[Arrivage] Clé USB Rift et T-shirt 3DS 
par Aelya

jeudi 12 mai 2011 20:12 6 commentaires

Alors que Quantic et moi partions pour la présentation de Dead Island (dont nous vous ferons un petit compte rendu dès que l'embargo sera levé), nous avons vu que notre boîte aux lettres contenait deux étranges paquets.

Nous n'attendions rien et étions donc assez étonnés, d'autant plus qu'ils venaient tous les deux d'Angleterre.

Il s'agissait en fait de deux "commandes" que nous avions tous les deux complètement oubliés!

Un petit paquet contenait la clé USB de 8 gigas qui manquait dans le collector de RIFT.

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Et en plus elle brille! (+ sneak peak du tapis de souris de Quantic)

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Dans l'autre colis, nous avons trouvé le T-shirt 3DS de Nintendo réservé aux 3000 premières personnes à avoir enregistré leur 3DS sur le site de Nintendo.

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Deux bonnes "surprises" pour commencer la journée^^

        

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[Test 3DS] Nintendogs + Cats, le kawaï selon Nintendo 
par Aelya

samedi 02 avril 2011 12:54 1 commentaire

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J'avais acheté la première mouture de ce jeu sur la Nintendo DS. J'avais bien aimé même si au bout d'un certain temps, le jeu devenait lassant.

Cette fois, j'ai craqué pour Nintendogs + Cats à cause des chats présents dans le titre. J'attendais un Nintencats qui n'est jamais venu, mais les voilà qui arrivent sur Nintendogs.
Donc craquage...

Si l'on a joué au premier opus, même si c'était il y a très longtemps comme dans mon cas, on n'est absolument pas dépaysé.
Les mécanismes sont les mêmes, les graphismes n'ont pas beaucoup évolué et l'effet 3D est sympa mais pas révolutionnaire.

nintendogs,nintendo,testPremière déception pour moi : impossible de choisir un chat au début!
Cela s'explique par le fait que les chats sont purement décoratifs dans le jeu : ils ne peuvent pas participer aux compétitions, seul moyen de gagner l'argent nécessaire à l'achat de nourriture, eau, friandises, accessoires mais aussi chiens ou chats supplémentaires...

On peut choisir parmi 9 races de chiots qui dependeront de la version du jeu acheté.  il y en a 3 : Bouledogue Français, Golden Retriever et  Caniche Toy. Ainsi, j'ai la version Bouledogue Français et j'ai pu adopter un berger des Shetland. Pour débloquer d'autres races, il faudra utiliser la fonctionnalité Street Pass de la console.

On commence donc avec un chiot.

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Celui-ci est adorable et il faut s'en occuper : lui donner un nom, lui apprendre des tours, le nourrir, le laver, jouer avec lui, le promener...
Attention, on ne peut apprendre que 3 tours par jour à son chiot!

Les tours fonctionnent au micro et personnellement, je ne trouve pas cela très pratique car souvent mon chiot ne reconnait pas le mot : Quantic m'a déjà entendu m'énerver sur le jeu, à crier Assis une dizaine de fois! Mais surtout, je me vois mal y jouer dans le métro et dès qu'il y a un peu de bruit dans la pièce (Quantic jouant à Killzone 3 par exemple), cela devient difficile. Un mode de jeu au stylet aurait été le bienvenu.

nintendogs,nintendo,testIl y a 3 types de compétitions : Obéissance, Lancer de disque et Course de leurre.
"Obéissance" consiste à demander à son chiot de faire certains tours imposés. On est obligé d'utiliser une carte de Réalité Augmentée pour y participer : votre chiot apparait ainsi dans votre salon/chambre! C'est assez sympa mais pas très pratique si on n’a pas les cartes sous la main. Une option pour le faire sans aurait été bien.
"Lancer de disque", comme son nom l'indique, consiste à lancer un disque. Votre chiot est noté sur la distance et le style avec lequel il le rattrape.
Dans la "Course de Leurre", on doit faire avancer un leurre (il en existe plusieurs sortes, plus ou moins perfectionnés) devant votre chiot pour attirer son attention et lui faire passer la ligne d'arrivée.
Il y a plusieurs niveaux pour chaque compétition et il faut les grimper pour gagner plus d'argent en récompense.
En effet, les compétitions sont l'un des seuls moyens de gagner l'argent nécessaire pour acheter d'autres chiots/chatons. Or là aussi, il n'est possible que de participer à deux compétitions de chaque type par jour, ce qui a un petit côté frustrant, surtout que j'ai eu un bug qui a fait qu'un jour, alors que je n'avais rien fait, le jeu me disait que j'avais déjà fait mes 2 compétitions!

