement tactile, tandis que le second joueur utilise une wiimote ou un pad Wii classique pour capturer les drapeaux avec un gameplay de FPS.

Ce mode de jeu n'est pas aussi révolutionnaire que le solo mais l'idée reste très bonne.
Voilà définitivement le jeu que j'attends le plus sur WiiU.

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Wii Fit U
 
Je n'ai jamais été un grand fan de WiiFit et de la Balance Board, peut-être parce que je n'ai jamais cru au fitness sur console, toujours est-il qu'au vu du succès de Wii Fit, il y avait à parier que Nintendo allait proposer une version améliorée pour WiiU.
Et point positif, il n'est pas nécessaire de racheter une balance board pour profiter des nouvelles fonctionnalités WiiU. Un bon point pour Nintendo !

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Les jeux développés pour WiiU m'ont semblé très proches de ceux disponibles pour Wii avec un jeu de trampoline consistant à sauter le plus haut possible sans sortir du trampoline ou un jeu où il faut arroser des ennemis avec un canon à eau.

Le seul jeu qui m'a vraiment paru original est une simulation de luge où l'on s'assied sur la balance board. On contrôle la direction en se penchant à gauche ou à droite et au plus il y a de poids sur la balance board (traduction, au plus on est couché sans toucher le sol avec ses pieds ou ses bras), au plus on va vite. On le sent bien dans les abdos et on rigole bien mais j'ai un peu peur qu'après quelques descentes, on ait tellement mal aux abdos que l'expérience devienne vite cauchemardesque.

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A noter que vu que mon ventre commence à devenir bien proéminant (c'est l'âge, que voulez-vous...), Aelya a décidé de me l'acheter directement à la sortie.
Je suis vexé !
 
Batman Arkham City : Armored Core Edition
 
L'édition spéciale de Batman Arkham City m'a surtout impressionné par la qualité de la HD. C'est bien simple, je n'ai vu aucune différence avec la version PS3/Xbox360. Par contre, les ajouts spécifiques pour le gamepad me sont parus très faibles, voire inutiles.

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Oui, il y a un mode "spécial" où Batman entre en frénésie mais on pourrait proposer ce mode sur n'importe quelle console.
Oui, on peut utiliser le gamepad comme scanner ou comme inventaire mais cela fait peu de nouveautés pour celui qui connait déjà le jeu sur les autres consoles HD.

Ce jeu démontre en tout cas que la WiiU sera à la hauteur pour les jeux multiplateformes, en tout cas, en attendant les nouvelles consoles made in Sony et Microsoft.

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Project P-100

Un titre que je ne connaissais pas du tout et qui propose un gameplay original où l'écran tactile est mis à contribution. C'est presque un jeu pour tablettes en fait. On contrôle une bande de super héros en 3D isométrique qui doivent combattre des robots qui envahissent la ville et il faut pour cela rassembler des combattants en traçant un cercle autour des passants.

Ceux-ci rejoignent alors notre équipe. En traçant une ligne droite, on crée une épée en alignant tous nos personnages... Epée utilisée pour taper sur les robots. L'idée est bonne, la direction artistique est vraiment très belle mais le concept me fait plus penser à un jeu indépendant vendu en dématérialisé... A voir s'il sortira en format boîte.

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Sing et Just Dance 4
 
J'ai pu aussi assister à une démo de Just Dance 4 et son fameux mode multi, le Puppet Master donnant au joueur avec le gamepad la possibilité de choisir les prochains mouvements des danseurs.

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Dans le même genre, Sing donne la possibilité au joueur avec la gamepad de chanter les paroles apparaissant directement sur son écran tandis que les autres joueurs font les choristes devant la télé.

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Dans les deux cas, ces jeux s'annoncent comme de très bons party games avec un brin d'originalité par rapport à leurs équivalents sur les autres consoles. Les amateurs apprécieront sûrement.

Conclusion

Finalement, ce second contact avec la WiiU beaucoup plus long que le premier, confirme notre précédent avis. La WiiU sera sans aucun doute une bonne console mais elle sera techniquement parlant très vite à la traîne par rapport aux futures PS4 et Xbox720.

La course à la puissance n'ayant jamais été le dada de Nintendo, celui-ci espère bien refaire le coup de la Wii en devenant la seconde console de toutes les familles mais là où la Wii pouvait expliquer son nouveau gameplay en quelques secondes à tout un chacun, le gameplay de la WiiU sera beaucoup plus difficile à expliquer aux non-gamers.

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Les titres Nintendo comme Nintendo Land donnent une bonne idée des capacités de gameplay originale de la machine mais les jeux présentés me sont encore apparus comme un peu faiblard pour convaincre l'acheteur d'une Wii de rouvrir son portefeuille.
 
Pour nous autres gamers, les jeux multiplateformes resteront sans aucun doute plus beaux et plus maniables sur nos consoles actuelles même si la WiiU pourra être une alternative intéressante... Donc seules les exclus comme le futur hit Zombi U seront susceptibles de nous faire craquer.

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Je ne peux donc pas encore dire que je suis totalement sous le charme de cette nouvelle console mais j'espère bien que Nintendo a gardé des cartouches en réserve d'ici à la sortie (toujours fixée en fin d'année).

Tout le monde attend un Mario Kart ou un Zelda utilisant réellement la tablette ou alors un prix un peu plus agressif que celui annoncé jusqu'ici par les magasins en-ligne.

        

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Gamescom 2012 : Compte-rendu de la Conférence Sony Playstation 
par Quantic

mercredi 15 août 2012 01:27 3 commentaires

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Après une conférence EA un peu morne et remplie de suites, Sony avait la lourde tâche de nous remonter le moral en cette fin de première journée à Cologne.

Alors, mission accomplie ?

Je ne sais pas si les journalistes présents ont été subjugués par la présentation de Jim Ryan, président de SCE Europe mais en tout cas, ceux d'entre-vous qui suivent notre Instagram ou par extension notre Facebook/Twitter savent que le buffet a eu son succès... Et un gamer mort de faim après une journée de conférence, autant vous dire que ça peut manger beaucoup ;-)

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Mais revenons-en à la conférence, je m'égare déjà.

Notre copain Jim commence par un mea culpa bien de rigueur par rapport au peu d'annonces concernant la PS Vita lors de l'E3 mais que cette fois, c'est promis, Sony va se rattraper !

Et en effet, une bonne moitié de la conférence a été consacrée à la portable de Sony.

Little Big Planet Vita

Rien de bien neuf à se mettre sous la dent puisque tout ou presque a déjà été dit sur ce titre qui va transposer l'univers de Sackboy sur la Vita en tirant parti de toutes les possibilités de gameplays alternatifs (gyroscope, écran tactile, ...) mais on pourra vous en dire plus bientôt puisque nous avons reçu une version preview.

Little Big Planet Vita est prévu pour le 19 Septembre et sera également disponible en pack avec la console pour 249 euros.

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PlayStation All Stars : Battle Royale

Là aussi rien de bien neuf à se mettre sous la dent si ce n'est une annonce qui fait plaisir : Il ne sera pas nécessaire d'acheter le jeu sur plusieurs plateformes pour en profiter. Donc, si vous achetez le titre sur PS3, vous pourrez demander gratuitement un téléchargement de la version PS Vita. Un système qui sera également d'application pour Sly Cooper : Thieves in Time et pour Ratchet & Clank G-Force.

Playstation All Stars : Battle Royale sera disponible le 21 Novembre prochain.

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Assassin's Creed 3 Liberation

Là, pas de petit speech mais juste un nouveau trailer mettant en scène la charmante Aveline en pleine action. Le jeu est toujours prévu pour une sortie le 31 Octobre prochain.


Call of Duty : Black Ops Declassified

Après l'annonce faite lors de l'E3, Sony confirme bien qu'un Call of sortira sur sa portable d'ici à Novembre. Il sera entre autre jouable en 4 contre 4 via WiFi. L'histoire se déroulera entre les deux Black Ops. Un pack spécial PS Vita Black Ops sera également de la partie.

Sony compte bien sur la popularité de la licence pour enfin vendre sa console par palette et a ensuite attendu la fin de sa conférence pour balancer un trailer mais comme je ne suis pas sadique, je vous le propose directement ;-)


Tear Away

Voilà maintenant la grande annonce de la conférence puisque Media Molecule, les créateurs de Little Big Planet ont annoncé une nouvelle franchise avec Tear Away dont le premier épisode sera uniquement destiné à la PS Vita. Il reprend les ingrédients qui ont fait le succès de LBP tout en l'adaptant à la console.

Ainsi, le héros s'appelle Iota et est fortement inspiré des origami, ces célèbres pliages en papier. Tout son univers sera d'ailleurs en 3D et "en papier" nous permettant d'interagir directement avec lui. On a, par exemple, vu une démo où l'on voit nos pouces détruire les décors du jeu.


Le concept a l'air incroyablement novateur mais il faudra voir ce que les créateurs de Little Big Planet pourront en faire. La salle était en tout cas très enthousiaste.

Killzone Mercenary

Un simple trailer pour annoncer un épisode exclusif de la série des Killzone sur PS Vita. Sony mise vraiment beaucoup sur les FPS pour sa console. Le titre sera sans aucun doute aussi bon que ses grands frères de la PS3 mais pas plus d'infos pour l'instant.


Et voilà pour la partie consacrée à la PS Vita... Pas mal d'annonces avec de biens beaux titres. De quoi donner un second souffle (et même le premier) à une console au hardware fabuleux mais qui manque cruellement de contenu.