On ne peut donc jouer qu'à petites doses : six (2x3) compétitions par jour, c'est vite fait. Le jeu se résume vite à une session de 30 minutes par jour au début du moins. Si l'on achète un deuxième chiot, le temps de jeu pourra s'allonger, par contre avec un chat, le problème restera le même...

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Nintendogs + Cats devient donc assez frustrant et lassant...

Conclusion

S'occuper d'un animal est sympa mais au bout d'un moment, on a fait le tour. Pour un enfant qui rêve d'un chien ou d'un chat, le jeu, comme le précédent, sera vraiment chouette : il est très mignon et sympa, et l'envie de s'occuper de son animal pourra le motiver, mais quant à moi, je sais que d'ici quelques temps, Nintendogs + Cats dormira dans un de mes tiroirs malgré sa mignonitude.

Ma Note: 6/10

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Un peu comme pour les jeux de courses pour Aelya, Quantic est assez imperméable à la mignonitude de Nintendogs, pas de petit mot de Quantic sur ce jeu, donc.

        

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[Vidéos] Les lapins Crétins en 3D et un nouveau Trailer Rift 
par Quantic

jeudi 31 mars 2011 21:41 0 commentaire

Ubi Soft continue de surfer sur le succès des Lapins Crétins en sortant un trailer de leur nouveau jeu de plate-forme qui sort aujourd'hui sur 3DS.

Et même si le jeu ne m'attire que très peu, je suis persuadé que l'humour ras des pâquerettes des Lapins Crétins a été créé pour moi ;-)

Trion, de son côté, poursuit sa promotion de Rift, le MMO du moment pour lequel Aelya a lamentablement craqué il y a quelques semaines. Un MMO très classique dans son gameplay mais plutôt addictif. Si vous cherchez une alternative au monstre WOW, essayez-le, il pourrait vous convaincre.

        

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[Test 3DS] Ridge Racer 3D 
par Quantic

lundi 28 mars 2011 21:39 2 commentaires

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Pour ce premier test de notre nouveau bébé, la 3DS, je vous propose le premier épisode 3D de la mythique série des Ridge Racer sur lequel je viens de passer tout mon week-end. Une série culte chez les amoureux de courses de voitures qui commence à avoir pour tradition de sortir un nouvel épisode pour accompagner le lancement de quasi toutes les portables.
Si la série a connu ses heures de gloire, il faut reconnaitre qu'elle s'est un peu essoufflée avec le temps. La faute entre autres à son pilotage 100% arcade qui souffre de la comparaison avec les ténors de la simulation console que sont Forza et Gran Turismo. Et pourtant, le charme prend toujours.

Le concept de base de Ridge Racer 3D est très simple et est similaire aux précédents opus : Des courses de Drift sur plein de circuits différents. Toute la finesse du pilotage consistant à bien doser ses dérapages, soit en l'associant directement à un bouton (et on se croirait presque sur Mario Kart), soit en lançant sa voiture avec brio dans les virages. Perso, je n'ai jamais utilisé que cette deuxième fonction, par ailleurs très simple à utiliser. Au plus vous dérapez intelligemment, au plus votre jauge de Nitro augmente et une fois pleine, bingo, grosse accélération pour abandonner vos adversaires sur place. Simple, direct et diablement efficace.

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La réalisation est plus discutable, puisqu'on a vaguement l'impression que les développeurs ont repris le contenu des épisodes précédents pour le faire fonctionner à la va vite sur la 3DS, de manière à pouvoir sortir un Ridge Racer avec un effet 3D en bonus.
On a donc, d'un côté, des graphismes à peine plus beaux que ceux d'une DS, avec des textures qui tâchent et des reflets qui font mal aux yeux (les voitures sont particulièrement laides) et d'un autre côté, un effet 3D plutôt bien géré. Celui-ci n'apporte rien au gameplay mais est très bien rendu tout en ne gênant pas le pilotage. Une fois que l'on a compris qu'il ne faut surtout pas regarder sa voiture pour ne pas voir double, ça roule et l'effet apporte un vrai plus au jeu.

Dommage que les modes de jeu ne brillent pas par leur originalité, ni par leur diversité et que le mode multi est limité à un affrontement local... Léger tout cela quand même.
Enfin, le Street Pass, idée géniale dans l'absolu est ici réduit à son minimum puisque vous ne pouvez échanger que des fantômes avec les inconnus que vous croisez.

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Conclusion

Si vous cherchez de la simulation, passez votre chemin et j'aurais tendance à rajouter, abandonnez votre 3DS et retournez sur Forza ou Gran Turismo. Par contre, si une conduite 100% arcade ne vous fait pas peur, Ridge Racer 3D a de vrais arguments pour vous plaire. Dommage que sa réalisation semble avoir un peu été bâclée pour pouvoir tenir les délais.
Finalement, seul le très bon effet 3D permet au jeu de se démarquer du lot. Ce jeu ne sera sans doute pas le jeu de courses ultime de la 3DS, mais si vous voulez accompagner votre 3DS toute neuve d'un jeu de voiture, il est un très bon candidat à condition de ne pas lui demander des merveilles.

Ma note : 6/10

Comme d'habitude avec les jeux de course, pas de petit mot d'Aelya.

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[Achats] Nintendo 3DS Aqua Blue 
par Aelya & Quantic

vendredi 25 mars 2011 20:01 9 commentaires

Malgré nos réticences détaillées dans notre dossier 3DS, nous avons bien craqué aujourd'hui pour une 3DS Aqua Blue.

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Celle-ci, accompagnée de Nintendogs (pour Aelya), de Ridge Racer 3D (pour Quantic) et de Street Fighter 4 3D (pour nous deux), annonce une bonne série de tests à venir sur la petite nouvelle de Nintendo.

On aurait pu vous faire une vidéo déballage mais il y en a déjà tellement sur le net que cela n'apportait pas grand-chose.

Premières impressions

Un packaging très complet, bien rangé, un peu à la Apple. La console est directement prête à l'emploi et se configure en un tour de main. Les quelques gadgets fournis avec la console permettent de s'essayer à la 3D mais sans jeux, apprêtez-vous à en avoir vite fait le tour.

Petite remarque : en tant que couple, nous voulions créer deux profils sur la 3DS, mais cela n'est pas possible. Un seul et unique profil est configurable. Le fabriquant japonais privilégie le commercial (une 3DS par personne) plutôt que l'entente familiale (c'est ma 3DS d'abord!). Après moult discussions, il fut décidé que notre console porterait le nom de notre blog ! Enfin, on a du se débrouiller car ça ne rentrait pas tout à fait dans les cases ;-)

L'effet 3D est toujours aussi impressionnant que lors de nos essais précédents mais toujours aussi "migraineux" et il faut vraiment se concentrer pour jouer avec la 3D activée. Une question d'habitude sans doute.

Les tests complets des premiers jeux suivront dans les jours à venir.

Enfin, pour fêter la sortie de l'Ipad 2 également aujourd'hui, nous réservons aux possesseurs d'Iphones et d'Ipads un petit concours surprise ce samedi.

        

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[Rappel] Sortie de la 3DS demain, 25 mars 2011 
par Aelya & Quantic

jeudi 24 mars 2011 16:41 2 commentaires

Demain, 25 Mars 2011, c'est le grand jour pour Nintendo : ils sortent leur nouvelle portable, la 3DS.

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Se vendra-t-elle comme des petits pains à l'image des précédentes ?

Le prix assez abordable (environ 220 euros) ainsi que l'atout 3D sans lunettes seront-ils suffisants pour séduire les joueurs?

Ou ceux-ci seront-ils découragés par la faible autonomie de la console (3h00 avec la 3D activée) et le manque de jeux intéressants à la sortie?

Que de questions qui trouveront leurs réponses demain!

Si vous avez encore des doutes sur un possible craquage, n'hésitez pas à consulter notre Dossier 3DS qui contient toutes les informations sur la bête.