Ensuite, un court intermède sur Playstation Mobile qui proposera des jeux certifiés Playstation mais à caractère casual sur tablettes et Smartphone. Rien de transcendant non plus...

On attaque ensuite la partie PS3 avec un court rappel de la sortie prochaine d'Assassin's Creed 3 et son DLC exclusif Playstation avant l'annonce d'une nouvelle game de jeux budget pour PS3, les PS3 Essentials au tarif de 20 euros avec des titres assez anciens annoncés comme Little Big Planet ou Infamous. Une bonne idée néanmoins pour les petits budgets.

Sony a poursuivi ensuite avec une présentation du concept de Cross Controller Vita qui constitue sa réponse à la WiiU et qui pourrait bien faire peur à la firme de Kyoto. Comme Aelya vous l'avait déjà expliqué, un DLC pour Little Big Planet 2 permettra d'utiliser la PS Vita comme seconde manette pour proposer soit un gameplay asymétrique, soit un second écran indépendant de votre télévision.

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Après avoir illustré la première possibilité à l'E3, c'est la seconde qui a été démontrée ici avec un Sackboy qui utilise la Vita comme Scanner ou passe de l'écran de la télévision à celui de la Vita.

Le concept à l'air génial et je suis très curieux de voir ce que les développeurs pourront en faire !

Ensuite, petit intermède Playstation Plus, le fameux service en ligne payant qui commence à devenir de plus en plus intéressant. Sony a confirmé poursuivre sa politique de "Instant Game Collection" consistant à proposer un jeu majeur par mois aux abonnés. Après Infamous, Little Big Planet ou Darksiders, ce n'est rien moins que Red Dead Redemption qui débarquera en Septembre sur le Playstation Plus.

A noter également que le Cloud passera prochainement à un espace de 1 GB afin de ne plus avoir à choisir quelle sauvegarde stocker en ligne. Voilà qui va sérieusement simplifier notre vie alors que nous sommes en pleine installation de notre gaming room et ses trois PS3 prévues.

On quitte ensuite le monde du gaming pour un très long intermède sur le Wonderbook, le fameux livre magique présenté à l'E3 et auquel Sony semble vraiment beaucoup croire... Et cette fois, ils ont presque réussi à me convaincre.

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En plus du Spell of Books, réalisé en partenariat avec J.K. Rowling et qui essayera de recycler l'univers Harry Potter, plusieurs autres "livres" ont été annoncé :

- Diggs NightCrawler qui se présente comme un roman noir pour les enfants (tout un programme).

- Walking with Dinosaurs, en partenariat avec l'émission de la BBC du même nom et qui excite Aelya au plus haut point puisque l'on pourra jouer à l'apprenti paléontologue et même voir les dinosaures s'animer sous nos yeux. A noter que d'autres livres éducatifs sur l'espace entre autres sont également au programme.

- Enfin, pas d'annonce précise mais un partenariat avec Disney a été signé, ce qui promet de belles adaptations.

Pour terminer la conférence, on en revient aux jeux-vidéo avec une démo assez brouillonne de FIFA 13 et de son mode Move. Difficile de dire si le jeu sera réellement jouable via la boule lumineuse de Sony mais la démo n'avait pas l'air vraiment convaincante.

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Finalement, trois nouveaux titres pour PS3 sont annoncés :

Until Dawn

Un jeu d'aventure-horreur mettant en scène 7 personnages qu'il faudra aider à survivre. Le jeu m'a fait penser à un Heavy Rain en mode horrifique mais jugez par vous-même avec le trailer ci-dessous.


Rain

Un jeu très poétique qui raconte l'histoire d'un jeune garçon invisible que seule la pluie permet de distinguer. Un beau concept qu'il est encore difficile de comprendre actuellement mais visuellement, le jeu a un style unique.


Puppeteer

Un jeu de plate-forme qui m'a fait un peu penser à Little Big Planet et dont l'univers se réclame comme une ode à l'imaginaire des enfants. On y contrôle une marionnette et chacune de nos actions est mise en scène comme dans un théâtre, applaudissement compris.


Enfin, pour terminer, impossible de ne pas citer Beyond : Two Souls, le nouveau jeu de David Cage annoncé à l'E3 mais sans aucune info supplémentaire ainsi qu'un nouveau trailer de The Last of Us qui confirme définitivement son statut très mature avec sa violence omniprésente.


Deux des grands jeux Sony de 2013 à n'en pas douter.

Conclusion

Pas de grosses annonces matériels comme la PS3 Super Slim, pas d'annonce de réduction de prix de la PS Vita, mais quelques annonces de nouveaux titres et pas des moindres. On ne peut pas dire que Sony signe une très grande conférence mais j'en garde une bonne impression avec enfin des annonces de gros titres pour la PS Vita et une confirmation que la PS3 vit ces derniers mois.

La prochaine génération approche, c'est sûr!

        

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