Demain, nous allons craquer. Quelques éditeurs nous ont déjà fait parvenir des  jeux à tester mais nous n'avons pas eu le privilège de recevoir la console au contraire de nombre de nos amis bloggeurs français : Nintendo Belgium est moins généreux que Nintendo France ;-)

        

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[Dossier]Nintendo 3DS, la révolution 3D ? 
par Aelya & Quantic

dimanche 20 février 2011 16:23 9 commentaires

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La nouvelle console portable de Nintendo sort chez nous le 25 Mars prochain. Au vu des ventes astronomiques de son illustre devancière, la DSi, le hit est déjà assuré et Mr Nintendo a déjà commandé les coffres-forts pour ranger son cash !

Mais cette console mérite-t-elle de dépenser son argent durement gagné ?
Les jeux à la sortie seront-ils à la hauteur ?

Ci-dessous, notre dossier spécial 3DS résumant toutes les informations en notre possession afin de planifier votre craquage...ou pas.

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La 3DS arrive, que faut il en attendre ? 
par Quantic

samedi 15 janvier 2011 18:23 0 commentaire

Alors que Nintendo communiquera officiellement à la presse Européenne le 19 Janvier prochain sur sa nouvelle console portable, la 3DS, faisons le point sur ce que l'on sait déjà et ce que l'on peut attendre de cette nouvelle portable.

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A l'intérieur, la bête s'annonce à la hauteur avec un processeur enfin capable d'afficher des graphismes 3D "corrects". Le processeur graphique est annoncé comme légèrement plus véloce que celui d'une Wii, ce qui parait assez prometteur.

A l'extérieur, elle est très similaire à une DSi avec ses deux écrans, celui du bas, restant bien entendu tactile.

Au rayon nouveautés, notons l'apparition d'un slide pad, une sorte de Pad analogique, d'un gyroscope et d'un accéléromètre, les gadgets à la mode en somme.

La 3DS sera compatible avec toute la ludothèque DS et DSi et sera également pourvue de deux caméras VGA pour prendre des photos 3D.

Et c'est bien sûr avec cet affichage 3D sans lunettes que Nintendo compte bien casser la baraque. Comme nous n'avons pas encore pu tester la bête, difficile de vous dire si l'effet est impressionnant ou rend malade ou plus que probablement les deux à la fois mais les premiers échos de la presse spécialisée et "indépendante" sont plutôt positifs quant à l'impression de 3D. A l'utilisation, un slider permettra d'atténuer l'effet 3D, voir même de le couper complètement, ce qui montre que Nintendo se garde une porte de sortie.

Techniquement, on peut être certain que la sortie de cette console sera à marquer d'une pierre blanche en étant la première console portable avec gestion d'un affichage 3D sans lunettes. Le line up des titres à la sortie de la console sera sans doute un peu light mais on peut compter sur Nintendo pour faire marcher la machine à hit maison à plein rendement.

Sa sortie a été confirmée au Japon pour le 26 février 2011 au prix de 25.000 yens, soit environ 225 euros.

Pour l'Europe, des rumeurs insistantes font état d'une sortie fin Mars 2011 pour un prix entre 250 et 300 euros.


 

L'avis de Quantic

Au vu des capacités techniques et des nombreux gadgets embarqués, je suis rassuré sur les capacités de la 3DS à faire un hit à sa sortie et à combler les geeks, amateurs de nouveautés que nous sommes.

Par contre, le gamer peut être un peu plus suspicieux. Il semble logique de penser que la 3DS va continuer à surfer sur la vague de la DS avec un nombre incalculable de titres casuals de qualité plus que douteuse (et les annonces de titres ne sont pas rassurantes). Se promener dans les rayons spécialisés DS est une expérience apte à déstabiliser plus d'un gamer avec des titres à faire frémir même les plus endurcis d'entre nous.

Avouons qu'à moins d'être très bon public ou très, très jeune d'esprit, 95% des titres disponibles ne méritent même pas le nom de "jeux-vidéos".

Au final, le gamer ne ressort sa DS que pour quelques rares titres vraiment originaux ou à orientation moins casual, qui, généralement, font un four en terme de vente (un certain GTA Chinatown Wars, pour ne citer que lui).


Donc, l'achat d'une 3DS pour le gamer sera-t-il vraiment justifié ?

J'aurais tendance à dire que non, mais le geek et le fan-boy qui someille au fond de moi sera le premier à se jeter sur l'étalage de la FNAC le jour de sa sortie… Et après çà, on dira que le gamer est difficile Langue tirée...

        

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